930
2 765
528
8 284

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Так если уважаемые церковники заказали яды, согласовали смету и подписали акт приёма-передачи, то какие вопросы к изготовителю? Точный прейскурант был показан, так что вопросы исключительно к заказчику.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

А в чём обман? Буквально бляшка "одобрено церковью".

По сути, зельевары/алхимики это не еретики, и более того, они могут быть теми же самыми прихожанами церкви. Всё же, вера в Единого с светлых людей это не прямой католицизм и/или иная религия, да и не Эльрат в полной мере (хотя прототип близок, в принципе, авторские права, все дела).

Единственное что я могу упомнить как реальный прямой запрет - занятие чёрной/хаотической или магией смерти. А зельеварка/алхимичество к этому отношения не имеют.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Я уже на своём личном опыте ощутил, что нет, не стоит, и что это мало того что не оценят, так ещё и х*ями покроют и перевернут всё сказанное на 180 градусов.

А так, отменить бы не вышло из-за указанных ранее КЗ (Зельевар и Алхимик), а делать что-то с этим надо было.


И отвечая на второе сообщение, чтобы не множить сущности - паладину ничего не мешает иметь сертифицированных зельеваров/алхимиков под крылом церкви, которые делают правильные, священные зелья/эликсиры (никакой механики, просто они делают вид, что они лицензированы и разрешены церковью).

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ещё до переработки, было условное (нигде не закреплённое и очень призрачное) разделение на Зелья (долго, но дёшево) и Эликсиры (моментально, но дорого).

Зелья делали Зельевары (КЗ "Зельевар"), а эликсиры Алхимики(КЗ "Алхимик").

В старой версии было очень условное обозначение, что "зелья вроде как ресают ману в энном проценте хз за какое время, но больше часа", а эффект эликсиров, что оно типа мгновенное, пришлось выискивать вообще в текстах книг.

Огромное спасибо за то что СОИЗВОЛИЛИ ВНЕСТИ ЭТО НА ОТКРЫТОЕ МЕСТО (примечание: это критический уровень сарказма, потому что это сделать НЕ соизволили) И ТОЧНО ОПИСАТЬ ЭФФЕКТ.

В итоге, после некоторых споров, вымерения формулировок/терминологии (а именно разделение на "эликсиры" и "зелья") и моих сравнительно длительных посиделок с калькулятором в обнимку, а также попыткой вымерить среднеарифметического юнита магического типа, я посчитал ориентировочную "стоимость" маны, плюс-минус стоимость зелий и эликсиров, а также то, как они работают.

Если кратко: зелья работают 1 час, пить можно до 10 или 12 зелий в день, объём склянки около 0.3-0.5 литра, медленно восстанавливают ману/хп/выносливость. Эликсиры работают моментально, восстанавливают фиксированный объём маны/хп/выносливости, применять можно не более 3 в день, иначе будут системно накладываемые штрафы, начиная с уменьшения объёма восстанавливаемого и заканчивая штрафами к физ. статам и обнулению естественной регенерации.


Предупреждая вопрос: зелья и эликсиры на сопротивления (огню, смерти, воде, свету, етц), особые эффекты и прочее также были учтены, шаблоны составлены и т.д.; яды также приведены к аналогии (яд - ДоТ-эффект на Х времени, токсин - разовый мощный урон).

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Секунда - слишком быстро.

Кабум-маго-герой делает весёлый глоток эликсира и кастует армагедец. Голышом, чтоб ничего не терять. И снова. И снова. И снова. Так что нет, минута, учитывая что оно будет сбрасываться (в отличии от старой версии), достаточное время. Думайте о своей жизни, что сказать.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В обоих случаях (некроманти и анубы) это НЕ воскрешение. Поднятие нежити это в принципе другое, а ануб без поддержки достаточно хороших магов жизни и/или работающих с телами не сможет просто воскресить юнита.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Мы также балансировали вес мер ресурсов, как железа/руды, так и иных обычных. Плюс, как я говорил ранее, было рассчитана грузоподъёмность и то, как бедолажки-лошадки должны это таскать.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Для начала, лимита на хранение продуктов, как такового, не было. Формально, оно может портиться, но амбары и иные строения подобного типа в помощь. В наличии.

Условные "недели" - разве что неурожайные могут повлиять; однако, всегда есть собирательство, охота и разведение животных на убой/молоко/етц. Два.

Третье - даже если случается тот или иной эксцесс, запас в наличии почти всегда есть. Особенно с учётом того, как я выстроил механизм и объём получения еды.

Вывод: идея о том, что зима/иные времена года отсутствуют надуманный и ничем не подтверждённый, базирующийся исключительно на том, что до этого момента он не описывался по тем или иным причинам.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Зависит от региона куда попали игроки. Может быть сгенерирована локация где постоянный около-мороз или даже просто мороз (Скандинавы помашут ручкой), у кого-то может быть вечное лето и тропические пляжи (привет Святилищу). А у кого-то могут быть и перепады.

В целом, это плюс-минус отдано на откуп авторам. Плюс, времена года слабо обыгрывались в текстах вообще, и редко у кого были продолжающиеся дольше нескольких месяцев книги.

Написал(-a) комментарий к произведению Боевой маг. Познать то что имеешь.

Юниты вполне способны на рассуждение, даже обычные (не герои). Если оным юнитам уделяется особое внимание (например, игрок начинает нянчиться с тем или иным юнитом), оному "задним числом" дают дополнительные мощности, в рамках того, какой у него показатель интеллекта, плюс-минус.

Если же у юнита показатель интеллекта высокий в базе ("умный" или "мудрец"), то он способен на самостоятельные рассуждения и адекватные инициативы (если оные не запрещены) самостоятельно. Если же внимание уделяется такому юниту, как в примере выше, то о смысле бытия, существования вселенной, избранности неумирающих, сравнении их навыков и умений (не абилок в статблоке, а именно то, что оные делают - политика, руководство и т.д.) он будет рассуждать легко, особенно если видел нескольких.


Однако, действует и обратный пример - если игрок юнитов ("массовку") игнорирует/не уделяет личное, особое внимание, то и оные становятся "серой массой", т.е. безынициативной группой юнитов, для экономии ресурсов систем.

Написал(-a) комментарий к произведению Боевой маг. Мир не стоит на месте.

Очень зависит от дат выкладки тех или иных книг. Те что были в период с 2015 по 2018-19 годы имеют весьма широкий разброс. В эти же 18-19 годы +/- пытались централизовать и объединить общими правилами, но оные были сделаны, мягко говоря, кривовато (а если говорить честно - хреново и неоднозначно), хотя и латали ряд дыр.

На данный момент работа над новой версией правил, которая близка к финальной стадии.

Написал(-a) комментарий к произведению Боевой маг. Познать то что имеешь.

Фактически, создание гремлинского пороха и смеси островитян, забыл как она называется, не требует наличия тех или иных ресурсов. Достаточно, технически, иметь строение которое это производит и снабжать его деньгами (золотом), а дальше уж кудесники-НПС, которые в комплекте со зданиями идут, разберутся сами.

Фейерверки же являются иным производным и там могут быть уже другие требования.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Уведомление не пришло.

В случае, если герой был выше определённого уровня, но аккаунт был удалён/заброшен на слишком длительный срок, то да, аватар переформатируется под героя-НПС.

Герой-НПС такого типа сохраняет общий базис поведения (ИИ соотносит по логам действий и поведению, с поправкой на отсутствие тяги к самоу... кхм... короче, жизнь свою он ценит больше чем игрок), сохраняет все заклинания/умения/навыки которые успел прокачать, у него также остаются знания о всех Книгах Знаний которые у него были взяты (как положительные, так и отрицательные).

Если на нём был тот или иной шмот, он также остаётся на новоиспечённом герое.

Уровни также сохраняются.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Есть Книга Заклинаний. В неё записываются заклинания.

Она может быть у юнита, героя и игрока.

Есть Книги Знаний. Это те, которые в кол-ве 11 штук выбирают на старте.

Они могут быть у героя и игрока. Так как их большое кол-во, они совмещаются в один объект.

У игрока обе(Знаний/Заклинаний) могут быть совмещены как в один объект, так и быть раздельными, по усмотрению игрока.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ну, по старым книгам, как я помню, какого-то опознавательного знака не было.

В сами... а им это надо? Для них, как и для обычных юнитов, этот статус близок к формальности... хотя герои всё таки будут повыше, за счёт наличия КЗ.

Касательно же игроков - заглянуть в статы может любой игрок, особенно если ему нужно посмотреть "товар лицом"(при найме).

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Если чисто внешне, то, фактически, никак. Ну... в глубокой теории, по некоторой эксцентричности, но это уже именно что к отдельным героям будет пункт.

Можно отличить по поведению (из-за более активного/мощного ИИ для героев, они более "живые"), по "бессилию" (напоминаю, что в базе у героев как и у игроков 60 единиц характеристик).

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Соль - это классика.

Жаль только, что в ЗМиМ она почти не мелькала как таковая. Впрочем, учитывая то, какое здесь распределение металлов/ресурсов в целом(дикий избыток некоторых и глобальный дефицит остальных)... не факт что это плохо.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Правда, в итоге внешняя условно-тонкая стена, массивное земляное наполнение внутри и внутренняя стенка оказались эффективнее всего, т.к. легко проглатывали снаряды х)

Но это так, вспоминаю постройки поздних крепостей.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Факт, да. Но они одни из немногих кто может делать И мины И огнесмесь И офигевшую огнесмесь.

Но по умолчанию, если рецепт не подразумевает вероятность самоподрыва (например, огнесмесь или условная баллиста), то оная вероятность и не появится. Вот если юнит попытается сделать какие-то надстройки поверх(что можно предотвратить без особых проблем, просто немного внимательности надо), то тогда что-то может пойти не так, но это не обязательно взрыв.

Может быть и хуже.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Я предложил вариант как обыграть клаконов, но не знал что не будет героя. А могла бы развернуться забавная штука. Но увы - рандом суров, но это рандом.

Особенно учитывая, что жучки "слегка" обновились...

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Только для зала. В той же категории что и "охотничьи" находятся приносящие ресурсы (+250\500\етц золота в день, обычные или редкие ресурсы, етц). Плюс, есть лимит на кол-во таких АКТИВНЫХ артефактов(дающих бонусы). На складе (БЕЗ активного эффекта) хранить можно любое число в целом.

По поводу дракона - да, он не получит. А если бы ты изначально убил "уникального красного дракона", то... у тебя был бы точно такой же трофей. Это тип юнита.

Но если он потом протеряет этот трофей и его кто-то сломает, то можно прожимать F, потому что трофей выпадает единожды. Надо беречь.

Написал(-a) комментарий к произведению Vi Sørger

Автор условно жив.

Агонизирует, правда, периодически из-за реальной жизни, а временами и из-за того, как приходится работать с техническим разделом.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В рамках же ЗМиМ это будет... то, что ты построишь. Просто укрепление, возможно совмещённое со складом (не системным, а физическим). Не бесполезное, но не факт что настолько же эффективное как в реальности.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Назвать свое племя как-то - сколько угодно.

Дать ему лорное обоснование, примерные привычки племени и прочее - в целом, сработает.

Отразится ли как-то игромеханически - нет.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Я могу спросить точно также, как работяги, простые, выживают в условной Москве сейчас.

На счёт конских счетов - я бы мог попытаться рассчитать сколько, потенциально, может жрать энергии капсула, но... я задам вопрос по другому. А она что, работает 24/7? "Обычный работяга" хорошо если на пару часов будет заходить поиграться в капсулу или посмотреть какой фильмец. Если вообще купит капсулу.

А на какие шиши купит - я напоминаю про банки, которые с радостью готовы оторвать от твоей ЗП хороший такой процент и повесить на тебя ещё более приятный (для них) процент на кредит.


Касательно "нравится/не нравится" - мне тоже много чего нравится и не нравится, но приходится смиряться с тем что есть.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Как раз таки... нет.

Зачем мне изобретать что-то уходящее вбок, если можно пойти напрямую?

В качестве аналогии приведу всем опостылевшее САО - там был вирт-шлем, но который перехватывал мозговые импульсы. Я не спрашиваю "как", он просто это делал. Необходимости в "ручном" управлении нет. 


Куда проще принять, что есть два стула. А - компьютер, Б - капсула.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Разная цена.

И про поверх - сказано верно. Механика немагического боя позволяет учесть то, что на юните два слоя защиты (или естественная "бронированная" шкура и 1 слой поверх). И это даже эффективная тактика - бронированный условными латными частями тролль или дракон - это ужас на ножках или крылышках.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Тактильность тела машет ручкой и говорит "привет". Отсутствует полностью. Температура, ощущения прикосновений, как сам чего-то касаешься и далее.

Помимо этого, остаётся графика. Из-за погружения она в любом случае и раскладе будет "прям как в жизни". А так - привет экранчик, пусть даже с высокой детализацией. А детализация... ах да. Оптимизация. На которую все, по классике, забивают болт.

А касательно цены... ну, сейчас схожий комплект будет стоить, вроде, 250к +/-.


А теперь, напоминаю. Перчатки. Это АБСОЛЮТНО ИНОЙ тип управления. Не клаво-мышь. То есть, нужно что? Правильно, АДАПТИРОВАТЬ управление, а точнее, СОЗДАВАТЬ ЕГО С НУЛЯ. Но при этом, это траты ресурсов, за которые они получат отдачу... а какая отдача, если клаво-мышь есть у всех, а это будет у куда меньшего процента людей. Где выгода? Правильно, нету.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Проблема ВР-шлемов - слишком проблемно подрубать функционал, особенно для ММО.

Да, можно упомнить как умельцы даже КП77 на виртшлем адаптировали (правда, не управление, а только обзор, управление это вообще отдельный ад), но это для одиночной игры и неофициально.

А официально... ВР-шлем это, в целом, к сожалению, не самая эффективная по КПД игрушка. Качество графики оно не улучшит, восприятие - очень условно (хорошие наушники могут быть и отдельно).

ради ВР-шлемов делать отдельный отряд по разработке/адаптации для игры через него - пустая трата ресурсов. Крайне неэффективная.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Они даже планировать это не стали бы, плюс, где-то здесь было сказано, что мы уходим на несколько лет вперёд, примерно на 3~ года, дабы старым авторам не пришлось у себя что-либо менять.

Ну и да, основатели даже на тр-2 не слишком жаждут переходить, из того что я успел увидеть.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Гномы и полурослики им мораль не снизят. Все остальные им будут снижать мораль, вне зависимости от того, мирняк у них или нет.

На торговцев будут смотреть свысока, цедить сквозь зубы и прочее-прочее. Нейтральные торговцы это нечто приемлемое, но именно до тех пор пока они проездом, а не остаются более чем на 1-2 дня.

Написал(-a) комментарий к произведению Боевой маг. Мир не стоит на месте.

Время воскрешения - в течении N минут после смерти юнита. Редко превышает полчаса у достаточно прокачанных магов. Плюс, это заклинание 5 круга с КД в 12 часов. У ближайшего эквивалента 4 круга при тех же условиях (прокачанный маг) времени будет на это в 4 раза меньше и КД будет такой же. 

Написал(-a) комментарий к произведению Боевой маг. Мир не стоит на месте.

Не воскрешение, а удержание/вставка души в тело. Раны не исцеляются -> юнит умирает повторно.

Сколь-либо эффективное лечение/регенерация - либо достаточно дорогие эликсиры, которые мгновенно залечат рады(тут вопросов нет, но эликсир такого типа может стоить дороже юнита), а некро-пластика это в целом отдельный вопрос.

Более того, "стазис" - это либо магия третьего уровня, которая имеется в ТР, но она не сохраняет тело на много-много часов, либо нечто, что кто-то, не буду тыкать пальцами, не соизволил даже вписать.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Да, можно. И крыс можно. И сидов. И книгу подземья. И цвергов.

Касательно опросов на введение - как показывала практика реального мира, такие опросы работают не столь часто в пользу компании.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Вот для этого и создавался ТР-3, чтобы исключить такие дыры и урегулировать спорные моменты, а также хотя бы условно сбалансировать и поставить игроков в более-менее равные условия.

Наверх Вниз