Заходил
Продолжение приключений начинающего подводного торговца ахилота Бульквариуса!
Удивительные события, мрачные тайны и заговоры далекого прошлого, прибыльные и не очень сделки, полезные знакомства, поиск пропавшего торговца и многое-многое другое ждет Булька на его пути к богатству!
Братство Тропы продолжает упорно искать выход, одновременно пытаясь нагнать главную цель их путешествия - Орбита, который, похоже, окончательно забыл обо всем, пустившись в приключения с воровкой Замрой...
Немного отдохнув в гостеприимном мирном поселении, набравшись сил и снарядившись, герои сделали крюк и снова оказались перед проклятыми рубиновыми рудниками в чьих глубинах сокрыты Мерзозвонкие Врата...
Продолжение цикла "Пепел доверия".
Пост-апокалипсис, но так, как его вижу я и где в центре истории обычнейший человек, не обладающий никакими особыми умениями и зачастую теряющийся, пугающийся, но продолжающий что-то делать ради собственного выживания в прямо на глазах сходящем с ума мире, где больше никому нельзя доверять.
От доверия остался лишь пепел...
В тексте полно роялей, нет ни малейшей интриги, герои плоские и скучные, сюжета нет вообще!. и так во всех моих книгах - я предупредил!
нет цикл не станет мягче, крови не убавится, расчлененки только прибавится, равно как и прочих жестоких элементов, чернушный прибой захлестнет окончательно!
Возрастной рейтинг: +18. Или выше ) ТОЧНО ВЫШЕ!
При этом - не из-за сексуальных сцен, а из-за жестокости и кровавости.
Пост-апокалипсис, но так, как его вижу я и где в центре истории обычнейший человек, не обладающий никакими особыми умениями и зачастую теряющийся, пугающийся, но продолжающий что-то делать ради собственного выживания в прямо на глазах сходящем с ума мире, где больше никому нельзя доверять.
От доверия остался лишь пепел...
Все истории будут идти вперемешку.
Все рассказы различны по длине, героям и временной линии.
Читать на свой страх и риск!
Многие из них дополняют уже упомянутые в книгах истории и легенды мира Вальдиры. А заодно и расширяют истории о различных героях Вальдиры )
Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой.
Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру.
Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь - в темных и мрачных Забытых Землях.
Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано...
И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы.
Их путь через Забытые Земли продолжается...
Наше время, наша реальность, ближайшее будущее.
Герой - обычный человек, делающий уйму ошибок, наступающий на одни и те же грабли, учащийся на ходу и совсем не желающий быть этим самым "героем".
Друзья, напоминаю:
события в моих книгах развиваются неспешно!
Я люблю много лора, люблю отходить в сторону и пускаться в рассуждения.
Учитывайте это, когда соберетесь покупать любую мою книгу
Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой.
Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру.
Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь - в темных и мрачных Забытых Землях.
Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано...
И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы.
Их путь через Забытые Земли продолжается...
Это продолжение истории о сурвере Амосе, рожденном и выросшем в подземном убежище Хуракан.
Он один против всех. Он ненавидим всеми. Но он не собирается отступать....
Предупрежу - в романе МНОГО РАЗГОВОРОВ, мыслей героев, описание их характеров, дотошных исследований и прочего из разряда "не экшн". Все НЕТОРОПЛИВО
Тут полно всего того, что многие называют "водой".
Да тут льется кровь, но далеко не так часто, как хотелось бы всем любителям жанра "фантастический боевик".
У него великие цели - прямо по-королевски великие! - но он к ним вроде как и не спешит, предпочитая наслаждаться солнечными деньками на южном побережье, проводя время за чтением интересных книг, попивая сладкое вино и заедая все жареными улитками.
Изредка его будущее величество позволяет себе испить пиратского рома и побеседовать с обитателями соленых болот. Но лишь изредка - ведь будущий островной король Люцериус рожден чтобы наслаждаться жизнью, а не тратить ее на всякую ерунду вроде общения, выполнения дурацких квестов и прочей ненужной беготни.
Нет уж...
Раз пока нет трона, то для правильного расслабления сойдет и соломенный гамак. Главное чтобы рядом стояли бутылка вина и блюдо жареных улиток, а на мускулистой груди лежала очередная интересная книга...
Но он не позволил стечению роковых для многих других людей обстоятельств сделать себя безвольной жертвой. Он боролся и продолжает упорно бороться с самого первого дня появления в этом безрадостном снежном и лютом мире.
Он не позволяет себе расслабиться, зная, что от его усилий и устремлений зависит уже не только он сам, но жизни и судьбы поверивших в него людей.
Пробиваясь сквозь снег, охотясь на огромных медведей ради мяса и шкур, спасаясь от летающих тварей и бродящих в пурге ледяных ходоков с электрическими пульсарами в груди, Охотник не отказывается и от новых задач, с готовностью согласившись принять участие в первой за долгое время экспедиции Бункера.
Уверенно держа в руках рычаги управления тяжелого вездехода, он с горсткой смельчаков отправляется в опасный путь к земному бункеру Старый Капитан, что давно уже перестал выходить на связь...
Просто ушел, внезапно покинув самую гущу жестокой схватки за выживание, оставляя за спиной не только недобитых врагов, но и соратников. Уйдя в темные воды умирающего мира Формоз, он обрезал все линии связи и погрузился в мрак небытия, чтобы вынырнуть из темноты на полном опаснейших тварей и залитым беспощадным солнцем диком побережье.
Злому израненному гоблину с удаленными воспоминаниями, а быть может и с частично ампутированной душой придется пробиваться с боем. Но Оди никогда не боялся боя….
Возрастной рейтинг +18.
Это история о молодом охотнике за головами Тиме Градском, чья задача - находить и уничтожать приговоренных к смерти преступников, что в свое время успели скрыться от правосудия. Космос невероятно велик, тут есть где затеряться, но гроссы сделают все, чтобы найти беглеца и покарать его.
Тим Градский еще не успел сделать себе имени в Лиге Гроссов... но он старательно движется по этому пути, изо всех сил стараясь остаться человечным и справедливым. В этом ему помогает верная команда и преданный до последнего бита ИскИн Лео, что всегда найдет повод побрюзжать...
Орбит нашел, отыскал свой тайный путь. Еще один путь, еще одну тропу, что в обход мрачных черных врат ведет прямиком в божественный ад Тантариалл. Вот только то, что встретится отважным героям Братства на их пути порой настолько откровенно безумно, что даже Орбит признает, что подобное раньше видели лишь те, кого называли Примами - первыми тестерами Вальдиры.
Ведомые одержимым своей целью Орбитом герои входят в местность именуемую Пургаментум...
Гном Кроу – славный представитель подгорного народа. И план у него есть – как положено, вдумчивый, неторопливый, обстоятельный. Все уже расписал по мелким твердым шажкам. Впрочем, если размеренная жизнь вдруг потребует быстроты действий и принятия решений - это не обескуражит гнома Кроу и его верных друзей – убийцу Лори, барда Аму и неутомимого копателя… то бишь кардмастера Мифа.
Сурверское убежище Хуракан, что надежно скрыто в безопасной земной толще от последствий разыгравшейся несколько веков назад ядерной войны. Счастливчики выжившие, что называют себя сурверами, столетиями живут по собственным законам и правилам.
Сурвер - звучит гордо!
Пусть наверху бушует ядерная зима и бродят страшные мутанты. Здесь внизу тепло, сытно и безопасно. Не о чем больше и мечтать...
Некогда в Эдиториуме постоянно рождались удивительные проекты... и некоторые из них были настолько... необычны... что их законсервировали и постарались забыть.
Но законсервировать - не значит уничтожить...
Все истории будут идти вперемешку.
Все рассказы различны по длине, героям и временной линии.
Читать на свой страх и риск!
Многие из них дополняют уже упомянутые в книгах истории и легенды мира Вальдиры. А заодно и расширяют истории о различных героях Вальдиры )
Но что случится, когда они продолжат путь вместе?
Он жизней лишает. Она пытается чужие жизни сохранить...
Случайно встретившиеся палач и сильга отправляются в путешествие, что ведет их к туманным предгорьям величественного Трорна, где по слухам творится всякая чертовщина...
Кто знает к чему приведут их долгие дорожные беседы и куда заведут их древние пути и тропы...
Мутатерр...
Здесь нет правил, здесь царит системный сумрак, здесь выживают сильнейшие.
Оказавшись в Мутатерре гоблин Оди, с жалкими остатками разошедшегося в разные стороны отряда, вынужден задержаться в этом месте, чтобы набрать и обучить новых бойцов. И чтобы разобраться в секретах взрывных сундуков, стальных кубов Монолита, серых гигантах и беспричинной жестокости к бывшим заключенным со стертой памятью, коих насильно превращают в раздутых уродливых и почти беспомощных мутантов.
Дрожит под ногами фальшивая земля, стонут сомкнутые плавучие города, рвутся на поверхность огромные твари...
Героям придется пройти Мутатерр , чтобы вырваться за его пределы и оказаться на неизведанных землях Формоза... многие пытались это сделать. Но еще никому не удалось...
Тут главное слишком сильно не шуметь... ведь если привлечешь к себе внимание, то может и идти никуда не придется - смерть явится за тобой сама...
Что ж... он король! И этим все сказано - ведь короли всегда ведут свои тайные коварные игры...
Глобальный мир-убежище Формоз.
Место, где был рожден Атолл Жизни.
Место, где началось все это дерьмо.
Место, что может хранить в себе ответы на многие вопросы.
Ради доступа к заблокированному умирающему миру Формоз Оди без колебаний вернулся в родные стальные подземелья, где люди похожи на забитый в трубы податливый пластилин...
Целеустремленный Охотник продолжает свой путь в заледеневшем мире Креста. Сумев приспособиться к почти невыносимым погодным условиями за пределами Бункера, научившись выживать в снегах, он начинает расширять свой ареал "обитания", стремясь к новым точкам на карте мира, что расположены вокруг мрачного исполинского Столпа.
Крутятся летающие кресты вокруг замороженного инопланетного колосса, плененного жалкими людишками. Бродят по снегам обнаженные промороженные Ходоки, что некогда были людьми. Копошатся в разбросанных убежищах старики, что отбыли свой тюремный срок и теперь доживают отпущенный им век. Опираясь на лыжные палки спешит меж сугробов путник, что чудом избежал встречи со снежным медведем, но не заметил мелькнувшей над ним крылатой грозной тени...
Гоблин Оди сделал все, чтобы попасть на затерянный в океане мятежный Формоз - вышедшее из-под контроля глобальное убежище. А когда план сорвался... Оди без раздумий пошел на авантюру - что угодно, лишь бы добраться до цели, доказав, что при неудаче готов без колебаний сдохнуть безымянным мусором ради достижения задуманного.
А на что ты готов пойти ради достижения цели?
Но как бы то ни было... бойся своих желаний - ведь они сбываются.
Улыбнись бване, гоблин... улыбнись бване, мусор Формоза...
Рассказ достаточно старый, но возможно кто-то его еще не читал и ему понравится )