Рецензия на роман «Савр: левел-ап»

Размер: 324 097 зн., 8,10 а.л.
Цикл: Савр
весь текст
Бесплатно

Феофан Тыквин

«Савр: левел-ап»

РеалРПГ, фантастика

https://author.today/work/477920

Не подбирай чужие наушники! А если уж подобрал – не надевай. Иначе превратишься в змеелюда.

Савелий Кроков (Савр) – студент из альтернативного мира. Переехал в солнечную Керкопию, столицу Филады. Однажды погнался за воришкой, который стащил его смартфон, и попал на раскопки. Подобрал наушник-вкладыш и затолкал себе в ухо. И началось!

Каждый раз, стоит Савелию заснуть – он превращается в змеелюда Савра и попадает в далекое прошлое – Террариум (Земля здесь называется Террой), древнюю цивилизацию рептилий и динозавров, которое для него  - игра. С искусственным интеллектом Ламией, заданиями, угрозами, сражениями и наградами. Савр – новый агент, игрок этой реальности. Он должен помочь своей «расе» победить пришельцев.

В террариуме его атакует разная живность типа белок, тараканосверчков, с которой находчивый Савр худо-бедно справляется. Не избежав, правда, укусов и повреждений. Каждый укус – урон, вред здоровью. Каждое продвижение, маленькая победа – полученный опыт. Валюта террариума – чешуйки. 

Сначала Савр – неопытный змеëныш, который все же быстро сориентировался в новом мире. Ведь он – игрок, а террариум похож на РПГ. «Чешуйки» и наградные хвосты получает не только савр, но и его боевые товарищи по терранскому ополчению.

В реальной жизни Савр изучает филадский язык и пытается организовать непростой быт в отсталой и бюрократической Керкопии. Но стоит ему закрыть глаза – возвращается в свой «террариум» и превращается в настоящего героя. Впрочем, связь между реальным миром и террариумом все же имеется. Террариум здесь – не просто игра, это далекое прошлое планеты, в котором змеелюдам удалось придумать устройство для перемещения во времени, и теперь они ищут «агентов» из будущего, из людей. Которые помогут им победить «пришельцев». В том числе с помощью своих современных технологий.

Стать героем в террариуме непросто. Ламия дает задания постепенно, по мере получения новых навыков и опыта. Савр проходит уровень за уровнем и прокачивает свое мастерство – навыки рукопашного боя, интеллект, силу, выносливость и многое другое. Количество чешуек растет, как и число падших врагов. Задания становятся все сложнее, и вот уже от храбрости, силы и находчивости Савра зависит исход решающей битвы с пришельцами.

Сюжет делится надвое: реальный мир настоящего и «игровой» мир прошлого. И эти два мира помещены в альтернативную реальность. Где Филада – это Греция (это я так решила – автор ни слова не написал!), а Родина Савелия Сея – это предполагаемая Россия. В мире пандемия COVID. Люди в Керкопии носят маски, часто работают, учатся на удаленке.

Савелий уже не раз пожалел о переезде в Филаду с кошмарными законами, где повсеместно царят лень и неустроенность. Любое простейшее действие растягивается во времени. Будь то получение банковской выписки или подключение интернета. Ирония, что в прошлое Савру переместиться быстрее, чем подключить интернет. Южане не спешат, ленятся. По сравнению с ними воинственные змеелюды – активны, храбры, организованны.

Интересно вплетение древнегреческих мифов в сюжет – недаром действие происходит на территории альтернативной Греции настоящего и далекого прошлого.

Нет жесткого разделения на «реальный» мир и мир РПГ. В Керкопию то и дело вторгаются «пришельцы», типа трехглавого пса Цербера. И постепенно Савр начинает «видеть» сквозь настоящее террариум, что сильно помогает ему выполнять задания.

Основной жанр книги  - реалРПГ,  но также фантастика. Автор продумал детали и «реального» мироустройства, его альтернативную историю. 

Книга написана живо, динамично, читается легко и увлекательно. 

Рекомендую любителям РПГ и фантастики!

+106
81

0 комментариев, по

17K 268 458
Наверх Вниз