Рецензия на роман «Роркх»

Что же, это был занятный опыт. Мне хочется так много сказать, но я даже не знаю, что именно. Роркх оставляет после себя массу впечатлений. Легче будет разобраться по порядку. Первое время я был в полном восторге. Книга очень долго поддерживала хорошее впечатление. Но потом, как выразился один из персонажей, мои розовые очки разбились вовнутрь.
С самого начала вас подкупит бодрый темп и лютейшая недосказанность, окружающая мир игры. А уж он точно интересует. Мрачный, непредсказуемый, жестокий. Вова Бо сумел создать действительно оригинальный сеттинг тёмного фентези. Тут уж не важно, чем он вдохновлялся – Bloodborne, Darkest Dungeon, Бэтменами или чем-то ещё. Так или иначе, перенести свои впечатления на бумагу у автора удалось. Разумеется, сделал это он не один в один, а добавил свои интересные фишки. Например, параметр синергии – отображающий, в принципе, то, насколько ты хорошо РПшишь конкретно за своего персонажа. Чем выше синергия – тем выше плюшки. Такой простой концепт, но насколько оригинальный! В общем, местное deep dark fantasy у писателя вышло неплохо, хотя гуррятины уровня Берсерка не ждите. Я, кстати, такую считаю лишней, поэтому запишу подобное решение в плюсы.
Впрочем, не скажу, что мир продуман идеально. Нет, ну клише "получение полной боли и реальных денег в виртуальной игре" должен пройти каждый уважающий себя новичок. Весело, наверное, играть тут садистам, выкручивающих другим игрокам яички и выдавливающим глазки, пока те орут от боли. Мало того что орут – сбежав в реальный мир они продолжат орать, таков побочный эффект вирт. капсул в суровых российских книгах. Можно ещё с ума сойти, если персонаж крышей поедет – по тексту книги некоторые игроки в себя неделями приходят после помрачнения рассудка в игре. В таком ключе даже вероятность проблеваться прямо в капсуле от вида виртуальной крови не пугает, это так, мелочи. Поэтому вопрос у меня один:
Кто, блядь, в это играет?
Этот вопрос, кстати, часто задают персонажи книги. Ответ даётся ахуительный: "Роркх сожрёт тебя с потрохами, если тебя пугает ЭТО". Ну, типа, спасибо, я всё ещё не верю что люди добровольно суются в эту игру, гарантированно зарабатывая себе ПТСР. Соглашусь с тем, что оно описано очень весело, но может просто сыграть лишний матч в Hunt: Showdown? Ну и в таком ключе следующий вопрос: откуда во всем этом крутятся такие деньги?.. Ну не может в Роркх играть людей так много, что топовые гильдии оперируют суммами в миллионы-миллиарды баксов. Слишком специфичная тематика, слишком специфичный геймплей. Приведу пример из реального мира: сколько нытиков вылезло после релиза Elden Ring, которые плакали от того, что враги ваншотают, от того, что разработчики не ведут за ручку, и от того, что вообще всё вокруг такое несправедливое? Роркх – то же самое, только умножьте на сотню. И не забудьте купить тысяч за десять рублей персонажа после смерти нового, вот такой вот хардкорчик.
Пиздец.
Но я не буду спорить. Пиздец вышел очень интригующим. Вообще, на этом моменте обычный читатель рецензию может закрывать, я могу подвести небольшой итог уже здесь: сеттинг затащит для вас всю книгу. Свои 140 рублей она стоит. Поэтому не стесняйтесь, читайте, не пожалеете. Главное не слишком думайте обо всём, что не касается сеттинга. Будет больно. Мне стало.
И я пришёл мстить.
Главный герой. Арч Безфамильный. Впрочем, не только безфамильный, но ещё и безвнешностный. Серьёзно, я старался найти детали, и нашёл только одно: ГГ выглядит, как нестриженная чушка в старой одежде.
Может быть и так.
Меня немного поразило практически полное отсутствие деталей внешности у персонажа, если учесть то, что автор очень любит останавливать время и описывать любую вещь в книге абзаца эдак на 3. Объяснение одно: сделано это специально, по лекалам японского трешачка, чтобы любой читатель мог подставить себя на место ГГ. Об этом говорят следующие факторы:
Помимо безфамильности и безвнешности ГГ обладает такими превосходными качествами, как беспредысторность и бесхарактерность. Второе я оставлю на самое сладкое, а про первое пройдусь сейчас. Об Арче нам известно только то, что он студент, который прогуливает пары и вместо них играет в Роркх. Семья?.. Детство?.. Юношество?.. Похуй... Да и на ВУЗ тоже потом становится похуй – текст забывает про него главы после 4. Но всё же тут возникает вопрос: как он играл в НАСТОЛЬКО жестокую игру до того, как ему исполнилось 18? Это вопрос не морали, а государственного регулирования. R-фильмы до достижения взрослого возраста у нас смотреть нельзя. Уверен, что-нибудь бы сделали и с такой прорывной вещью, как капсулы, мать его, виртуальной реальности.
К чему это я? Арч играл со старта, т.е начал либо ещё до поступления в ВУЗ, что, как мы выяснили, невозможно, либо поступил в магу. А нахуя – с таким-то образом жизни? В общем, единственная деталь предыстории разваливается. Либо не разваливается, просто для объяснения надо дочитать книги до пятой.
Но с этим мы закончили. А как насчёт самого вкусного? Что-то там про бесхарактерность?
Этот мудила – мышь настолько серая, что на конкурсе самых серых мышей он бы не победил только потому что слишком сильно слился с фоном и его бы не заметили. Это. Просто. Пиздец. Из всех черт его характера я могу отметить лишь необъяснимую жадность, из-за которой он то и дело влезает в проблемы. Видимо, тоже необходимая черта характера для ГГ ЛитРПГ, читатели ведь любят наблюдать за тем, как персонаж лутается. И, знаете, я бы пожалуй не так сильно бы горел с этого, если бы...
ЕБУЧИЙ БОТ ПОД КОНТРОЛЕМ АРЧА НЕ ИМЕЛ БОЛЬШЕ ЛИЧНОСТИ, ЧЕМ ОН САМ!
Каждый раз, когда ГГ, казалось бы, начинает совершать сподвижки в развитии персонажа, отращивает микроскопические яички и совершает решительный поступок, как нам тут же выясняется, что за эти поступки ответственен не Арч, а его персонаж. Бот. Непись.
И я даже не могу окончательно определиться с тем, как к этому относиться. С одной стороны – это полный провал. С другой – искусство должно вызывать сильные эмоции. И моя эмоция полного ахуевания, несомненно, НЕВЕРОЯТНО СИЛЬНА. Вова, бля, какой крутой концепт! Так плохо, что даже хорошо.
Автор вообще интересно обходится с клише. Например, рояли. Они либо есть, либо их нет. А тут?
ГГ покупает лутбокс. Нагнетает атмосферу, говорит о том, что ему должно выпасть что-то хорошее. Открывает лутбокс. Арч впадает в уныние. Какое-то кальное оружие, стоящее меньше лутбокса. И не юзает его никто, и стреляет оно недалеко, и жопа рвётся от нажатия на курок, и вообще – за каждое попадание по врагу в мире где-то умирает одна девственница, так что использование пухи угрожает персу суицидом. В общем, персонаж оружие настолько обоссал, что реально грустно становится.
А потом он убивает им одного противника, который его бы иначе прикончил.
А потом второго.
А потом третьего.
Работяги, учитесь маскировать рояли так же элегантно, как Вова Бо. Без шуток, я даже похлопаю. Никогда не видел такой виртуозности.
Ладно, шут с этими роялями. Другие клише обыграны не хуже. Например, с избранностью.
Арч избранный. Ну, если точнее, не избранный. Он мог быть избранным. Но не стал. Но он должен найти другого избранного, потому что только он может сделать избранного избранным. Поэтому весь мир относится к Арчу, как к избранному.
Смотрите, как завёрнуто, а? И ГГ не избранный, а все равно привлёк внимание бесконечного количества топовых гильдий, вплоть до взлома ОМОНа в его дом. Ну красавчик, ничего не скажешь! А почему он такой недоизбранный-то? Ну, потому что играть начал рано, 5 лет назад. Правда, не научился нихрена – и патроны базовые отличить не может друг от друга, и "классы" персонажей по их способностям не различает, да и про тактику ни одну в жизни не читал. Ладно, хуй с ним, не захотел чел учиться игре, на которой зарабатывает на жизнь – его дело.
Ну и последнее ловко обыгранное клише – конфликт в произведении. А зачем играть-то, собственно? Застрял в игре? Заболел родственник? Может, ГГ умер? Нет, тут всё куда неожиданнее.
Ничего.
Арч просто играет. Отъебитесь от него.
Пиздец, и ничего не скажешь. Ну реально играет же. Ладно, там ещё на аренду дома денег не хватает, но ГГ вспоминает об этом так редко, и страдает настолько слабо, что я это просто опущу. В общем, весь сюжет строится на том, что Арч захотел поиграть похардкорнее, и в первой книжке он будет учиться играть на хардкоре, т.е так, как пять лет до этого не делал. Зачем? Ну нравится ему, че вы доебались?
Ну и ради достижения этого он будет играть на хардкоре. Извините за спойлеры.
Ладно. Что там у нас ещё? Второстепенные персонажи? Ну давайте и по ним пройдёмся. У героев здесь есть два состояния:
1) Быть добродушным
2) Быть серьёзным
Кто-то начинает с первого и потом скатывается во второе. Кто-то начинает сразу со второго и так до конца. Вариаций тут 2^2+2, но задействовано только 2. Есть ещё небольшие вариации того, в чём выражается добродушность. Но в общем и целом – ребята тут милые хомячки с переходом на маньяков. У кого-то есть особенности речи, заключаются они в постоянном повторении одного слова-паразита. "Ничоси-мэн-паря" – святая троица характеризации героев. Жаль, что не квартет – ГГ такой особенности ой-как не хватает, чтобы вылезти из аниме-днища. Хотя вру – он постоянно заменяет в своей речи слово "черт" на "имп" (впрочем, как и некоторые другие герои), несмотря на то, что в этом сеттинге черт всё же есть. Видимо, автор так показывает влияние игры на слабую психику ГГ.
А вот на мою слабую психику влияет местная философея.
Один из персонажей подходит к ГГ и задаёт ему вопрос (моими словами):
"Был перс у игрока. Пошёл игрок и слился о некра. Пришёл на втором персе и слился о воскрешенного первого перса". Барабанная дробь...
Загадка от Жака Фреско: это суицид али нет?
На размышление даётся Роркх секунд.
Не угадали? Персонаж ответа тоже не знает. Но уверенно считает, что узнав ответ – пройдёт игру. Бедолажка, а давайте я ему помогу.
Предпосылка: Суицид – умышленное самоповреждение с летальным исходом.
Следствие 1: Человек, совершивший суицид, мёртв
Следствие 2: Человек, совершивший суицид, делает это по своему желанию
Приняли, да? Идём дальше, учитывая всё это. Ну так давайте докажем, что происходящее в игре – суицид. Что нам нужно для этого, исходя из двух следствий?
Предпосылка: Смерть в Роркхе приводит к смерти ИРЛ.
Предпосылка: Смерть от персонажа, который тебе не подчиняется, это самоповреждение по собственному желанию
Следствие: Смерть от персонажа, который тебе не подчиняется, это самоповреждение по собственному желанию, которое приводит к смерти ИРЛ
Как вам, блядь, цепочка? Дыр в ней не видите? Персонаж не видит – для него, похоже, всё правильно. Ну и да, простите, что оформил это, возможно, не слишком корректно – не филасаф. Но просто захотелось помочь мальчику пройти игру.
Такого тут не мало. Здесь и глубокие размышления о сущности города, и о драйве, от которого невозможно отказаться, о людях, которых город ломает, да и о наркотиках найдётся пара пассажей. В общем, есть о чём задуматься.
На этом и закончим. Для дебюта – книга крайне хороша. Стиль написания уж точно неплох – многие его ругают, а мне эдакая "рубленность" наоборот по душе в историях подобного типа. Роркх – не Эквестрия. Предложения и должны быть жесткими и рублёными. Ну а про всё остальное я уже сказал. Если вы дошли досюда, то вывод о том, стоит ли читать сию книгу, вы уж можете сделать. Ну а я продолжу потихоньку грызть сиквел, аккуратно заклеивая розовые очки для следующих циклов.