Рецензия на роман «Роркх»

По рекомендациям АТ и немного от "сарафанного радио", решил ознакомиться с данным произведением.
Не изменяя своей манере написания СОБСТВЕННОГО МНЕНИЯ О ПРОЧИТАННОМ материале. Поделюсь и впечатлениями.
(Дисклеймер, как нынче по "зумопёрдски" любят писать всякие "блохеры", "ТиктокоВеды" и "прочие иксперды заявляющие", вместе с "остальными альтернативно одарёнными личностями")- Данная рецензия/отзыв, является личным мнением автора и отражает только его точку зрения. Которая, по умолчания ВСЕГДА отличается от ВСЕХ других мнений/отзывов/точек зрения.
Кроме того, данная рецензия, как и прочие у автора, является, собственным авторским текстом, написанным сленговым/жаргонным/народным языком повествования.
Во избежание неверных трактовок слов и понятий. У читателей, подразумевающих иное/своё значения написанных слов/жаргонов, рекомендуется спросить автора рецензии, прежде чем обвинять в том, что "читатель понял совсем не так" то или иное слово/термин/жаргонизм. И предъявляет претензию автору рецензии, что он заранее заангажирован/предвзят/имеет "бенефециарный интерес" по отношению к объекту рецензии.
Ну и предупреждён, значит вооружён!
И опять по стандартному шаблону. Что понравилось, а что нет и так далее.
Опуская грамматическую составляющую текста, ибо это всегда не показатель, в наш век текстовых редакторов и вычитки.
Сам язык повествования сбалансированность описаний, диалогов персонажей, событий и боевых сцен, - всё на приличном уровне. Читается легко, нет излишней терминологии, переизбытка статистики для литРПГ произведения.
Автор очень умело способен заинтриговать завязкой читателя и грамотно рассредоточить по тексту постепенно развитие событий, не раскрывая заранее всех интриг сюжета. Что только улучшает любое произведение, повышая интерес.
"А что же там дальше будет", "и вот это поворот",- умело и грамотно расставлены по ходу всего произведения. Ну а поскольку это только первый том серии, то естественно, всей основной завязки сюжета/большой идеи читатель не найдёт. Что возможно, из-за интереса узнать, "что же там будет дальше", подвигнет читателя перейти ко второму тому серии ну и так далее.
Не вижу смысла придираться к тому, что первая ли эта книга у автора или же нет, и что многие тут отписались о множестве нюансов , свойственных скорее начинающему автору, чем более опытному. Оставляю такие "разборы полётов" на их собственное мнение. С каким-то замечаниями могу соглашаться, как с "некоторой непроработанностью характеров персонажей", с каким то нет. Как с тем, что произведение уникально, особенно, не похоже на другие. Наоборот, оно до зубовного скрежета Шаблонно, как и большинство размещённых на этом сайте литРПГ про виртуальные игры.
Про штампы/клише уже написали другие рецензенты, ищите спискоту у них, там много "подробностей" .
Из всего, разве что стереотип о "нуарном детективе 20-30 годов в черно-белом цвете" из киношных образов/пендосианских комиксов выделяет сеттинг самой игры.
Непременно детектив, в шляпе, стрелок с револьвером, запутанная история пропажи девушки. Не хватает дамы в мехах, курящей сигарету через мундштук, непременно брюнетки с ярко алыми накрашенными губами, и она известная джаз певица.
Ну куда же без культистов, сил тьмы/зла/НЁХ в тёмных переулках самого СТРАШНОГО города.
Где всё ночью всегда "ВЕРИ ВЕРИ БЭД". Ну и как подметили некоторые рецензенты – !БУУуу"!!!!111 адын адын, Роркх – сожрёт тебя с потрохами, бойся всяк сюда заходящий поиграть. Ибо ты уже изначально труп, просто, тебе забыли сказать когда ты умер. А с наступлением ночи, ещё покажут в подробностях и ощущениях, каким способом ты УЖЕ умер! Слишком гротескное преувеличение всего ужаса Роркха, у многих читателей вызывает скорее недоумение, чем настроение мрачности. Что вроде как, жанр фэнтези – "тёмное". О чём предупреждает читателя тег на заглавной произведения.
Хорошо, что указали и несколько игр, на основе которых и строилась частично РПГ составляющая и сеттинг Роркх. И хорошо, что в таковых, не оказалась Вирарнейшая "Blood" с культистами и неподражаемым Калебом в главной роли. Ибо Арчу – до Калеба как до луны во всех смыслах.
Ещё пунктик, есть у меня, о незвучных словах и сокращениях, которые, не режут слух читателя, и не заставляют кровоточить глаза при каждом упоминании в тексте.
"расвы" - это сокращение из "таких кровоточащих". Как и "хант", и ладно обращения "паря" ещё терпимо, но всякие "деханты", считаю, не слишком удачным в использовании в данном произведении(не забывайте эта рецензия, мое ИМХО). Чем больше автор использует англицизмов/неологизмов/и прочих непонятных слов, которым есть общеизвестные простые и максимально приевшиеся синонимы в Русском языке. Тем легче воспринимается любой текст. Сепулькарии имеют смысл, только там, где нет действительных аналогов/синонимов в Русском языке, или это имена личные, названия местности. Но опять же, это моё мнение, относительно использования таких слов в текстах.(см предупреждение о рецензии, во избежание недопонимания)
Прочитав более двух сотен всяких интересных и не очень произведений с АТ и иных источников, начиная с Гарриссона, Перумова в бородатых90х, и заканчивая рецензируемым произведением. Обращаю внимание, как тот "600й кун", просмотревший столько же оним как в своём нике. Что для меня, текст, грамматика, стиль изложения, в меньшей степени диалоги, и характеры персонажей, являются, даже не третьестепенными факторами в критериях оценки любого произведения, а куда менее значимыми.
Основным критерием оценки, идёт сама идея/задумка, и реализация автором, наиболее логически последовательной, правдоподобной, обоснованной системы развития событий в придуманном им мире.
И ладно, что жанр фантастика, фэнтези, киберпанк, виртММо итд итп жанры. Где можно придумать любые несуществующие в нашей реальности вундервафли, существ, миры. Но здравую логику повествования, мотивацию персонажей, внятное объяснение столкновения интересов действующих лиц произведения никто не отменял.
Оставьте все сказки о гипотетическом и абстрактном зле все, кто читает эти строчки. Есть ТОЛЬКО СТОКНОВЕНИЕ ИНТЕРЕСОВ персонажей, неважно, кто это, люди, монстры, боги, умные/неразумные – все находятся в этой парадигме и руководствуются этими императивами. Даже гипотетическая нежить, как бы глупо это не было. Это всё к логике идеи Роркха(как самой популярной онлайн игры в мире книги), столь длинное пояснение.
А её тут и вовсе нет, на мой взгляд. Попробую аргументировать. Играя более девяти лет в самую практически хардкорную, и недружелюбную ММО современности "EVE Online". Могу с уверенностью написать тут, что игра с потерей фулл лута не сможет стать никогда самой популярной в любом мире, даже в придуманном. Данная иде,я уже первая из "натянутых сов на глобус задумки" автора Роркха. Ни сейчас, ни в будущем, люди не настолько поедут крышей, чтобы подобное игре Роркх садо-мазохисткое развлечение с получением полного спектра болевых ощущений стало всеобщим. Непременно, такой продукт найдёт свою аудиторию, но не настолько массовую, как считает автор произведения. Ева же не стала самой самой в ИРЛ. Не станет и гипотетический Рокх. Касательно монетизации, с потерей ещё и персонажа – тем более. Подобное, отпугнёт ещё больше пользователей от такой платной игры. А следствие – мало прибыли держателю игры, - далее, ради прибыли держатель изменит всё, чтобы повысить прибыли.
Савичев в своём "Первом" написал, чтобы игра принадлежала РФ, но с уверенностью в 99,99% предположу, кто будет реальным хозяином самой первой виртММо с полным погружением. Они и название уже придумали – "мета". И мечтать в произведениях можно сколько угодно "долго и счастливо".
Вторая сова натянутая на глобус, сеттинг с отыгрышем ролей жителей Роркха, синергией, самой ролевой системой с до убого ужаса порезанной системой ради хоть какого-то баланса персонажей. Чтобы создать атмосферу лютейшей хардкорности этой игры. Уже писал в других рецензиях, и снова не изменю мнения – любая система с ограничениями, урезаниями, - ущербна изначально в сути своей, и удобна только для автора, чтобы вписать обоснованно возможности персонажей. Иначе, потянуть систему без ограничительных костылей, автору невероятно трудно и сложно. Это в сотни раз усложнит придумывание непротиворечивых логике повествования новых возможностей персонажам. Естественно, обращаю на это внимание в негативном ключе, и неприятии подобного подхода. Больше похожего, на движение автора по линии наименьшего сопротивления.
Многие могут возразить, много ли я видел крутых/навороченных систем в литРПГ произведениях? Отвечу что нет, но их и не надо придумывать. Главное, не загонять персонажей в ограничения системы, ради соблюдения баланса и логики повествования.
Приведу пример, цикл "Пешка особого режима" Антона Тутынина. – Многие посчитают гг сразу сферическим МартиСью в вакууме, но увы, нет. Автор не ставя ограничение на возможности гг, просто придумывает более сильных антагонистов главному герою. Мне импонирует такой подход в произведениях больше всего.
А вот в сериях "Роркх, Вечный Данж, Стеллар, Древо, Город гоблинов, Андрей первый" и других менее известных/популярных –ограничений и ограничительных костылей для баланса полно, даже слишком. Даже у Айтбаева в ВПНТ есть, хотя и не настолько люто сделано.
Читать продолжение, уже понятно, что едва ли. Даже затравка бесплатных глав второго тома(первый том прочитал полностью, чтобы оставить рецензию на него), с непонятными/левыми именами, ещё более укрепила меня в верности принятого решения.
Ну, что же, можете раскапывать поливаемые машинным маслом места в огороде, собирая "реактивные установки залпово гов... минусометания".
У меня уже построена тёмная и страшная как сам Роркх "цитадель чёрной рецензии" и ИМХО со стенами "неблагодарного игнорирования" самых отчаянных "участников специальной олимпиады" по "минусометанию" и "накидывания коричневого на вентилятор" в комментариях ниже!