Написал(-a) комментарий к произведению Тёмный Бард 2
Ну возьмите ту же Секвою, высота до сотни и выше, а толщина ствола сильно варьируется, от нескольких до нескольких десятков метров. Если вам зачем-то нужно создать нереалистичное с точки зрения физики восприятие этого Великого Древа, то можете оставить толщину ствола в те же два метра, а длину ствола описать как уходящую в небесную ввысь, при этом верхушка сохраняет неестественный покой, ибо на такой высоте ветер есть всегда.
Ну так предложите правки
Это всё гуглится в пару минут. Если уж Вы публикуете свой труд и тем более берёте за него плату, то редактура текста это ваша забота)
), это чудо природы как то не падает и при таких характеристиках каким-то образом умудряется нарушать физику
.




Написал(-a) комментарий к произведению Тёмный бард
Хороший баланс динамичности и всяческого описательства с социалкой. Тот случай, когда Система не заменяет сюжет и неплохо вписана в окружающую действительность.
Гг тоже понравился, не МС, не мамкин социопат, а нормальный парняга, истинный гриффиндорец (но голову иногда включает). Остальные персонажи тоже не картон и вызывают интерес.
Язык в целом хорош, слог лёгок и не так уж много ошибок, при том большей частью это очепятки, пропуски или повтор слов и пропавшие окончания, а не вырвиглазные словосочетания и не по-русски написанные предложения.
Ну и пара тапок.
1-й тапок это популярный в лит/реал-РПГ штамп про запасание "на потом" очков характеристик. Ну мол, сейчас я сам покачаюсь а потом кааак вкину скопленные очки и стану имбой. Вот только это крайне оптимистичный вариант и с реализмом имеет мало общего. Профессия авантюриста - чрезвычайно опасное занятие (что неоднократно подтверждается в данном тексте) и для выживания используются все имеющиеся ресурсы, так что доступные очки характеристик тут же пойдут в дело, ибо мечты мечтами, а даже до мидов, не то что хайев, надо ещё дожить. Поэтому такой "правильный" способ раскачки будет доступен только тем, кто может себе позволить внушительную охрану, готовую жизни положить за будущего чемпиона. То бишь всякие авантюрные богатеи, богатые и сильные храмы или ордена, государства и прочие объединения которые захотят вырастить себе лояльных чемпионов. Остальные увы и ах, будут вынуждены снижать свой потенциал, чтобы выжить здесь и сейчас, ибо повышенные характеристики мёртвым не нужны (только немёртвым
).
Казалось бы, у гг на первом этапе есть эта самая элитная команда поддержки, да вот только кто же станет рисковать своей жизнью и реально подставляться ради чужака. Так что аргумент Хардгрима о том, что гг не спасут его 70 свободных очков, если весь отряд перебьют, херня полная. Гг настолько слаб, что его любая местная нёх может на ноль помножить, а остальные при этом и царапины не получат, пожмут плечами и потопают дальше. Любой вменяемый человек в такой ситуации будет думать как выжить здесь и сейчас, а не о каких то там далёких перспективах.
2-й тапок связан с первым. Почему-то когда пати добралось до системного алтаря вдруг выяснилось, что оказывается, они всю дорогу собирались отправить потеряшку домой и гг вроде как в курсе. Может об этом и говорилось где-то в тексте, но так мельком и позже по ходу приключений как то не повторялось и не акцентировалось на этом внимание. Как бы, это очень важный сюжетный момент и читатель по идее должен быть осведомлён о таких раскладах...
Ну и связь второго тапка с первым... А если гг изначально не собирался задерживаться в этом мире и знал, что его скоро отправят домой, то за каким овощем ему вообще откладывать на потом характеристики и кратно увеличивать свои шансы подохнуть!? 🤨
Соответственно и совет Хардгрима развиваться "нормально" в такой ситуации становится бессмысленным.
В общем, если первый тапок это просто типичный хоть и тупой штамп, то второй уже представляет собой серьёзный сюжетный косяк.