Рецензия на роман «Мир нечисти. Нарушенный договор» — Mad Architect

Размер: 402 438 зн., 10,06 а.л.
весь текст
Цена 99 ₽

Рецензия пишется в рамках марафона 7х7.

Кхрм... Гм... В общем, я прочитал текст до конца, смог. Фикбуковская закалка и всё такое, читал и более вырвиглазную пунктуацию, да. Так вот, резюмируя: я не понял, историю про что я прочитал. Размышляя, так сказать, над прочитанным, мне кажется, что если бы автор честно воткнул жанр "ЛитРПГ", то и книги мог бы получиться хороший фанфик на тему WoW или чего-то подобного. У героя - серия квестов: этого убей, того защити, эту - сопроводи, и так далее. Из локации в локацию, с посещением типичной "игровой столицы". Но жанров "ЛитРПГ" и "фанфик" на тексте не стоит, и в этом проблема - пробуешь воспринимать его как связную историю, и не очень то получается.

Итак, всё начинается с того, как некий Антон Городецкий Константин (что значит "постоянство"!) наводит порядок в датском королевстве. Ну то есть разбирается со всякой мразью в стиле Шварцнегера из "Последнего Киногероя". Константин, правда, уже дедушка (внезапно), и ему надо спасти собственную беременную внучку, которую утащили ведьмы-вампиры-вурдалаки в страшный подвал. Для опытов. Тонкость ситуации в том, что на Константина и его близких наложена некая печать, которая защищает этих самых близких (и Константина) от посягательств всяческой нечисти. Аж семь поколений защищает. Но при этом, почему-то, не защищает детей, которые у этих близких зачинаются-рождаются. И тут у меня возникает недоумение: так, защищаются семь поколений, но не защищаются дети... Тогда откуда эти семь поколений возьмутся то? Тут автор чего-то не додумал. Константин, по ходу своего квеста (ну, будем называть вещи своими именами) пускается в пространные размышления о сути происходящей фигни (ну, читателю ведь надо объяснить), параллельно отстреливает всяких гадов. Квест заканчивается битвой с боссом (ну натуральный варкрафтовский инст), которую герой разумеется выигрывает, ну и затем хилит вылечивает внучку путём наложения рук на оную. Прямо-таки герой-универсал. И дд, и рд, и хил в одном лице. Танковать, правда, не обучен. Но простим ему это. Пройдя квест Совершив спасение, герой отправляется в дальние дали на поезде, и тут мы знакомимся с главной героиней истории. Нагиней Эделией, которую наш бравый Костя когда-то победил и тем самым добыл себе и своей семье упомянутую выше печать-защиту. Сам Костя - то-ли "жертва", то-ли "охотник" - спец по отстрелу и отлову таких, как нагиня. Умеет отлавливать их и нагибать с большим вкусом. Между ними искромётный диалог из которого читатель узнаёт, что Эделия к Косте не равнодушна, что обижена, что кто-то из подопечных Эделии нарушил условия договора-печати, и что теперь Косте нужно этого негодяя найти, за что Эделия сделает ему хорошо. Может быть даже своим мужем. Дальше... Снова квест, в котором Костя находит девочку-вкусняшку (не, не подумайте ничего, это значит, что девочку всякая нечисть очень хочет съесть), он везёт эту девочку в Турцию, там посещает столицу локации нейтральный город, где делает девочку своей ученицей, и тут же сваливает (!!!). Дальше снова цепочка квестов, битва с рейдовым боссом Эделией, которую Костя побеждает, но потом она его убивает, предварительно сделав своим мужем (ну, не нага, а богомолиха вылитая), потом его ресают некие совсем-совсем высшие боги в Нордсколе очень далёкой локации, где его ждёт ещё одна серия квестов по налаживанию отношений с Эделией. Ибо только так они вместе могут вернуться в свой собственный мир. Снова рейд, снова герои почти погибают, но вроде доказывают, что вместе они могут горы свернуть и боссов валить, им позволяют открыть портал и вернуться в свой мир. И этим, в сущности, всё заканчивается. Костя сбегает от своей взбалмошной нагини к Лилит, хозяйки нейтральной столицы. Та даёт ему новые квесты и наступает конец. Конец текста.

Сказать, что у текста есть сюжет, я поостерегусь. Герой перемещается от квеста к квесту, грамотно изображая из себя нагибатора. Параллельно ругается и мирится с этой самой Эделией, которая непонятно - то-ли равнодушна к нему, то-ли нет. Цели что у Кости, что у Эделии постоянно меняются. То надо выяснить, кто договор нарушил. То надо всенепременно жениться (а это можно сделать только через поединок насмерть). То энергию получить. То портал открыть. Но понять ту канву, которая объединяет все эти промежуточные цели - сложно. Создаётся ощущение, что ГГ тут - Эделия, которой надо заполучить себе какие-то плюшки, а Костя - лишь инструмент. Костя крутится-вертится, как наг на сковородке, даже вроде соскакивает с крючка, но по факту выходит реактивным. Ну то есть его посылают - он идёт. Хотя на первый взгляд выглядит всё несколько иначе. И такое отсутствие у него собственной линии делает всю конструкцию слабой. А именно: защитить внучку и её ребёнка - вроде да, а вроде и не очень (из текста до конца не ясно). Обучить ученицу - линия откровенно брошена. То, что в конце выясняется, что её взяла под своё покровительство Лилит - это именно что скомкать и выбросить. То, что бог Хаоса нарекает Костю героем Хаоса - никак не выстреливает (хотя, блин, должно бы!). Отношения с Эделией - и те не довыяснены, Костя просто сбегает. Про остальных героев говорить и смысла нет - они старательно изображают из себя мобов.

ЛОР... Над ним сильно задумываться тоже не стоит. Он здесь исключительно для антуражу. Вроде как у мира есть свои законы, и автор их даже несколько раз (по-разному) объясняет. Временами - совсем не к месту. Но чёткую внутреннюю логику между устройством мира и действиями персонажей в нём заметить не так то просто. Есть разного уровня твари, есть порталы, есть охотники-жертвы, которые после смерти к кому-то там должны попасть на обеденный стол. Есть совсем высшие боги. Но из всего этого в тексте работает только "Я взял очередной квест на отстрел вон той твари". Тема с изменившейся печатью (после воскрешения Кости) - остаётся брошенной как и многое другое. Ну изменилась. Ну ок. И чо? По речи героев как-то сказать, что они принадлежать разному возрасту, расам и прочее - невозможно. Ещё чуть-чуть и Эделия, состроив бровки, заговорит в стиле Эллочки-Людоедочки. То, что Костя - уже старик, автору приходится постоянно напоминать. Иначе по нему (его действиям) и не скажешь. И ладно бы строил из себя какого-нибудь Ван Хельсинга, так ведь нет. Такого чувства тоже не возникает. Впрочем, язык "Мира Нечисти" - отдельная грустная тема. Отдельно останавливаться на ней не буду, другие обзорщики и рецензенты прошлись по ней вдоль и поперёк.

Итак, оценки:

1. Логичность изложения, организация/внятность текста, достоверность событий в соответствии с обоснованием для реализма и/или фантастическим допущением (фандопа) для фантастики — 3. Сказать, что логики нет совсем, я не возьмусь. Она есть, но очень рыхлая...
2. Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность —  1. По сюжету всё сказал выше. Как такового его тут нет.
3. Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано —  1. Конфликт тут один - между Эделией и Костей. Но назвать это конфликтом произведения и его темой - нет, нельзя. Как и сказать, что же, в конце концов, является темой.
4. Диалоги — информативность, живость, реальность — 3. Диалоги здесь разные. Некоторые вполне себе живые, некоторые - чересчур пафосные. В некоторых герои ведут себя как подростки после гормонального взрыва. Характеры героев в некоторых диалогах прослеживаются, но они не "бьют" с тем, что сам автор о героях говорит. Это плохо.  
5. Герои — верите им? Видите их? — 5. Средне. Если образы Кости и Эделии автору удалось создать (ну, характер, внешность), то от остальных остаётся впечатление мобов. Кроме того, у героев явные проблемы с мотивацией.
6. Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 2. Это ещё не полный треш, но близко к этому. Из замеченного: пунктуация, отсутствие согласования (местами), повторы слов, смысловые повторы, сбой лица повествования, излишняя многословность, пробивающийся местами канцелярит. Это всё надо вычищать.
7. Впечатление от текста в целом — 2. Текст не вызвал никаких эмоций, а скомканный конец не доставил нужного удовлетворения. 

+31
537

0 комментариев, по

10K 191 73
Наверх Вниз