Рецензия на роман «Наследник огня и пепла. Том I. Красное на белом»

Рецензия на цикл про попаданца в магический мир средневекового уровня развития. Кстати, не первая моя рецензия про попаданца в магический мир. Вот первая, на "Ойкумену" Николаева https://author.today/review/83290. Чтобы вы не думали, будто авторы "неформата" не читают про попаданцев.
С чего бы вдруг мне писать рецензию на успешный «форматный» цикл, который и без меня неплохо себя чувствует? Коллег по неформату, в том числе, авторов без КС, я и так поддерживаю, а тут решил обозначить позицию.
Предрассудки не нужны. Нытики не нужны. Понты насчет высоких/низких жанров не нужны.
Читатель не дурак, потому что он читатель. Писатель, лающий на «не того» читателя, подобен политику, лающему на «не тот» народ.
«Формат АТ» стал форматом, потому что форматные авторы годами вкладывают миллионы в привлечение своих читателей. И форматом он стал на одном из литературных порталов, а не вообще в России.
Неформатные авторы имеют возможность донести свое творчество до благодарных читателей благодаря площадке, которую процентов на 90 содержат форматные, и аудитории, которую процентов на 90 они же сюда привели.
Поехали теперь про цикл.
1. Сеттинг
Почти типовой мир околосредневекового фэнтези. Уровень социального и технического развития – век примерно 14. Но очень развитая магия, загадочным образом опережающая развитие более приземленных наук и не особенно влияющая на народное хозяйство. Еды впритык, железо безумно дорогое и прочие прелести 14 века.
Изюминка в том, что почти типовой не значит совсем типовой. В книгах, которые я закрываю, не добавляя в библиотеку, стилизация под средние века чисто внешняя. Современные технологии прописаны через магию, на экономику забит современный болт, правил этикета или как бы вообще нет, или они выборочно выключаются, особенно для ГГ.
Здесь мы видим бытие, которое определяет сознание. Автор – большой любитель истории, поэтому у него и в фэнтези прописан средневековый баланс стоимости человеко-часов и материальных ценностей. Социальные институты тоже позаимствованы из 14 века.
На старте у попаданца город-государство Караэн. Город узнаваемо стилизован под итальянский по эпохе. Далеко не Венеция. Наверное, и не Милан и не Флоренция, но посолиднее, чем какой-нибудь Урбино. На Турин немного похож. Есть стена, университет, пригороды, река и горы.
В городе и окрестностях обитает почти дружный террариум аристократов. Городское самоуправление, которое далеко не парламент. Гильдии со своими конфликтами интересов. Университет с широкой автономностью до экстерриториальности включительно. И простолюдины, которым официально слова не давали, но в случае чего они его сами возьмут. Рядом сопредельные территории с различными видами управления. На каждом шагу какое-нибудь наследие старой империи вида «сейчас такого не делают». Какое же средневековье без римских фундаментов, дорог и акведуков.
Магии тут много. Каждый дворянин сам по себе немного маг. В Университете скорее Хогвартс, чем Сорбонна. По окрестностям то ведьмы, то подземелья с монстрами. Кому мало, может сходить в другой мир в гости к демонам. Некоторые даже могут вернуться.
На мой субъективный взгляд, про битвы, экономику и социальные отношения у автора получается лучше, чем про магию. Но это просто мне такое больше по душе. Вам – не знаю.
2. Персонажи.
Главный герой –мужик из реального 21 века без особых современных достижений, избегающий лишний раз вспоминать допопаданческий жизненный опыт. Достаточно умный, чтобы не делать в чужом мире явных глупостей. Средней эрудированности. В прогрессоры не лезет, но добросовестно изучает, как вокруг все устроено и честно пытается жить по правилам. Тут вообще жить не по правилам сложно, даже если прийти с армией. Соберутся все вокруг, от рыцарей до подмастерьев, и выдадут люлей. Или хотя бы попытаются.
ГГ попадает в тело Магна Итвиса, наследника одного из высших аристократов города-государства Караэн. Магн, как тут принято, файтер-маг. Может загасить в одно рыло фулл-пати. Точнее, не отхилить, учитывая магическую специальность.
По канону жанра, если ГГ-попаданец, и рассказ от первого лица, то персонажей аналогичной значимости мы не увидим. Увидим команду ГГ, персонажей второго плана, массовку и врагов.
Постоянная команда по канонам классического фэнтези – люди и сущности с разносторонними способностями. Ибо по классике легко объясняется, почему никто раньше не решил какие-то сюжетные головоломки. Потому что для решения нужны были одновременно те, кто при нормальном ходе событий друг с другом за стол не сядут.
Персонажи второго плана хороши тем, что они стереотипно-средневековые со своими интересами, конфликтами интересов, сословными предрассудками, зависимостями и системой ценностей. А не тупо NPC, которым брось монетку – получи конфетку.
Магн постоянно ведет сложные переговоры, которые совершенно не очевидно, куда выведут в следующих книгах. Примерно всегда ему приходится брать на себя обязательства, чтобы что-то получить взамен.
К персонажам автор относится бережно. В отличие от некоторых. Современный читатель очень чувствителен к потере симпатичных героев второго плана. Тут к четвертой книге все живы, кого жалко бы было потерять. В первой книге кое-кто важный погиб, но мы к ним и привыкнуть не успели. Значимые враги тоже пачками не дохнут. Пачками дохнет только безымянная массовка. И то скорее сдается или разбегается, чем «ядрам пролетать мешала гора кровавых тел».
3. Сюжет.
Здесь с момента попаданца в аристократа все предсказуемо. Подняться в обществе. Отбиться от врагов с учетом повышения серьезности врагов пропорционально положению героя. Разобраться, зачем тебя вытащили в этот мир и какая на тебе миссия.
По канонам жанра, предсказуемо по генеральной линии и полная свобода в деталях. В плане глобального сюжета автор не торопится. Сюжет состоит из параллельных и последовательных локальных квестов, к пятой книге пока вроде бы не взаимоисключающих. Головой надо думать примерно всегда. Финалы книг – промежуточные и явно намекающие на продолжение.
Из-за особенностей сюжета цикл не читается быстро и залпом. Постоянно попадаются длинные вводные по окружающей реальности, с учетом которых надо выбирать стратегию. И вообще, плотность событий довольно высока.
4. Язык.
Авторский текст хорош. Диалоги хороши. Есть эмоции, юмор, этикет и субординация. На лексический портрет прямо каждого персонажа автор не заморачивается, достаточно того, что нет фальши ни по форме, ни по содержанию реплик.
Также удачно сделан баланс средневековой терминологии. Для многих средневековых предметов в современном русском нет единственно верного названия. Поэтому на выбор авторам предлагаются опционально: неподходящий русский аналог, упрощенный русский синоним, тусовочный термин от реконструкторов, англицизм, немецкое/французское/итальянское /латинское название, название похожего предмета из другой культуры, нигде не повторяющийся термин из одной малоизвестной книги, вроде бы правильное название, гарантированно неизвестное читателям. Как вариант – слово, специально придуманное задолбавшимся с историческими аналогами автором, которое придется написать в глоссарий и подцеплять к каждой книге цикла.
Здесь автор как-то вывозит терминологию, что мне все понятно и ничего не бросается в глаза как странное или неуместное. Но может, мы просто на одной волне.
5. Дополнительные материалы.
Не забывайте заглядывать в раздел "Дополнительные материалы". Там полно полезных картинок по теме.
Я бы еще пожелал карту Караэна и окрестностей с подписями, что есть что. Может, она где-то и выложена, но на глаза не попалась.
Итого - рекомендую.