Написал комментарий к произведению Гоблины 2
Неплохо, но не совсем соответствует духу книги. Но про шаманов в третьей части будет раскрыто получше.
Заходил
Неплохо, но не совсем соответствует духу книги. Но про шаманов в третьей части будет раскрыто получше.
Спасибо за подробный отзыв, с указанием на конкретные моменты "провисаний". Каждый из них принял к сведению и постараюсь так или иначе вплести в сюжет ответы. Где-то покажу почему случилось так а не иначе. Где-то, момент будет реализован почти точь в точь как в вашем вопросе. А некоторые вещи раскроются совсем в ином ключе, что, надеюсь, удивит и порадует) И да, Имп постарается)
Принял, буду продолжать)
Чем выше уровень, тем больше нужно опыта для его повышения. А в финальной битве, воины не так уж и много кого побили)
Спасибо за отзыв!
Раз Вы уже прочитали книгу, то должны понимать, что ГГ, мягко говоря, не совсем игрок. У него просто-напросто нет регламентированного уровня сложности. Но если умозрительно сравнить, то доменной гекс имеет сложность "высокую", а большинство точек интереса и плюшек находится в неисследованных частях лесов гор и подземелий. Что говорить, ГГ пока даже один из фортов, так и не смог найти. А это не мелочь.
А её отсутствие будет пихать воттакенные палки в колёса, сделав перестройку без танцев с бубном (найм спецов, поиск чертежей, криволапых попыток в "сделаю сам") дорогим и интересным, но малополезным мероприятием.
Тоже кажется момент на откуп автора и сюжета.
Спасибо. Чёрных властелинов хватает, нужно слегка разбавить)
Интелект штука капризная. Получив лишние статы в сборку кто-то начинает строить дома, кто-то играть в политику, кому-то становится под силу осознать тонкости управления камнемётом или войсками. А большинство - только лучше понимают как побольше жрать и поменьше работать. Ну и само собой, начинают догадываться, что шансы дожить до завтра в городе гоблинов невелики и начинают активно мылить лыжи)
Ну, а лорд, ловит в этом ароматном потоке "золота" то, что хотя бы не слишком мягкое и чуточку блестит)
Ладно, уговорили, специально для вас завезу в третью часть волков и наездников. Потом не жалуйтесь)
Спасибо за отзыв. Замечания про быт гоблинов и шаманизм увидел и обдумаю, что с этим сделать в далтнейшем.
Изначально я вообще промахнулся мимо ТР и писал, можно сказать, по мотивам. После. узнав о существовании ТР-2, немного вник и причесал в особо выступающих местах, но противоречия всё равно остались. Где-то они уже были вплетены в сюжет, где-то, каноничные решения показались слишком кривыми и оставил свои. Хотя рядовой читатель, не знаток правил Земель, вряд ли найдёт эти моменты. Сейчас же, имея возможность прицениться к ТР-3 и даже повлиять, стараюсь приблизить текст именно к нему. Но по факту что-то вроде ТР-2,5 выходит)
Арта в мире земель доступна только гремлинам и немного островитянам. Гобле же и нормальные осадные орудия вроде баллист и онагров недоступны. По дефолту они вообще никаких осадных орудий иметь не должны. Технологии каменного века до столь сложных штук не доросли. Как раз в этом томе старался показать, что даже если нормальный камнемёт попадет им в руки, то недолгим будет его век, несмотря на книгу осадного дела у гг.
Не стану раньше времени раскрывать задуманное на третий том, скажу лишь что с Игроком гоблин встретится и схлестнётся. Не без проблем конечно, но это в принципе не в его духе - без проблем. И вполне логичный, укладывающийся в рамки разумного метод сопротивления в запасе имеется.
Доброй ночи. Второй том Гоблинов завершён, больше текста в запасе не осталось. Надеюсь история гоблина Нави получилась достаточно интересной и Вы, читатель, получили удовольствие от прочтения.
Теперь же, хочу попросить Вас оставить небольшой (или большой, если так будет угодно) комментарий по поводу книги. Рассказать что понравилось, а где я, как автор, бессовестно накосячил и написал чушь. Сейчас в работе третья часть книги. И нужно написать её лучше чем вторую и первую. А значит, любая помощь читателей, в деле исправления ошибок, лишней не будет.
Не имею привычки делать оформленные карточки персонажа, но имею привычку кратенько расписывать основные параметры характеров. Что-то вроде Вашего пункта про личные качества. Иногда, если в этом имеется смысл, туда добавляются особенности внешнего вида, истории и прочего. Единственным отдельным пунктом идёт цель. Но самая суть в том что это пишется в отдельной тетради. По прошествии времени, когда возникают сомнения, а правильно ли я своего персонажа понимаю, то вновь беру тетрадь и строчкой ниже описываю этого же персонажа. Спустя время - операция повторяется. В итоге, на руках имеется эволюционный путь персонажа в моём представлении. Остаётся только вычленить те вещи которые во всех описаниях совпали, подумать над теми что совпали в некоторых и выкинуть нафиг то что встретилось лишь единожды. Так, чем дольше живёт персонаж, тем целостнее он становится. Ну и заодно, моё ощущение персонажа и его официальная характеристика не расходятся друг с другом и описывать его становится достаточно просто.
Как-то так. Хотя понимаю бредовость метода, но для меня он оказался достаточно удобным.
Думаю ничего. Более того, с вероятностью близкой к 100% персонаж Нави удалён из аккаунта Ивана. Иначе он не стал бы НПС-героем, а просто безучастной куклой дожидался возвращения игрока, как и положено неактивной аватаре. Хотя, не исключаю мизерного шанса, что Иван смог бы подключиться к Нави, так же как сам Нави подключается к юнитам своей армии. Тоесть видеть, слышать, общаться, но не управлять напрямую.
Если всё хорошо с вентиляцией - то не должно быть проблем с всем вышеперечисленным.
Пожалуй здесь мне ответить нечего. Разве, что моя книга не совсем то что Вы искали. Увы. Каждому своё. Мне, например, у прочих авторов ЗМиМ, как раз не хватило живости и логичности в поведении НПС. Потому и написал свою версию)
Ну, давайте будем честны, срыв - альфа и омега ЗМиМ, так было с самых первых книг, начиная с Ярослава Геогиевича. И даже раньше, учитывая взятую у Д.Руса основу. Так что довольно странно видить недовольство наличием "механики" срыва от любителя Земель.
Про остальное, не совсем Вас понимаю, в чём отход от игры? Или имеется в виду не абстрактная игра, а конкретно HoMM?
Ну и отдельно про баги. В моей книге их нет. Единственное, что с натяжкой можно признать за таковой - прописка не того "пакета памяти" оставшемуся аватару. К слову, вполне каноничная для ЗМиМ в отношении подобных НПС-бывших аватаров.
Ну и напоследок, позвольте предположить: Вы не готовы принять, что ГГ - непись?
Попробую объяснить.
Да, Иван был и есть. Но его часть не случайно выделена курсивом, как и все интерлюдии. Он не главный герой, лишь эпизодический. Иван создал задумку партии. Создал аватара. И едва не угодил в срыв прямо на "стартовом экране". Часть памяти Ивана, та, что отражала время проведённое в игре в другие заходы - записалась и стала основой личности Нави. Но в остальном, капсула успешно вырвала его на пороге срыва и вернула в реальный мир. На этом для него игра за гоблина закончилась, так и не начавшись толком. А для читателя только этими двумя эпизодами и ограничилось знакомство с Иваном. Дальше началась история Нави, слегка забагованного брошенного аватара с "огрызком" воспоминаний Ивана. Но даже эти крохи памяти были живее "лубочной истории", что подсунула ему игра в виде сурогата памяти. И Нави не сумел отличить одно от другого сразу. Как-то так.
Про правила. Они действительно одни и те же для всех игроков-неумирающих (с поправкой на плюшки ранга аккаунта), но не совсем те же для местных. Проще говоря, игрокам игра слегка подыгрывает. Где-то в мелочах, где-то посерьёзнее. Можно было бы расписать подробно, но это довольно скучные технические детали. Местные же варятся в собственном соку в условиях постепенно слетающего с катушек, оживающего мира, постоянного "спавна" неумирающих и попыток игры перестроить локации под них, кривых и косых вмешательств админов теряющих влияние на мир, отсутствующего, вне игровых костылей, баланса сил и прочих интересностей, как например банальное отсутствие бессмертия. И Нави, как раз относится к местным, со всеми их "плюшками". Не то что бы другие правила, но в каком-то смысле именно так.
Спасибо на добром слове)
Я тоже на это надеюсь, даже работаю в эту сторону) Но, не стоит загадывать пока работа не завершена. А сейчас там только самое начало.
Ну, там где это можно было бы реализовать, Нави и так вытягивал бои. А там где его раскатали - яды в таком виде не помогли бы. Могу сказать одно, яды в планах есть, но это если соберусь таки и напишу третью часть. Да, впрочем, по финалу второй сами увидите куда подует ветер) И про наёмников не забываю, там не зря квестик выдали)
Ну, договариваться с Соней было чревато. Пожалуй стоит этот вопрос осветить получше. Учту. К тому же никто не застрахован от ошибок. Тем более, кто знает что именно было бы ошибкой, договориться или уничтожить?
А яды и диверсии. Ну ядов у Нави пока тупо нет, да и кого и как вы предлагаете травить? Диверсии же, когда была возможность и выгода, Нави их применял, а сейчас, против кого их применять если враг не показывается на глаза?
Ну и наконец Марсель, Ррык-кы и прочие "офицеры". Тут всё просто, я не сторонник игры "в одно лицо", где ГГ всё знает, умеет, понимает и решает сам, лишь номинально окружённый ходячими куклами. Мне больше нравится, и это куда реалистичнее, когда имеется "команда", где каждый имеет своё мнение и компетенции. Но не как картонные персонажи-функции в виде приложений к ГГ, а живые, имеющие свои цели и взгляды. Кого нужно не только с пользой пристроить к делу, но и в меру опасаться. Когда извечный вопрос любого правителя: что важнее компетентность или лояльность подчинённых - не пустой звук)
Добрый вечер. Ну отчего же, я, как автор, с очень большой симпатией отношусь к Нави. Просто Нави играет в другую игру и по другим правилам, нежели обычные онлайн-игроки. Он всерьёз вынужден балансировать между многочисленными силами, как вождь, как военный лидер и как политик. И поверьте, он, не спеша, но учится, даже кое-чему уже научился и в снисхождении не нуждается) Взгляните на ситуацию с другой чтороны: Соня, Чекр, почивший барон, викинги и староста Причальной, прелат в конце концов, кому из них легче чем Нави? И чем они отличаются?)
Но обстоятельства ему и правда достались не сахар) Хотя во многом, Нави сам их и создал.
Про завесу будет в следующем томе (если таки напишу), а вот про воспоминания Вам кажется. Не было. Только воспоминания о других партиях. Я аккуратно следил за этим, иногда, правда, вкидывал строчки из детства в домике славной Ба за городом. Но кто сказал, что они человеческие?)
Как же Вы заблуждаетесь) Всё будет.
Спасибо. "Тайна статуса" ГГ - секрет Полишинеля, но расставить точки над i было необходимо.
Нет, до конца книги ещё есть несколько глав. Том будет завершён пусть промежуточным, но логичным финалом. А третий том... думаю не стану отклоняться от ранее выбранного подхода, так что нет. Следить же за обновлениями можно подписавшись на цикл)
Вот полностью согласен с написанным и именно по этому не считаю нужным искусственно резать подобные возможности. Все плюсы вполне органично уравновешиваются экономикой. Тоесть фича, а не баг)
Конечно многие забросили. Увы. Но тут ещё момент - я далеко не про всех знаю что и как)
Хорошо зафиксированная жертва даст опыта по числу золотых монеток на её найм (что по определению дорого), просадку репутации с богами жертвы, и, у многих рас, просадку репутации у своих, ибо большинство подобную прокачку без танцев с бубном не одобрит. Схема вполне рабочая, но с сомнительным КПД.
Ну я, например, именно так и делал, неспешно два года писал черновик) Знаю что ещё пара авторов, пишет крайне не спешно, имеет под сотню другую тысяч знаков текста, но не спешит выкладывать. Но, справедливости ради, это всё авторы для которых писательство лёгкий фан по настроению.
А вот зачем? Зачем плодить костыли загоняя всех на магистральные рельсы? Найм юнитов для жертвы - экономически не выгоден. Этим будут заниматься лишь узкая прослойка игроков в весьма специфических условиях. Баланс не порушат. Так на кой запрещать? Пусть себе нанимает. Ну просадит некр репутацию со светлым богом и расой, ну и черт с ними. Может квест на него кому-нибудь выдадут. В общем, никогда не понимал подобных запретов.
Не факт, что забросили. Многие, зная себя, хотят сначала написать, а потом только выкладывать. Что бы не плодить очередные огрызки-долгострои.
Есть. Далеко не все квесты прописаны в тексте системным курсивом в отдельных строчках. Особенно если они незначительные. Попробую успеть перебить данные из табличек в удобоваримую форму для выкладки дополнительной технической главой.
Хорошо, постараюсь успеть набрать статистику в текстовом виде до окончательной выкладки книги. В данный момент вся эта информация распределена по многочисленным экселевским табличкам.
Пишите и присоединяйтесь к авторам ЗМиМ, любопытно будет прочесть Вашу книгу)
Потому что это не был бы город гоблинов. Это был бы вольный город в котором живут "бывшие" гоблины) Почти, но не то. Да и цель фрик-партии ведь не в этом)
Добрый день! Скачивание будет разрешено как только полностью выложу книгу, чего осталось ждать, в общем-то, уже недолго)
Спасибо за положительный отзыв. По поводу же второстепенных персонажей - я старался дать им возможность показать себя, но "время" в книге ограничено, всем уделить внимание невозможно. Да и формат "от первого лица" не располагает. Но многие себя ещё успеют показать.
А про драккар, ответ уже очевиден)
Не стану спорить с официальной версией, но мне всё же ближе более "приземлённые" варианты обоснуя. Жертва богам. Траты на техобслуживание (если речь о големах или скелетах). Ну или "обратная алхимия", когда золото превращается в ману, если получатель жалования дух, призрак или иная жадная до магии хтонь.
Ну, лесным гоблинам волки может быть и положены. Но у Нави - горные, а в горах волкам не сподручно.
Волкам так же положено жалование. И не спрашивайте куда они его себе пихают. Есть правда мнение, что в Землях золото и мана - суть разные состояния одного и того же, и животные и прочие твари, потребляют его в виде маны. Но точно никто не знает) Ну и горная гобла волками обделена, вмессто ордынских волков у них базово более сильные шаманы. А яд... будет, но не в этом томе)
Что бы кого-то "приручить", его надо найти, нанять и платить жалование. Увы, условность мира земель. Бесплатно работают только рабы. Что бы применять яды, нужно найти специалиста, нанять, и т.д. Ну и всё остальное по аналогии) Плюс, у всего есть отрицательные стороны. Например про тварей ближе к финалу второго тома будет хорошо объяснено, в чём минус их "приручения".
Могу сказать одно, пару раз герою повезёт и плюшки будут, но при этом так, с небольшим вывертом, что ещё подумаешь, повезло ли. Ну и проблем, конечно, ещё отсыпет на его долю хорошо. Сложный у Нави билд, да и в целом, быть гоблином нелегко)
Рад, что книга Вам понравилась. Ну а про героя - у него действительно не всё потеряно. И шансы есть и шаманы будут творить нехорошее и прочее прочее.
Скажу так: случайных персонажей в книге нет или почти нет, но не все они свграют во втором томе.
Присоединяюсь к поздравлениям!
Написал комментарий к произведению Гоблины 2
Что бы книга могла продаваться нужен коммерческий статус на АТ, и писать как минимум по 100к знаков в месяц. И, если первое условно решаемо, то второе вряд ли. Да и не комерческий я автор, хотя кто знает) А вот с обсуждениями и голосованием всё сложнее: я сначала пишу, а выкладываю только после завершения книги. Как понимаете, никакое голосование в ней уже глобально изменить ничего не сможет. Увы. Но, зато сейчас, когда текст третьего тома только пишется, я с удовольствием читаю в комментариях все замечания и идеи, и большую часть постараюсь так или иначе обыграть.