Написал(-a) комментарий к произведению Боевой маг. Мир не стоит на месте.
Здесь речь шла о замке магов в рамках серии ЗМиМ. А это иное.
Заходил(-a)
Здесь речь шла о замке магов в рамках серии ЗМиМ. А это иное.
Фактически, создание гремлинского пороха и смеси островитян, забыл как она называется, не требует наличия тех или иных ресурсов. Достаточно, технически, иметь строение которое это производит и снабжать его деньгами (золотом), а дальше уж кудесники-НПС, которые в комплекте со зданиями идут, разберутся сами.
Фейерверки же являются иным производным и там могут быть уже другие требования.
С тех времён многое изменилось, часть устарела и далее-далее.
Уведомление не пришло.
В случае, если герой был выше определённого уровня, но аккаунт был удалён/заброшен на слишком длительный срок, то да, аватар переформатируется под героя-НПС.
Герой-НПС такого типа сохраняет общий базис поведения (ИИ соотносит по логам действий и поведению, с поправкой на отсутствие тяги к самоу... кхм... короче, жизнь свою он ценит больше чем игрок), сохраняет все заклинания/умения/навыки которые успел прокачать, у него также остаются знания о всех Книгах Знаний которые у него были взяты (как положительные, так и отрицательные).
Если на нём был тот или иной шмот, он также остаётся на новоиспечённом герое.
Уровни также сохраняются.
Есть Книга Заклинаний. В неё записываются заклинания.
Она может быть у юнита, героя и игрока.
Есть Книги Знаний. Это те, которые в кол-ве 11 штук выбирают на старте.
Они могут быть у героя и игрока. Так как их большое кол-во, они совмещаются в один объект.
У игрока обе(Знаний/Заклинаний) могут быть совмещены как в один объект, так и быть раздельными, по усмотрению игрока.
Книга заклинаний это другое.
Под КЗ подразумеваются, в первую очередь, Книги Знаний.
Может, конечно. Я подразумевал, что они будут повыше обычных юнитов за счёт того, что у них есть КЗ.
Ну, по старым книгам, как я помню, какого-то опознавательного знака не было.
В сами... а им это надо? Для них, как и для обычных юнитов, этот статус близок к формальности... хотя герои всё таки будут повыше, за счёт наличия КЗ.
Касательно же игроков - заглянуть в статы может любой игрок, особенно если ему нужно посмотреть "товар лицом"(при найме).
Если чисто внешне, то, фактически, никак. Ну... в глубокой теории, по некоторой эксцентричности, но это уже именно что к отдельным героям будет пункт.
Можно отличить по поведению (из-за более активного/мощного ИИ для героев, они более "живые"), по "бессилию" (напоминаю, что в базе у героев как и у игроков 60 единиц характеристик).
Набор времени и статистики.
У Вас, судя по всему, какой-то пророческий талант, потому что я буквально вчера работал над этой механикой и вписывал её.
Нет.
Топовый юнит магов - джинн 8 ранга.
Соль - это классика.
Жаль только, что в ЗМиМ она почти не мелькала как таковая. Впрочем, учитывая то, какое здесь распределение металлов/ресурсов в целом(дикий избыток некоторых и глобальный дефицит остальных)... не факт что это плохо.
Правда, в итоге внешняя условно-тонкая стена, массивное земляное наполнение внутри и внутренняя стенка оказались эффективнее всего, т.к. легко проглатывали снаряды х)
Но это так, вспоминаю постройки поздних крепостей.
Факт, да. Но они одни из немногих кто может делать И мины И огнесмесь И офигевшую огнесмесь.
Но по умолчанию, если рецепт не подразумевает вероятность самоподрыва (например, огнесмесь или условная баллиста), то оная вероятность и не появится. Вот если юнит попытается сделать какие-то надстройки поверх(что можно предотвратить без особых проблем, просто немного внимательности надо), то тогда что-то может пойти не так, но это не обязательно взрыв.
Может быть и хуже.
Я предложил вариант как обыграть клаконов, но не знал что не будет героя. А могла бы развернуться забавная штука. Но увы - рандом суров, но это рандом.
Особенно учитывая, что жучки "слегка" обновились...
Только для зала. В той же категории что и "охотничьи" находятся приносящие ресурсы (+250\500\етц золота в день, обычные или редкие ресурсы, етц). Плюс, есть лимит на кол-во таких АКТИВНЫХ артефактов(дающих бонусы). На складе (БЕЗ активного эффекта) хранить можно любое число в целом.
По поводу дракона - да, он не получит. А если бы ты изначально убил "уникального красного дракона", то... у тебя был бы точно такой же трофей. Это тип юнита.
Но если он потом протеряет этот трофей и его кто-то сломает, то можно прожимать F, потому что трофей выпадает единожды. Надо беречь.
Огнемёт дорогое удовольствие, учитывая что на его производство нужно много ресурсов(и отдельное строение), а мины... это ещё более дорогое удовольствие.
Автор условно жив.
Агонизирует, правда, периодически из-за реальной жизни, а временами и из-за того, как приходится работать с техническим разделом.
В рамках же ЗМиМ это будет... то, что ты построишь. Просто укрепление, возможно совмещённое со складом (не системным, а физическим). Не бесполезное, но не факт что настолько же эффективное как в реальности.
Нет. Просто башня Марлетто, или, если уж совсем хочется, бункер. Но - ни источника магии, ничего такого нет. Просто укрепление.
Мой ответ от этого никак не изменится.
Назвать свое племя как-то - сколько угодно.
Дать ему лорное обоснование, примерные привычки племени и прочее - в целом, сработает.
Отразится ли как-то игромеханически - нет.
При наличии небольшого умения и/или КЗ Строитель, башни, построенные снаружи, могут быть эквивалентом башни Марлетто.
Это просто к слову.
А ещё дешевле - со старого-доброго компа играть, кстати. Ничего лишнего, всё что нужно там есть.
Я могу спросить точно также, как работяги, простые, выживают в условной Москве сейчас.
На счёт конских счетов - я бы мог попытаться рассчитать сколько, потенциально, может жрать энергии капсула, но... я задам вопрос по другому. А она что, работает 24/7? "Обычный работяга" хорошо если на пару часов будет заходить поиграться в капсулу или посмотреть какой фильмец. Если вообще купит капсулу.
А на какие шиши купит - я напоминаю про банки, которые с радостью готовы оторвать от твоей ЗП хороший такой процент и повесить на тебя ещё более приятный (для них) процент на кредит.
Касательно "нравится/не нравится" - мне тоже много чего нравится и не нравится, но приходится смиряться с тем что есть.
Как раз таки... нет.
Зачем мне изобретать что-то уходящее вбок, если можно пойти напрямую?
В качестве аналогии приведу всем опостылевшее САО - там был вирт-шлем, но который перехватывал мозговые импульсы. Я не спрашиваю "как", он просто это делал. Необходимости в "ручном" управлении нет.
Куда проще принять, что есть два стула. А - компьютер, Б - капсула.
Разная цена.
И про поверх - сказано верно. Механика немагического боя позволяет учесть то, что на юните два слоя защиты (или естественная "бронированная" шкура и 1 слой поверх). И это даже эффективная тактика - бронированный условными латными частями тролль или дракон - это ужас на ножках или крылышках.
Тактильность тела машет ручкой и говорит "привет". Отсутствует полностью. Температура, ощущения прикосновений, как сам чего-то касаешься и далее.
Помимо этого, остаётся графика. Из-за погружения она в любом случае и раскладе будет "прям как в жизни". А так - привет экранчик, пусть даже с высокой детализацией. А детализация... ах да. Оптимизация. На которую все, по классике, забивают болт.
А касательно цены... ну, сейчас схожий комплект будет стоить, вроде, 250к +/-.
А теперь, напоминаю. Перчатки. Это АБСОЛЮТНО ИНОЙ тип управления. Не клаво-мышь. То есть, нужно что? Правильно, АДАПТИРОВАТЬ управление, а точнее, СОЗДАВАТЬ ЕГО С НУЛЯ. Но при этом, это траты ресурсов, за которые они получат отдачу... а какая отдача, если клаво-мышь есть у всех, а это будет у куда меньшего процента людей. Где выгода? Правильно, нету.
Проблема ВР-шлемов - слишком проблемно подрубать функционал, особенно для ММО.
Да, можно упомнить как умельцы даже КП77 на виртшлем адаптировали (правда, не управление, а только обзор, управление это вообще отдельный ад), но это для одиночной игры и неофициально.
А официально... ВР-шлем это, в целом, к сожалению, не самая эффективная по КПД игрушка. Качество графики оно не улучшит, восприятие - очень условно (хорошие наушники могут быть и отдельно).
ради ВР-шлемов делать отдельный отряд по разработке/адаптации для игры через него - пустая трата ресурсов. Крайне неэффективная.
Они даже планировать это не стали бы, плюс, где-то здесь было сказано, что мы уходим на несколько лет вперёд, примерно на 3~ года, дабы старым авторам не пришлось у себя что-либо менять.
Ну и да, основатели даже на тр-2 не слишком жаждут переходить, из того что я успел увидеть.
Пока что ничего.
Некоторые государственные органы работают более оперативно.
Гномы и полурослики им мораль не снизят. Все остальные им будут снижать мораль, вне зависимости от того, мирняк у них или нет.
На торговцев будут смотреть свысока, цедить сквозь зубы и прочее-прочее. Нейтральные торговцы это нечто приемлемое, но именно до тех пор пока они проездом, а не остаются более чем на 1-2 дня.
Время воскрешения - в течении N минут после смерти юнита. Редко превышает полчаса у достаточно прокачанных магов. Плюс, это заклинание 5 круга с КД в 12 часов. У ближайшего эквивалента 4 круга при тех же условиях (прокачанный маг) времени будет на это в 4 раза меньше и КД будет такой же.
Не воскрешение, а удержание/вставка души в тело. Раны не исцеляются -> юнит умирает повторно.
Сколь-либо эффективное лечение/регенерация - либо достаточно дорогие эликсиры, которые мгновенно залечат рады(тут вопросов нет, но эликсир такого типа может стоить дороже юнита), а некро-пластика это в целом отдельный вопрос.
Более того, "стазис" - это либо магия третьего уровня, которая имеется в ТР, но она не сохраняет тело на много-много часов, либо нечто, что кто-то, не буду тыкать пальцами, не соизволил даже вписать.
Да, можно. И крыс можно. И сидов. И книгу подземья. И цвергов.
Касательно опросов на введение - как показывала практика реального мира, такие опросы работают не столь часто в пользу компании.
Вот для этого и создавался ТР-3, чтобы исключить такие дыры и урегулировать спорные моменты, а также хотя бы условно сбалансировать и поставить игроков в более-менее равные условия.
А ещё это время на разработку, балансировку, потому что это базовый процесс, воспроизведение анимаций и контроль качества...
"Можно, а зачем?" - учитывая что они будут браться в единичных случаях, они себя будут окупать слишком долго.
Так и надо писать. Люди варвары, они же горцы. Да, есть, вписаны, являются союзниками орков, недоступны для взятия на старте. Амазонок нигде нет, максимум какое-то дикое извращение над горцами с исключительно женскими юнитами, но, ИМХО, в топку такое.
Я не видел в ТР-2 упоминания ни одного из трёх описанных вариантов.
"Замок для отдыха и веселья"=золотой аккаунт на месяц, лёгкий уровень сложности и наслаждаться всем тем, что может предложить игра и выбранный замок из списка.
Не, раксигару-тэппо это у наследника Сингэна. Прихватило во время стычки с Одой.
1. Да.
2. Ну, я бы поспорил, т.к. есть оговорки, а учитывая разницы рас в возрасте (потенциальном совершеннолетнем)...
3. По идее да, но я смотрю на реалии нынешние, в плане регулировки игр (возрастные ограничения)... я бы скорее сказал, что ЗМиМ повысили до 18+, а дальше творите дичь.
4. А я напомню, что некоторые старые авторы и несовершеннолетним как минимум пытками угрожали, и система ничего, не мур-мур...
Туалеты - скажу честно, сие есть немного бред. Да, основатель сказал и т.д., но, их либо нет у всех, либо они у всех есть. Всё. Или/или.
Кэнсин скончался чуть от другого. В туалете - да, но от другого. Если правильно помню, там была тяжёлая степень рака.
Если этот форт ИЗНАЧАЛЬНО был СИСТЕМНЫМ(т.е. в нём ПОДРАЗУМЕВАЛАСЬ такая возможность, т.е. строить плодильни и т.д.), то без вопросов. Но. Нужен юнит-ГЕРОЙ. Не обязательно игрок, хватит и обычного НПС-героя.
Здесь важно сделать разграничение. Ручками построить:
Донжон=источник маны=системная постройка которая приносит ману и золото -> нет, нельзя.
Форт=системная штука, "донжон в миниатюре"=объект где можно системно поставить плодильни -> нет.
Замок=укрепление посреди чистого поля/в нужной точке, НО НЕ СИСТЕМНЫЙ ФОРТ -> да, можно.
В целом, если вот прям очень утрировать, можно построить большую часть строений ручками (но плодильни точно нельзя), но их нужно будет снарядить(инструменты, персонал, етц); более того, если они будут в НЕ-зафиксированных местах типа поселений, то там может быть условно-спорная полезность того или иного строения. Но никто не запретит, условно, построить кузницу где-то в лесной пуще... правда, найди того кто захочет жить вдали от цивилизации, да ещё и трудиться за просто так.
Ну и, помимо этого, там не будет некоторого функционала, который мог бы быть будь данная кузница в городе/на источнике, а также прибыли. Это во избежание абузов.
Так и есть. Потому что не было закрепления.
У одного - эльф зубами загрыз орка. У другого - гном с мизером ловкости перефехтовал эльфа отнюдь не первого грейда(25+ уровни)...
В ТР-2 или даже у себя я могу найти такие допущения, но не столь зверских уровней.
А в ТР-2 аж три варианта написания,и тебе даже основатель не может сказать, какой из них правильный. Упс-мда. Увы.
А так, да. Подразумевается что годы "до" это как раз тр2 или если совсем рано, то тр1.
В ТР-2 они были разделены и было аж 3 версии того, как делить.
В ТР-3 взята одна из этих версий, которую довели до ума, а именно:
Гоблины, волки, багамуты.
Огры, тролли.
Орки, орки шаманы, а в довесок ИЛИ варги ИЛИ кабаны с естественным приростом(без плодильни).
Предупреждая вопрос: да, потенциальные плодильни(!) в мире(!) быть могут, но в списке доступных построек оных у орков нет.
Предупреждая вопрос номер два: если пытаться их воткнуть к оркам как юнитов для найма, то придётся снова пересчитывать расу целиком и строения в частности.
Поздравляю. Ложная память. Но можешь поискать архивные версии страниц, правда, сомневаюсь что и тогда были.
Написал(-a) комментарий к произведению Боевой маг. Мир не стоит на месте.
Очень зависит от дат выкладки тех или иных книг. Те что были в период с 2015 по 2018-19 годы имеют весьма широкий разброс. В эти же 18-19 годы +/- пытались централизовать и объединить общими правилами, но оные были сделаны, мягко говоря, кривовато (а если говорить честно - хреново и неоднозначно), хотя и латали ряд дыр.
На данный момент работа над новой версией правил, которая близка к финальной стадии.