Рецензия на роман «Поиграй со мной»

Трудно оценить подобный текст, главным образом, в силу его вторичности, которая является здесь не отсутствием самобытности, а провозглашенным принципом. Это не баг, это фича. Перед нами текст, созданный на основе компьютерной игры, готорая была придумана одной из героинь романа, которая в этой же игре и сгинула. И этом виртуальном "доме, который построила мама" теперь её сын ищет её самоё.
Позитивно оценивать маму, которая делает всё, чтобы сынок пропадал днями в сетевых играх, странно, но здесь подобные оценки просто не действуют. Я сама знала семью альпинистов, которые втянули в своё увлечение сына, и погибли втроем на одной из вершин во время восхождения. Их никто из альпинистского братства не осудил: там свои критерии истины и оценки поступков. Тут также глупо оценивать действия геймеров и разработчиков игр: это свой мир со своими законами, который нельзя судить по обычным меркам.
Но в этом отстранении от реальности - новая ловушка. Перестав оценивать нарисованный мир по законам реала и причинно-следственного закона, ты сразу теряешь интерес к тексту, потому что он превращается для тебя в двухмерное изображение с картонными фигурами. Герой ищет пропавшую в игре мать, исчезнувшую несколько лет назад? Так как воспринять подобную мотивацию действий героя всерьёз практическии невозможно, всё остальное зависает в стеклянном шаре, уподобляясь сферическому коню в вакууме. Папа, который защищает сына в игре, но не появляется в реале? Ещё лучше...
При этом я не против литРПГ, и даже прочла несколько книг в этом жанре. Первая показалась интересной, вторая почти полностью повторяла первую, третья походила на две первые, а четвертая оказалась трафаретом всех предыдущих. Сюжетные ходы, увы, нереалистичные и вымученные, повторясь с удручающим постоянствовом, создавали бесконечноое разнообразие одного и того же однообразия, как стекляшки в калейдоскопе. В каждой мелькали всё те же неписи, игроки, ники без лиц, экипировка...
Герои двухмерные, и потому, увы, не запомнились. Прочитав четырнадцать глав, я сделала перерыв на пару дней. Это была ошибка. Вернувшись к тексту, обнаружила, что не могу вспомнить никого и ничего. Женя, Южени, Дэд и Кэт? Кто они, как выглядят, какую смысловую функцию несут?
Стилистически текст связен и недурен, во всяком случае, авторы вполне способны донести до читателей любую мысль, вот только понять бы ещё, что это за мысль они хотели донести? И была ли мысль? Я так и не поняла.
1. Логичность. Скачки между реалом и игрой снизили логику повествования до минимума. Оценю на 7 баллов
2. Сюжет. Довольно вымученный. 7 баллов
3. Тема. Тут совсем плохо... 5 баллов
4. Диалоги обычны для жанра, придраться не к чему. 8 баллов
5. Герои, увы, довольно безлики. 6 баллов
6. Стиль и язык: 8 баллов
7. Впечатление. Увы, довольно унылое, и жанр совсем не мой, и повествование не увлекло. 6 баллов