Рецензия на роман «Революция в стиле Mmorpg. Часть первая. Тестирование»

Критика составляет долг революционера.(с) Ленин*
Внимание: если ты не согласен с чем-то из написанного, то это, наверное, потому что ты не прав.
ПРЕДИСЛОВИЕ
Ну, у человека же оно есть, так почему бы ему не быть у нас?
1) Все заслуги развития автор приписывает исключительно революционерам:
...кто в нашем мире действительно двигается по пути эволюции? Кто борется за существование, проходит естественный отбор, возвышая победителей, и заставляя проигравших вымирать? Кто это делает кроме революционера? Да никто, кроме революционеров этого и не делает,...
Понятно, да? Обезьяна стала человеком - салют революционеру! Найден бозон Хигса - привет революционеру. Выплачивает деньги за первое место по киберспортивной дисциплине - спасибо революционеру... Убивает милионы граждан, не вписавшихся в рынок - славься революционер?
Читатель, если хочешь подробнее узнать в чём ошибается автор, то поищи в сети слова "эволюция и революция".
2) Супергерои, по авторскому мнению, исключительно эгоисты:
Развитие человека, достижение им сверхспособностей должно служить, по канонам современного искусства, - для того, чтобы соблазнять самок, пугать бандитов и кому-то мстить.
В искустве так-то, наоборот, отображается поведение обычных людей, если бы у них появились суперсилы. И потому подобный циничный взгляд совсем не уместен, ведь класический образ супергероев весьма романтизирован. Они состоят почти исключительно из положительных характеристик: милосердие (не убивают бандитов), альтруизм (не берут плату), скромность (скрывают своё имя) и т.д. Что-то же более правдивое показывают исключительно в трэшаках-вульгарщинах вроде "Отбросов" (2009) или "Сверхспособности" (2015)
3) Пишет, что в его книге будет превозмогатель:
Вот поэтому мне очень давно не дает покоя мысль о том, что действительно будет делать настоящий, а не выдуманный супергерой, то есть революционер, который всегда и во все времена бросает или принимает вызовы от существующих порядков, действительности, от практически всемогущих структур и власти? Что произойдет, если поместить его в фантастические, и даже сюрреалистические условия, и наделить маленькой толикой сверхспособностей?
Сразу видно, что автор не разбирается в восточных лубках (да и в западных тоже), иначе, чтобы выставить себя первопроходцем, написал бы предложение по другому. Ведь у японцев полно историй про то, как дети "с малой толикой сверхспособностей" борются с системой. Вот "Код Гиас: Восставший Лелуш" (2006), чем не пример?
Ах да, что же будет делать "не выдуманный супергерой"? Из этой книги узнать не получится. Во-первых, он таки выдуманный, а, во-вторых, никакой борьбы со "всемогущими структурами и властью" здесь нет.
МИР
В реале является как бы нашим, а во вирте локации разные, но то пустынные, то шаблонные.
СЛОГ
Вид от 3 лица.
Слог средний и ниже среднего. Лекций перса и коментариев рассказчика больше, чем описаний, а бывает даже больше, чем действий.
Бои низкой детализации.
"ЛитРПГ" не указан в жанрах, хотя действие тут точно происходит в игре. Можно поставить вместо "социальной фантастики" от которой тут только лекции.
Логов почти нет.
ПЕРСОНАЖИ
ГП называет себя революционером. Кто-то вот себя Наполеон считает, Цезарем там, или хотя бы боевым вертолётом Ми-27, а этот вот себя - революционером. Почти все психи ничего не знают о своих прототипах (Ми-27, в отличие от модификаций, не боевой вертолёт), и этот мужик исключением не стал.
Планы на эту ночь были совсем ничего — оставить пару провокационных надписей на остановках в одном конце города, что-то типа «горите в аду, жадные твари», а потом разбить один из банкоматов — в другом районе.
<...>
Первый же камень уверенно и с силой бьет в экран уличного банкомата, вызывая характерный стеклянно-пластиковый звук, и мерцание. Марат даже не сбился с шага, он быстро уходил в темноту, нельзя возвращаться, даже оборачиваться не нужно.
Это поведение хулигана, вандала, а не професионального революционера. Те ребята, когда ломали деньгохранилища, делали это ради добывания денег, а не чтобы ударить и сбежать.
И всё. Книга - игра одного актёра. Остальные персонажи не важны.
Можно подумать, что майор, раз иногда становится фокальным персонажем, имеет влияение на историю. Но нет. Он легко заменяется на банкомат терминал самообслуживания. ГП точно также будет читать с монитора вопросы:
А перед Разиным моргнул экран монитора, появилась надпись, которую он автоматически прочитал:
– В чем отличие комиссара от командира?
Марат даже бровью не повел, только спросил:
– Что?
Майор, внутренне возликовав, твердо проговорил:
– У меня на экране появился вопрос, который я вам должен задать. Я должен спросить у вас, в чем отличие комиссара от командира?
- через жучки-вирусы будет "стучать" КГБ, а жена ГП будет его пинать.
Кстати, о ней. Колега упомянул жену ГП, как нечто важное. Но на самом деле у неё всего две функции: встречать мужа после игровых сесий и быть его шестёркой в конце. При этом по объёму слов проигрывает "игрокам".
И, собственное, "игроки". Они вообще нужны исключительно для роли молчаливых слушателей речей ГП. Даже нормальные дебаты не устраивают.
ИСТОРИЯ
Называется книга "Революция в стиле MMORPG". Вот и посмотрим, как автор раскрывает заявленные в заголовке темы.
1) Революция.
В названии она есть. В предисловии она есть. В самом писании... ну, как слово тоже есть.
Вообще тут многовато слов---
- Книга же! - скажет кто-то.
- И будет не прав! ️
Если кто-то думает, что лозунг: "Не говори, а показывай", - относится только к изобразительным искуствам, то он ошибается. Свою мысль надо доносить через историю, детали мира, поступки персонажей и всё такое. Если же единственный инструмент для "показа" мысли - это монолог персонажа, то, быть может, следовало написать статью, а не книгу?
Так вот, показано тут настолько мало, что в некоторых сериал мимоходом успевают показать больше. Например, в американском фэнтэзийном сериале "КБЧЖ" ("Красный, белый, чёрный, жёлтый") (2013) борьба с режимом раскрыта лучше, хотя сам мультик совсем не про неё, а про школьников, убивающих монстров
А если серьёзно, то в каждом втором корейском литрпг показано больше социального конфликта, чем здесь, хотя ему там уделено всего пару абзацев.
Проще говоря, от революции тут только разговоры, которые ГП ведёт, пока... проходит игру, которая тоже не про свержение режима.
— Ну а Коперник? Он был революционером? Давай, смелее…
— Был, скорее всего, — отозвалась девица.
— А Дмитрий Донской? Вот было монгольское иго, власть номинально принадлежала монгольским ханам, налоговая система работала на монгол, князья ездили за ярлыком. И тут вдруг находится человек, и говорит — надо менять систему. И всю жизнь посвящает чтобы ее сменить. Он — революционер, реформатор или может патриот монгольской Орды, хотел ее усовершенствовать?
И дальше:
Кто такой революционер? Это человек, который пытается привнести что-то новое и для этого ему приходится уничтожать что-то старое.
Итак, что привнёс Донской нового для Руси? Похоже то, что деньги теперь платили не хану, а ему лично. Что-то ещё поменялось? Не сказать, чтобы сильно, в целом всё осталось по прежнему. Этак, и варвары, захватившие Рим - революционеры. И степняки, захватившие Китай - революционеры. И Каин - первейший из революционеров, ибо первым ЛИЧНО СОЗДАЛ НОВОЕ ПОНЯТИЕ - УБИЙСТВО - и уничтожил отжившего своё Авеля!
А ещё не понятно, что значит в устах перса "революционная ситуация" в отношении людей науки? Чего там старые мудрецы не могут, а молодые гении не хотят? А может всё-таки не все изменения можно объяснить через революцию?
И пусть мы нагнетаем, но не надо обвинять нас во выборочном цитировании. Что-то толковое из уст главного персонажа, действительно, выходило, но ничего, что касается именно революции.
2) "MMORPG"
Хотя такое сочетание букв встречается только в названии, зато как действие присутствует почти постояно.
MMO, впрочем, тут не задействовано. Ведь пусть тут были встречи с вроде как живыми людьми, но вели они себя, как НИПы в одиночной компании.
В тесте №2 он встретил таких же прокачивающихся игроков, как он. Но вместо командной игры или соперничества они только разговаривали... Вернее ГП им лекции читал.
В тесте №4 (тест №3 автор не показал) был квест по сопровождению девушек, которые не проявляли никакого своеволия и только подчинялись командам ГП.
Вот сказал он им, что надо волосы постричь коротко, а лучше совсем налысо:
Он ожидал беспокойства, и даже недовольства, а может быть и истерик после этих слов, уже вроде понятно, куда он ведет, но вокруг царило каменное сосредоточенное молчание.
- Задание ясно?
— Ясно, - ответил дружный хор голосов.
Дружный хор голосов, конечно, невероятен, но больше удивляет, что все 300 взяли и постриглись. Девушки свои волосы несколько лет мыли, натирали, носили к специалистам - не для того столько лет мучились, чтобы пустить весь труд под ножницы. Ведь можно и без них обойтись: завязать косы.
Теоретически такое послушание можно было бы оправдать харизмой, но эта характеристика (как и прочие стандартные) в игре не всплывала.
RPG формально присутствует. ГП находит ингредиенты, развивается с помощью них, постепенно обзаводится более сильным оружием. Логи даже иногда появляются.
Но прокачка тут всё же не показана. Нет ни простыни задротства, где перс описывает очередное повышение циферки, ни сравнительного боя, где видна разница между "до" и "после" повышения уровня. Просто ГП обретает всё больше мускулов и косит врагов всё более мощной пушкой.
Хотя была тут явная прокачка. Где-то в 13-ой главе:
- Товарищ Маузер, стойте, - вдруг произнесла Штанга странным тоном.
- Что? - насторожился он.
- У вас… у тебя слова над головой..., - сглотнула слюну Штанга, - надпись какую-то видно.
- Слова? - он внимательно посмотрел на девушку. - Надпись?
Действительно, слова… Над головой у Штанги тоже висела синяя надпись, едва видимая, но вполне различимая. И теперь это был не набор черточек-палочек-кружочков, а нормальная кириллица, русские буквы.
- Стрелок Штанга, - прочитал он. - Третий уровень.
Кажется, автор прокачался в знании игр: узнал, что есть не только "Контра" и "Арма", но ещё и "Вов" с "Линейкой".
Задания в целом однотипны: дойти из точки А в точку Б, по пути отстреливаясь от всего, что нападает. Никаких головолом и историй.
Но разнообразие (слабое) обеспечивают локации и дополнительные условия.
Первая локация маленькая, и ГП один. Вторая - большой архипелаг островов, и в ней ГП встретит других игроков. На четвёртом заднии (третье автор пропустил) ГП должен сопроводить группу к выходу через фэнтэзийный лес.
Виртуальность, как обычно, ничем не показывает свою искуственность. Никакой ограниченной механики игры. Никаких словесных упоров на нереальности происходящего.
Ладно, что там историй о прохождении игры?
Значит игрушка у нас не простая, а инопланетная. Набирают инопланетяне команду спасителей Земли. Для этого проводят тестирование в своей виртуальной реальности. Вот и ГП решил поучаствовать. / Ну да, а то стал бы он отвлекаться от своих революционых дел (ломание банкоматов и порча остановок), ради обычной катки.
Всего за книгу ГП пройдёт 4 квеста, но №3 автор почему-то не показал. Между ними будет выходить в явь, но ничем интересным там заниматься не будет. / Ага, никакой революции, никаких операций, никаких метаний между "поиграть ещё полчасика" или "пойти сломать банкомат".
Как уже написано, квесты примитивны. У них нет внутреннего сюжета, истории выдуманного мира или ещё чего-то, созданного для погружения в игру. ГП просто убивает мобов, собирает ингредиенты и прокачивается.
Однако тут есть внешняя составляющая, которую ГП притащил с собой. Это как в песочнице: нет истории - сочини её сам. Вот главный персонаж и посчитал, что его историей будут взаимоотношения с другими игроками, т.е. людьми.
Тест №1 короток, и вообще не содержит ничего, кроме драки.
Тест №2 длится 2 главы, половину из которых он в одиночку бродяжничает и прокачивается, а другую читает лекцию о революции другим игрокам . Но нет, речь не о ней.
Тут есть такие мысли, что 1) команде нужен лидер, и что 2) стоит пожертвовать меньшинством ради успеха большинства. Однако они появляются постфактум, после событий, в которых могли иметь значение.
Раз выбрали командиром, путем демократических выборов — так нужно было и быть командиром, тираном и деспотом. Тебе доверились, считая что ты самый опытный. И у тебя был хороший план — засылать разведчиков по одному. На самолете, на шаре, на машине, ногами. Кто вернется -- тот и молодец. А если не вернутся – значит способ провальный. Ищем другой, пока не найдем.
Но нет, решил поиграть в демократию и свободу выбора дальше. Как же, нельзя рисковать жизнями. Попробуем всем скопом – говорили они. По любому ведь большинство прорвется – уверяли они.
Таким образом в истории нет кульминации. Автор отделался пересказом, вместо того чтобы на примере раскрыть эту мысль.
Тест №4 (тест №3 автор не показал) длится 10 глав (почти половину книги). Большая часть из неё посвящена тому, как ГП и его боевой гарем идут по фэнтэзийному лесу. Меньшая часть опять про лекции на тему революции.
Тему №1 автор похоже хотел развить на примере доминирования самца над самками. Однако условия совсем не одинаковые: там были равные ему по уровню игроки со своим целями, а здесь - толпа новичков, которые, как уже было написано, ведут себя как НИПы. Интересно, где легче быть "командиром, тираном и деспотом"?
Тему №2 же автор похоже позабыл. Здесь просто не возникло ситуации, похожей на пересказ из теста №2, не пришлось никого немерено посылать на смерть. Хотя раскрыть смысл рациональных потерь всё же было можно.
Эльфы чуть ли не забирают в плен весь гарем, околдовав женщин. Спасает рояль: у ГП невосприимчивость к гипнозу, и он может поделиться ею с остальными. Дальше события идут почти мирно. А ведь можно было повернуть так, что пройти по их землям без боя можно будет только заплатив частью женщин.
Роялей зато почти нет. ГП заранее прокачивается.
ВЫСШИЕ ЧУВСТВА
Шуток нет.
Слёзодавилка в 19-ой главе такова только для ГП.
ИТОГ
Тема революции не раскрыта.
Тема ММОРПГ воплощена худе среднего уровня.
Тема спасения Земли инопланетянами вообще роли не играет, как и остальные глупости из реала.
Дракон всё сказал и пошёл отсюда. 🦖
Развития, развития и ещё раз развития
в умении правильно рассказывать историю.
* - эти слова уже были использованы, но сюда подходят лучше, чем к "Поню бледному" , а потому заменены.