22 070
238 510
56 782
1 085 922

Заходил

Написал комментарий к посту Дальнейшие планы

Переделка оказалась такой, что первую оригинальную книгу разделили на две части. Одна про начало пути ГГ и его пути в Баттен, а вторая уже события там. Так что и остальное будет изменено и расширено. Пока не могу сказать насколько. Мы в процессе.

Написал комментарий к посту Дальнейшие планы

А то они и личности практически не отличимые от людей, а многие еще и понимают кто они и где. Тот же Мастер даже рад этому отчасти. Пускай его прошлое все же было, но ему легче от осознания, некой нереальности окружения и живется так легче не думая о прошлом.

Написал комментарий к посту Дальнейшие планы

Тут не от меня зависит. В АСТ серия закрылась и я просто не успел еще хоть что-то им предоставить для печати. Последний раз когда был там хотел хоть что-то издать, но у них серии не было для этого. Так что в пролете. 

Написал комментарий к посту Дальнейшие планы

Я потому в самом Скиде быстро скрыл строку "параметры", потому что она слишком много места занимает. Логи и окна персонажей вещь важная в ЛитРПГ и считаю нужной, чтобы показать что персонаж в игре, но в меру, потому что стены текста даже при норм сюжете и картинке читать сложно. Пытался освоить мангу "Да я паук и что?", но к середине у героини уже столько навыков, что их читать слишком муторно.

Написал комментарий к посту Дальнейшие планы

Насчет Тени пока ничего не скажу. 

А ЛитРПГ был как раз  создан чтобы показать именно игру. Сам жанр открывает кучу возможностей по добавлению как странных сил, так и чудаковатых персонажей. Ведь в игре можно показывать все что в реальности работать ну никак не может, даже со всеми условностями. У игр есть свои правила, но они куда гибче и удобнее, чем в других жанрах.

Написал комментарий к посту Дальнейшие планы

А это. Я и забыл про него вообще.

Моя попытка написать по ДС по мне несколько провалилась. Как и попытка по Драгон Эйджу. То что уже не будет отмораживаться. Увы.

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами

Мы потому так и сделали главным героем чтобы намерено не готовился, а события его поймали с тем что есть. В этом и интерес и как он будет выкручиваться. 

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами

Это нам людям без магии она кажется чём-то невероятным. А для эльфа живущего в ней магия - банальная обыденность. У нас не всё программирование хотят изучать хотя перспективрая отрасль и много может. Он магию базово знает а углубляться просто нет смысла. Он-то про будущие войны не знает. 

Написал комментарий к произведению Ведомый звездами. Союз на крови

А какая там система? Я её толком и не помню, потому что автор сам не слишком уделял время показать её. В ронобэ вообще какой-то пересказ сюжета был, а мангу я начал, но забросил. В аниме этому внимание много не уделяли, разве что нужные для сюжета аспекты.

Написал комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Не спорю, но это все же система сама себя создает, чем кто-то там прописывает все нюансы. Ну и не стоит забывать, что по закону прав у НПС вообще нет. Они по сути просто игрушки и куклы для владельцев и игроков. То что они живые и заслуживают защиты признают далеко не все. П

Написал комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Скид не Арессия. Тут нет одного или команды сценаристов, что прописывали эти сюжеты. Есть главный ИИ - Каэлум, которому дали вводные, основные моменты истории и велели создавать. И он реально создал несколько сотен лет истории мира и каждого жителя. Так что события прошлого были у всех НПС, просто они прошли за мгновения для нас. Так что ИЛ тут реально прожили свои жизни, пускай и в этаком не самом четком свете.

Вспоминаем тот же Дварф Фортрес, где создавая новый игровой мир, там реально компьютер прорабатывает сотни лет истории. Каэлум это высшая вершина этого охватывающая тысячи деталей сразу.


Игроки не рекламируют никого, потому что запрещено Вирт-Ю. Они делиться не хотят рекламными интеграциями. Потому что сами рекламу пускают. А также потому что видеть как Кока-Колла проигрывает Пепси не понравится спонсорам. А если будут личные интеграции, то могут начаться попытки надавить на игроков и подставы, что Вирт-Ю кому нужно шоу очень не нравится.

Написал комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Да, бой Рэя получился самым лучшим. Там просто в основе Тайон расстарался для своего персонажа (Тайон со мной пишет со второй книги и появление Рэя это как раз появление Тайона). Схему дал и по ней я накручивал события и эффекты. С Морром и Алисой так не вышло, так что там больше импровизация и не так интересно.

Написал комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Как и все. Файлы Арессии были переданы Вирт-Ю и они уже выбирали что и как будет реализовано. Про Лживый огонь мы еще расскажем, все же немного имбалансная штука. Ну и в Скиде где количество умений ограничено навыком, реализация его куда сложнее.

Написал комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Нет, мы его не забыли, просто его события происходят вообще в стороне и никак с Башней не связаны. Потому он никак не мелькал. Так-то он поехал в Гахабу на поиски своей пропавшей сестры - Миф Мафри.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Скидбладнир - Башня Богов» — Кузьмин Марк, Tayon

Спасибо за рецензию. Рад что наша работа понравилась. Мине всё там подростки. Многие просто отрываются от серой реальности как Лолодин, патологоанатом а реальности. 

Написал комментарий к произведению В тени дракона: Господин Теней

В Dungeons & Dragons (D&D) "Пряжа магии" (The Weave of Magic) - это фундаментальное понятие, описывающее ткань реальности, сотканную из сырой, бесформенной магической энергии, позволяющей заклинателям формировать заклинания, а богине Мистре (или аналогам) управлять ею, являясь источником силы для всех магических искусств. Это "полотно", которое смертные используют для создания магии, подобно тому, как нити прядут ткань, и без него магия недоступна. 

Написал комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Мотивация Даггера была задумана нами такой еще давно, но согласен. Мы её не до конца раскрыли. И там все же главная проблема была не в том что он хотел, а то что не мог сам остановиться ведь его подловили в его очень уязвимом состоянии. 

Все же согласен, мы тут недоработали.

Наверх Вниз