Рецензия на роман «Душелов / ВИКС-1»
Эта рецензия будет сразу на весь цикл, насчитывающий на данный момент 4 тома. Креплю к первому, потому что начинать всё равно с него, чтоб читателям не пришлось искать. Но берегитесь лёгких спойлеров, без упоминания событий следующих томов не обойтись. Если не приемлете ни малейшего намёка на спойлеры – идите читать сразу, вердикт: одобрям-с, цикл хорош, достоин прочтения.
ВИКС принадлежит к жанру РеалРПГ, действие происходит в реальном мире (мирах), живущих по игровым правилам. Хотя в данном случае принципиальных отличий от ЛитРПГ, где действие происходит в виртуальных реальностях, почти нет. Только в ощущении, что всё взаправду, да ещё админы не вмешаются, не перезагрузят и не перепишут код игры (хотя теоретически и такое вмешательство возможно, поскольку кто-то эти миры создал и контролирует, но в целом она работают автономно и поддерживаются самостоятельно).
Первый том целиком посвящён Песочнице. Герой только попал в игровой мир, осваивается и пытается понять, что вообще происходит. У него на это 10 дней, после чего из Песочницы его «попросят». В том числе и из-за ограниченности во времени, сюжет динамичен и наполнен событиями. Герою приходится всё делать бегом, чтобы успеть прокачаться, пройти данж и отправиться в другой мир не с пустыми руками, что возможно только в случае победы.
Но всё же Песочница – она и есть Песочница. Потому первый том не самый сильный в серии. Он хорош, но второй выше на голову. Вот лично на мой вкус, 2-й пока лучший в серии.
Во втором томе герой оказывается в «закрытом мире» (это не спойлер, вы всё равно не в курсе, что это означает и почему так вышло). Здесь снова есть ограниченность территории и цейтнот времени, хотя уже не из-за игровых особенностей, а в результате действий героя. Так что динамика снова прёт, но при этом уже «всё по-взрослому», никто не подскажет, не поможет и не спасёт в крайнем случае, даже запасные жизни не гарантия выживания.
Как вы понимаете по наличию 3 и 4 томов, во 2-м герой всё же выжил. И попал в очередной мир. На этот раз история событий в новом мире растянулась на 2 тома и продолжится в следующем. Здесь глобальность и размах намного больше, но и герой уже прокачался, получил несколько уникальных фишек, чем вызвал интерес местных воротил. За два тома раскрыт только маленький кусочек мира летающих островов, который поделён на определённые зоны, и доступа в остальные у героя пока нет, но оттуда может прийти «начальство» и раздать всем по шее.
Мир сам по себе очень колоритен, персонажи тоже хороши, хотя это относится ко всем томам.
Но идеалов не существует, эта серия не исключение. На вкус и цвет, но придраться можно ко многому.
Немного вкусовщины:
С 3 тома стало многовато описаний статов и навыков. Они играют важную роль, но можно было чуток поменьше. На это есть свои любители, но я не в их числе.
Очень большое ИМХО, но для реальных описываемые миры слишком игровые. Вот как в реальном мире определяется урон оружием и здоровье противников? Наносит меч урон 200 или 300, а отруби им врагу голову – и он сдохнет, будет у него 1000 здоровья или 10 000. Разве что «система» будет сдерживать силу удара игрока, не позволяя рубануть противника выше уровнем так, чтобы обезглавить... Хотя, надо отметить, что с помощью особых навыков герой вполне убивал противников уровнями выше, да и ваншоты критами имели место быть. Претензия скорее к частому упору на разницу уровней, хотя по факту это не является константой. Так в начале 3 тома ГГ с 27-м (если мне не изменяет память) уровнем вполне на равных бился с противниками 40-го, да и союзникам того же уровня не уступал. В итоге это было объяснено его личными особенностями, некоторые другие так не могли... А некоторые могли. То есть, герой не единственный и уникальный, просто нестандартен, но если и другие, кто ему не уступает.
Однако всё же лично мне хотелось видеть больше взаимоотношений и взаимодействия между персонажами и меньше навыков и статов. Во 2 томе был жирный намёк на социалку, относительно клана людей и причин его истребления из-за их поведения. Но это осталось на фоне и замялось, потому что некоторые персонажи не хотели эту тему обсуждать. А вопрос морали и безнаказанности за аморальные действия в таком мире стоит очень остро. Если персонаж прокачался круче других или состоит в сильном клане, то они могут творить любой беспредел с теми, кто слабее, нет ни властей, ни полиции (по крайней мере, в закрытом мире во 2 томе), кто сильный – тот и прав. Но всё ограничилось тем, что беспредельщиков слили при первой попытке творить бардак ещё до попадания туда героя.
Изменения «правил игры» в процессе. Точнее – разные правила в каждом мире. В данном случае это, что называется, «не баг, а фича». Но... Если вы любите маниакально считать циферки статов – забудьте. При попадании героя в другой мир произойдёт пересчёт и всё поменяется. Ну, не даром много внимания статам уделяется только с 3 книги, в которой герой попадает в мир, где задержится на следующие 3 тома (включая ещё ненаписанный). Там уже можно считать и прикидывать. В первых двух цифр ровно столько, сколько нужно для понимания. Но всё же скачок хп этак на порядок, да и астрономические цифры в миллионы опыта на уровнях 20+... В общем-то вполне можно было сделать «деноминацию» всех цифр, изначально сделав меньше ноликов. Если 100 опыта на первых уровнях смотрелось норм, то миллионы на 20-30+ и сыплющиеся те же миллионы за победу над рейд-боссами уже кажутся чрезмерными. Хотя это опять же личные вкусы.
Ну, без спойлеров трудно сказать что-то ещё, хотя вообще сказать можно было бы много. История глобальная, многогранная и интересная. Несмотря на указанные недостатки, которые всё же больше вкусовщина, определённо заслуживает внимания. Идеала не существует, но тут достоинства определённо перевешивают. Главное, что герои – и главный, и другие – вышли очень даже живыми, не картон. Если бы они ещё чуть больше жили и чуть меньше играли... Но как сказал один из персонажей, ГГ слишком привык к цейтноту по времени и ещё не перестроился, чтобы просто не торопясь наслаждаться жизнью. Попробуй поживи тут спокойно, когда постоянно надо куда-то бежать и что-то делать, иначе случится полный конец обеда. Надеюсь, в пятой части ГГ всё же немного притормозит, тем более он уже почти докачался до доступного в локации «потолка», так что не надо будет гнаться за опытом и можно уделить время социальным аспектам.
В общем, всем рекомендуется читать. Если первый бесплатный том зайдёт хотя бы на уровне «сойдёт убить время» – однозначно стоит читать дальше, потому что дальше круче. Хотя в первом томе есть свои достоинства, в том числе ив плане социалки, основанные на цейтноте и быстрой ротации жителей локации, ну и свежий взгляд новичка, хотя герой и до конца четвёртого тома всё ещё остаётся по сути новичком, несмотря на прокачку, поскольку в мирах ВИКС обитает не очень долго.
Сама концепция миров тоже хороша и интересна. Достаточно глобальна, чтобы стать межавторским проектом. И ввиду разных игровых условий в мирах это даже проще осуществить. Но тут всё же большую роль играет Авторский Замысел, проходные истории в мирах ВИКС будут не так круты, поскольку сам автор знает суть, пока не открытую читателям, к которой постепенно ведёт сюжет. Надеюсь, развития сюжета не придётся ждать слишком долго и пятый том появится уже в этом году.