Рецензия на роман «Семнадцатое обновление»

С произведением Георгия я познакомился несколько лет назад ещё на самиздате. Произошло это знакомство в два этапа и растянулось на довольно длительный период. В первый раз, когда начал читать книгу, я довольно быстро её забросил. Со временем, когда я стал обходить ЛитРПГ незнакомых мне авторов стороной (просто я где-то это уже читал и не раз..., причем понятен сей факт становился уже из аннотации), мне на глаза снова попался роман Георгия, который уже превратился в достаточно приличную серию, читаемую и обсуждаемую. В итоге я решил попытаться прочитать книгу ещё раз, и сейчас хочу рассказать, что из этого вышло.
Для начала пройдёмся немного по сюжету.
Книга рассказывает нам о простом и с первого взгляда ничем не примечательном парне -- Романе Кожевникове. Есть у него правда один талант -- влипать в неприятности), но не этот талант стал основным двигателем сюжета. Просто Ромка увлекается разного рода фэнтези и очень любит рисовать графические пейзажи к ним. Причем получается у него это весьма недурственно, судя по тому, что его талант с первого раза оценили в крупнейшей мировой компании, работающей над популярной в игрой с полным погружением -- "Мир Аркона". Парню предложили место в компании, высокооплачиваемую должность (что-то вроде ландшафтного дизайнера игровых локаций), и возможность поработать в Штатах, где наш герой благополучно устраивается. А всё это чудо произошло благодаря неуёмной сестрёнке главного героя, которая и вдохновила его отправить свои зарисовки в компанию, занимающуюся вышеупомянутой компьютерной игрой.
Кстати, сестрёнка (главного героя -- далее гг), и дальше будет являться не хилым таким двигателем сюжета, но спойлерить об этом я вам конечно же не буду. При желании зайдёте в книжку и сами всё прочитаете, не маленькие, уж пару кнопок я думаю, нажать сможете!
У Романа, после переезда в целом всё складывается удачно. За два года упорной работы он купил себе домик в пригороде и машу. И жил бы Ромка себе спокойно, если бы на корпоративном выезде для лучшего сплачения коллектива, не заступился за свою коллегу -- девушку конечно же.
А произошло всё банально и просто, на общей вечеринке, когда гг, решив немного проветриться, отделяется от остального коллектива, он замечает, что какой-то мудак пристаёт к девушке, думаю из текста книги любому читающему будет понятно, что оный мудак, девушку не на чай хотел пригласить. В итоге Роман оперативна впрягается за девчонку и прописывает по морде несостоявшемуся насильнику. Правда прописывает не достаточно сильно что-бы мерзавец вырубился и тут же об этом жалеет. Ведь мерзавцем оказывается высокопоставленная шишка компании -- мужик со злобным и мстительным характером. Так вот, большой начальник узнаёт Романа и обещает устроить ему весёлую жизнь в лучших традициях маркиза де Сада. И он таки сдерживает своё обещание. В начале ребятки этого начальничка избивают гг до полусмерти, а затем запихивают его в игровую капсулу и отправляют в ту самую игру, дизайном ландшафтов которой он занимался. Предварительно эти умники ковыряются в настройках игры, и наш герой попадает в довольно щепетильную ситуацию. Из-за введения в игру нового обновления 17-го как раз таки, с которым планировалось добавить расу демон, и системной ошибки, устроенной специально для гг, он становится полу-человеком, полу-демоном. При этом попадает в локацию чуть ли не 60+, со своим то 1-м уровнем.
Персонаж гг появляется в небольшой деревеньке демонов, поскольку он на половину человек, отношение с фракцией демонов у него -- ненависть. Тобиш, каждая демоническая "собака" нападает на него как только увидит, Та же фигня с остальными фракциями, из-за того что гг на половину демон. (О том, почему демоны и остальные фракции враждуют друг с другом, читайте в самой книжке, довольно качественно прописанный мир игры, это один из плюсов книги).
Так как у гг жалкий 1-й уровень, его плевком может убить даже маленький ребёнок, живущий в этой деревни, + подручные глав гада выкрутили ощущения на полную катушку, в том числе и болевые. В общем следующие несколько часов для Романа превращаются в "увлекательные" попытки выбраться из посёлка, с чередой болезненных смертей.
И когда наконец к вечеру гг выбирается из деревни, в игру вводится финальное обновление, запирающее всех игроков в игре. В капсулах остаются мертвые тушки, а сознания запираются в игре, в телах игровых персонажей. Короче, происходит массовый срыв.
Вот тут то и начинается самое интересное). Герой попадает в очень трудную жизненную ситуацию: кругом враги, + убить его в это локации может любой суслик, тупо из-за разницы в уровнях (кто играл, даже не в сетевые RPG, тот знает, что уровень решает, если не всё, то очень многое ).
Я довольно потираю руки, вот сейчас автор используя красивый ход, раскрыв определённые черты характера гг, с помощью которых тот примется решать свои проблемы, начнет методично вытаскивать героя из Ж, в которую сам так старательно засовывал, ну и в этот рецепт ляжет толика удачи, куда же без неё ...
Эх мечты, мечты... На глазах гг, на подъезде к той самой злосчастной деревне демонов, огромные пёсики схарчивают всадника вместе с коняшкой (птичку жалко, в смысле коняшку). Видимо вдоволь наевшись кониной собачки уходят, оставляя герою вещи всадника. В которых о чудо, оказывается знатная вещица -- нагрудный знак курьера (всадник видимо пока был жив, работал в местной службе доставки). Так вот, эта самая вещица поднимает отношение всех фракций к герою с ненависти до неприязни. Нападать на него теперь ни кто не будет, но и на радушный приём рассчитывать не приходится. Ещё в наследство от курьера герою достаётся задание по доставке почты, которое в дальнейшем будет помогать двигать сюжетец.
Ладно, понимаю, возможно решить проблемы гг другим способом было проблематично, но в конце первой книги автор выписывает довольно красивых ход с изменением репутации, от ненависти до любви так сказать...
Будем считать, что Георгий просто решил не повторяться. Отлично, одна проблема для героя решена, теперь остаётся решить вопрос с уровнями, чтобы его не обижали всякие мимокрокодилы в шкурах сусликов и белочек (уровень, он сцуко такой уровень).
Ну теперь то автор уж точно выложится в двойне, и выдаст что-то по истине красивое...
Ага, выложился, выдал...
Чисто случайно на дороге, гг попадается призрак человеческого мага, 500 с хреном какого-то уровня. Этот самый призрак выдает герою мегоэпичный квест, на первом этапе которого нужно убить неипическую убермонстрвафлю, которую рейд (команда игроков, объединившаяся в группу с целью убийства определённого монстра или прохождение определённого подземелья) профессиональных игроков подходящего уровня не факт, что завалит.
Поскольку гг пока не может выполнить задание, маг предлагает свою помощь в убийстве монстра, а по факту делает всю работу за гг (вопрос, на кой ляд в не игрового персонажа, который после выполнения 1-го этапа задания отправляется на покой было запихивать такую силищу, остаётся на совести автора), а гг достаются 60+ уровней, золото и ценные ингредиенты. С помощью которых герой естественно будет выносить других могучих противников. Ага, рояль, как двигатель прогресса. (Надо отдать должное автору, перед тем как маг дает гг задание, он рассказывает достаточно интересную предысторию к этому самому заданию). Я грустно вздохнул и закрыл книгу...
На этом моё первое знакомство с книгой было окончено, а книга отложена в дальний угол на несколько лет. Когда я столкнулся с этой книгой на АТ, и увидел, что она переросла в приличную серию, я решил вернуться к ней и дочитать хотя бы первую часть.
Всё это была некая прелюдия, а теперь я хочу поделиться своими впечатлениями от книги в целом, чтобы дочитавший рецензию до этого места не так сильно жалел о зря потраченном времени ).
Как я понял в дальнейшем, получение героем всех этих плюшек это некие игровые условности. Скажем так местная система баланса, ну и ещё в этом замешено какое-то там пророчество.
А теперь обо всём этом, а так же плюсах и минусах книги, немного подробнее (не волнуйтесь, текста будет не так много, как в первой части рецензии) .
Начнем с того, что на тот момент, когда гг попал, локация демонов была ещё в разработке, и он оказался в ней единственным игроком. А значит за отсутствием других игроков все плюшки будут сыпаться на нашего героя, как из рога изобилия. Есть только одно маленькое но. Для поддержания интереса игрока в любой нормальной игре существует одно негласное правило: что бы чего-то добиться в игре, игрок должен платить либо деньгами, как более легкий путь, но когда ты начинаешь покупать игровые вещи за реальные деньги, остановиться уже довольно сложно. Да и если ты вдруг решишь бросить играть, тебе будет жалко бросать всё нажитое. Конечно есть способы восстановить хотя бы часть денег, но это всё же работает. Ещё игрок может платить временем, то есть усердно задротить и развивать персонажа. Это более долгий путь, используемых во всех условно бесплатных играх. Человек прокачавший персонажа сам, получает гораздо больше удовольствия, чем человек заплативший деньги, и ему за частую ещё сложнее бросить играть в любимую игру.
Тут же баланс, вместо того, что бы перекинуть героя на локацию подходящего уровня, отправив гг пинать зайцев 1-го уровня, но мы получаем, что получаем. Видимо про пинание зайцев 1-го уровня писать не так интересно, ну хорошо.
Ещё в книге присутствует пророчество, которое наталкивает на мысль, что на месте героя мог быть любой случайный человек, а по всем событиям его проведёт баланс и пророчество. Но точно утверждать не берусь, ибо прочитал только первую книгу, из которой пока мало что понятно.
Теперь по поводу плюсов книги: Хороший и грамотный язык, уже только это выделяет книгу из общей массы по палате ЛитРПГ (не имею в виду уже давно расписавшихся авторов, пишущих много и постоянно), и вообще, не мне говорить о грамотности .
В книге присутствуют очень атмосферные сюжетные вставки, рассказывающие предыстории особо эпичных заданий. Да и вообще миро описание у автора проработано очень хорошо.
Отдельно хотелось бы отметить прокачку гг, Наш герой скрупулезно вкладывает каждую единичку навыков, и в текущей ситуации я его прекрасно понимаю. Но не это главное, на самом деле, я не большой фанат всех этих циферок и листов со статистикам (вообще не знаю, кто фанат, если честно...). Так вот, обычно я их пролистаю, чтобы перейти к основному сюжету, но бывает, что в некоторых книгах, герой во время прокачки думает, куда бы ему пойти дальше. Пролистав значится очередные полотна статистики в очередной книге, я понимаю, что вдруг, гг уже куда-то идёт, а как и почему он это решил, сие есть тайна покрытая мраком. Вернись и смотри полотна статов, там между вложением 1 единички навыка в ловкость и 1 единички навыка в силу, гг и решил, что ему надо идти на Кудыкину гору, а не куда то ещё. И это чертовски бесит. Так вот, в этой книге такой фигни нет, за что я отдельно готов пожать автору руку).
По итогу могу сказать, что книга показалась мне скучной, не смотря на хороший язык и интересный мир, она не содержит никакой интриги. Уже с первых глав понятно, что гг на серьёзных щах всех нагнёт и будет царствовать и всем владети. Герой бессмертен, а с болью, как мы поняли он справляется вполне сносно. Возможно сюжет будет раскрыт более глубоко в следующих книгах, но этого я уже скорее всего не узнаю.
Любителям превозмогания, эпика и нагибания должно зайти, так же в конце 1-й книги появляется даже достаточно годный юмор. (Ну да с ботами основному гг не особо пошутить, а вот с живыми игроками, второстепенному гг -- легче лёгкого). Спойлер, в книге повествование ведётся от двух персонажей.
Если я вас не сильно напугал, милости просим, читать на свой страх и риск)