Рецензия на роман «Клим клином вышибают. Том 1. Мракобесие и отвага»
Оставить цельную, законченную книгу по миру Тверди от крепкого автора по фамилии Быченин без рецензии было бы бесчеловечно и антигуманно) Раз я кашу заварил - мне и расхлебывать. Итак, что мы тут имеем?
Имеем фантастический роман на стыке жанров: попаданчества и лит-РПГ. Здесь у нас инвалид-киберспортсмен попадает на Твердь в тело своего альтер-эго опричника, который вынужден перейти на работу в полицию. Дело у нас происходит в Государстве Российском, где у нас киберфеодализм, орки и эльфы. И кроме служебных дел Клим потихоньку осваивает игровое виртуальное пространство и пытается врубиться, где вообще очутился и что вокруг происходит.
Тут стоит предупредить: если вы не читали ничего по Тверди, и не читали ничего Быченина - наверное, книжка будет сложной для восприятия. Мне Твердь очень хорошо знакома, я читал быченинский "ЭПРОН", я имею представление об литРПГ, и потому знал, чего ждать от книги. Поэтому и отзыв свой построю именно опираясь на эти исходные данные. Наверняка с других исходных позиций эта история будет выглядеть по-другому.
ХОРОШО:
- Быченин - устоявшийся автор, со своим стилем, подходом к тексту, литературным видением. Он умеет создавать непохожие произведения, работает в той нише, в которой ему комфортно. И делает это грамотно, продуманно, красиво. То есть, качество текста - без вопросов, это хорошо написанная книга.
- Герой. Определенно - это очень своеобразная личность. Ни разу не картонная и не мартисьюшная, со своими психологическими забабонами, словечками (бесячий "сыбаль), предпочтениями. И кошка классная)))
- Отсылки и аллюзии. Здесь вы много чего найдете, от любимой многими ВОВки до достопочтенной Цельнометаллической оболочки. Человеку с широким кругозором читать будет интересно!
- Уважение к миру и к другим авторам. Выбрав местом действия опричный город с сервитутными пригродами Корсаков-Волжский, Александр поступил тактично: не с кем там толкаться локтями. А переведя добрую половину повествования в виртуальное пространство, он и вовсе открыл для себя свободную делянку. Притом что такой финт вполне обоснован: в моей истории про дракона прямо говорится о капсулах виртуальной реальности и способах их использования. Так что захотелось Быченину ЛитРПГ - а пожалуйста! Твердь - удобная песочница))
ХУДО:
- Мне достаточно сложно написать сюда что-то объективно плохое, поскольку я примерно представлял себе, какую книгу буду читать. Неторопливый темп повествования, внимание к деталям, много игровых моментов и условностей, описание игрового процесса - все это вполне логично, если знаешь список жанров, тэги, авторство и в целом представляешь себе сеттинг. Поэтому я понимаю, что части читателей такие моменты могут не зайти, но относить их к минусам произведения я все-таки не буду. Да, мне не хватило динамики, но не приключенческой - а динамики отношений. Развития дружбы, любви, социальных связей... Они есть, присутствуют, но в первом томе герой скорее осваивается, присматривается, решает, что будет делать и как жить - и на Тверди, и в виртуальном мире. Может быть, с этим станет лучше в томе втором.
Противоречия условному "канону" мы с Александром обсуждали по мере моего знакомства с текстом, и, насколько мне известно, они приведены в соответствие со сложившейся у авторов, пишущих в сеттинге Тверди, теорией и практикой. Остальное - субъективное восприятие мира героем, напоминаю - он может ошибаться в своих суждениях, он обычный человек, пусть и обладает некоторыми необычными способностями.
Подводя итог: я бы так, как Александр не написал, и такой сеттинг и фабулу бы не выбрал. Но я - не Быченин, а он - не Капба) В том и прелесть межавторских проектов - у каждого участника такой движухи свое видение выдуманного мира и его жизни, это делает историю объемной, подсвеченной с разных сторон. И читатель может выбрать подачу и темп по себе. Это забавно было - сначала почитать по Тверди Сорокина с его калейдоскопом событий, а потом - Быченина с деловитым и неспешным развитием событий.
В любом случае - я с большим удовольствием приветствую Александра среди "канонических" авторов нашей движухи - теперь у нас есть специалист по вопросам виртуального пространства и игровой индустрии)) Добро пожаловать на Твердь))