Рецензия на роман «Семнадцатое обновление»

Размер: 575 751 зн., 14,39 а.л.
весь текст
Бесплатно

Семнадцатое обновление, или великая сага о терапии белой горячки.

Будь мужиком, иди в набег на топов, там хоть народ будет разделять твоё мнение и диалоги будут интересными с авторами и читателями, вменяемыми или не очень. (с) Тимофей Царенко. Вот так вот великий доктор Шмурге превратился в цепного пса сетератора Царенко. скажем так, в сетературного Цербера. который охраняет вход в сетературный ад, не только от читателей с одной стороны, но и от сетераторов, с другой. 

что ж, АФ АФ АФ. надеюсь, автор данной книги не примет мою крайне субъективную и необоснованную критику близко к сердцу.  

1. сюжет. главный герой Рома, обычный московский хипстер, был приглашен в заокеанскую компанию по производству компьютерных игр. Рома, парень без страха и упрека, вступил в конфликт со своим шефом Чейни, который затащил его, как и множество других людей, в компьютерную игру Аркон. и Рома, попавший в фигуральный АД, вынужден выживать, чтобы выбраться из игры и отомстить Чейни. делает это он на протяжении 6 томов книги. я осилил только 3, и сейчас расскажу, почему. ханойская башня!

2. главный герой. Рома, как уже было сказано, парень без страха и упрека. он переведет старушку через дорогу, снимет кошечку с дерева, сломает челюсть похотливому начальнику, который полез в трусы к беззащитной (айай, автор защищает виктимное поведение дам, провоцирующее харрасмент) девушке. надо ли говорить, что парень с такой кармой, не смотря на крайне неудачные стартовые условия, сразу же получает рояль из кустов? и дальше его путь чередуется из порывов внутреннего благородства (этому помог, этому помог), с открытием очередного рояльного лутбокса (получил уровень, получил мегакольцо, научился мутировать, заимел подружку суккубиху). постепенно, Ромуальда окружает команда из разного рода персонажей, армия, с которой он планирует прорваться наверх, и покарать мерзенького Чейни. ханойская башня 

3. второстепенные герои. параллельная сюжетная линия построена по диаметрально противоположному принципу. сестра героя и ее парень также оказываются заперты в виртуальном мире, но только не в аду, а в более приятном месте. и если Рома собирает команду, являясь авторитарным лидером, то его друзья скорее формируют что-то вроде великолепной семерки, команды, где у каждого персонажа есть своим интересы, мотивы и своя роль. их цель - найти Рому, но идут они к ней очень медленно, ибо ханойская башня

4. мир. стандартное высокое фэнтези с различными планами и литрпгшным интерфейсом. Рома бегает по аду, его друзья - по каким то лесам. другое дело, что мир статичен, и каких то глобальных событий я в нем не увидел. на протяжении 3 книг происходит куча всяких событий, готовится какое то действие, которое ОХ, которое УХ, которое О-БАНА, но, увы, так ничего и не происходит. это как лесоруб заносит топор для очередного удара, пафосно так, с придыхание, щас, мол, как вдарю, как стукну, а потом... пойду поем. ханойская башня

5. повествование. герой идет из точки а в точку б. убивает монстров. получает опыт. качается. их точки б в точку с. выполняет квест, качается. заводит мощного друга. из точки с в точку а. выполняет квест. получает артефакт. из точки а в точку д. убивает монстров. получает опыт, качается. и так снова и снова, снова и снова. вся суть ханойской башни, что при обилии неких действий, ничего в итоге так и не происходит.

5. юмор. его нет. прекладывание дисков ханойской башни вещь крайне... невеселая.

6. психология отношений. и тут все не слава богу. никто из героев не меняется. нет формирования любовных треугольников. нет коварных предательств. нет превращения героя в плохиша, а Чейни не ловит внезапный катарсис. герои только качаются, растут, и перекидывают диски ханойской башни.

7. язык. Георгий Смородинский - автор со стажем, и язык книги не вызывает отторжения, как многие книги более молодых писателей. другое дело, как автор со стажем, он патологически последователен и подробен в повествовании. это хорошо для объема книги, но... плохо для динамики. 

8. единственный способ обойти ограничения ханойской башни - это нарушить правила! взять несколько блинов за раз, или на меньший - положить больший! и нарушение правил - это рояли в кустах. к сожалению, тут рояль в кустах героем был найден почти с самого начала, в виде мертвого мегагамага, который подарил герою кучу артефактов, много опыта, и дал пару квестов. авторы нынче трусливы, и повторить подвиг авторов саус парка, где Картман сотоварищи качались на кабанах в лесу (мама! туалет!), не рискуют.

пока я читал книгу, я вспоминал свое прошлое, как психиатра. был у меня пациент, некий Х. любил Х выпить. любил и курнуть. любил и лизнуть. дак вот, как то раз он выпил водки, курнул, лизнул лизергиновой кислоты диэтиламид, и до кучи еще по вене пустил кетамин. надо ли говорить, что бедняга жестоко поехал кукухой, и его привезли ко мне, в центр доктора Шмурге, для принудительного лечения. и вот, смотрю я на этого беснующегося и истекающего слюной пацана, и вспоминаю ханойскую башню. это такая игра. есть 3 стержня, на одном из которых последовательно нанизаны много блинов со все увеличивающимся диаметром. и цель этой головоломки - переложить все блины с однойго крайнего стержня - на другой. но есть ограничения. блин можно брать только один, и на меньший нельзя ложить больший.

и я начал с этим упоротым эксперементировать. сначала закинул ему игрушечного солдатика. он его сломал. затем журнал плейбой. он его... я не буду говорить, что он с ним сделал, но он что то кричал про суккубов и любовь всей своей жизни. это было отвратительно. затем конструктор лего. из него он строил замки, а потом ломал их. потом 2 солдатиков их он тоже сломал, крича, что получит за них опыт. потом 2 журнала. потом еще лего. а через некоторое время игрушечную лопатку, которой он попытался рыть подкоп.

моя цель была занять парня какой то работой, которая была одновременно однообразная, и одновременно все усложняющаяся и все более выматывающая. в ханойской башне каждый последующий блин все тяжелее и тяжелее.

в итоге, парень через неделю из психоза вышел. повторение одинаковых действий сделали из него человека.

лично поэтому я считаю книгу Георгия Смородинского блестящим примером принципа ханойской башни в литРПГ, могу смело сравнить с полетом над гнездом кукушки, в плане описательной психиатрии.

плюсы: литрпг, выводящая принцип ханойской башни в построении сюжета на принципиально новый уровень. сравнить можно разве что с книгами Тарса, где так же действия много, но в итоге ничего не происходит.

минусы: не всем нравятся ханойские башни.

ЗЫ... фух... а теперь вопрос, кто дальше? некто на букву Ц, или некто на букву М? один топовый литрпгшник, второй - автор боевиков. оба достойны жесточайшего шмургинга. жду ответ в cumентах.

+46
1233

0 комментариев, по

1 175 1 754
Наверх Вниз