Рецензия на роман «Вендетта»
Первое впечатление
Безликое название, грудастая девочка на обложке. Зато аннотация сразу заинтересовала. ЛитРПГ? Ну и ладно. В любом жанре есть хорошие книги. Тем более, здесь мои любимые «социальная фантастика» и «антигерой».
Жанр и ЦА
И это действительно ЛитРПГ – все официальные законы жанра выполняются. Отличие от основной массы в том, что герой – не мартистьюшный нагибатор, прокачивающийся к финалу по самое не хочу, а лузер с кучей комплексов и талантом разве что к позорным фейлам. Тех читателей, кому такие ГГ не по нраву, он будет дико раздражать.
Но эту книгу можно смело начинать даже читателям, далёким от жанра и от онлайн-игр. Тем более что автор заботливо снабдил её словариком игровых терминов, а экшн виртуального мира совсем не доминирует в сюжете и щедро разбавлен психологической, социальной и философской проблематикой – подумать есть над чем, и есть что для себя из этой книги вынести.
Персонажи
Главгер настолько продуманный и внятный, что кажется копией с реального человека. Слово «антигерой» даже не в полной мере его характеризует. Он очень неоднозначный. С одной стороны, вызывает сочувствие: детская травма и визиты к мозгоправам повлёкли за собой гипертрофированное отвращение к насилию, так что он даже комара убить не может:
Живая тварь, как-никак. Ай, пусть пьёт.
С другой – полная беспринципность во всех остальных аспектах морали: он обманывает на каждом шагу для достижения своих целей и просто так, подставляет других как нефиг делать, насмехается над товарищами за их спиной.
Врать – не плохо. Плохо – плохо врать.
И постепенно возникает вопрос: а его ли это, Макса, вина, что он именно такой? Не родителей ли, затаскавших по психотерапевтам, лишивших любимого питомца, внушивших, что мальчику не пристало плакать, без вопросов снабжающих деньгами здоровенного безработного лба? Не вина ли общества ли в целом?
Остальные персонажи тоже не подкачали: продуманные, яркие, так и звучат каждый своим голосом, будь то рассудительная Рокси, понтовила Лео, гиперактивная маман или кирпичелицая Диана. Зацепила показанная мельком тема (братско)-сестринских отношений Рокс и Лео – и история, что может за ними лежать.
Сюжет
Держит в напряжении до последней строчки. Грамотно поставленная в самой первой главе интрига хоть и не является основной целью развязки, а всё же накрепко цепляет на крючок и ведёт через начало книги, пока автор аккуратно добавляет новые сюжетные линии и вводит главный конфликт.
Развязка же оставляет в лёгком недоумении, с ощущением недосказанности и смазанности. Причём это не сказать чтобы минус книги, скорее такой авторский ход. Читателю, ожидающему, что в конце ему всё объяснят и разложат по полочкам, в итоге предоставляется возможность додумать всё самому, опираясь на оставленные намёки и оговорки.
Стиль
Здесь отмечу очень положительное отличие от тех литРПГ, на которые я натыкалась: отсутствие в тексте чёртовой кучи логов с подробным описанием, например, того, сколько пунктиков получил персонаж к тому или иному скиллу. Злоупотребления игровой терминологией тоже замечено не было – всё в необходимых для сюжета пределах, что позволяет легко вникать даже чайникам.
Сам язык повествования лёгкий, отлично читаемый, опечаток поймано минимум.
Диалоги
Живые, звучат вполне себе натурально, не перегружены лишним жаргоном.
Мир
Недалёкое российское будущее. Техника дошла-таки до возможности полного погружения в виртуальную реальность – прокачивая гигабайты информации в секунду, «нейро», подключаемый к нервной системе гаджет, позволяет с необыкновенными подробностями воспроизводить виртуальные миры. Юниверсум – один из таких миров, целая вселенная с сотнями уникальных, продуманных до мелочей цивилизаций.
Впрочем, большинству игроков до мелких красивостей дела мало – они заняты прокачкой, квестами и данжами, сражениями на арене и убийством мобов. В общем, всем тем, чем занимаются нормальные геймеры, чтобы расслабиться и выпустить пар, накопленный в реале.
При всей реалистичности в этой игре была (до некоторого времени) одна привычная нелепость – бестолковые неписи с набором готовых фраз, благодаря чему воспринимались всеми игроками, в том числе гипергуманным Максом, как предмет обстановки.
В ходе игры разработчики решаются на весьма спорный апгрейд: неигровые персонажи теперь наделены недюжинным искусственным интеллектом, способны к саморазвитию и обучению, а значит – и к принятию самостоятельных решений. Что не может не привести к непредсказуемым результатам.
Идея
Где та грань, когда насилие становится оправданным? Есть ли она вообще? Равноценно ли причинение настоящей боли в реале нанесению повреждений и убийству в виртуале?
Где так грань, которая наделяет существо душой? Если убить комара – жестоко, то не жестоко ли уничтожать чувствующих, мыслящих и осознающих своё «я» виртуальных персонажей? Не жестоко ли заставлять их служить беззащитной мишенью для игроков, переживать боль и смерть раз за разом? И гуманнее ли забирать у них подаренный интеллект обратно, тем самым ликвидируя их как личностей?
История в истории
Это настолько замечательная часть книги, что стоит упомянуть её отдельно. «Душа и робот», коротенький соцфантастический рассказ, присланный Максу «случайно» встреченным на просторах Юниверсума персонажем, так вписывается в сюжет, что становится немного обидно от реакции самого Макса:
— Лол, — произнёс Макс, закрывая последнюю страницу читалки и переходя к статье с апдейтами Юниверсума. — Чего они в восемнадцатом году там себе нафантазировали...
Стёб и отсылки
Множество мелких, ненавязчивых издёвок разной степени сарказма. Досталось интернет-провайдерам, блогерам, детским психологам, веганам, президенту, спа-салонам, яжматерям, гопникам, инстаграмщицам, службам поддержки и даже несчастной голландской кухне. Читатель, натыкаясь, хихикает довольно и злорадно.
Итоговое имхо
Отличная книга, необычная, запоминающаяся. Рекомендую не пугаться страшного слова «литРПГ» и читать всем.