1 676
4 274
491
8 651

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Vi Sørger

>270 страниц, если без техраздела то 265

>Выпущено с интервалами в 3 дня, и в итоге уложилось менее чем в месяц

>Мало

Батенька, я писал это девять месяцев, когда жизнь не пыталась активно свести меня в сторону деяния связанного с умервщлением себя от безысходности и отчаяния ситуации.

Так что самый оптимистичный вариант, который вероятнее всего не сбудется, к концу года.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Откровенная ересь, созданная ранее, была... адаптирована.

Лорно - боги теперь это отдельные кластеры ИИ, которые ответственны ТОЛЬКО за себя, с высшим уровнем защиты/етц, без возможности как-то их переломать внутриигровым способом. Богоубийц, механически, у нас нет.

Про полу-божеств разговор иной, если что, и если таковые вдруг появятся.


Если же говорить в целом, по механике...

1. Божества теперь имеют избранные школы магии. Как пример, Единый имеет как таковую всю Белую магию(свет, если угодно), т.е. 4 направления+жреческая ветка, которая магам недоступна. Светлая - вся магия Жизни(4 направления). При этом это не обязательно одна ветка - Сартек владеет магией Жизни (повеление телом), а также двумя направлениями магии белой (усиление и защита). Рекорсмен по кол-ву направлений - Ллос, у неё аж 7, а также у пары скандинавов вплоть до двух полных школ(8 направлений), но, к сожалению, это сложили до нас.

Также у божеств (и жрецов) есть школы магии, которым им ЗАПРЕЩЕНЫ. То есть, нельзя изучить даже как магию.

Пример работы. Жрецы получают доступ к ЖРЕЧЕСКОЙ ветке магии(уникальной, недоступной магам) и указанным направлениям (например, жрец Сартека получит знание заклинаний ветки Повеления Телом, Усиление и Защиты). Заклинания он получает при прокачке (как и маги), в храме (почти как маги), от репутации с божеством (это уже применимо больше к героям и игрокам).

2. Да, у божеств теперь адекватный рассудок(в рамках своего мировоззрения и лорной составляющей), а также каждое из них ОТДЕЛЬНАЯ личность (ересь старой луны с пантеоном ТЭ в одном лице, напоминаю...).

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В этом случае, если условный первый день, игрок 1-2 уровня, а ещё и катит бочку, то да, его могут смело послать нахрен и будут вполне правы. А могут и на вилы поднять - пять-десять крестьян без проблем закатают в грунтовку игрока 1-2 уровня, если их не запугают чем-то. Т.к. у игрока статов, как ни странно, вряд ли будет намного больше чем у них и они его просто задавят массой.

Конечно, игрок может начать "рейдить" это место, заваливая площадь своими трупами, но... вопрос в целесообразности. Фактически, ему ничего не мешает, да.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Немые - говорить смогут. Правда, тут вопрос в том, насколько хорошо. Если это, условно, человек которому отрезали язык, но он умел говорить раньше - вообще никаких проблем, минимум времени на восстановление. Психический блок - совсем другое, он скорее всего перенесётся полностью. Иные физические блоки - если игрок их не повторит на себе при создании персонажа, то они также будут отсутствовать.

Это же относится и к иным ФИЗИЧЕСКИМ болезням. Слепые будут видеть, но они оху... кхм... простите, они будут слегка в шоке. Тут есть именно что физическая (!) проблема. Если человек слеп от рождения, то он банально не знает как видеть; для него весь мир будет шоком. Если человек ранее видел, но потом по той или иной причине ослеп, то ему шока такого уровня не будет.

Те кто не могли ходить с рождения - им потребуется приличное время на адаптацию. Потому что они сами банально НЕ ЗНАЮТ как ходить. А те кто умели и по какой-то причине не могут - быстро восстановят навык.

И далее-далее.


Касательно психических - а с чего бы им исчезать? Как были, так и останутся. Шизофрению это не вылечит, оная просто окажется в новых для себя условиях. Мигрени, потенциально, тоже останутся. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Да и да. Было неиграбельно, было изменено.

2. Да. Более того, оно неиграбельно для замка/стратегии в целом. Но изменено.

3. По умолчанию нет, при прокачке определённых навыков из КЗ может появиться.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Более милитаризованный Рим, но который смог в море. Дисциплина, централизованность, чёткое понимание границ и иерархии, которые не слишком нарушат "честь стяга/отряда". Архитектура ближе к античной в целом, оная у Рима и Греции была схожей. Любят термы. В целом, им даже может зайти КЗ "Гедонист", т.к. тогда это будут "избранные легионы" (в плане, что лучшее снабжение -> более симпатичное/качественное снаряжение, етц, формальное обоснование).

В сельхозе, за исключением рыбного производства, они не слишком хороши. Еды производят... в целом, достаточно, но не откажутся закупать. В торговле они далеки до лучших барыг (полуросликов), но в целом из-за своего местонахождения (берега, острова, моря, етц) смогут достаточно уверенно торговать и/или отстаивать свои интересы.

Технологичность на уровне обычной-человеческой, уникальный ресурс расы - особая сталь, которую им "изобрели" горные. Отличается дикой стойкостью к коррозии (переводя на игровой: металл не будет разлагаться в морских/болотных условиях), а также лёгкостью, благодаря чему это один из лучших вариантов для обшивки дна кораблей.

Имеют два уникальных судна гибридного типа - кайка и галеас. Да, характеристики оных прописаны (в ТР-3), нет, в ТР-2 их нету, как и системы кораблей в принципе (законченной).

Из-за одной из особенноей, а именно "эльфийской адаптивности", имеют возможность стать вассалом одной из трёх НПС-фракций (высшие, скандинавы, святилище).

2. Острова, берега, обязательно с близким выходом к воде. Один из их юнитов - нарвал - является исключительно морским существом, которое не может вообще выйти на берег.

На суше они, в целом, функционировать могут.

3. В сравнении с лесными: несколько выше, чуть более широкоплечие, кожа с синеватым отливом (некоторое сходство с утопленниками), волосы зеленоватых оттенков, в т.ч. чаще встречаются тёмные. Физически сильнее и выносливее, но по ловкости либо незначительно уступают, либо равны.

В отличии от "сольных" бойцов, на которых лесные более похожи из-за снаряжения, они расчитаны на строевой бой, даже если их мало (базовыми юнитами), хотя у гастатов и есть ветка которая уходит в бой один на один, эдакие гладиаторы.

Обладают полным подводным дыханием, так что могут быть под водой столько сколько надо и активно используют это в своей тактике.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ага. Канон, но всем остальным такой канон низя. Потому что да.

И до кучи неприкасаемый, от чего самомнение у автора... А за попытки задать вопросы прямым, не лебезящим способом - кара. А потом ещё и за спиной помоями обольют. 

Плавали, знаем.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Сайка пребывает.

Темные (все) - мясоеды. Введено давно. Основной рацион мясной и грибной, наземные овощи/фрукты едят редко, больше как экзотику или специи (по совсем старым канонам: не переносят растительное, за исключением грибов).

Горные - едят мясо без проблем, им особо выбирать не из чего. Ну и грибы. Гномий рацион.

Степняки - одна из основ питания. Кумыс и прочие степные прелести не забудьте.

Морские - кушают и рыбо, и мясо, и водоросли и вообще всё, потому что море безжалостно.

Болотные - аналогично морским, т.к. охотник для труднопроходимой местности должен быть сильным, а без мяса силы не будет.

Лесные - к сожалению да, по старым канонам это веганы. Полные. У них идёт, опять же по старым канонам, отторжение мяса при попытке его есть (хотя, ИМХО, это на уровне бреда, ну да ладно). Едят любые виды растительной пищи. Могу предположить, что какие-нибудь грибы дадут имитацию животных белков или чего-то вроде... Но это натягивание совы на глобус.

Полукровки при этом НЕ имеют вшитых ограничений, т.е. лесной эльф/человек спокойно будет есть все. Или тёмный/человек будет нормально есть растительное.

Если ЛЭ увидят у своего сородича потребление мяса, неодобрение выскажут. У полукровки скорее проигнорируют.

Каких-то штрафов на мораль, как по мне, это накладывать не должно, потому что это, в отличии от условного КЗ "Аскет", не даёт каких-то особенностей и является крайне специфичной культурной традицией.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Артиллерия в наличии, но её нужно много, т.к. скорострельность низкая. Пушки малого калибра в Тр внесли.

В целом, бункерная постройка и "современные" (18 век +/-) фортификационные изыски, которые могут отстроить гномы или гремлины (фортификация, всё же, лучше у гномов) под руководством игрока, который затарился трактатами или вырезками по архитектуре крепостей и около того, более-менее реальна.

Миниган, как было сказано, создать УСЛОВНО реально. Правда, это скорее будет картечница гатлинга, т.к. она более примитивная и действительно прото-, а также находится на границе восприятия технологий. На неё я расчёты даже делал. Очень много костылей под ограничения ЗМиМ получается. Но - это единичные экземпляры, не массовая штамповка.

По админам - как сказал Андрей, штат расширили, в т.ч. несколькими отдельными юнитами с личной непереносимостью отдельных типов игроков-абузеров.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Да, может. Золотой аккаунт и вперёд. Будут штрафы к морали и у гномов и у людей, но меньше чем от чистого человека/гнома.

2. Да, может, особенно если есть творец и соответствующий уровень аккаунт

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Зависит от того, какой из ликов (божественных покровителей) выбирается некромантом.

Лик Смерти - нейтральный, там вполне могут жить живые юниты. Вопрос, правда, в целесообразности, но не суть. А ещё у них появился вариант вертки с... живыми юнитами. Служителями Смерти, правда, но ещё живыми. Какие именно люди?.. Ну, в теории тёмные, т.к. у светлых своё божество.

Лик Войпа - ближе ко злу, точнее выжиманию знаний и беспринципного желания получить оные. Люди, в целом, тоже уживутся. В основном тёмные. Правда, всегда будут на стрёме, потому что жертвоприношения.

Лик Гнили - о, тут живёт, цветёт, пахнет и благоухает. Как у дедушки Нургла. По сути нежить, а по факту болезней и около того более чем достаточно... так что, технически, у них микроорганизмов будет более чем достаточно. Ну и да, цвести и разлагаться всё будет.

При этом есть вариант Кровавого (вампиры), этим сателлит в виде Тёмных Людей крайне желателет.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Есть Книга Заклинаний. В неё записываются заклинания.

Она может быть у юнита, героя и игрока.

Есть Книги Знаний. Это те, которые в кол-ве 11 штук выбирают на старте.

Они могут быть у героя и игрока. Так как их большое кол-во, они совмещаются в один объект.

У игрока обе(Знаний/Заклинаний) могут быть совмещены как в один объект, так и быть раздельными, по усмотрению игрока.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

А также добавлю, что системно от каждой расы можно построить только одно строение такого типа. То есть, говоря проще:

Кузница полуросликов: 1 шт системно, 1 шт руками

Кузница гремлинов: 1 шт системно, 3 шт руками

И далее по аналогии, таверны и т.д.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Вот только в механических рамках(и речь сейчас не про игровую систему, а про то, как ставятся сервера, файлы и прочее) это не просто "маловероятно", это "невозможно". Нет, одно допущение может быть - если это изначально делалось разрабами ЗМиМ, но такового упоминания я там не видел или не помню.


И по этой же причине, я в старую луну кидаюсь факелами с криком "сжечь ведьму".

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Там была армия на 30000. В том числе из юнитов уровня супер-элиты. Так что там хватило бы одного процента от этого числа, если это элитники, чтобы смести всю братию и замок Коваля без каких-либо потерь.

Однако, мы имеем что всех поимели, а что такое супер-лита он даже не знает.

Написал(-a) комментарий к произведению Vi Sørger

Автор потерялся в реальной жизни, с очередными проблемами и нехваткой как денег, так и времени, а также обработкой технических материалов ЗМиМ. Не хочется говорить плохо, поэтому с этой стороны промолчу.

Примерных сроков нет.

Написал(-a) комментарий к произведению Vi Sørger

Ну, великое свершилось! Пусть и с некоторым запозданием, но карта прибыла в распоряжение. Загружена в материалы.

Огромное спасибо товарищу Fauler за проделанную огромную работу.

Написал(-a) комментарий к произведению Vi Sørger

Седьмой день. Завеса на месте. В зависимости от того как пойдёт следующая книга(темп оной)... но, вероятнее всего, завеса падёт к третьей книге, т.к. наполненность событий высокая.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том IV

8 часов день, 4 часа вечер, 8 часов ночь, 4 часа утро. 8 часов день, 4 часа вечер... и далее по кругу. Не ущемляем ни дневных, ни ночных ребят.

Времена года выражены не слишком ярко. От весны до осени, зима только в отдельных регионах или как внезапное бедствие.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

У меня очень гуманитарное образование, не имеющее к технике и счёту (особенно сложному) никакого отношения, но я пересобирал таблицы и делал расчёты. Так шо образованием никого не оправдать.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Китай они долго штурмовали как раз таки из-за НЕУМЕНИЯ. И только набравшись опыта там, а также забрав оттуда инженеров и техников, они начали успешную двигаться и в другие стороны. По сути, они успешно перенимали сильные стороны своих противников.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

То, что можно притащить маленькую крепость на путь вражеской армии. Которая отстреливается и служит мобильным средством удержания.

А у этого в принципе можно найти практически что угодно. Особенно из категории "ха-ха, я захотел так, значит будет так". Без аг

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Да.

И мои слова это ни разу НЕ отменяет, а лишь подчёркивает.

Где РАНЕЕ (тр-1/2) была хоть какая-то официальная регламентация того, какие навыки какая раса получает? А за что или просто так? Нигде.

Конечно, я могу вспомнить страницу с КРМ в обрезке ТР-а. Или даже криво-косо-не-полностью-не-для-всех-прописанный пример чего-то расового в большой, "неопдтверждённой", или как её там называли, версии. Вот только первая даже не объясняет, что на это тратятся Книги Знаний. А вторая... Когда я задавал вопрос в чате, ещё до того как меня выкинули, мне ответили - никто не хотел заниматься этим и забить на это болт. Правда, даже так это было ложью - один человек, Ипатов, хотел/пытался начать. Вот только его "слегка" задушили этим, ещё до вступления в чат, и он просто начал пользоваться тем что "изобрёл" сам.

Про ТР-3 в процитированном сообщении не было и слова. Было упоминание, цитата, "несколько авторов которые вписывали пачку умений сходу". И факт - это было. Вот только на этом всё. Регламентации тогда не было.

В ТР-3 же оная появилась. Есть РМ - Расовая Мудрость - которая свойственна каждому юниту в принципе и героям/игрокам в частности (есть ровно одно исключение среди героев, но это отдельный пункт). Есть КРМ - КНИГА Расовой Мудрости - это то, что при прокачке позволяет получать навыки, которые свойственны расе или тому или иному направлению оной.

Ни первое, ни второе полноценно в ТР-2 регламентировано не было. РМ в ТР-3 регламентированы. КРМ не закончены, но, как я упоминал здесь же ранее, пока нет автора за условного ящеролюда, смысла уделять внимание КРМ ящеролюдов нету, так как есть куда более важные, на этом фоне, задачи. Если бы оный ВНЕЗАПНО появился, то тогда да, был бы смысл. Но пока его нет - это не актуально.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

На вики точно также нет веток строений, за редким исключением (светлый рыцарь есть и атм и там, как я помню, да и зверолюди).

Картинки - ну, скажем помягче, это дико перегружает таблицы. Не в плане восприятия, а в плане ВЕСА. На телефоне, по крайней мере у меня, ТР-2 запускается с лёгким скрипом, а вот ТР-3 уже куда сложнее. Как из-за кол-ва вкладок, так и из-за некоторого кол-ва изображений.

Про то какие жилища - ну, какие там жилища у кочевников, демонов, тёмных эльфов (обоих описанных вариантов, а по факту их 4), нежити (три фракции от божеств, напоминаю), ящеров, аранья?.. И это я перечисляю только тех кто был в ТР-2. Много об их жизни/быте/описании найдётся в вики?

Помимо этого можно вспомнить славян и скандинавов, про которых я на вики вообще упоминания не вижу (а они есть!). Конечно, можно сказать что "ну, как жили славяне/скандинавы в реальности так и эти", но что тогда помешает точно также сказать про остальных, "как в обычном фентези живут (впишите расу), так и тут"?

Так что вики тут не лучше. В некоторых местах - да, в ней информации побольше. Немного. Но оная это дополнение к техническому файлу.


И да, касательно описаний рас, примерно 5 месяцев назад товарищ про это упоминал. Я пошёл это делать, да. Для того массива рас что был и добавился - я задолбался, но что-то всё же сделал.


Ну и финальная заметка: лунные, за которых писал я, на вики описаны на 12\10 (САРКАЗМ). А общая страница ТЭ... ну... промолчу.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Нет, не будет. Бонусные очки характеристик даются только при взятии КЗ "Физическая/Магическая подготовка" (это +10), а также за взятие КРМ (фиксированное +10 за взятие и +7 за каждый взятый навык единожды). А так, да. Хитри, изворачивайся и далее. Обмазывайся артефактами, зельями, будь шаманом и тому подобное.

У зверолюдов тоже есть проблемы если брать фелинов, те гордые и их надо, потенциально, ставить на место/сразу делать иерархию.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Крупная (2.5+ метра) гуманоидная фигура. Цвет шкуры колеблется. Лицо отдалённо схожее с орочье-человеческим. Шкура грубая, прочная, не слишком ухоженная. Часе всего носят одну только набедренную повязку или что-то вроде, и то не всегда.

Рогов нет.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1.  Нет. Игрок не выбирает божественного покровителя по умолчанию. 

Взяв КЗ "Жречество" игрок может выбрать любого божественного покровителя. Жреческий класс при этом брать не обязательно, но он даст хорошую синергию с этой КЗ (чаще всего). Предупреждая вопрос: НЕТ, у орков нету уникального орочьего жреческого класса.

А так, да, вариант "герой-демон с КЗ "Жречество" поклоняющийся Единому" возможен. Технически, он был возможен и ранее, но такие, по умолчанию, долго не живут (особенно НПС, у которых одна жизнь).


Говоря же об описанном примере (орк и иная вера): взяв КЗ "Жречество" (в рамках ТР-3 её навыки были несколько переделаны), игрок может выбрать своим покровителем Сартека или Тора, а впоследствии нести веру в оных своей будущей пастве.

По умолчанию у орков будет вера во Всехзохаваю, но т.к. они не являются жёстко-религиозной фракцией (как ТЭ Ллос, Луны, Светлые люди и пр., у кого жрецы есть в ветке юнитов в принципе) перековка их в иную веру, особенно если её догматы/тезисы близки к изначальной, пройдёт сравнительно гладко, пусть и займёт пару недель +/-.


2. У жрецов Тора есть доступ к заклинаниям Магии Материи: Огонь и Воздух, а также отдельным заклинаниям жреческой ветки Тора. Все они кастуются за Энергию Веры (ЭВ; иногда в текстах может мелькать как ОВ (очки веры), но это, считай, синоним).

Говоря же просто: да, жрец Тора сможет использовать заклинания воздуха/молнии.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ничего не мешает. Пока это в рамках веры.

Католики не дадут соврать, ага. Да и любые религии в целом тоже.

Касательно других рас - а что ему должно мешать их нанимать? Ну, лови штраф к морали, окей, гуляй дальше. Разве что народ охурмеет если попытаться привлечь антагонистов, читай темного рыцаря или демонов, или ещё кого равного (по негативу) калибра.

И хватит прилетать Ваху. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Мощности ИИ достаточно высокие. При этом у них ОЧЕНЬ высокие ограничения на прямое влияние на что-либо и чем сильнее божество, тем сильнее ограничения.

Пример: Единый дарует силы паладинам , жрецам стабильно, но вот дать какое-то особое личное благословение, без особо весомого триггера со стороны верующего, просто так не может.

Пример 2: условный Сартек или Тэнно (Император империи Лотоса) может закинуть благословение без таких ограничений, но оно минорное, т.е. копеечное/слабое. И он всё ещё делает это не часто и не каждому.

Касательно принятия решений: они заложены в мировоззрение божества. Т.е. делать что-то прямо противоположное своему образу божество не способно напрямую.


2. Информация указанная в ТР3, на момент выхода патча, является сравнительно общедоступной и достаточно точной. В целом, если смотреть глобально, то критически-высоких изменений не будет.

Единый как был светлым так и останется, но теперь он также не прочь выжигания нечисти и демонов (действия инквизиторов и КО).

Ллос как была божеством предательств так и осталась.

И далее по списку.


3.1. Маскировка. Прикидываться жрецом другого божества можно, но эта же маскировка рассыпется при первом же прокасте и проверке. 

3.2. Божественные указания. Божество В ТЕОРИИ может отправить видение/сообщение/етц, но см.п.1, т.е. прямое влияние очень ограничено.

Также, божественное указание не будет выходить за рамки божества. Сартек не прикажет выращивать цветочки, а Светлая не укажет творить геноцид других рас. Это не их специфика и цель.

3.3. Боги друг другом не притворяются. Слишком разный "запах" (фон божественной магии). Даже если направление одно и то же.

4. Полной плоскости нет, но их роль, цель и направление действий указаны и прописаны жёстко , так что они за оные не могут выйти слишком сильно.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Мёд известен человечеству с древних времён. Сладости на его основе - за несколько тысяч лет до нашей эры. Та же медовуха или "мёд креплёный" у славян. Так что да, это в наличии.

Подвох может быть в том, что те или иные сладости/алкоголь у различных фракций могут восприниматься по разному. Славяне и скандинавы легко распробуют медовуху и пиво друг у друга, тогда как светлые люди или азиаты её не воспримут. И далее по списку.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Таблицы и цифры на страницах соответствующих юнитов и рас. Прозрачные и спокойно пересчитываемые, если есть сомнения.

А текст... Андрей как раз поясняющим текстом и занят. Я сделал черновые описания и базовую систематизацию большей части этого раздела ("ответы на интересные вопросы", если угодно), а Андрей её на данный момент конкретизирует, подбирая правильные формулировки.

По общему массиву оное превосходит старый раздел на самлибе в несколько раз, уже сейчас, а работа там завершена примерно наполовину, +\-. И нет, отвечая сразу, на зубок знать этот отдел не нужно. 

Если возник какой-то вопрос или хочется нырнуть в глубины - пожалуйста.

Если нырять в глубину неохота - это также не критично, т.к. варианты "по умолчанию" (т.е. "бери и используй тот или иной шаблон если не хочется думать/считать лишний раз") уже были просчитаны/сделаны, как, например, с экономикой (разбитие на уровень города, примерный уровень дохода города, требования к размерам населённого пункта для перехода на новый уровень и т.д.).

Описания юнитам +\- даются, но на данный момент это была не самая приоритетная задача. Если есть вопросы к тем или иным юнитам - можно ткнуть меня палкой (в ЛС или тут, особой разницы нет) и я посмотрю что с ними.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Именно оная рубрика занимает подавляющее время работы Андрея над ТР-3. Так как именно этот этап является... самым длительным. Собрать всё, дать точные и однозначные определения, а также при необходимости всё это сбалансировать.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Второй ранг. Гоблинское наследие тянет немного вниз. Для своего ранга у них максимальная физа, скрытность/маскировка от гоблинов и плотное телосложение от орков. Трусость исчезла. Могут гонять ссаными тряпками гоблинов и большинство т2 юнитов (тех же пехотинцев (т2) людей они на полголовы превосходят). Уровень интеллекта - нормальный.

Побуянить (впасть в ярость) как орки они могут, но им, в отличии от трусливой гоблоты или буйных орков, легко привить строевую подготовку и иерархию. Последнее особо легко - орки доминируют и пинают их и гоблинов, а они сильнее гоблинов, т.е. пинают оных сами.

Касательно варгов - я бы скорее предположил, что они кабанчиков предпочтут. Причина проста - для варга хоб это еда. Варг т3, хоб т2, пусть и с высокими статами. А варг весьма плотоядный хищник. Тогда как кабанчик,пусть и чутка буйный, но не смотрит на тебя как на еду.

А пустят ли к кабанам/варгам - вопрос другой. В теории, возможно, но не факт. Может, какой и выслужится для этого, но, опять же, зависит от юнитов и того как обстоит дело в конкретном клане/области.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Кто сказал что у него 4-ый ранг по характеристикам?

Ещё в базе, как я писал изначально, МИНИМАЛЬНОГО порога характеристик нет. Есть максимальный. И всё.

Касательно "поймали спящим" - просто полный опыт без учёта опыта за лошадь, которая в комплекте.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Рейд тёмных эльфов, драука и жрицу дроу. Вроде как без помощи особой, но там не помню.

Юниты 7 ранга, с тотальным перевесом в хар-ках... да...


В них не было особой нужды ранее, поэтому их в список аватаров игровых не включали. Формально, расширить ими можно. Фактически, нет какого-то особого смысла, если это не нужно кому-то в целом. Причина - требуется работа над КРМ. А если нет автора, который пишет за персонажа с аватаром феи... то это работа в пустоту, фактически. В теории нужное. Фактически, бессмысленная.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Пойдут, пойдут. Я видел как минимум несколько ММО в нашем мире где можно было купить вечный премиум-акк. Пожизненный т.е.

Более того, в одну из таких игр я играл, но тогда у меня на неё не было денег.


А так да, вопросов к тем, кто делал донат магазин, донат и эти ограничения в целом, много. Особенно с точки зрения того, кто играл в ММО лет десять назад.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Лесные эльфы - одна богиня. Гномы - одно божество. Полурослики - подстраиваются под других, но могут поклоняться Золотой Леди. Люди светлые - только Единый.

2. Если речь про светлых людей, то да, соответствует. Базовый шмот, по сути. 

3. Мы предпочли это вырезать, а за "кз отдельных юнитов" или "книги малых рас" стучать по башке, потому что кто-то охерел в своё время. Касательно малых кланов лесных - они были переработаны и у них другие условия. Горцы - полноценная раса, при том НПС-раса. Чертежи отдельных строений мы также не создавали в ДмД, т.к. слишком большой и малополезный массив будет.

4. Это было учтено и кое-что сделано отдельно. Монстров в целом можно плюс-минус можно приручить, как минимум попытаться.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В целом, ничего не мешает. Можно взять любую расу, а на неё натянуть и класс иного замка, в этом проблем нет. Хоть полу-суккуба/инкуба-игрока записывайте в святого - игра это позволяет. Юниты, конечно, не слишком оценят (а от описанного примера и вовсе охренеют и их будет временами коробить), но можно.

Смысла в этом, правда, не настолько много.

Лесные эльфы же по умолчанию НИКАК не подстроятся под некроманта. Потому что они, изначально, иные. И божество у них иное. Тут уже вполне возможны религиозные недовольства, если не проводить обработку юнитов при помощи ГЕРОЕВ-жрецов (или игрока-жреца) с отдельными навыками из КЗ "Жречество". Без неё перековать фракцию с одной веры на другую дело весьма долгое и проблемное.

Более того, никакой (прямой) синергии между классом некроманта, в т.ч. обновлённым, с расой лесных эльфов нет.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ну, лорда-игрока/героя они таки слушают. По причине наличия игромеха. А погонщики - это дело дополнительное.

Более того, если бы оно "дичало" моментально, такая фракция как "чудища", "болотные твари", не могли бы существовать в принципе. К счастьежалению они существуют и находятся под более-менее вменяемым контролем. Либо у ящеров, либо у зверолюдов.

Более того, отвалятся/резко поплохеет расам с основой/весомой частью в виде боевого зверья/неразумных юнитов, или оные юниты, т.к. профильных погонщиков (разумеется) никто и не думал этим расам вводить. Адские гончие, упыри вампиров, етц. 

По этой же причине я старался более-менее повысить интеллект даже животине, чтобы они были условно-подконтрольные/понимающие.

Касательно гидр - поздравляю, это как раз их основная тактика использования. Лобовой и ломовой таран, который должны долго убивать. пока остальная армия маневрирует/работает. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. И что-то мне подсказывает, что оно не впишется ни в какие правила которые были.

Создание отдельного режима с учётом того что такого игрока выводить в мир к остальным - имхо, но ненужный геморрой.

8. По умолчанию действует по шаблонам, при том весьма простым, а также имеет всегда открытое окно для подключения персонала если что-то не так.

Наверх Вниз