Рецензия на роман «Семнадцатое обновление»

Разбирая наиболее классическое произведение в жанре ЛитРПГ (которое к тому же мне понравилось), я вынужден оставаться рационально настроенным. Приступим.
Оглавление ("Нихчего себе, у рецензии -- оглавление," -- сам в шоке):
- Рейтинги (торжество субъективности)
- Мои тэги произведения
- Оговорки
- От общего к объяснению
Рейтинги (субъективно):
- Таймкиллер: 8/10 — знатно;
- Удержание ощущения потока: 7/10 — занятно, но есть нюанс;
- Вызывает эмоции: 7/10 — временами волосы на загривке шевелились;
- Наличие и раскрытие идей: 2/10 — почти наверняка это не томик Адама Смита, Иммануила Канта или Томми Вайсо;
- Итоговый: 6/10 — родненькая пюрешка с котлеткой и свежим огурчиком, что-то из юности у бабушки на кухне (пусть тогда были совсем другие книжки).
Мои тэги произведения:
#ПисателиЧтоЛезутКНамВГеймдев
#ОднакоФэнтези
#ДискретнаяФункцияБолванчика оно же #ИзбранныйФэнтезийныйКурьер
неожиданно, но #КитайскаяНовелла или #ИндийскийКод или #СтараяДобраяПалочнаяСистема
#Предназначение #МэриСью + #Превозмогание
#Рояли но не #СпонтаннаяСценарнаяИмпотенция
Оговорки:
* Я не разделяю Мир Аркона и Тёмный завет ушедших (2 цикла в рамках одного мира, действия которых протекают параллельно). Ибо это братья-близнецы. Поэтому пальцев не хватит, чтобы посчитать общее число книг (12).
* Я прочёл всё книги, самые первые -- раза по 3-4, перечитывая серию с выходом новых книг. Частично читал онгоингом (по мере выхода). Сейчас онгоингом читаю вторую серию.
* Я — весьма саркастичен, но в рамках разбора данного произведения постараюсь обойтись без юмора ибо моя цель не оскорбить, а описать свои мысли, предоставить анализ.
* Мои тэги — это тезисы, характеристики, что я приписываю рассматриваемому произведению, они не имеют окраски, но имеют следствия, которые можно трактовать как положительно, так и отрицательно в зависимости от точки зрения. Так же считаю, что не существует ни одной характеристики сугубо в плюс или в минус.
От общего к разъяснению.
#ПисателиЧтоЛезутКНамВГеймдев
Для тех, кто не узнал, -- это оммаж к мему про блогеров, "что лезут к нам, в рэп". Быть точным -- это сказано блогером на рэп-батле с другим блогером на одном из самых популярных в "ру" сегменте рэп-батл проектов.
Начнём с оговорки, что я аналитик, а также разбираюсь и имею некоторое отношение к геймдеву. Дальше пойдут претензии, что я готов предъявить почти к каждому ЛитРПГ. Зайду с козырей: почему такой тухлый геймплей? По порядку:
* Эксклюзивность в массовой игре с точки зрения монетизации. Кто больше заплатит -- у того лучше условия. Это в мире будущего, хотя уже в настоящем в ААА-проектах правит инклюзивность, ага. Только мобилки могут себе позволить pay-to-win из-за особенностей рынка. Надо отдать должное, что описываемый Георгием продукт не совсем таков, но наличие Деревяно-Бронзово-TwoHoursLater-Алмазного аккаунтов -- такое себе. Особенно с учётом некоторых элементов, например:
* * Возможность респека только за приличные деньги: ЧЕГО?! Серьёзно? 8D В не самых редких кейсах это крайне важная для удержания Игрока функция и надо либо сделать быстрый выход в условный энд-гейм (чтобы на новом персонаже можно быстро ворваться обратно в основной контент), либо делать респек в рамках класса или между классами условно-бесплатным (за игровую валюту или особый квест) или дешёвым. Иначе... иначе это раздражает и при первых же позывах игрок уходит из игры, а не пробует что-то новое.
* Никакая система развития Талантов. У описанной в произведении системы сильный перекос в вертикальное развитие. Конечно, сделать систему ещё и горизонтальной и не похерить баланс (которого как такового нет) -- трудно, но не невозможно. Вертикальная -- это усиление способностей, горизонтальная -- это увеличение количества способностей. В итоге мы видим: 2-3 скилла ударов, может быть 1 ульта, 3-4 контроля, 2-3 способности для манёвров, пара бафов, пара бурстов -- вот и вся система. Для. Каждого. Чёрт возьми. Персонажа. Ох... При условии отсутствия респека. Ох...
* Отвратительная система боя. С классическими агро-танками, хилами и дд и многочасовыми битвами с боссами, каждый из которых разбит по стадиям с не особо интересными особенностями. Время от времени выбегать из луж и в тупую пиу-пиу по противнику. Саурфанг в ЛК, в худшем смысле этого слова. Господи, и это лучшая игра мира? Точно? Бой, что тоже гринд? Боженьки мои. Находиться между скукой и усталостью -- это предел мечтания любого игрока, ага. А то, что оружие должно достичь противника и урон пройдёт целиком? М? Нормес? Никаких понижающих коэффициентов от силы удара, угла попадания, типа нанесения удара. Скалирование урона от урона оружия -- о-оо! Это часть целого пункта:
* Игра с циферками показатель -- вообще боль. Боль латентного геймдиза. В итоге просто пролистывал все рассчёты. Слишком поверхностно и ВоВообразно.
* Докинем ещё инфы о гринде (потребности выполнения однотипных действий: убить однотипных мобов, собрать ингредиентов или любое другое). Гринд нужен для удержания игрока, для создания состояния потока, но люфт использования этого приёма -- крайне мал, а выход за люфт постепенно отталкивает большую часть игроков. Жанровые вещи с этим могут заигрывать, массовые -- нет (да здравствует инклюзивность). Ибо чем хуже гринд, тем больше игра превращается даже не в работу -- в конвейер. В 2 циклах представлены Герои, что попали в исключительный сценарий и даже в них гринда много. Как тогда живут обычные игроки? Я понимаю, чем навеяны идеи использования узнаваемой концепции классического гринда "ещё 10 тысяч вёдер". Ноги растут из классических ММОРПГ: ВоВ, Ла2, их предтечей и потомков. Почему это работало и почему это перестаёт работать можно почитать или посмотреть на иных ресурсах, в рецензию это не уместиться.
Я бы мог продолжить расписывать каждый пункт или накидать ещё, но, боюсь, не уложусь в ограничение 50к знаков на рецензию 8D
Для неискушённого человека или для зануды всё вышеперечисленное не будет бросаться в глаза, но лично мне было больно каждый раз, каждый раз выбивало из состояния потока. Иногда прижигало пониже спины.
#ОднакоФэнтези
произведение -- прям фэнтези. Не плохое и не хорошее. С драконами, эльфами и демонами. Тэг является констатацией жанра. Не оголтело, не трешово и даже не полутрешово с супермегагуренданами (отсылка на другую мою рецензию).
#ДискретнаяФункцияБолванчика оно же #ИзбранныйФэнтезийныйКурьер
путешествие от пункта А в пункт B, дальше в пункт С и так до финала. Героев в большей степени ведёт воля сущего, богов, но в основном автора, а не собственные воля, планирование и интересы, исходящие из текущей ситуации. Герои каждый раз оказываются в ситуации, где будут себя вести единственно верным для текущего персонажа образом. Обижают женщину -- вмешайся, мёртвые штурмуют деревянные ворота деревни -- вмешайся. Вроде как можно же не вмешиваться, но на деле лишь имитация свободы воли.
Неожиданно, но #КитайскаяНовелла оно же #ИндийскийКод оно же #СтараяДобраяПалочнаяСистема
(копирую описание из другой своей рецензии) была в программировании практика, когда не было нормальной оценки выполнения задач и программистам платили за количество строк кода. Как вы понимаете, можно было встретить следующие шедевры:
* вместо одной строки:
* * x=x+3;
* эти умельцы писали 3 строки:
* * x=x+1;
* * x=x+1;
* * x=x+1;
* и получали денег за 3, если это не замечал заказчик. Особенно так любили делать индусы.
Так вот, в какой-то момент некоторые китайские ресурсы начали платить ЧЕКАННОЙ МОНЕТОЙ (простите) авторам за каждую главу, в которой есть определённое количество текста. За. Количество. Символов. То есть единственным критерием стало количество. Каждый, кто сталкивался с проявлением "Великой палочной системы" должен понимать, что ничем хорошим это закончиться не могло. Авторы стали тянуть сюжет, растягивая описание одних и тех же идей по главам даже не рассмотрением с разных точек зрения, а описанием этих идей разными словами. Не редко одними и теми же словами, но в разном порядке.
Но важно не что, а как. У некоторых получалось талантливо (тот же Лунный скульптор или Сказания о демонах и богах), у некоторых — плохо, но так или иначе сюжет из двух-пяти томов затягивался не на один десяток. Ибо кто автору платит, тот его и танцует, прости-господи.
Я приписал текущее произведение к этому тэгу из-за:
* Растягивания книги повторяющимися размышлениями героев (меняются только декорации), которыми на половину заполнена каждая вторая-третья глава.
* большинство событий введены только ради самих событий и немного ради усиления Героя. Почему я такое заявляю? А что меняется в мире, в каких-либо персонажах (что не исчезнут навсегда через пару глав) или в отношении читателя к одному из вышеперечисленных элементов? Растягивание хронометража с раздачей небольших плюшек по окончанию. Это вам не Кровавый барон.
* Общая длительность первого цикла -- 9 книг, второго -- пока только 3, что суммарно весьма не мало. А если учитывать, что событийная турбулентность далеко не как у Джорджа Мартина, то привкус Китайских новелл становится весьма отчётлив.
Должен уточнить, этот тэг, как и все прочие -- не негативен. Кому-то нравится, что он может дольше остаться с полюбившимися героями и миром. Более того: лично меня — захватило, потому такие высокие рейтинги в номинации "Таймкиллер" и "Удержание ощущения потока". Не "Проект Альверон", но лично для меня точно в 10-ке лучших ЛитРПГ.
#Предназначение #МэриСью + #Превозмогание
Пишу фактически только ради тэга, потому что и так очевидно.
Также должен уточнить, что МэриСью -- это не плохо, это всего лишь приём. В данном произведении я его принял.
Дополнительно: разница между первым и вторым циклом, на мой вкус, в том, что первый Герой превозмогал через ярость, а второй -- через ненависть. Ну и во втором цикле у героя добродетелей поменьше.
#Рояли, но не #СпонтаннаяСценарнаяИмпотенция
"Если из роялей выложен весь сюжет, то уже не считается," -- видимо такова логика обеих серий. Это я об исключительных событиях, что случаются один за другим раз за разом, иногда с десяток в одной сцене. Как начинающий дачник выкладывает камнями дорожки на новеньком участке, так и путь повествования с обеих сторон окантован роялями.
Нужно уточнить, что я не имею ничего против роялей. Фродо колечко тоже с неба свалилось. Как и орлы.
Обычно я к этому тэгу приписываю #СпонтаннаяСценарнаяИмпотенция, но тут вся история сугубо сказочная, рояли в общем, обоснованы и поэтому этот тэг не подходит.
Рейтинги (субъективно):
Таймкиллер: 8/10 — знатно
За книжками времени проходит много и незаметно.
Удержание ощущения потока: 7/10 — занятно, но есть нюанс
Если бы меня так сильно не выбивали косяки геймдизайна, то было бы совсем хорошо.
Вызывает эмоции: 7/10 — временами волосы на загривке шевелились
Падок я до пафоса жертвенности, гнева и прочего, прочего, прочего. Чего уж греха таить.
Наличие и раскрытие идей: 2/10 — почти наверняка это не томик Адама Смита, Иммануила Канта или Томми Вайсо
ИЗ идей что-то житейское -- есть, но так ли оно важно? Лично для меня многое звучало банально и нередко я с чем-то был несогласен.
Помимо житейского есть, пожалуй, мир, но и он слишком обычное фэнтези, чтобы восхищаться.
Но нет интересных мне идей -- ну и пусть. Мне за другое понравилось 8D
Итоговый: 6/10
Родненькая пюрешка с котлеткой и свежим огурчиком, что-то из юности у бабушки на кухне (пусть тогда были совсем другие книжки). Приятно вспомнить, время от времени неплохо бы отведать чего-то схожего, но, видимо, то ли вырос, то ли просто изменился. Слишком просто и слишком размеренно.