Рецензия на роман «Памятка писателя»

Размер: 151 290 зн., 3,78 а.л.
Бесплатно

Тезис 1: в "Памятке писателя" есть полезные и интересные вещи. Почитать стоит. Но с оглядкой на следующий тезис. 

Тезис 2: никогда не стоит принимать за инструкцию к действию то, что пишет человек, не имеющий за спиной историю успеха в том деле, о котором пишет. 

Далее уже более детальный лонгрид. Памятку я увидел благодаря рецензии Петра Жгулева. И решил прочитать, так как недавно сам с читательства начал приобщаться еще и к писательству.  Итак, мой взгляд на памятку с отсылками к  моему опыту из игровой индустрии и параллелям с процессами в геймдеве. 

С чем согласен:

  1. Целеполагание. В памятке хорошо написано про целеполагание. В игровой индустрии также, в первую очередь, надо ответить себе на вопрос "зачем" и уже далее исходя из этого ответа принимать решение, какую игру делать и с какой командой. Ведь разработка коммерческого продукта сильно отличается от разработки своей первой игры для опыта или от разработки своей игры мечты, к которой ты шел всю сознательную жизнь. В каждом случае свои подходы и принципы принятия решений. Так и в писательстве. В первую очередь ответить себе на вопрос "зачем", а потом уже все остальное. В памятке про целеполагание донесено. 
  2. Правила выкладки. Мне понравилось, что в памятке указано, что такие правила и методологии вообще существуют. Правда, опытные авторы говорят в комментариях к рецензиям на памятку, что в книге сами правила и методологии выкладки описаны неверно. Так как пишут это успешные авторы, то, вероятно, они правы. На мой взгляд, памятка должна сподвигнуть разобраться, а как в вашем случае правильно. Например, можно спросить совета у своих любимых успешных писателей, произведениями которых вдохновлялись при написании своей книги.
  3. Юмор. Написано с юмором, что здорово. Поднимает настроение. Правда, мат я не люблю, и это мешало читать. Жаль, что нет версии с цензурой, но ничего страшного.
  4. Описание жанра боярки. Интересная глава про описание жанра боярки. Если кратко, то, согласно памятке, боярка — это "путь из грязи в князи и разговоры о комплексах мужчин в центре сюжета".

С чем не согласен:

  1. Аудитория АТ. Очень уж однобоко она описана в памятке. Взята лишь одна из ниш аудитории, причём не самая платящая, на мой взгляд, судя по её описанию в памятке. Думаю, что ЦА на АТ намного шире. Как минимум я, или мой папа, или ряд моих друзей - живой пример совсем другой ЦА, чем описана в памятке. При этом мы любим боярку, покупаем и читаем ее в больших количествах. Тем не менее, почитать про описанный в памятке срез аудитории полезно, так как такой срез тоже, безусловно, есть. Вопрос только в том, в какой доле и насколько ваши книги предназначены для этой ЦА.
  2. Русская литература и самиздат. В книге есть тезис, что русская литература сегодня существует практически исключительно на порталах самиздата. Это крайне спорное утверждение. Просто скажу, что не согласен, дабы не расплываться мыслью по древу ещё на пару тысяч знаков.
  3. Таргетинг и агентства. Тезис о том, что агентства бестолковые и делают хуже, чем смог бы сам автор, спорный. Я склоняюсь вот к какому иному мнению: "Для начала вы должны потратить сотни тысяч, чтобы понять алгоритмы, собрать аудиторию, правильно настроить, уметь анализировать и т.д." (с) агентсво Лемурова. Еще расскажу, а как оно в геймдеве с закупкой трафика: агентство не обеспечит такого качества, как работа инхаус, но только если масштабы позволяют закупку своими силами. Закупка своими специалистами, знающими проект, работает лучше агентства, но это сильно дорого и окупается только на объёмах (а объемы в геймдеве - это сотни тысяч и миллионы долларов в месяц). Кроме того, книги, в отличие от игр, это индивидуальный творческий продукт, а не командная работа. И, например, закупать самому на свои книги как советуется в памятке я лично не хочу. Хочется работать над книгой, а не над рекламой. Лучше найти тех, кто возьмёт закупку трафика на себя. При небольших объёмах — агентство, при больших — проверенные специалисты с индивидуальным подходом.
  4. Продвижение. Большое внимание уделяется написанию проды в памятке. Это и правда суперважная вещь. Но а памятке подход к проде такой, что важнее скорость, чем качество. При чисто коммерческом подходе так вероятно и есть, но я, как сторонник того, что писательство — это в первую очередь творчество, не могу согласиться. Планку качества держать обязательно. А если чисто с коммерческой точки зрения смотреть, то думаю в будущем скорость выкладки проды тоже уступит место более глобальной коммерческой парадигме как это стало в геймдеве: LTV (Lifetime Value) должно быть больше, чем CPI (cost per install), и все остальные вещи будут вытекать из воронок этой простой формулы и способов влияния на каждом из этапов. 
  5. ИИ в писательстве. Автор начал рубить правду-матку, но обошёл вниманием использование ИИ при работе с текстом книги. Раз уж автор искренне и эмоционально делится всем, что думает, почему эту тему обошёл?

В завершение вынесу несколько цитат из обсуждения памятки, с которыми согласен и которые хорошо отражают суть книги.

"Очень часто наблюдаю, как авторы, только-только начавшие зарабатывать литературным трудом, начинают строчить вот такие и подобные 'гайды'. Не хочу никого обидеть, но это полное дилетанство. Человек заглянул в верхний слой воды и вообразил, что понял, как работает вселенная. Ну да, ну да)" (с) Роман Прокофьев:

К цитате Романа Прокофьева добавлю свое мнение, что если начинающий автор пишет не гайд, а рефлексирует для себя свои ошибки и извлечённые уроки, это полезно. Главное — не принимать всё за чистую монету, а смотреть на ошибки других и иметь шанс их избежать. Я сам так люблю делать и мои извлеченные для себя уроки от запуска первой книги тут: подготовка и продвижение.

"Полистала книгу. Все говорят, что написано для дураков, а мне нравится. Какой накал, какая экспрессия, какая напряжённая история о человеческой воле к жизни! Правда, не поняла, при чём тут, собственно, писательство." (с) Яна Каляева

Вывод

Автору задонатил на Boosty. Он старался, и, при правильном использовании, памятка полезна. Она задаёт направление, в котором стоит копать и думать. В качестве альтернативы мнению, озвученному в памятке, недавно делал подкаст с автором, который успешен и действует по принципам, противоположным тем, что там описаны. Очень рекомендую послушать, как творческий подход может быть альтернативой коммерческому.

Ну а в целом, как в геймдеве, так и в литературе, у каждого свой путь. Я лично склоняюсь к тому, что надо душу вкладывать в книгу, относясь к ней бережно и с любовью, но и про фундаментальные основы писательства, маркетинг и ЦА забывать не стоит.

+32
422

0 комментариев, по

21K 562 96
Наверх Вниз