Написал комментарий к произведению Арессия - Новая жизнь
Так он бесплатный.
Заходил
Так он бесплатный.
Спасибо за выявление ошибок. Будем исправлять.)
Хех. Хоть кто-то комментирует. )
Новые главы. Всем приятного чтения.)
Точнее в том фике оно все впервые и появилось. Уже потом в Скиде я взял идеи из фанфика.
Благодарю. Поправлю все.)
Мери-Сьюшая довольно. Банальная. Я её писал когда только начинал и подобное было модным. Потому переносить её сюда совершенно не хочется. Не та эта работа что меня устраивает. А переделывать её смысла не вижу. Мне бы "В тени дракона" закончить, а не такое начинать переделывать.
Нет. Это точно сюда выкладывать не буду. И ремейкать тем более.
Нет. Хэнк - просто варвар и никакими особыми силами в реальности не владеет.
Увы. Многие просили такую функцию, но пока с ней глухо. Я бы только был рад.
Эх, а я думал что в этой части у нас меньше ошибок.
Сейчас начну поправлять. Спасибо.)
Да. Это он. )
Да. Бри милашка. А там ведь еще один знакомый со Скида персонаж мелькнул.)
Да
В блогах и группе вк оповещаем.
Поправлю. Спасибо
Мы давно объявили что выкладываем в пятницу
Вот и новая книга. Пока выложу 13 глав, а еще две выложу после работы. Не успели доредачить все.
После этого главы будем выкладывать по пятницам.
Всем приятного чтения.)
Нет. Фраза та же.
Сюжет тоже.
Да. Опечатка. Поправим.
Отчасти придумал сам, отчасти из обычной мифологии, отчасти из вселенной Мира Тьмы.
Вторая книга-то озвучена. Дальше пока нет и не знаю будет ли.
Братишка, я тебе покушать принес.)
Да
Да сам понимаю и давно тенденция видна. Нужно исправляться в будущих работах.
Рад что она так много для вас значит. Это греет сердце.)
Да, что-то зачастили.
Поправил. Спасибо.)
Приятного чтения.)
Капец как много ошибок у нас было. Вроде все исправил. Спасибо что указал.)
Когда Тайон отредактирует главы.
100 уровень после обновления. Про 200 старая версия пропустили ошибку.
Спасибо. Поправил. )
Можно.)
Так-то да, отчасти наш косяк. Мы этот момент написали еще годы назад и когда сейчас работали над переделкой, то не обсудили. Ну и чисто сюжетно такое отчасти нужно, потому что герои что не боятся умереть не потеряв ничего собранного - это как-то не очень интересно. Не лучшее решение, признаю, но мы его решили завернуть как раз одно из решений разработчиков, что не всегда продуманы.
Вспоминаем как не так давно разрабы ВоВ бодались с игроками. Они выпустили ну всем очевидно глупое решение, полгода стояли на своем, а потом все же сделали как их изначально просили, но свою ошибку не признали.
Ну чтобы система была понятной её нужно объяснить. Да, может душно. Ну мы несколько перестарались. Просто когда мы писали переделку, то там механика талантов была очень кривая и нужно было её как-то пересобирать. Вот и дошли до архетипов и их веток талантов.
Признаюсь честно. Не подумали над этим. Так загрузились остальными вещами, что на такую очевидную вещь тупо не обратили внимание. Мы характеристику Ловкость меняли едва ли не в последний момент, потому что увидели там нелогичный косяк.
Это все же момент открытого мира. В рейдах и данжах все фиксируется именно прогрессом самого данжа. Убили босса, получили с него лут и он уже как бы выпал и уже твой. Тут полчаса ждать не нужно, ведь данжи и арены боссов все же специальные зоны, где правила чуть меняются.
Ну и согласен, разработчики сделали не лучшее решение, однако их отчасти можно понять. Ведь бывало немало случае эксплойта смерти. Помер и ушел с награбленным, тогда и маунты не нужны, телепорты не нужны и ходить будет мало кто. Отчасти можно подождать полчаса и дальше эксплоитить, но и данное решение не окончательное.
Потому да, решение такое себе, можно было получше придумать, но Арессия это может не первая вирт-игра, но из первой волны. Многие проблемы в будущем будут учтены уже в Скидбладнире как его более совершенной форме. Плюс корпорация Танабе все же раньше ММО не занимались и это их новое и внезапно успешное направление.
Так суть литрпг как раз в том, что тут и история и игра быть должна. Чтобы она была понятна читателю, нужно нюансы рассказать. Мы не стараемся забивать все главы только технической информацией, а делаем её по необходимому минимуму. Если в литрпг нет рпг, то мне такое не нравится.
Это именно осталось с переделки. Мы изначально писали про 200 глав, потом пришли к тому, что осетра надо урезать. Урезали до 90, а чтобы дополнение смотрелось уместнее подняли до 100. Но где-то упоминания еще забыли убрать.
Какая прошлая? Изначальная? Так это по сути она и есть, просто первая книга нами разделена на две части. Если первая версия переделки? Так это она же. Мы сюжет не меняли, только переработали игровые моменты.
Поправил. Спасибо)
Пока ничего сделать не могу. Текст еще в редактуре и не скажу когда из нее выйдет.
Как только подготовим её. А опечатки исправляем.
Ага. Поправил.
Благодарю.
Если будет еще что, где я недоглядел, дай знать.)
Тут именно недоглядели. Просто по изначальной версии уровней было 200, потом решили урезать в половину, а чтобы дополнение смотрелось логичнее, то в первых главах ГГ говорит про 90 уровней, а потом еще десять накинула новая версия игры. Так что похоже я не везде убрал старые показатели.
Вот что случается когда некоторые вопросы решаются уже к финалу и приходится искать где что писал.
Если не сложно, укажи главы в которых я ошибся. Это будет исправлено сразу же.
Да? Странно. Посмотрю. Спасибо что указали на косяк.
Потому что до этого было не так важно ведь делать там было особо нечего.
Ну и чисто стилистически это чтобы не показывать меню перснонажа несколько раз подряд.
Написал комментарий к произведению Скидбладнир - Кровь и Жизнь
Было дело. Жаль серия в издательстве закрылась. Так что остальные книги не попали в печать.