Рецензия на роман «Вендетта»
Эту книгу я читала быстро, прочтя за один вечер, но не смотря на вполне хорошо написанную историю, острый сюжет и явные намеки на мораль, после книги мне было довольно не по себе. Главный персонаж, который автором, насколько я поняла, был создан исключительно как пример анти-героя, вызывал такие приступы ненависти и тошноты, что хотелось в голос кричать. Так что эмоционально книга безусловно задела. Но увы, очень отрицательно.
Осторожно, много спойлеров.
И на всякий случай - я вполне допускаю, что мое суждении о главном персонаже мне сильно подгадило объективность. Заранее прошу прощения у автора, если все ниже написанное более ИМХО, чем объективный разбор.
Персонажи
Максим, он же Орфеус - пример всего того, чего делать не надо. Двадцатилетний студент, который не готовится к экзаменам, живет на деньги родителей, в квартире родителей же, встречается с красивой стервочкой. И постоянно, систематически врет. Что родителям, подделывая фотографии и заливая про отпуск в Европе. Что подружке, подкупая ее дорогими походами в спа, лишь бы она подыграла лжи родителям. Что в самой игре, где он проводит больше всего времени.
Человек не смущается в игре назваться девушкой, чтобы кто-нибудь пополнил его счет донатами. Он обещает вещи, которые не может выполнить. Притворяется неписем, чтобы его подвезли до нужного его места. Давит на гордость товарища, чтобы добросить бесплатно груз на другую планету. Манипулирует, врет, использует других людей как ему вздумается. При этом часто делает это плохо, в душе дивясь, как быстро доверчивые люди ему верят. Живя от “уф, пронесло” до “фух, обошлось”, почти не видя, как она запутался. Лишь к концу книги до него медленно начинает доходить, что настоящие отношения строятся на правде, а не враках. И то очеееень медленно, даже можно сказать подсознательно.
У мальчика детская травма, где (по его воспоминаниям) он засвистел соседскому мальчику лопатой в глаз, до крови. После чего психолог старательно прокультивировал в нем простую мысль: “насилие - это плохо”. Что с одной стороны, ведет Макса до философии на тему того, являются ли неписи душами и живыми существами, с другой стороны часто приводит к конфликтам внутри игры, потому что он отказывается убивать хоть кого-либо мало мальски напоминающего живое существо. В конце он убивает в первый и единственный раз внутри игры.
Рокси - Игрок-ящерица, первый представленный в игре игрок Максу. С ГГ она познакомилась случайно, но в связи с тем, что Макса начала систематически убивать некая, незнакомая ему дама Лилит, с 99-ым уровнем, помогает парню как-то разобраться с нежданной проблемой и начать нормально играть. Она помогает ему сбежать с респауна, на границе которого его все время сбивает Лилит ракетами. Она же, когда Макс принимает решение прокачаться, чтобы отомстить этой Лилит, помогает ему советами и берет его в данж. Вызывает своего прокаченного брата, Лео, чтобы тот как-то поделился опытом и помог выбраться по быстрее с низкого уровня.
Девушка вышла незамороченная, почти пофигистичиская. Как выяснилось из одного из разговоров, точно так же как Макс (насколько показано в книге) не страдающая никакими увлечениями, кроме самой игры. Тем не менее постоянная близость в игре, добрита и лояльность проявленная к Максу, в конце концов доводит героя до желания свиданья. В ту же кассу тот факт, что Рокси после некоторых философских рассуждений принимает сторону неписей в всеобщей войне против игроков и признает за Максом правоту в вопросе неприемлемости убийства самоосознанного существа. Последнее для Макса оказалось особенно важно.
Лук дэ Порей - Временный напарник Макса. Познакомились они выполняя общий квест от поумневшего непися-епископа, стремящегося поработить мир игр и получившего искусственный интеллект после обновления. Обнаружив, что поумневшие неписи могут с точностью предсказывать исходы дуэлей, он берет себе говорящую обезьяну в “петы”, долго муштрует и вместе с Максом использует, чтобы делать ставки на дуэлях. Когда одна такая ставка пошла неудачно, жестоко избивает питомца, после чего ссорится с Максом.
Персонаж получился довольно типичным. Любит играть, относится почти ко всему именно как к игре, несерьезно. Считает заморочки Макса именно что смешными заморочками. Проявляет некоторую дружелюбность и азарт, но даже его попытка извинится перед петом не кажется настоящей. Не удивило бы, если бы за маской танка стоял какой-нибудь очередной подросток, для которого нет такой вещи как “мораль”, а если и есть, то только после прохождения определенных границ.
Лео, он же Леонардо - брат Рокси, относящийся с презрением к Максу и азартно играющий. Для него игра все время полна эмоций, все вокруг считаются идиотами (даже Рокси), всех можно покрыть матом. За всю игру уважения хоть к кому-нибудь проявлено не было.
Диана - подруга Макса. Типичная фифочка с большим самомнением, которая считает, что спа и модные магазины это интеллектуальное времопровождение. Судя по всему, скорее всего придерживается принципа “принцессинга” - мужчина должен быть богат, платить за ее капризы, ни в коем случае ничего не требовать и радоваться тому, что она до него снизошла. Общение с Максом у нее почти все время на капризных тонах, она вечно недовольна и в конце концов она порывает с ним. Позже выясняется, что она наняла Лилит, чтобы убивать Макса в игре, чтобы отвадить его от компа, чтобы он проводил больше времени с ней. Что еще больше подчеркивает образ девицы, которая думает, что ей все должны, и если что не так, то виноват другой.
Сюжет и посыл книги
Надо отдать книге должное, сюжет быстрый и стремительный. С персонажами все время что-то происходит, они никогда не сидят на месте, и предсказать следующий поворот довольно сложно. Точно так же, как сложно сказать, в какой сцене будет небольшой намек на общий посыл (как в сцене с кристальным монстром-модом), а какая будет просто “чтоб было”, как сцена в Лабиринтуме, которая мне показалась лишь очередным витком в ненависти к Лилит, отношениях с Рокси и выяснениях идейности Макса на тему убийств. С тем же успехом ее можно было и вырезать.
Главными двумя линиями идут на самом деле два посыла.
Один про метания Макса на тему того, у кого есть “душа”, кого можно убивать, а кого нет. Легкий намек на философию идет вместе с стандартным “восстанием машин”, где слишком умный ИИ догадывается, что игроки и неписи не одно и то же, и решает отомстить. В результате главный аргумент игроков “это всего лишь манекены с парой фраз” перестает больше действовать, и убивать неписей вдруг становится сомнительно с точки зрения морали.
Второй посыл, о том, что бывает с молодыми людьми, если они начинают зависать в компьютерных играх. Этот посыл на самом деле затмевает изначальный, ибо в отличии от виртуальной проблемы “бить или не бить”, он показывает нам что-то, что происходит с человеком в реальном мире. Макс за время книги плавно переходит из категории “ленивый студент” в категорию “человек с реальными проблемами”.
Он забывает покупать еду, он не знает чем себя занять, когда игра обновляется целых 20 (!) минут. Он начинает думать, что хорошо бы навсегда остаться в игре, где никто не может умереть и так легко заработать кредитов. Он находит романтику в игре, видя в ней непокрытые планеты и бесконечные миры, которых нет в реале. Он врет родителям, чтобы получить деньги на новый нейроинтерфейс, якобы на каникулы в Европе. Он влюбляется в Рокси, которую он никогда не видел и даже не задумывается, что она может оказаться кем-то другого пола или не того возраста.
И венцом всего этого безумия - вера в то, что ИИ может добраться до красной кнопки через интернет и взорвать Землю атомным оружием. То, что если бы это вообще было возможно, то до ядерного оружия мог бы добраться любой неадекват с хакасскими навыками, его как-то не смущало. ИИ сказал, значит так. Значит надо внутри игры, не снаружи, где можно отключить сервер, а внутри, побыть героем. Спасти всю планету. Круто, че. Но чего мы хотим от героя, кто на полном серьезе пьет средство от плесени в доме, надеясь излечится от отравления пищевой плесенью? И как только жив остался…
В конце героя наконец вытаскивают из игры и отправляют в клинику, для реабилитации. Родители нашли бедолагу, после четырех суток в игре. Этим книга как бы показывает, что ничего героического нас в игре, кроме психоза не ждет. Абсолютную трату потенциала, полный отрыв от реальности, который естественно кончается. В эту же кассу идет еще один кусок реальности, когда оказывается, что Рокси тринадцатилетняя девчонка, а Лео сногсшибательная блондинка.
Общее впечатление
Если я правильно поняла, в чем был смысл книги, то это была с одной стороны попытка предостережения, даже возможно некоторого скрытого стеба на жанром ЛитРПГ и активными игроками нежного возраста. Она показывает, что будет, если долго играть и ставить игру выше реала. Насколько все внутри этой игры на самом деле ненастоящее и как все это опасно для психики, если уходить в это дело с головой.
Однако по ощущениям автор где-то переиграл, а где-то недоиграл. Сцены с питьем моющего средства, ожиданием обновления, размышлениями на тему того, что хорошо бы всех отправить в игру - все это мне показалось несколько преувеличенным. Либо такого не бывает, либо, если такое есть, мне реально противно. Потому что если воспринимать книгу всерьез, а не сатирическое преувеличение, то книга по сути анти-утопия.
Кого мы видим на сцене? Неприкаянных подростков и молодых людей обоих полов, которые постоянно висят в игре, не имеют никаких интересов (они 20 минут загрузки обновления занять не могут). Макс, которого кроме игры ничего не волнует, который мечтает стать блоггером на тему игры, и бросить университет. Который не видит морали в книге, полученной от ИИ в игре, и не понимает, о чем предупреждает его безвестный автор 2018-го года. Диана, которую волнуют фотки в аналоге Инстаграмма, и считает спа или поход в магазин “интеллектуальным время провождением”. Родители, которые не смогли дать ребенку правильного образования, и сами развлекаются как могут. Тем более если учесть последнюю сцену, где за созданием фоток для экстраграмма матери не замечают, как один ребенок разбивают другому лицо до крови. Врач клиники, который позирует перед камерой и раздувает пафос чужой трагедии. Рокси, которую в 13 лет интересуют только компьютерные игры. Лилит, которая зарабатывает в игре.
Что печально, это то, что до персонажа так и не дошло, каким же все-таки паразитом общества он являлся. Человеком, который мечтает о легкой жизни в игре, где можно жить в свое удовольствие, ни разу задумывающимся, что даже электричество в его компе откуда-то должно появляться. Что мир держится не на тех, кто живет в свое удовольствие, а на тех, кто что-то для этого общества делает. Не выполняет “квесты”, а приносящий что-то полезное в общество. Он вообще не представляет, что такое ответственность. И к концу книги он это так же не понимает, как и до. От силы он все еще замурован в свою философскую проблему насилия и теперь смотрит на нее несколько по-другому.
Собственно вся линия на тему “есть-нет души” тонет под весом паразитства главного героя. В чем смысл рассуждать о морали, стоит кого-то убить или нет, если ты не разу даже не задумался о том, что в реальном мире есть люди, и что ты живешь за их счет? Возраст 18-20 тот возраст, когда молодые люди осмысляют мир и его устройство. Однако вместо того, чтобы тратить свои умственные ресурсы на реальный мир, наш герой зачем-то задумывается о том, как устроен мир игрушечный. Скандалит, что усталые люди хотят убивать и стрелять в игре. “Хорошо бы создать мир, где людям не будет хотеться убивать”. Хорошо бы, с этим я согласна. Но давай, иди делай! А не сиди в комп-игре рассуждая как хорошо бы было, если бы у него все было как хочется. Сделай, блин, что-нибудь! Ну хоть что-то! Что-то настоящее!
Как вы наверное уже поняли, главный герой меня бесит. Местами до карикатуры невежественный, местами до боли правдоподобный, он притягивает на себя всю книгу.
К сожалению, отринув мою бесконечную ненависть к ГГ, остаются лишь те самые два посыла “не играйте много в комп. игры” и “есть ли у неписи душа”. Оба не очень новы. Второй ярко обыгран что в “Дивном Новом Мире”, что в “Черном зеркале”, что в “Вестворлде”, и на мой взгляд сильно лучше. Здесь не чувствуешь никакого сочувствия ни к героям-игрокам, ни к несчастным неписям, которых обижают игроки, и которых хотят уничтожить игроков. Все ощущается ненастоящим, липовым, понарошку. Все время помнишь, что герой может просто выйти из игры и заняться делом, а не расхлебывать виртуальные проблемы виртуальной игры.
Посыл же “не играйте в комп.игры” не дотянул. Видно, что он есть, и на фоне бесконечного ЛитРПГ он даже смотрится. Однако ему не очень веришь. Отчасти от того, что герой иногда ведет себя как полный отморозок и придурок, отчасти от того, что в конце герой ничего не понял. Он так был занят этим философским вопросом “души”, что выбравшись из игры ни на секунду не задумался, а за что его посадили в клинику? А не стоит ли что-нибудь сделать со своей жизнью? Нет, он бежит искать девушку, которую встретил в той же игре. Это для него важно. Не вернуться к жизни, начать вновь учиться, найти работу, хотя бы книжку почитать, что-то узнать из бесконечного культурного наследия. Нет, он просто тупит. Ходит и как параноик думает о том, правда или неправда была в игре.
Возможно в этом была задумка, показать, что таким как Макс, уже поздно помогать. Или что это длительный процесс, требующий долгого лечения, и лучше его пресечь в зародыше. Но для меня это показалось злым зеркалом, образом который меня просто отторгнул. Возможно я не ЦА, и моральный посыл мне не был нужен, поэтому я просто смотрела всю книгу на разлагающаюся личность. Труп личности. Молодого человека, которому надо было формироваться, а он формируется на основе липовых ценностей. И это ужасно. Ужасно и противно. Мало того, я не уверена, что те, кому этот посыл бы мог помочь вообще смогут углядеть в Максе свое кривое отражение. Если они идут по тому же пути, Макс у них вызовет ту же реакцию, что у героя книга про робота: “ЛОЛ”.
Ощущение после книги было, что показанное уже показывали много раз, и нарезанные моменты из разных мест (восстание машин (Вестворлд, Я - робот), деградация общества (Дивный Новый Мир, Валли), геройство в комп.игре а-ля спасем мир (Ready Player One), превращение подростка в психа из-за ролевых игр (не вспомню название, но фильм видела, где подросток прыгал между реалом и миром, где он был Конаном Варваром, потому что переиграл в настолки)) перемешаны в одну кашу. Каждый элемент я уже где-то видела, обычно в лучшем исполнении. Здесь это выглядит как попытка набрать штампов, а потом разбить их молотком. Но концовка не чувствуется молотком, скорее долгожданной реальностью-спасительницей, которая в кой-то веки оказала вверх. После полной книги психоза. Истории болезни, которая даже к концу книги не закончилась. Печально.
Я ценю попытку донести столь бравую мысль до молодежи, но на мой взгляд все это можно было обыграть несколько сильнее, сконцентрированее что ли. Когда можно сочувствовать персонажам, а не надеяться, что им в реале кирпич на компьютер упадет. Тем более, что в конечном счете упавший кирпич очень мало помог ситуации. До стеба книге не хватает юмора, а для серьезности персонаж слишком переигрывает в своем безумии. В результате получилось ни то, ни то, и очень плохо воспринимается.