Рецензия на роман «Безликий Император. Восхождение»

Так получилось, что ХХ век подарил нашей российской литературе такую вещь, как производственный роман. То есть книгу, где всё крутится вокруг какого-то техпроцесса как вокруг основного и главного героя. Это может быть повышение надоев у кур, разведение мороженой кильки в бескрайних казахских степях, проблемы поставки дров для выплавки высоколегированной стали для летающих атомных реакторов. Остальные фигуры будут приложением к этому главному. Отношения - и те будут схематичны: Машка-доярка обязательно влюбится в первого парня на деревне тракториста Кузьку, но только когда он на тракторе вспашет поле на три дня раньше срока (таяния снега).

Как ни удивительно, идеи производственного романа с распадом СССР отнюдь не умерли, а вполне себе перекочевали в современную развлекательную литературу. Сейчас господствует ЛитРПГ с их бесконечными характеристиками персонажей, ростом левела  и рубкой врагов, подозрительно напоминающие ударную работу токарей в цеху по исполнению плана очередной пятилетки. До них обязательно можно вспомнить того же Круза и остальных подобных авторов с километровыми описаниями оружия и механизмов - хоть инструкцию с этих книжек по эксплуатации пиши. К слову эти книги фактически те же "литературные" 3Д-шутеры "пройди миссию, отстреляй врага". Не обошли вниманием авторы постсоветской волны и прочие компьютерные игры, от стратегий "Цивилизации" до звёздной экспансии или управления хозяйством замка. Собственно именно возврат на одну ступеньку назад от ЛитРПГ - это и будет роман "Безликий Император. Восхождение" Анатолия Луженецкого. Производственный роман по звёздной игре-стратегии.

Оговорюсь сразу - книгу читал случайно, наткнулся на хвалебную рецензию плюс это участник конкурса. Появилось свободное время, сел читать... Ну... Дочитал. С усилием ради рецензии и оговоркой, что на недавнем конкурсе другого сайта мне попадались работы и хуже. А тут хотя бы текст вычитан и опечаток минимум. да и слог в целом гладкий. Но в остальном - именно производственный роман по космической стратегии.

Итак, у нас есть галактика с кучкой разных рас. Есть раса безликих, способная вселяться и захватывать тела. Но она в целом деградировала. Чтобы не потерять бразды - вводятся десять игроков, которые вселяются в те или иные тела представителей прочих, ими управляют - цель построить свою империю и нагнуть соперников. Собственно создание супергалактической империи это и есть та производственная проблема (со времён 1го "мастера Ориона"), вокруг которой всё и крутится. Убили игрока - гейм овер, перезагрузка на Станции и начинай с нового персонажа и с нуля. Остальные из твоего народа смотрят игровой стрим, ставят лайки. Для нас, читателей, это стандартный игровой интерфейс, котрому попробовали дать обоснование. Ничуть не хуже игровых капсул из ЛитРПГ, но принцип тот же если что. Герой - игрок (ой, потом он слишком слился со своей аватаркой, но и это выглядит скорее приёмом из современных традиций ЛитРПГ, чем реально проблемой).

В лучших традициях игр построен и сам роман. Вокруг игрока - игровые персонажи. И дело не только в восприятии героя книги, сам автор относится к окружению своего главного героя именно как к игровым ботам, также грубо их рисует. И даже не пробует дать им сопереживание. (Как он хочет добиться этого от читателя? Да никак не хочет). Экономика - опять же утрирована. Есть 2 верфи, они строят 4 эсминца или 1 крейсер за 10 игровых дней. Для этого на планете должны произвести столько-то ресурса и юнитов экипажа. Стартовая локация? Типичная игровая, замкнутый стартовый  мирок уникальной расы, рядом аномалия для исследования, сами исследования по ветке технологий. Сражения - та же симуляция из стратегий, даже не варгейм (скорее ближе к Ориону-2). И дело отнюдь не в том, что идеей книги стала игра. Была "Линия грёз" Лукьяненко, "Враг неизвестен" Владимира Васильева, немало других книг с жёсткой привязкой к играм. Но там везде игры становились фоном, миром для жизни героев. Здесь же чётко игровое пространство сетевой многопользовательской игры. Все попытки (очень слабые) сымитировать "вокруг тоже живые" выглядят нелепо. Например когда герой насилует служанку, а потом фальшиво сокрушается, что зрители за это больше всего лайков наставили - деградируем мы. Ну очень похоже на современных игроков, также фальшиво отзывавшихся о зрителях стримов. Или сцена с изнасилованием вообще была введена исключительно для рейтинга (Ну как там? Лиса зайчика ненатуралистично изнасиловала, выкинула из избушки на улицу - но автор осуждает (!) и потому рейтинг 12+).

В итоге внутренний темп у книги и так низкий всё дальше и дальше падает к нулю. Интересна книга только тем самым заядлым потребителям космических врывов и стратегических игр. Не спасает даже попытка интегрировать в сюжет идеи романа "Снежная слепота" Калугина. Нет, дело не в самой идее - как раз любую идею можно и нужно заимствовать и перерабатывать... Умеючи. А не пытаясь чужеродной идеей закрыть дыры в сюжете. Рекомендовать читать однозначно не стану.

-2
527

0 комментариев, по

19K 1 164 232
Наверх Вниз