Рецензия на роман «ДЖД»

Размер: 898 304 зн., 22,46 а.л.
в процессе
Бесплатно

Game over

«…разработчики добавили игру в игру, 

чтобы игроки могли играть в игру, 

пока играли игру».

С. Шарапов «ДЖД»

(здесь и далее жирным выделены прямые цитаты из текста)


Недописанный роман Сергея Шарапова «ДЖД» — вершина и апогей ЛитРПГ, где виртуальным становятся не только миры и существование героев, но и сам язык. Роман – мощный контркультурный посыл – вектор времени, заданный современным поколением. Автор, как выразитель интересов этого поколения, выставляя текст на внутренний конкурс литературного сайта, четко и недвусмысленно дает понять куда идти всем графоманам и критикам, ратующим за целостность и логику, красоту и гармонию языка. Правильно! В жёппу!

Сигнальный код

В «ДЖД» «великий и могучий» сведен на первобытный уровень первой сигнальной системы, то есть системы непосредственного восприятия действительности, создаваемой органами чувств – в рефлексивные голосовые сигналы, ответные реакции на раздражения внешней и внутренней среды.

Поначалу оторопев от такого небрежного обращения с русским языком, мне начало казаться, что автор ошибся и нечаянно выложил в сеть невычитанную копию машинного перевода с английского на русский через китайский или корейский. Однако еще большую оторопь вызвало соседство абсолютно нечитаемых глав с главами, написанными вполне читабельно. Да и в собственном чате под произведением автор показал сносное владение русским языком. Чем же объяснить этот феномен? Вопрос завис дамокловым мечом (или стремительным домкратом?).

Продираясь через неимоверное количество ошибок и опечаток, мне временами начинало казаться, что текст написан каким-нибудь ChatGPT, причем начальной версией, не адаптированной к русскому языку. Но даже слабо адаптированный под русскую грамматику ИИ, кажется, умеет различать, когда в глаголах нужно использовать –тся, а когда –ться. Здесь же таких умений не наблюдалось. Казалось, что писавший этот текст, временами вообще не заморачивался какими-либо грамматическими нормами. Как, впрочем, и другими способами придания тексту смысла.  

Временами смысл уходил настолько далеко, что текст казался воссозданным программой распознавания типа FineReader из какой-то мятой и полустертой печатной версии. Причем программой тупой и варварски взломанной. Которая путает падежи, род, число, пропускает буквы, подставляет утраченные слова даже не из контекста, а откуда-то из закрытой области под названием «Палец – нос – потолок». 

В 12 лет брата и других мальчишки уходят из семьи.

…чтобы человеческий слух его не заметил.

В образцах дыма плыли образу её видений.

Образцы оставьте у боковому входа.

Из ниоткуда появился здоровенного и пушистых кот.

Одним словом, освоение этого текста, перенасыщенного к тому же геймерской терминологией, игровым и молодежным сленгом превращает чтение в увлекательный, ни с чем несравнимый квест! Однако надо отдать должное автору – он честно предупреждал читателя в аннотации, что «орфография меня не любить» и обещая «когда ни будь в будущем поправлю»

Апофеозом концептуальной тарабарщины, бесспорно, является эпохальное полотно описывающее битву за Чистые пруды (три главы, Карл!). Краткое содержание: «Он такой тыдыщ, а она о-па и лежит. Потом тот с бомбой, а та – с веревкой…». 

Швед, русский — колет, рубит, режет.

Бой барабанный, клики, скрежет,

Гром пушек, топот, ржанье, стон,

И смерть и ад со всех сторон.

«Полтава».

Охренеть и ничего не понятно. Нет, местами можно уловить какую-то стратегию, тактику боя и промежуточные цели аватаров. Исключительно по наитию и небольшому игровому опыту догадываюсь, что идет текстовая трансляция игрового сценария. Но героев такое количество, что внимание совершенно рассеивается и цепляется только за маркеры предыдущих глав. Худо-бедно выделяются Русалка, Маг Сизиф, Егорка и Мария (которая в тексте иногда становится Мариной)… Остальные – ноунеймы – бесконечные ратники, стражи, охочие, крестьяне… которых то и дело убивают, обезглавливают, воскрешают и снова отправляют в бой… Внезапно без перехода – выдержки бокового меню о том сколько силы (здоровья, волшебства) ушло, сколько осталось… Здесь же диалоги из чата между реальными игроками, точнее, их никами… Все это как будто из рога изобилия валится на голову читателя и хочется крикнуть: «Горшочек, не вари!».

Забегая вперед скажу. До меня не сразу дошло, что все это безобразие – часть глобального замысла автора. Ах хитрый, хитрый автор! Какой тонкий троллинг эстетствующих краснобаев!

Lore[1]

Ну а что же сюжет романа (или сценарий игры)? Хорошая новость состоит в том, что он все-таки есть!

В романе присутствуют три пласта:

  1. Мир Палладина.
  2. Мир Обтректаш.
  3. Содержание игры.

Мир Палладина схож с нашим – недалекое будущее. 

Либретто 

Четыре студента технического вуза ходят на лекции, лабы (лабораторные работы), а в свободное время рубятся в «ДЖД». Герои: протагонист с ником Ретро Палладин (он же Репа) и его друзья Знайка, Штурмовик, Вестник Конца. Настоящих имен парней мы так и не узнаем. Репа «в игре помещик, в жизни голяк» – тонкий и романтичным молодой человек, вегетарьянец. 

Репа: Твоя цель жизни?

Киса: Быть лучшей, стоять на вершине, над всеми, а у тебя?

Репа: Жить по справедливости или вернее живя по справедливость получить заслуженную награду, что-то снизойдёт, я проявлю себя с лучшей стороны и жизнь наладится.

Киса: Мой корыстный герой.

Репа: Моя честолюбивая принцесса.

Только в пятнадцатой главе (в пятнадцатой, Карл!) автор чуть-чуть приоткрывает нам прошлое Репы и рисует его настоящий внешний облик: худой долговязый студент с расстройством желудка и некоторыми успехами на поприще игры в баскетбол. 

Даже школьный уровень английского Репа не освоил: Три рыцаря чино мирно обсудили вопрос между собой на языке, который Паладин не понимал, несмотря на то, что учил со второго класса школы.

Становится понятным эскапизм ГГ. Ведь в игре он ого-го: Земля государева мне дана на прокорм. 

А вне игры – унылый дрищ, который не понимает, чем заняться после универа, ведь постигать основы профессии некогда – собственные виртуальные миры постоянно требуют повышенного внимания. (Внимание, вопрос: Вы хотите, чтобы Репа был инженером, который построил дом, в котором вы живете? Или самолет, в котором вы летите? Или мост, по которому вы едете?)

Мир Обтректаш 

Не менее призрачен. Девушка-кошка живет в каком-то параллельном мире матриархата, точнее, кошкаархата, где родство ведется по женской линии и надо каждый месяц отчислять на содержание мамы, бабушки, прабабушки… У Обтректаш рыжие волосы, нежные пушистые ушки, милый хвостик, успешная карьера и параллельный заработок тестировщика игры «ДЖД». 

Кто из двух главных героев непись[2], а кто реальный человек – предстоит решить читателю.

Содержание игры

Окрошка из исторических событий, известных имен, антуража разных эпох, магии, монструазных оленей, брюквы, развесистой клюквы и прочей херни, которую туда натолкали разработчики. Среди неписей встречаются «живые» люди, заходящие в игру под масками, никами, управляющие одним или несколькими персонажами. 

Ну и (вы уже догадались?) парень и девушка встречаются в игре «ДЖД», между ними завязывается виртуальная симпатия, вот-вот готовая перейти в серьезные отношения. Но… не буду спойлерить.

Миссия «Первая любовь»

Итак, о чем же роман «ДЖД»? Как по мне – о любви. Нежной и чистой любви… к виртуальному миру. 

«Это и есть свадьба, а клятвы и поцелуй? О, начались поцелуи и кажется ими дело не кончится. Не будем мешать». Киса покинула комнату утянув за собой Репу. 

Киса: «Пусть без клятв, но какая романтичная свадьба».

Палладин: «Какая-то мыльная опера. Автор этого квеста пересмотрел любовных сериалов. А Кисе похоже понравилось».

Прелестный, целостный пост-постмодерновый текст! 

P.S. Дружеский совет автору. Чтобы оставаться на вершине тренда – не заканчивайте роман. Пусть он остается в вечном векторе движения с пометкой «в процессе».

P.P.S.  - Источник новости?

          - Дух мёртвого игрока вёл запись. (с)


_____________________________________________________

[1] Лор — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях.

[2] Непись (от NPС) – игровой персонаж, неподвластный игроку.

+24
350

0 комментариев, по

2 029 19 303
Наверх Вниз