Написал комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов
Будет в будущем.
Заходил
Будет в будущем.
Одна из первых книг. Многое ещё не умел)
Ну вроде норм. Интересный внебрачный сын Кеки и Камыша. Жаль про размножение пони не шутит.
Не спорю, но это все же система сама себя создает, чем кто-то там прописывает все нюансы. Ну и не стоит забывать, что по закону прав у НПС вообще нет. Они по сути просто игрушки и куклы для владельцев и игроков. То что они живые и заслуживают защиты признают далеко не все. П
Скид не Арессия. Тут нет одного или команды сценаристов, что прописывали эти сюжеты. Есть главный ИИ - Каэлум, которому дали вводные, основные моменты истории и велели создавать. И он реально создал несколько сотен лет истории мира и каждого жителя. Так что события прошлого были у всех НПС, просто они прошли за мгновения для нас. Так что ИЛ тут реально прожили свои жизни, пускай и в этаком не самом четком свете.
Вспоминаем тот же Дварф Фортрес, где создавая новый игровой мир, там реально компьютер прорабатывает сотни лет истории. Каэлум это высшая вершина этого охватывающая тысячи деталей сразу.
Игроки не рекламируют никого, потому что запрещено Вирт-Ю. Они делиться не хотят рекламными интеграциями. Потому что сами рекламу пускают. А также потому что видеть как Кока-Колла проигрывает Пепси не понравится спонсорам. А если будут личные интеграции, то могут начаться попытки надавить на игроков и подставы, что Вирт-Ю кому нужно шоу очень не нравится.
Да, бой Рэя получился самым лучшим. Там просто в основе Тайон расстарался для своего персонажа (Тайон со мной пишет со второй книги и появление Рэя это как раз появление Тайона). Схему дал и по ней я накручивал события и эффекты. С Морром и Алисой так не вышло, так что там больше импровизация и не так интересно.
Как и все. Файлы Арессии были переданы Вирт-Ю и они уже выбирали что и как будет реализовано. Про Лживый огонь мы еще расскажем, все же немного имбалансная штука. Ну и в Скиде где количество умений ограничено навыком, реализация его куда сложнее.
Нет, мы его не забыли, просто его события происходят вообще в стороне и никак с Башней не связаны. Потому он никак не мелькал. Так-то он поехал в Гахабу на поиски своей пропавшей сестры - Миф Мафри.
Название будет другим.)
Рад что наши работы доставляют всем столько радости. Значит не зря старались.)
Увы. Слишком специфическая внешность. К первой части кидал.

Тут похоже дело вкуса. Я потому взялся переделывать.
Ну а Арессию читать будет сложно. История усторела. Всё же одна из первых работ. Читать было тяжко весь этот гринд.
Спасибо за рецензию. Рад что наша работа понравилась. Мине всё там подростки. Многие просто отрываются от серой реальности как Лолодин, патологоанатом а реальности.
С этого тома Тайон уже активнее работал со с мной. На середине второй присоединился.
Когда-нибудь
В Dungeons & Dragons (D&D) "Пряжа магии" (The Weave of Magic) - это фундаментальное понятие, описывающее ткань реальности, сотканную из сырой, бесформенной магической энергии, позволяющей заклинателям формировать заклинания, а богине Мистре (или аналогам) управлять ею, являясь источником силы для всех магических искусств. Это "полотно", которое смертные используют для создания магии, подобно тому, как нити прядут ткань, и без него магия недоступна.
Спасут. Он в порядке.
Удачи)
Стерва, но всё же не мразь.
Замечаю что серия для многих очень близка. Все же не зря старался, раз смог подарить стольким людям что-то хорошее.)
Своё ещё получит. Просто сначала с головой разобраться нужно. Ну и показатель что за пару недель не сталь сильнее того кто этому годами учился.
Ну вот и навык Гарри получил крутой - раздевать не отрываясь от процесса.)
Это отсылка к приквелу Скида - Арессии. Как и появление персонажей в конце.
Мотивация Даггера была задумана нами такой еще давно, но согласен. Мы её не до конца раскрыли. И там все же главная проблема была не в том что он хотел, а то что не мог сам остановиться ведь его подловили в его очень уязвимом состоянии.
Все же согласен, мы тут недоработали.
Ну попробуйте. Просто таких людей было уже немало и ни один пока ничего не закончил дальше пары глав.
Не уверен, что такое потяну. Это была шутка, которая может перерасти во что-то серьезное, но вот делать с этим пока ничего не охота.
1) Мы так планировали и технически так и есть, но тогда мы еще сами не понимали насколько силы вырастят. Так что тут недодумали. Тут просто открывается сверхчеловеческий уровень, который превращает бои во что-то фантастическое и недоступное обычным людям. Только хайлевлам.
2) Есть магия не только атакующая, всякие полеты, телепорты, баффы, дебаффы, просто полезная в быту или в походе. В будущем еще покажем больше этого. Так что кроме боевой магии есть другая и можно выучить вне навыка.
3) Да все это есть. Цены регулируются рынком и у всего есть история и причина. Даже маленький гвоздь не берется из воздуха, а куется у кузнеца, металл добывается, перевозится и все такое. Торговые кланы типа Саблезубых как раз подобным занимаются. Тот же Морроу когда билд составлял выбирал что легче и дешевле достать будет. Даже кожаная броня требует денег, а оружие монаху куда легче достать. Про полную среднюю броню для новичка вообще молчу. И ремесла, алхимия вещь не дешевая и требующая ресурсов. Вот и взял Руны и Свеживание.
4) Мы тут показывали только Нейтральные земли, а это ограниченные пространства потому работа найдется всем. А так да, местные подчиняются законам рынка.
5) Бойцы бессмертны, но воскрешение в бою не мгновенное, а точки респавна для каждой стороны свои и на полях битвы еще и имеют свои ограничения. Чтобы бой не превращался в кашу.
6) Навыки качаются за применения навыка, и лучше за эффективное применение навыка. Тупо стоять перед макиварой и бить её можно днями, но прокачка пойдет дольше. Чем эффективнее применяется навык, тем больше начисляет система очков за это. Ну и не все умения в ветках навыках вообще игроку могут быть нужны, потому изучать все постепенно не нужно.
7) Да можно. Опыт начисляется за достижения, исследования мира, за лечение других, баффы и распределяется с убитых другими мобами, если сам поддерживал группу. Саппорты есть всегда и участвовать в нанесении урона им не нужно.
8) Хайлевлов не так уж и мало. Просто есть разница между теми кто эффективен и кто обыватель. Это игра от первого лица и с полным присутствием, а не каждый человек может выдержать горячку боя. Нубов даже среди 100-х хватает, ведь докачаться можно, а вот освоить и иметь решимость выдержать, уже сложнее. Те же игроки делятся на Задротов (Рэй, Алиса), Увлеченных (Морр, Ванда), и Нормисов (всех кто просто так играет), и вот первые хороши, но не всегда могут выдержать как их ест паук, а вторые не особо много знают об игре потому могут лажать. Последние могут перейти в другие категории или оставаться ребятами среднего пошива.
Тут согласен с ультой, но беда в том, что когда я задумывал её несколько лет назад, то была она одной, а потом я уже не мог вспомнить, что именно тогда планировал и делал, вот и вышло все несколько урезано. Без ощущения масштаба. Проблема серий что пытаешься продолжить после нескольких лет застоя.
А насчет взгляда со стороны идея хорошая. Пускай там была несколько неуместна, просто потому что не хотел палить Мауси, что она там. Для той же Алисы транс-мышь куда-то пропала и про нее забыли. Можно было со стороны Дисмаса, но как-то не подумал что нужно.
Ну это именно Башня такая ограниченная. А вот остальной Скид - это опен-ворлд приключение и там разнообразие может быть больше. Хоть сейчас и его урезают. Но в целом да. Согласен.
И это мы еще далеко не все продумали. Те же кинжалы и парное оружие только к самому бою нормально разработали.)
Справедливое замечание. Я согласен с ним.
Когда мы начинали Скид, то и правда не задумывались о многом и больше уходили в эмоции. Но мы нынешние идем больше в рационализм и объяснение. Потому и изменилось все так. Увы, то что было раньше просто выгорело и не могло также продолжаться. И дописать все это смогли лишь таким вот холодным просчетом.)
Зато внукам будет что почитать после рождения.)
Куда без этого.)
Пока не знаю. Мы еще не думали о продолжении.
Да, узнать прошлое некоторых персонажей тоже будет. Тот же Дисмас. Его историю хотя бы частично рассказать хочется, с чего он такой. Будут как новые герои, так и старые, что встречаются на пути.
Не читал это, потому ничего сказать не могу. Если будет продолжение, то уже будет от лица нового персонажа, что начинает играть по своим причинам и двигается вперед тоже по своим причинам, а в процессе он пересекается со старыми персонажами и взаимодействует с ними. Кто, что и как, узнаете когда мы будем готовы это писать.
Когда займемся ей.
Старую версию не уверен, что есть смысл тут публиковать. Она уж очень плохо состарилась.
А вот новую нужно хоть дописать.
Ну, мы хотели, но поняли, что выглядеть это будет не очень. История будет тогда поспешной и развитие в плане новых умений и всего остального слишком размазанным. Ну и боевой уровень сносим горы одним ударом нам не очень нравится, а надо ведь повышать уровни силы и это будет весьма муторно и неудобно.
Удачи.)
Ежегодный марафон.)
Рад что понравилось,)
Постараюсь. Сам хочу свои старые работы завершить. Благо хоть с этой справился.)
Сам в шоке, что все же сумел доделать все это.
А Ванда на это смотрела вот так:

Потому что мороженка важнее.)
Подумаем.
Стройте догадки. Мы завтра или послезавтра развернуто расскажем что и как. Продолжение будет, а в какой форме поясним потом.
Ну это как бы очевидные вещи, которые подразумеваются. Я уже писал что мы позже сообщим все.
Добрались.)
Написал комментарий к произведению Ведомый звездами. Союз на крови
А какая там система? Я её толком и не помню, потому что автор сам не слишком уделял время показать её. В ронобэ вообще какой-то пересказ сюжета был, а мангу я начал, но забросил. В аниме этому внимание много не уделяли, разве что нужные для сюжета аспекты.