Рецензия на роман «ГКН-1: Господство кланов»

Размер: 498 025 зн., 12,45 а.л.
весь текст
Бесплатно

Чертовски захватывающая книга! Я не фанат жанра литРПГ, точнее вообще - кроме вот этой вот серии про приключения в виртуале читал только "Лабиринт отражений" Лукьяненки,  из РеалРПГ - пару книжек, а именнно в жанре - это первая попытка. И, черт возьми, удачная. Прочел три части, взялся за четвертую - это за пять дней. 

Ощущения такие: год эдак 2008-й, пришел после уроков в гости к другу, у которого есть мощный комп и через плечо смотрю, как он рубается в первого "Ведьмака". Всё очень круто, ярко, таинственно, многозначительно и гораздо более привлекательно, чем в реальном мире. Его мама говорит: "и что, не скучно так смотреть?" Мы вдвоем смотрим на нее одинаковыми глазами: "В смысле - скучно?" Там баргесты, Эбигайль, которую вот-вот сожгут, и эхинопсы в склепе! А корчме - кулачные бои и охренительная музыка! Вот так и в "Вальдире"...

Но у всякой книги есть свои плюсы и свои минусы, даже у этой. Посему, по-робинзоновски: ХУДО и ХОРОШО

с оговоркой, что прочитано три с половиной части из серии, и основываясь только на этом объеме текста.

ХОРОШО:
 - Язык. Книга как я понимаю не новая, автор - профессионал. Литературно, с точки зрения чистоты и грамотности - без нареканий. Всё отлично, это прекрасный текст, ни единой опечатки и ошибки я не встретил. Читается очень легко, глотаются строчка за строчкой, без запинки и без желания оторваться от экрана. С кинматографичностью и образностью тоже - полный порядок, по крайней мере окружающие пейзажи и персонажи  предстают вполне детализированные и яркие..

 - Приключения. Тут особая изюминка: поначалу вообще можно не переживать! Это мало того что книжка, так еще и книжка о виртуальной реальности! Ничего плохого с героем не случиться, отправится на респаун, лишится части лута и опыта - и черт с ним! Но - начиная со второй книги события в мире виртуальном начинают влиять на реальную жизнь загулявшего в игровом мире отпускника, да и личность его постепенно прорисовывается, обрастая сюжетным "мясом". А так - артефакты, интриги, бои, магия, диковинные локации и забавные квесты... 

 - Игровой мир. Если по уровню драматизации это Ведьмак, то по куче мелочей, ответвлений и деталей, и косвенным признакам - ТЕS. Или я чего-то путаю,  или не в теме, поскольку в онлайн-игрушки почти никогда не зависал. Скорее всего, автор вдохновлялся многими фэнтезийными РПГ, в любом случае - получилось жирно. Без оговорки что это виртуал  въедливые читатели могли бы начать доколупываться до заклепок, а так - всё мимо! Просто наслаждайтесь потоком повестования, вот и всё.

 - Сюжет. С появления в реале Гоши становится ясно - всё будет весьма непросто и интригующе. С появлением  живой и настоящей Киры  - и вовсе прям душой начинаешь болеть за персонажей. Действительно хочется узнать, чем закончатся обе ключевые ветки - и чисто игровая, и та, что завязана на мутные мутки клана Альбатросов в реальном мире.  Короче - в целом очень интересно и почти без провисаний... Почти!

Ну и хватит. И так всем понятно, что, учитывая скидку на жанровость, эта история мне прям заходит... До самой половинки четвертой книги. Дальше пока не прочел.

ХУДО:

 - Главный герой. По началу всё-таки иногда возникает вопрос: нахрена это всё? Какой-то задрот, в виртуальном шлеме. Неудачник. С работы уволили. Воняет кислым потом. В трениках. Жрать нечего. Однушку родители купили. А в игре - вона какой молодец!  Ладно, ладно, мне тоже лет в 16-19 было интересней играть в комп чем жить - за экраном был прогресс и яркий мир полный эмоций,  в реале - день сурка с редкими перерывами на что-то интересное.  Но блин! Мы хотим настоящих героев!  Эта проблема решается только во второй-третьей части, когда мы постепенно начинаем узнавать игрока поближе. И тогда уже да. Там и крутость, и огонь-лед-медные трубы, и психологические травмы... И причины всего происходящего.Такой парень имеет право отдохнуть и месяцок порубаться в любимую игру. А поначалу - иногда как-то фу.

 - РПГшные элементы. Да, да, это част жанра, всё понятно. Возможно я начал не сначала, возможно цикл Росгарда это вбоквел, может быть в основной ветке что-то проясняется. Но в целом - приходится натягивать сову на глобус и представлять себе тот же ТЕС, или Драгон Эйдж, когда речь начинает заходить о классах персонажей и их характеристиках. Это в целом не беда, и если читатель более-менее в  игровой теме это мешать не будет, но... Упоминания о персонаже типа "паладин 50 уровня" или "говорящий с духами 888 уровня" вообще ничего не говорят. Это круто или не круто? 10000 маны для ликвидации пелены Зарграада - это много или нет? Как бы в целом пофиг, но блин. Зачем тогда эти таблички со статами, если я понятия не имею, сколько еще расти герою? В целом это мелочи и ворчание, и общего впечатления не портит.

 - Реальный мир. В угоду жанру - баланс всё же в сторону  виртуала, и по вполне обоснованным причинам игрок в "коконе" Вальдиры проводит времени больше, чем... В общем, я наверное поищу что-то вне этого жанра у благородного дона Дема Михайлова, потому что написано классно, и понять, как этот крутой автора пишет книги вне игровых условностей - это будет круто. Мне не хватило реальной жизни в книге  про виртуальный мир - хехехе, звучит неубедительно)

Подводя итоги: я давно не читал так легко. Очень захватывающее чтиво, рекомендую всем, кто играл хотя бы в дьябло, морровинд или сакред, не говоря о вещах более современных. Ей-ей, это отличный, качественный приключенческий роман в нескольких томах, и я продолжу его читать, пока чертов Росгард не захватит Зарграад и не женится на Кире)))  Я не знаю, что там будет на самом деле, но очень хочу узнать.  Я досмотрю чем там всё закончится, в этой крутой игрухе)) из-за плеча у Дема Михайлова) Как в детстве!

Спасибо, в общем, уважаемый автор. Я отлично провожу время за вашими книжками! Вы крутой, ваше положение в топе и ваше имя, ставшее именем нарицательным в плане качества текста и работоспособности - всё это полностью заслуженно!

+147
1753

0 комментариев, по

1,25М 13K 139
Наверх Вниз