Рецензия на роман «Аркан-I. Седьмая вода»

Прочитал этот текст после того, как автор отреагировал постом в блоге на комментарий пользователя которому книга не зашла с первых страниц.
Книгу я дочитал до конца и хоть не являюсь заклёпочником по средневековому быту, но мне так же есть что сказать по прочитанному.
Вступление
Для начала приведём авторскую аннотацию и теги которые он счёл подходящими
Долгое время вдали от дома, возвращение и удивительные новости: оказывается, он - один из вероятных наследников герцогского скипетра! И количество претендентов стремительно сокращается. Причиной тому череда случайностей или чья-то злая воля - одному Богу известно. А скипетр - это, знаете ли, такая головная боль, которая молодому сумасбродному ваганту из весьма экстравагантной семейки и даром не нужна. Хотя, если выбирать между скипетром и ударом по голове вкупе с путешествием в вонючем трюме - проблема предстает совсем в другом свете...
боевое фэнтези, попаданцы в магический мир, приключения, становление героя, фэнтези
Про язык и всё прочее лингвистическое я говорить не буду, они достаточно неплохи и особо заметных ошибок в тексте нет, во всяком случае не для моего уровня грамотности.
О чём же тогда будет эта рецензия? Рецензия будет о том, как мы читаем игру в жанре песочница. Да-да "Аркан 7 вода" это именно что компьютерная игра и именно что в жанре песочница в стилистике средневековья с элементами фэнтезятины. Именно по этой причине в книге почти полностью отсутствует сюжет как таковой, но в достатке наличествуют приключения которые с героями приключаются.
Тексты такого рода могут быть весьма увлекательны, но у них есть серьёзный недостаток: они обязательно должны быть достаточно длинными, чтобы читатель успел забыть с чего всё началось и с гарантией утонул в ежесекундных переживаниях.
Как легко догадаться Аркан-1 для этого слишком короткий. Во всяком случае я смог терпеливо дождатьсяфинальных титров дочитать до конца и таки спросить "и шо це таке было?"
Разбор часть первая.
Внимание спойлеры
Книга начинается с того, что широко известный в узких кругах наёмный убийца под видом дуэлей устраняет дворян, нанося им оскорбления, которые не возможно проигнорировать. Сам средневековый киллер описывается как матёрый убивец профессионал, который должен порезать нашего гг на шашлык, но которого наш гг без особых сложностей побеждает, хоть и получает пару ран в процессе. В комментариях было правильно указано, что это было очень глупо со стороны гг отпустить этого убивца прочь, так как ему уже была оплачена ликвидация и если не получилось победить на дуэли, то следовало бы ждать нападения без свидетелей и не устраивание поединка, а просто убийство, возможно с группой лиц. Со стороны гг это явный косяк, но у нас указано становление гг и наверное потом он поймёт свою ошибку? Забегая вперёд, нет не поймёт, не изменится и гг как был в самом начале вот таким вот лопухом, таким же он и остался под конец книги.
После победы нам приоткрывается картина прошлого гг и возможные причины появления на него заказа, по тексту ожидается что мы будем читать про интриги, заговоры и прочее, но...но гг похищают совсем левые люди("вербовщики" пиратов), которые продают его в рабство на галеры. Пираты и вербовщики надо сказать очень интересные: они никогда не захватывают в плен женщин - пожалуй, это самый фентезийный эпизод в данной книге и всяким чудовищам с эльфами и гномами до этого далеко.
С этого момента собственно и начинается приключалово у гг, которое не имеет абсолютноНИКАКОГО отношения ни к его дворянскому званию, ни к его родословной, ни к его религиозным убеждениям, ни к его гипотетическим правам на титул герцога(7-я вода на киселе, как следует из названия книги).
А где же игра можно ведь спросить? А это она и есть: именно так всё и происходит в играх в жанре песочница - первый квест, который мы выполнили и после которого нас просят обождать, пока что-то там решается, потом что-то рядом происходит, потом ещё, ещё и ещё и вот мы сделали по игровой карте полный круг, практически везде побывали, везде заглянули и теперь можно...можно что? Можно всё, но никакого смысла в этом всё нет по определению, кроме тупо убивания времени и построения какой-нибудь торговой или промышленной империи в детской площадке с песочком. Ничего больше в игре/книге не происходит и не случается и если игру ещё можно как-то использовать, действительно начав что-то там строить или активно торговать с нпс, то книга просто кончилась, повиснув без какого либо вменяемого финала, так и не ответив ни на один прозвучавший в первой главе вопрос.
Часть вторая
Несмотря на наличие магии, драконов, эльфов и всего прочего в действительности вы читаете классическую игру про космос, только без самого космоса, где гг болтается, как "известно что" в проруби и не знает куда ему приткнутся, полностью отдав руль своей судьбы окружающим, которые хотят воевать с пиратами, нанимать наёмников для борьбы с чудищами и тд. Зачем люди и не люди этим всем занимают гг особо не интересуется и просто течёт по течению.
Первая арка приключений называется рабство на галере, вторая арка война с пиратами, третья война против чудищ.
Кроме этих трëх побочных квестов, которые так и хочется назвать обучающими в игре/книге ничего нет. Если бы всë это было разбавленно историями про братьев, то такое можно было бы и проигнорировать, но эти истории мы узнаëм только в кратком пересказе уже в самом конце и они никак не влияют на восприятие текста.
ГГ довольно долго скитался, но никакого обещанного роста над собой или вообще какой-то рефлексии после всех событий. Как был гг человеком лохом лопухом, так им и остался. Подобная устойчивость психики к жизненым урокам более характерна для тех кто перевалил далеко за 30 лет, но не для недавнего юноши. В финальной сцене гг общается представителем власти, который прибыл к шапочному разбору и просто мямлит ах меня пытали, ах то, а сë. И это человек, который прошëл рабство, который с успехом перебил кучу пиратов, прорядил несколько их островов и сражался с кошмарным чудовищами? Какой-то хрен с бугра и близко не видивший и не переживший выпавшего гг что-там изображает "Вот вы у меня где все"? В реальной жизни он бы тут же лег отдохнуть от земных тягот и забот - у этого разумеется были бы посоедствия, но это то как оно и бывает в жизни, когда привычно быкующие, как перед сервами и бюргерами, встречали только что прошедших ад.
Часть третья
В шапке книги указаны такие теги, как фэнтези(дважды) и попаданцы в магические миры. Так вот никаких попаданцев там вы не найдëте, так как за таковых там выступают вообще все люди и само попадание было очень и очень давно.
Из фэнтези в книге присутствует полублядь полуколдунья у которой есть мана прыгать порталами сказать привет, но нет маны справиться с пятью дуболомами посланными человеком, который не оценил еë типо невинного флирта(из серии поцелуев в засос для установки следилки) и понял всë всерьëз. Каждый раз сталкивась с магией гг применял молитвы, помогавшие ему преодолеть магические наваждения. Сделал ли он выводы после этих столкновений? Нет, не сделал. Более того, он этого даже не осознал пока ему не предьявили его магичискую защищëнность. Осознай он этот факт и начни читать эти мантры во весь голос, то примерно две трети потерь от тëмной магии можно было снизить. Я сказал магия? Забудьте про это, до третьей арки с чудищами никакой магии, кроме фокусов, в книге нет. С союзной стороны магии не будет ни в начале, ни в конце, ни по середине. Там где она есть гг контрит еë молитвами. Пожалуй внедрение этих эпизодов с антимагическими молитвами единственное что получилось удачно.
Упоминание различных фраз из других книг, фильмов и прочего с одной стороны радует тех кто их узнал, но с другой стороны начинает надоедать, так как при постоянном их обнаружении разрушает атмосферу и препятствует погружению в мир, вызываемыми образами совсем других работ. С учëтом магии, словно прикрученной проволокой с боку к основному телу текста, это создаëт негативное впечатление от работы и отмазки про большой задуманный цикл и постепено развивающийся сюжет воспринимаются именно так как отмазки, которыми они и являются.