Рецензия на роман «Материя игры»

Всем привет, на связи Павел Вяч
Упоминание о книге встретил в одном из писательских чатов, и меня сходу зацепило упоминание о том, что авторы - ребята из геймдэва.
Разработчики, продюсеры и сценаристы.
Начал читать и... увлекся.
Сходу возникает ощущение, что это цельная вещь. Иногда открываешь книгу, а там каждая глава вроде бы и продолжает общую канву сюжета, но общая картинка складывается тяжело. Здесь же сразу чувствуешь - эту книгу сначала проработали, потом написали.
Да, возможно начало кому-то покажется немного затянутым, и да, кто-то скажет, что гг какой-то неуверенный в себе тип.
Но, в первом случае дело в длинных главах ~25к+, а во втором - в максимально возможном для этого жанра реализме.
ГГ ведет себя так, как на его месте повел бы себя любой из нас. Не начинает сразу же превозмогать, а постепенно вливается в новую реальность, вынужденно подстраиваясь под давлением внешних обстоятельств. И лично мне очень интересно наблюдать за внешней и внутренней трансформацией героев.
Периодически, книга напоминает игру, а точнее игры. Пасхалки и аллюзии на шедевры компьютерной индустрии и прочитанные книги заходят на ура, и при всем при этом история ощущается цельной и самобытной.
Но сполйлерить я, конечно же, не буду)
Особенно понравилось постепенное создание команды, или же пати. Лидер, танк, ловкач-трикстер и тд. Опять же не буду раскрывать все карты, чтобы не лишать удовольствия от книги.
Сразу скажу, эта книга, имхо, для неспешного чтения.
Если хотите супер динамичной движушно-бояристой боярки, где гг нагибает всех и всех, то это не тот случай. Местами книга заставляет подумать, местами вызывает кучу вопросов, а где-то, что мне нравится больше всего, сам ставишь себя на место гг и думаешь: А как бы я поступил на его месте?
Подкупает проработка героев (психология если и меняется с течением повествования, то в рамках разумного) и, самое главное система скиллов.
У авторов "Материи" есть даже огромная табличка со скилами, навыками, классами и уровнями, и за это им нереальный респект.
Фундаментал у книги нереально крепкий.
И вообще, я вижу в будущем целую серию циклов во вселенной Материи игры - мир проработан, система развития проработана, сюжет опять де проработан. Пиши - не хочу!
Про иллюстрации и вовсе молчу - достаточно почитать "Дневники разработчиков", как становится понятно, насколько масштабная работа была проведена...
Но знаете, положа руку на сердце, я бы лучше сыграл в "Материю игры") Местами чувствуется, что это первая книга авторов, и как будто хотели слишком много в неё вложить) И хочется прочитать вторую книгу, чтобы проследить рост писательского скилла
Про сам сюжет, героев и прочие интересности писать не буду - книга заслуживает того, чтобы читатель сам с ней знакомился. Но я, со своей стороны, рекомендую её всем, особенно поклонникам жанра РПГ.
Буть то ЛитРПГ или РеалРПГ, или даже бояръРПГ.
На мой взгляд, наше общество движется к РПГ парадигме, и лишь вопрос времени, когда в нашем мире появится Система. И кто будет её хозяином. Об этом я писал ещё в далеком в 2012-2014 годах, когда начинал работу над своей диссертацией. И Материя игры подтолкнула меня взяться за отложенную научную статью о влиянии виртуальных миров на нашу реальность.
Подытоживая, напишу ещё раз: Книга в своем роде уникальна - раз. Ждём продолжения - два. Авторам удачи - три!
P.S. Про кофе и лидерские замашки такая жиза)
P.S.S. С историей создания книги можно ознакомиться в доп. материалах