Рецензия на роман «Вендетта»
Скажу прямо: если бы не конкурсная необходимость, я бы не нашёл эту замечательную книгу. Потому что не люблю литРПГ. Нет, я не из буйных, что на каждом углу орут: «Какая гадость эта ваша заливная рыба литэрпэге!» Просто тихо прохожу мимо, не открывая. Но «Вендетта» отличается от типичной книги жанра (ну или от моего представления о типичной книге жанра).
Во-первых, здесь сознание человека не поглощается игрой жёстко и навсегда. Никаких капсул виртуальной реальности, игрок волен входить и выходить из игры в любой момент. Так же, как это сейчас делаем мы, с той лишь разницей что игра загружается не в компуктер, а сразу в мозг. Что ближе скорее к киберпанку, чем к литРПГ. Соответственно, и смерть персонажа не грозит физической смертью игроку. А если и болевые ощущения выставлены на минималках, то и вообще превращается в мелкую неприятность. Но только не для главного героя Максима. Потому что в один не очень прекрасный день его персонажа Орфеуса убила некая Лилит. А потом ещё раз. И ещё. Она превратила игровую жизнь Макса в ад, маниакально преследуя и методично убивая. Стала личным хейтером 99 lvl.
Пикантность ситуации в том, что Орфеус-Макс никому не мог дать повода для такой циничной мести. IRL он обычный студент-раззвиздяй, сын богатеньких родителей, тратящий их деньги. Правда, тратящий не туда, куда следовало бы взрослому ответственному человеку, а потому вынужденный юлить и обманывать (хотя маме врать нехорошо, запомните, дети) чтобы как-то жить и периодически выгуливать свою девушку. По жизни Макс буддист-пацифист-созерцатель, верный фолловер Льва Николаича с его неприятием насилия. Не способен убить даже комара, в буквальном смысле. И на то у него есть причина, связанная с детской психологической травмой. Соответственно, и в игровой статистике у него в графе «убийства» значится сиротливый «0», ведь даже умом понимая неодушевлённость мобов, он не может перешагнуть через себя.
И это второе отличие «Вендетты» от классической литРПГ. Здесь герой вовсе не Герой. В игре он не крошит соперников пачками, не думает о прокачке и стратегии прохождения. Макс вообще не играет, он путешествует по Юниверсуму, наслаждается графонием и делает фоточки для своего блога в Экстаграмме. Куда заглядывают полтора случайных землекопа, так что блоггер из Макса тоже никудышный. Хотя это его особо не тревожит. Лишь с появлением Лилит он вынужден выйти из зоны комфорта и начать что-то решать. В самом деле, не бросать же любимую игру, выходя в пугающий проблемами реальный мир? Но это только первый сюжетный пласт. Второй связан с приобретением неразумными мобами самосознания. И здесь мучит героя почти достоевским вопросом: твари ли они дрожащие или право имеют? Тема восстания машин не то чтобы оригинальна, но обыграна интересно. Тут я затыкаюсь, ибо спойлеры, спойлеры.
Пункт следующий: статы, логи и прочая игровая инфа. Имеется, в гомеопатических дозах. Автор не мучает читателя, заставляя пролистывать прочитывать портянки характеристик или тонны системных сообщений после каждого чиха героя. Всё подаётся к месту, в строго необходимых количествах. Для понимания развития боёв, например. Но их тут немного, мы же помним жизненные принципы Макса, да?
Ещё один камень преткновения - игровой сленг. Это всегда дилемма: убрать нельзя оставить. Куда ни ткни запятую, всюду засада. Либо мощный дебафф к достоверности, либо не собрать нормальное читательское пати: в данж за автором пойдут только хайлевельные персы класса «Задрот». Не скажу что в романе перебор с жаргоном, но для её понимания всё-таки минимальное знание терминов нужно. Хотя в конце книги есть небольшой словарик (громко именуемый «глоссарием»), лазить в него каждый раз неудобно. А вот с пониманием юмора и иронии никаких проблем. В книге хватает отсылок к нашей действительности, нашим телешоу и нашим мемасикам. Ну и просто забавных ситуаций.
А ещё в книге есть смысл. И он вовсе не в том что маме врать нехорошо качнись любым способом и иди наносить добро и причинять справедливость. Скорее наоборот. Можно добиться успеха, оставаясь верным себе и своим принципам. И даже приобрести больше. Хотя этот путь гораздо труднее. Затрагивает автор и другие важные, почти философские, вопросы. О причинах возникновения и допустимости насилия в обществе, об отношениях между людьми. О том кто такое человек вообще и в чём смысл его жизни. При этом автор не «грузит» читателя морализмом, говорит о серьёзных вещах простым понятным языком. И это здорово, что разговор о серьёзных вещах обернут в яркую оболочкуразвлекательного жанра, популярного среди подростков. Именно они мне видятся основной аудиторией книги, именно их автор хотел заставить задуматься о важных вопросах. Развлекая - обучать.
«Вендетта» - уже вторая понравившаяся мне книга в жанре. И пошатнула моё предубеждение относительно литРПГ, зажгла огонёк интереса. Заставила поверить что хорошую книгу можно написать в любом жанре, было бы умение. И, кажется, у автора оно есть. Вот такие пироги, котята.
P.S. Интересно, кто-нибудь считал сколько раз Орфеус-Макс был убит игроком Лилит?