Рецензия на роман «Феникс. Часть 1»

Честно говоря, решив около года назад поучаствовать в коллаборации с четырьмя другими авторами в рамках вселенной "Паутины миров" своим циклом "Наездник", я и предположить не мог, что Алексей Тихий решит оформить свои тексты по нашему общему сеттингу в традициях японской лайт-новеллы. Все же вселенский катаклизм, изменяющий и уничтожающий целые параллельные миры — это прямая заявка на эпическое фэнтези, но никак не на "легкую" историю с картинками. Впрочем, Алексей, по духу очень многое оставив в своем романе из упомянутых "лайтовок", в остальном пошел своим путем. И если про историю можно сказать, что она однозначно сложилась, то вот отдельные решения... скажем так, выглядят довольно спорными. И мне придется пройтись по ним прежде, чем рассказать о самом многотомном романе, сейчас поймете, почему.
Самое первое недоумение у многих читателей, не знакомых с оригинальными японскими лёгкими новеллами, вызывает формат томов: они маленькие, всего примерно по 6 авторских листов. Зато и стоят как половинка "стандартной" книги, это автор учел, тут все нормально. Решение, как я уже и сказал, спорное — фактически из желания подражать сложившемуся иностранному формату на ровном месте оказалась создана причина для недопонимания, из-за чего в комментариях к первым томам постоянно сыплются вопросы на эту тему. Хотя, конечно, внимательный читатель увидит в названиях каждой книги цикла слово "Часть такая-то" и сам поймет, что на самом деле читает одну книгу, просто так разбитую по воле автора.
Второй момент: иллюстрации. Их в тексте, особенно в начале, прямо очень много... и все взяты со стоковых сервисов изображений на фэнтезийную тему, через которые нарисовавшие их художники распространяют их бесплатно, без ограничений. Вот так, запросто, да — Алексей просто взял, надергал "левых", но подходящих картинок в тему, и проиллюстрировал свои книги. Выглядит это как-то так:
С одной стороны, наглядность повествования сильно возросла, из-за чего читателю гораздо проще "нырнуть" текст. А автору — оформить электронную книгу в том числе и вот в такую залипательную интерактивную форму! С другой — формальная законность такого действия сохранена. Но вот этичность такого решения... впрочем, не буду судить: пусть каждый определит для себя сам. Кроме того, возможность провернуть массовое использование фэнтезийных артов со стока тоже имеет свою цену — и вот об этом я судить могу.
Знаете, есть такое изречение:
Уже настолько боян, что даже классика!
Так вот, к первой книге цикла "Феникс" оно относится на 99,8%! Именно к первой, потому как уже во второй % оригинального сюжета быстро нарастает и из узнаваемых штампов под конец остаются по большей части только названия общефентезийных и игровых рас типа вездесущих эльфов и куда менее популярных варкрафтовских мурлоков. Но вот первые том... из оригинальных моментов там разве что аккуратно втиснутая система повышения уровней заклинаний, позволяющая поставить модный тег "реалрпг". Сама же сюжетная часть — такое шаблонищ... классика!
Итак, герой Алексея путем козней некоего могущественного лица попадает в другой мир через самосожжение. Мир, где царит суровое магическое средневековье, мир после магических войн фактически представляющий из себя "мягкий" постапокал. Героя ловят, делают рабом, он сбегает с помощью своей новоприобретенной способности, опять ниществует, питается лесными зверями, те питаются им (практически супер-лайт и супер-укороченная версия зыковского "Безымянного раба"). Дальше приходит в город — и там становится гладиатором, копит деньги стать авантюристом в гильдии...
Ох, если вы видели хотя бы несколько японских манг жанра "иссекай" (то есть "попаданчество") — чувство дежавю до конца первого тома вас не отпустит. Но, знаете в чем прикол? При всем вышеперечисленном закрыть книгу и забыть прочитанное совсем не хочется! Оцените мастерство писателя, если с такими вводными Тихий создает не стопицотый повтор уже давно читанного, а свою теплую, ламповую историю, в читая которую хочется улыбаться, узнавая очередной знакомый момент!!! Своего рода настоящий подвиг... которого, конечно, можно было и не совершать, взяв другие стартовые условия и отказавшись от густого внедрения стоковых картинок. Тем не менее, что есть, то есть.
Что дальше в цикле? Развитие героя, причем даже довольно реалистичное, без безумного включения Марти Стью. Много боевых сцен, причем ГГ очень редко отжигает соло (он одаренный Огня, да), а в основном старается находится в составе команды. Персонажи второго плана действительно разные, не вызывают ощущения картона — и по-разному относятся к протагонисту. В общем и целом после прочтения уже написанного создает впечатление, что посмотрел летсплей или поиграл сам в качественно проработанное ММО с развитым бэком за ГГ, выполняя то основной квест, то побочки. И... хочется еще!
В общем, всем, кому по нраву приключенческое фэнтези с выходом на эпический уровень, с боями и лутанием, с успехами и неудачами, и кто не боится напороться на узнаваемый штамп — рекомендую!
P.S. Что касается "Паутины миров", то для понимания скажу следующее: если Земля из "Не спасителя мира" не сможет с помощью Ярослава или без неё отбить следующую волну (например, этот сценарий произошел на Земле у Владимира Мясоедова в "Реальности ПЛЮС") — то в самом лучшем случае она в итоге превратится в подобие вот такой как у Алексея реальности. Но скорее всего продолжит более или менее быстро разрушаться под волнами Изменений как в "Валоре" Ивана Шамана и "Волшебстве не вызывающем привыкания" Антона Текшина.