Рецензия на роман «ГКН-1: Господство кланов»

Размер: 498 025 зн., 12,45 а.л.
весь текст
Бесплатно

Дисклеймер: Сразу хочу оговорится, что данная рецензия написана исключительно о самой книге "ГКН-1: Господство кланов", не о всей серии, ни, тем более, о вселенной созданной автором произведения.


Собственно, в поисках чего бы такого нового почитать, да ещё и на фоне желания полноценно ознакомится с жанром ЛитРПГ, потому что, как автору, интересно в тему войти, стал мониторить различные подборки АТ. В нескольких из них данная книга указана как основополагающий столп, на котором держится весь жанр российского ЛитРПГ. А потому я, естественно, не мог пройти мимо.


Для тех, кто не любит огромные тексты даю сразу же свою общую оценку: 4 из 10 баллов.

Краткое обоснование оценки:

Сюжет, в общих чертах, хоть и не изобилует прям великим разнообразием и закрученностью, в тоже время и не имеет сильных провалов. В какие-то моменты, когда кажется, что автор вот-вот даст слабину в тексте, начинается какое-то движение и повествование немного "разгружается".

Персонажи практически не раскрыты, однако, я даю небольшую скидку в этом вопросе, просто потому что это цикл и, возможно, персонажи раскрываются позже, в следующих книгах цикла.

РПГ составляющая не понятна, не интересно и слишком мало представлена. Совершенно не понятно что это такое и с чем его едят. Отношение ГГ к этой системе пренебрежительное, как к всяким "бонусам" так и в целом. В конце концов, к примеру, я стал просто пропускать части текста с характеристиками и прочим и понял, что повествование от этого вообще никак не изменилось.

Слишком, на мой взгляд, много "роялей в кустах". Даже не так, там, в кустах, целый завод по производству этих роялей. Я понимаю, что без этого во многих случаях никак, особенно когда дело касается подобного жанра, но здесь перебор.

Тем не менее, внимание текст на себе как-то удерживает, что уже можно считать победой. Возможно всё дело в очень тонком расчёте автора, который мне не постичь, а может всё дело просто в стилистике автора. Хотя кто знает, возможно и сочетание всех факторов всему виной. Тем не менее, во многом это спасает книгу.


А здесь начинается подробное описание оценки, кто готов на большие тексты:

1. Персонажи.

Начинаю я с персонажей, потому что мне, и как читателю и как автору, в первую очередь интересны именно они. И, лично на мой взгляд, это самая скудная и не проработанная часть произведения.

Для начала, моё субъективное мнение, таково, что ГГ всегда обязан меняться. Будь то единичная книга, то ГГ проходит из точки А в точку Б, где А - начало книги, а Б - конец. В случае с циклом это сложнее, просто потому, что тогда, к концу цикла, ГГ должен пройти и через точку Б, и В, и Г и через множество точек, пока не появится условная точка "Я" - являющая концом всего цикла.

У ГГ этой книги же этих изменений не происходит. Нет, я конечно же заметил, что сначала он был аморфный, а потом стал и квартиру прибирать и отжиматься, но это "процесс", который должен был привести к "чему-то", а к чему, нам так и не показали. К тому же, так как у нас в сюжете присутствуют две линии повествования: реальный и виртуальный миры, то и "точек старта", "процессов развития" и "окончательных изменений" должно быть две. И в случае с повествованием в реальном мире есть хоть какая-то размытая завязка и неоконченный процесс, то вот в мире виртуальном нет даже этого.

И всё выше сказанное касается только Главного героя, второстепенных я даже не трогаю, просто потому, что их там практически не трогали. Даже пресловутому Гоше было уделено категорически мало "экранного" времени.

Возможно, что автор раскрывает всех персонажей в следующих книгах цикла, тем не менее, я считаю таковую позицию в корне не верной, так как в первой книге, получается, одна сплошная стагнация, одна огромная на несколько глав "точка старта". Это играет против произведения.

2. Сюжет.

Как уже было сказано, у нас в книге представлено две линии сюжетного повествования: мир реальный и мир виртуальный. И здесь не всё так печально, как с персонажами, правда, на мой взгляд могло быть и лучше. Для начала разберём реальный мир:

У нас есть герой, чья жизнь, мягко скажем, не изобилует радостями жизни, кроме любимой виртуальной игры и даже здесь героя ждёт облом, потому что если он не распродаст свои не очень то "эпичные" игровые шмотки и не влезет в долги, то и этого удовольствия он лишится. И здесь нам предлагают первый рояль в кустах в виде богатого знакомого Гоши, который, видев Роса буквально 1-2 раза, обязательно должен его понять, ведь они играют в одну игру, и дать ему взаймы. И здесь я ожидал какой-нибудь момент "сделки с дьяволом", где Гоша, плетущий интриги, затянет главного героя в самые пучины ада. И потому для меня было категорически удивительно лицезреть картину того, как этот самый Гоша, спокойно общался с Росом как "со старым другом", да ещё и практически уже было и одолжил ему денег, просто так и без условий. В итоге, вместо жестокого интригана, смешивающего реал и виртуал, мы получаем просто богатого мужика, который очень любит виртуальные игры, а заодно пытается в стратегию, благо деньги позволяют.

Собственно на этом держится вся завязка, в последующем сюжет реального мира нас особо радовать ничем новым не будет, не считая лёгких намёков на процесс изменения характера Роса, и мы можем только смутно догадываться, что эти изменения происходят под влиянием событий, произошедших в виртуале.

Теперь поговорим о виртуальном мире:

Как таковой завязки здесь и нет. Мы не видим разницы характера главного героя в игре, в отличии от реального мира (что было бы логичным, так как в виртуале подразумевается "ролевой отыгрыш" себя самого, как некого персонажа). Как ни печально, знакомство с миром Вальдиры и её "правилами игры" не произошло вовсе. Не понятно какие характеристики были у Крошшага и почему ГГ был так привязан к этому персонажу. Совершенно не ясно на чём построен весь виртуальный мир и за чем именно в данный момент могут гнаться игроки. Нас банально не знакомили ни с чем и ни о чем.

Также, для меня вся история с Росгардом - это один большой рояль в кустах. Самый яркий пример - это квест с рубкой деревьев, которому автор посвятил аж несколько цельных глав. Давайте вспомним наш реальный мир: когда выходит игра, которая вызывает у геймеров фурор, что происходит? Верно, находятся игроки, которые лезут в буквальном смысле под каждый камень, изучают каждый маломальский пиксель, в поисках посхалок от разработчиков и каких-то "скрытых" плюшек, дающих, например, чуть ли не имбовые возможности с самого старта игры.

А теперь вернёмся к книге. Автор правда хочет убедить читателя, что за несколько лет существования Вальдиры не нашлось НИ ОДНОГО игрока, который захотел бы срубить все деревья в этом квесте? Просто из интереса узнать есть ли какие-то скрытые "плюшки"? Не говоря уже об уникальной возможности на старте "поднять" силу и выносливость, каждый пункт из которых, в области без магии, позволят "нагибать нубов" в "нубской области"? Я вас умоляю...

Так же совершенно не понятно и не логично, для чего разработчики прятали заклинание, делающее игрока мифическим "Навигатором" в стартовой локации игры, куда нет возврата для тех игроков, кто из неё вышел? Это при том, что мимо глаз разработчиков не мог уйти тот факт, что игроки не особо то и стараются "изучать" область, названую в мире "яслями". И при этом они не восстановили доступ высокоуровневым игрокам в ясли, ни как не мотивировали новых игроков на изучение стартовой локации, вообще ничего. Для компании, которая своего представителя отправила к Росгарду с целью сказать, что не такой он и особенный и что, в случае чего, событие начнётся и без него, так как на нём завязано огромное количество денег, это самое, прости господи, наитупейшее и нелогичное действие, завязанное на открытии новой "супер-локации".

Многое здесь ещё и портили, на мой взгляд, слишком затянутые рассказы сначала о квесте с деревьями, затем о квесте с крысами в амбаре, потом о квесте с турниром. В какие-то моменты, честно говоря, хотелось просто взять и перелистать сразу несколько страниц, а то и главу, в надежде наткнуться хоть на какое-то действие.

3. РПГ составляющая.

Честно сказать, из общего описания некоторых моментов, у меня сложилось впечатление, что автор просто смешал принцип прокачки из серии игры "The Elder Scrolls" и первых двух частей игры "Fallout". Но это могут быть лишь догадки, просто потому что автор с системой нас и не знакомит. Мало того, что даже когда система активно показывается в самом произведении, мы не видим как такового развития персонажа. Изменения минимальны и почти ни на что не влияют. К тому же, все те "перки", которые получает герой, просто им игнорируются как вещи ненужные и не понятные, из-за чего такое же отношение возникает и у меня как у читателя. В итоге, как и у главного героя, у меня сложилось к РПГ системе только стойческое раздражение из-за чего я эти части текста просто пропускал не читая. И, что самое удивительное, процесс повествования от этого совершенно не изменился. А раз так, то и зачем тогда эта система вообще была введена?


Общий итог:

На мой взгляд произведение спасает лишь достаточно лёгкий и приятный стиль повествования автора. Видно, что автору нет необходимости лишний раз бегать за словарём. Это всё подкупает и, как средство для "убийства времени" данное произведение и правда можно использовать, читая не напрягаясь и не пытаясь искать что-то большее, чем это произведение из себя представляет.

Однако, вся сложность, как раз таки, заключается в том, что многие считают и автора и его произведения, в том числе и это, столпом, на котором держится жанр российского ЛитРПГ. Возможно это произошло из-за того, что произведение появилось "в нужном месте и в нужное время" и, в сравнении с другими представителями жанра, данный автор отличался более высоким качеством повествования. Но, первого ощущения не вернуть, а оно диаметрально противоположно общему, в связи с этим и такая низкая оценка. Я практически уверен, что если бы я наткнулся на это произведение чисто случайно, а не через подборки АТ, где произведение ставят на верхушки топов жанра, то и оценка могла бы быть и выше.

К тому же, не смотря на лёгкость и простоту в прочтении, данная книга, из-за озвученных мною в данной рецензии проблем, хоть и вызывает небольшое желание продолжить чтение и узнать чем в итоге закончилась история Росгарда, в то же время не вызывает желания тратить на это чтение свои кровные заработанные деревяшки, под названием рубли.

+6
346

0 комментариев, по

405 25 1
Наверх Вниз