Написал комментарий к посту Дальнейшие планы
Я буду защищаться.

Заходил
Я буду защищаться.

Переделка оказалась такой, что первую оригинальную книгу разделили на две части. Одна про начало пути ГГ и его пути в Баттен, а вторая уже события там. Так что и остальное будет изменено и расширено. Пока не могу сказать насколько. Мы в процессе.
А то они и личности практически не отличимые от людей, а многие еще и понимают кто они и где. Тот же Мастер даже рад этому отчасти. Пускай его прошлое все же было, но ему легче от осознания, некой нереальности окружения и живется так легче не думая о прошлом.
Тут не от меня зависит. В АСТ серия закрылась и я просто не успел еще хоть что-то им предоставить для печати. Последний раз когда был там хотел хоть что-то издать, но у них серии не было для этого. Так что в пролете.
Значит и этому придет время. Со Скидом как раз вдохновение пришло и мы сумели его дописать. И дописать достойно.
Я потому в самом Скиде быстро скрыл строку "параметры", потому что она слишком много места занимает. Логи и окна персонажей вещь важная в ЛитРПГ и считаю нужной, чтобы показать что персонаж в игре, но в меру, потому что стены текста даже при норм сюжете и картинке читать сложно. Пытался освоить мангу "Да я паук и что?", но к середине у героини уже столько навыков, что их читать слишком муторно.
Магию ГГ активно использует. Не маг он по классу, а по сути следопыт, но магию использует.
Насчет Тени пока ничего не скажу.
А ЛитРПГ был как раз создан чтобы показать именно игру. Сам жанр открывает кучу возможностей по добавлению как странных сил, так и чудаковатых персонажей. Ведь в игре можно показывать все что в реальности работать ну никак не может, даже со всеми условностями. У игр есть свои правила, но они куда гибче и удобнее, чем в других жанрах.
Что ты имеешь в виду?
Не идет он никак. Пытались.
Понимаю. Сам бы хотел делать продий, но нужно разобраться со старыми работами.
Давно хотели хотели, вот руки дошли.
А это. Я и забыл про него вообще.
Моя попытка написать по ДС по мне несколько провалилась. Как и попытка по Драгон Эйджу. То что уже не будет отмораживаться. Увы.
Справедливое замечание. Люди меняются и то что было когда-то отличным, уже лишь ностальгические воспоминания.
Я забыл. Реально забыл о чем это.
Рад это слышать.)
Мы потому так и сделали главным героем чтобы намерено не готовился, а события его поймали с тем что есть. В этом и интерес и как он будет выкручиваться.
Это нам людям без магии она кажется чём-то невероятным. А для эльфа живущего в ней магия - банальная обыденность. У нас не всё программирование хотят изучать хотя перспективрая отрасль и много может. Он магию базово знает а углубляться просто нет смысла. Он-то про будущие войны не знает.
Сам рад что нашёл в себе силы его закончить.)
)))
Я Лолом в прошлом увлекался. )
А какая там система? Я её толком и не помню, потому что автор сам не слишком уделял время показать её. В ронобэ вообще какой-то пересказ сюжета был, а мангу я начал, но забросил. В аниме этому внимание много не уделяли, разве что нужные для сюжета аспекты.
Будет в будущем.
Одна из первых книг. Многое ещё не умел)
Ну вроде норм. Интересный внебрачный сын Кеки и Камыша. Жаль про размножение пони не шутит.
Не спорю, но это все же система сама себя создает, чем кто-то там прописывает все нюансы. Ну и не стоит забывать, что по закону прав у НПС вообще нет. Они по сути просто игрушки и куклы для владельцев и игроков. То что они живые и заслуживают защиты признают далеко не все. П
Скид не Арессия. Тут нет одного или команды сценаристов, что прописывали эти сюжеты. Есть главный ИИ - Каэлум, которому дали вводные, основные моменты истории и велели создавать. И он реально создал несколько сотен лет истории мира и каждого жителя. Так что события прошлого были у всех НПС, просто они прошли за мгновения для нас. Так что ИЛ тут реально прожили свои жизни, пускай и в этаком не самом четком свете.
Вспоминаем тот же Дварф Фортрес, где создавая новый игровой мир, там реально компьютер прорабатывает сотни лет истории. Каэлум это высшая вершина этого охватывающая тысячи деталей сразу.
Игроки не рекламируют никого, потому что запрещено Вирт-Ю. Они делиться не хотят рекламными интеграциями. Потому что сами рекламу пускают. А также потому что видеть как Кока-Колла проигрывает Пепси не понравится спонсорам. А если будут личные интеграции, то могут начаться попытки надавить на игроков и подставы, что Вирт-Ю кому нужно шоу очень не нравится.
Да, бой Рэя получился самым лучшим. Там просто в основе Тайон расстарался для своего персонажа (Тайон со мной пишет со второй книги и появление Рэя это как раз появление Тайона). Схему дал и по ней я накручивал события и эффекты. С Морром и Алисой так не вышло, так что там больше импровизация и не так интересно.
Как и все. Файлы Арессии были переданы Вирт-Ю и они уже выбирали что и как будет реализовано. Про Лживый огонь мы еще расскажем, все же немного имбалансная штука. Ну и в Скиде где количество умений ограничено навыком, реализация его куда сложнее.
Нет, мы его не забыли, просто его события происходят вообще в стороне и никак с Башней не связаны. Потому он никак не мелькал. Так-то он поехал в Гахабу на поиски своей пропавшей сестры - Миф Мафри.
Название будет другим.)
Рад что наши работы доставляют всем столько радости. Значит не зря старались.)
Увы. Слишком специфическая внешность. К первой части кидал.

Тут похоже дело вкуса. Я потому взялся переделывать.
Ну а Арессию читать будет сложно. История усторела. Всё же одна из первых работ. Читать было тяжко весь этот гринд.
Спасибо за рецензию. Рад что наша работа понравилась. Мине всё там подростки. Многие просто отрываются от серой реальности как Лолодин, патологоанатом а реальности.
С этого тома Тайон уже активнее работал со с мной. На середине второй присоединился.
Когда-нибудь
В Dungeons & Dragons (D&D) "Пряжа магии" (The Weave of Magic) - это фундаментальное понятие, описывающее ткань реальности, сотканную из сырой, бесформенной магической энергии, позволяющей заклинателям формировать заклинания, а богине Мистре (или аналогам) управлять ею, являясь источником силы для всех магических искусств. Это "полотно", которое смертные используют для создания магии, подобно тому, как нити прядут ткань, и без него магия недоступна.
Спасут. Он в порядке.
Удачи)
Стерва, но всё же не мразь.
Замечаю что серия для многих очень близка. Все же не зря старался, раз смог подарить стольким людям что-то хорошее.)
Своё ещё получит. Просто сначала с головой разобраться нужно. Ну и показатель что за пару недель не сталь сильнее того кто этому годами учился.
Ну вот и навык Гарри получил крутой - раздевать не отрываясь от процесса.)
Это отсылка к приквелу Скида - Арессии. Как и появление персонажей в конце.
Мотивация Даггера была задумана нами такой еще давно, но согласен. Мы её не до конца раскрыли. И там все же главная проблема была не в том что он хотел, а то что не мог сам остановиться ведь его подловили в его очень уязвимом состоянии.
Все же согласен, мы тут недоработали.
Ну попробуйте. Просто таких людей было уже немало и ни один пока ничего не закончил дальше пары глав.
Не уверен, что такое потяну. Это была шутка, которая может перерасти во что-то серьезное, но вот делать с этим пока ничего не охота.
Написал комментарий к посту Дальнейшие планы