Рецензия на роман «Wechselbalg. Подменённый» / Дин Лейпек

Рецензия на роман «Wechselbalg. Подменённый»

Некоторое время назад автор представил на суд публики несколько вариантов обложки для своего романа. Все три варианта представляли собой изображение эльфийской пары в разных цветовых решениях, а подпись автора скромно поясняла, что роман "не любовный". Ага, подумалось мне уже тогда. Знаем мы эти "не любовные" романы.

Но уже на первых абзацах стало понятно – что-то тут не так. Ибо как должен начинаться уважающий себя любовный роман про эльфов? "Он распахнул окно, и его уши слегка затрепетали под порывами легкого весеннего ветерка". В романе же ничем таким и не пахнет. Вместо этого герой обыскивает комнату в поисках... не понятно, чего, на самом деле, потому что обнаженная эльфийка в его постели заявлена с первых строк, и что еще тут можно искать – загадка. Но герой ищет – нет, даже не ищет, он "осматривает", "знакомится", "проводит изучение", – в общем, ведет себя, как геолог в экспедиции, а не как эльф в любовном романе. И раздражает этим до ужаса.

И так бы он и продолжил раздражать меня до самого конца – если бы в какой-то момент на меня не снизошло наконец озарение. "Твою ж налево!" – восклицаю я, чуть не перебудив при этом весь дом. – "Это же квест!".

И после этого все становится на свои места, а перед глазами возникает ясная картинка. Вы видите комнату, прорисованную в неплохой компьютерной графике. Всем деревянным поверхностям присвоена текстура "венге", на полу – каменные плиты, которые равномерными повторами уходят к противоположной стене. За кадром играет фоновая музыка, классический "мистический релакс", а в углу экрана маячат показатели игрока. Уровень – нулевой, жизнь – одна. В закладочке "Скарб" – печальная надпись "Извините, но у вас еще нет никаких вещей". Навыки не прокачены, умений нет. Тяжело вздохнув, вы начинаете осматривать помещение, в надежде найти хоть что-нибудь полезное – тогда неплохо отрисованная эльфийка просыпается, и идет первая кат-сцена, в которой герой наконец узнает что-то полезное.

Дальше все идет ровно таким же манером. Заклянув под кровать, вы в первый раз чувствуете, что вам повезло – с радостным "брыыынннь" вам достается эспада! Теперь в закладке "Скарб" уже не пусто, оружие есть, и можно спокойно выходить в коридор, не опасаясь, что там загрызут мутировавшие крысы или еще какой-нибудь плод больного воображения разработчика. Правда, одежды на герое пока что нет – но это мелочи. Рубить крыс можно и в голом виде.

Постепенно игровой персонаж обзаводится всем необходимым – и даже догадывается завербовать себе помощника, который в процессе игры регулярно снабжает его всем что под руку попадется. В процессе игры вас ждет множество интересных заданий, как интеллектуального, так и боевого характера, все это будет перемежаться кат-сценами с прелестными эльфийками (преимущественно обнаженными, на работе лучше не играть), в конце непременно придется сразиться с главным боссом и заработать кучу ачивок, которые нафиг кому нужны в конце квеста. Одна надежда на выход второй части, в которой можно будет играть тем же персонажем. А то обидно же.

В свете всего вышеперечисленного рассматривать данное произведение с точки зрения литературных критериев мне кажется совершенно бессмысленным. Какая, например, может быть мотивация у героя квеста? Пройти квест, ясен пень! Какая мотивация может быть у всех остальных персонажей? Сделать так, чтобы квест проходить было как можно интереснее. И с этой своей задачей они вполне справляются. Тот факт, что при этом их действия часто не имеют никакой логики, уже совершенно не важен.

Квест безусловно понравится тем, кто любит скандинавскую мифологию – хороший повод проверить свою эрудицию и попытаться считать все отсылки, не открывая окон с подсказками. Задания с рунами так же имеются, как и лингвистические головоломки – если вы хоть немного знакомы с этим миром, то непременно получите удовольствие.

Единственным заметным провалом игры я считаю Киару. Изначально заявленная, как полноценнная игровая опция (типа хошь за мужика играй, хошь за бабу), она на деле оказывается совершенно не нужным персонажем, присутствующим в игре лишь постольку, поскольку. На мой взгляд, ее или нужно развить в полноценного игрока (крестиком пусть на скорость вышивает, магические способности в себе растит, артефакты находит), либо перевести в разряд вспомогательных персонажей из кат-сцен. Лучше, по-моему, первое. Девчонки же тоже любят квесты проходить.

В общем и целом – это было забавно. В чем-то даже полезно – захотелось "Эдду" перечитать, чтобы проверить, что там к чему было. И отдельное спасибо автору за отношение к убийству. В отличие от обычных героев квестов фэнтези, главный герой всерьез задается вопросом, может ли он убить, должен ли это делать, хорошо ли это или нет. И пусть его при этом больше волнуют очки в разделе "Мораль", а не общечеловеческие вопросы этики, – они все равно его волнуют, и за это ему от меня личный респект. А то в последнее время такие вопросы волнуют эльфов все меньше.

+6
489

14 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Anevka
#

В чем-то даже полезно – захотелось "Эдду" перечитать

Лучше "Перебранку" ;)

Интересная рецензия. Мне понравилась.

 раскрыть ветвь  0
Мерлин Маркелл
#

Теперь мне самому интересно, задумывалось ли все происходящее, как "квест", или это такая специфическая ассоциация)

 раскрыть ветвь  12
Владимир Батаев
#

Как квест или как компьютерная игра? Второе - нет. А вот квестовый элемент для фэнтези, собственно, норма. С другой стороны, в данном случае в глобальном смысле герой ни в какой поиск не отправляется - поиски штанов под чужой кроватью таки не в счёт. И всё же обычно в фэнтези, основанном на "квесте", у героев глобальная Цель, о которой они в курсе и к которой целенаправленно стремятся. Тут ничего такого нет, герой, по сути, стремится спасти только свою шкуру, ну а если попутно и совершает что-то полезное для общественности, то исключительно направляемый волей того, кто всегда во всём виноват - и я не имею в виду автора. )

Хотя и ассоциацию не назвал бы специфической. Откуда у неё уши торчат вижу. И даже немного поиронизировал по этому поводу (см. название эпилога). Хотя я тут вижу параллель скорее с настолкой, чем с компьютерной игрой, но адаптировать и под игру можно было бы, хотя пришлось бы упростить диалоги, вырезав "лишние" сцены и т.д. и т.п., оставив по сути огрызок... Ну, так-то даже по "Хроникам Амбера" когда-то примитивненькую двумерную игру делали, так что не считаю это чем-то плохим. )

 раскрыть ветвь  0
Marika Stanovoi
#

а самому прочитать? мне вот не вошло не только и не столько 365 зашаблонизированным началом (попаданием в остроухого ёльфа в чужой кровати), сколько стилем изложения.

 раскрыть ветвь  0
Дин Лейпек автор
#

мне тоже интересно.))

 раскрыть ветвь  1
Marika Stanovoi
#

да большинство фэнтези - это квест)

От мнэ... народных сказок и Толкиена начиная))

Сходи туда, принеси се, этим хряпни по тому, заработай/добудь пару и живи долго и щясливо, или умри как Ырой))

 раскрыть ветвь  7
Написать комментарий
52K 754 236
Наверх Вниз