Рецензия на роман «Адашев. Северские земли»

Вадим Нестеров – для меня давно уже можно сказать из тех писателей, чьё имя как знак качества. Автор множества просто блестяще написанных научно-популярных исторических книг. Я восхищался и его чисто фантастическими романами в жанре ЛитРПГ. И потому тем удивительнее для меня было, что книга «Адашев. Северские земли» пошла с огромным трудом. Лежала полтора года, я всё начинал и бросал. Хотя вроде бы почему? Это фэнтези можно сказать по уникальному периоду России, XVII век. И о территории с очень интересной историей, про которую мы мало знаем. Пограничные земли Московского княжества и Литовского княжества, двух направлений развития тогда русского этноса. При этом по части гладкости, мастерства текста вообще вопросов нет. Как я говорил, чувствуется рука профессионала, способная вычистить все ошибки и шероховатости. Детали и матчасть? Ну так спорить с историком, знающим эпоху досконально от и до нет смысле. И всё равно ну вот не читалась книжка, а когда сел и решил дочитать, жалко бросать – наконец-то смог сформулировать почему.
Да, это с одной стороны классическое Московское царство, бояре и интриги. Магия... Вот тут меня сначала ничего не насторожило. Жанр РеалРПГ – это когда в жизни магия похожа на магию ролевых игр, с очками опыта, уровнями и ветками развития. В принципе, у нас это обычно отсылка на компьютерные РПГ, но вообще-то идея старше компьютера (первые книги РеалРПГ вообще середина 70х годов), так что тут ничего не напрягало. А вот когда главным героем стал попаданец из нашего мира в тело местного... В этот момент я и нащупал нить и причину. Да, у нас в романе всё вроде логично, интриги, магия, личный и творческий рост героя. С развитием умений. Беда в том, что то, что делает у Вадима Нестерова его роман «В бой идут» просто шикарным ЛитРПГ про виртуальную игру – в «Адашеве» именно это всё и губит. Нет, и в обычной книге про реализм можно разбить общий сюжет на набор историй в отдельных локациях и выполнение задач-квестов. И это всё равно будет ощущаться реализмом. Дело в том, что даже китайцы, декларирующие «путь и гармония пути важнее итога» в реальности всё-таки нацелены на результат. Никто не будет выращивать хлеб ради процесса, кушать всё равно хочется. То есть в реальности любое действие нацелено на результат, желательно побыстрее и с максимальной эффективностью. А в компьютерных играх именно ощущение процесса – главнее, смысл игры – чтобы процесс тянулся как можно дольше, игрок получал свою дозу счастья от процесса и платил денег. Процесс закончился, дошёл до финала. победил главгада-босса – платежи закончились, у владельца игры убытки. А вот в «Адашеве» вышло, что процесс привлекательнее и важнее итога. Добавить ощущение некоторой отстранённости главного героя как игрока, словно он в любой момент может уйти. Добавить, что у него нет чёткой задачи, его перебросили ибо у него задача «надо качаться, дойти в далёкой перспективе до финала и победить пока неведомого главзлодея» – и мы от книги получим ощущение очередной хорошей компьютерной игры. А заявлена-то жизнь. Именно этот диссонанс всё и портит.
https://vk.com/club201363375?w=wall-201363375_3570
https://t.me/YaVotzyvbook/2006