1 233
3 704
548
8 471

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Да и да. Было неиграбельно, было изменено.

2. Да. Более того, оно неиграбельно для замка/стратегии в целом. Но изменено.

3. По умолчанию нет, при прокачке определённых навыков из КЗ может появиться.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Рейд тёмных эльфов, драука и жрицу дроу. Вроде как без помощи особой, но там не помню.

Юниты 7 ранга, с тотальным перевесом в хар-ках... да...


В них не было особой нужды ранее, поэтому их в список аватаров игровых не включали. Формально, расширить ими можно. Фактически, нет какого-то особого смысла, если это не нужно кому-то в целом. Причина - требуется работа над КРМ. А если нет автора, который пишет за персонажа с аватаром феи... то это работа в пустоту, фактически. В теории нужное. Фактически, бессмысленная.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

3. У меня в целом только к третьему дню персонаж дополз, потому что скорость передвижения таки не спринтерская.

Хотя некоторые тихо ресаются прям в подвале донжона, а потом без собранного билда в одну каску очищают источник от рейда тёмных эльфов, да...

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

2. Я специально просил чтобы мне помогли посчитать, там получалось от 8.6к до 8.8к квадратных километров. "Шестиугольник, где от центра под 50 км во все стороны". Правда, это скорее круг бы был, но не суть.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Стоит.

2. Около 8800 квадратных километров. Маленький Кипр. Но на нём могут быть моря, острова, поля, етц.

3. Да.

4. Есть области глобальной карты. В зависимости от расы/набора КЗ стыкует к наиболее подходящей. Скандинава не кинет в пустыню или степь, а степняка в море, условно. Гном в море попадёт с низкой вероятностью, но может. Но куда вероятнее в горы или подземье. ТЭ Ллос с крайне низкой вероятностью попадёт на поверхность, а вот Ваэронец 50\50 в подземье или на поверхности.

Так вот. В зависимости от набора/рас, а также часового пояса, игрока кидает в область. Область состоит, навскидку, от 63 до 154 гексов (от 9 до 22 игроков в области). В ней может быть гибрид перехода, например, одна часть на суше, переходит в побережья и часть на островах.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Чтобы выбрать Мортис как божество-покровителя (для себя), ему изначально нужна КЗ "Жречество" в наборе. Но да, в целом он сумеет и с куда меньшими проблемами склонить кого надо к поклонению нужному божеству, благодаря этой КЗ.

Но стоит помнить, что основной массив поклоняющихся Мортис это, всё таки, ЗЛ. Другие расы встречаются среди её поклонников весьма редко.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Мортис это зверолюды. И это не некроманты, а культ предков больше. Да, у их жречества есть определённые умения связанные с мёртвыми, но до полноценной фракции некромантов им как до Китая во всем известной позе.

В рамках ТР-3 божества некромантов притерпели энные изменения.

Смерть - фактически, дипломат между миром живых и мёртвых. Нейтральная. Могут как держать у себя на землях живых. Распространять мёртвые земли могут как активно, так и по необходимости (т.е. гекс не обязательно весь умрёт, могут выбрать только нужные участки).

Войп - поиск и поглощение знаний и душ. Больше ко злому, если же судить по DnD "порядочный злой". Договороспособны, но очень себе на уме. Людей живых держать могут, но исключительно из потенциальной необходимости в трупах. Мёртвые земли предпочитают больше распространять, т.к. удобство остальных их мало волнует.

Гниль - заражение, поглощение, гниение. Хаотично-злые. Недоговороспособны. По сути, это ближе к обезумевшим НПС из-за особенностей. Мёртвые (гнилые в их случае) земли распространяют максимально активно. Правда, в ТР-3 мы отрезаем возможность старта за гниль.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Зависит от того, как долго НПС существует. Чем дольше, тем более независимы/разумны. Чем меньше - тем менее, соответственно.

2. Ну, если это старые НПС, которые живут уже не один год и у них в базе был высокий интеллект (уровень "умный" или "мудрец"), то задаться философскими вопросами они могут.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Касательно сцен старта - в целом да, я тут даже спорить не буду. У самого страх высоты более чем ощутимый.

Книги... Ну как сказать, "кот наплакал"...

37 положительных, 15 отрицательных, около 45 книг рас, около 100-150 книг расовой мудрости (да, я в курсе что их никто не прописывал и что максимум из них можно взять 3 или 6; у нас они прописаны частично, ибо массив слишком большой и по большей части не слишком актуальный/нужный), 3 фракционные.

Итого около 100~ книг на выбор для игрока, если отсечь неподходящие КРМ.

Не сказал бы что это мало.


Система создания персонажа - в неё редко погружаются, потому что читателю, в 7-8 случаях из 10, это глубоко параллельно.

Я очень не люблю старую луну, но память почему-то напоминает что там была роспись персонажа детальная. И как читателю мне оная часть была... Не слишком интересна. Не пропуск, конечно, но скорее технические заметки.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Присутствовал. Косметика. Игра называлась Black Desert. Это был 13-14 год, что ли. Сейчас игра также прекрасно живёт, правда, аттракцион той прекрасной щедрости закончился. Но, купить аккаунт с той же вечной подпиской реально. Стоить будет примерно 300~ долларов по нынешнему курсу +/-. Может дороже, давно не интересовался.

Далее. Не по нашей, а по той вводной которая была ещё до нас. Мы это пытались и пытаемся обновить. Но из того болота что есть это... не легко, так скажем, учитывая плывшие до этого формулировки и весьма кривые описания, начиная от механик и заканчивая лорными пунктами.

Касательно багов - баги это не проблема разработчика, чаще всего. Это и прописывается, обычно, в лицензионных соглашениях. А вот за абуз багов, особенно осознанный, бананы и штрафные санкции выписываю стабильно, что также прописано в этих же соглашениях (которые, по классике, никто не читает, а там бывает много интересного).

Более того, шанс "срыва" наверняка прописан на уровне предупреждения об эпилепсии ещё на старте, а в этом случае к разработчику/компании большинство вопросов тут же отпадает, кроме сравнительно специфичных, которые сквозь этот барьер пройдут.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Пойдут, пойдут. Я видел как минимум несколько ММО в нашем мире где можно было купить вечный премиум-акк. Пожизненный т.е.

Более того, в одну из таких игр я играл, но тогда у меня на неё не было денег.


А так да, вопросов к тем, кто делал донат магазин, донат и эти ограничения в целом, много. Особенно с точки зрения того, кто играл в ММО лет десять назад.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Разумеется. Но игровая механика говорит иначе.

Оные очень любят юлить, когда надо - "это игра!", когда надо "мир срывается, игромех не работает!" И далее. За этим даже смешно наблюдать временами.

Особенно грустно и смешно мне было, когда я объяснял мерцу что такое литстратегия, потому что он этого не знал..

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. При стычке в сферичеком вакууме, т.е. равные условия и т.д. - нет. Потому что паладина выше характеристики - раз; есть магические способности и возможность прокаста - два.

"Попасть в прорезь шлема" - полностью зеркальный ответ, попадание паладина сделает тоже самое и даже более эффективно. И? Если смотреть не на то как описано, а на чистую механику - шансов нет. А дальше уже вступают частности, дополнительные условия и далее по списку.

3. А вот подвох в том, что ДмД, даже по тому что удалось вычленить в разговорах с авторами, это... одноразовая штука. Формально, кнопка "донат-магазин" есть. Фактически, она не используется, т.к. изначально вшиты очень жёсткие ограничения на то, что можно купить. Для авторов, ага. 

Касательно подписок - самая дорогая 7000. Но это единичные покупки. Куда больше игроков на золотых подписках за 100/месяц, либо серебре/железе подешевле. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. По факту, получается полностью обрезанный замок. И нет, там не прибавится терпимости. Там пойдёт НЕ-терпемость к религии любого толка, будь то вера в Единого, Ллос, Золотую или ещё какое божество. 

А касательно описанного... ну, по простой базе паладин это юнит 6 ранга, рыцарь 5. Разница между ними достаточно весомая. Конечно, если обвешать рыцаря артефактами, зельями, а паладина взять 1 уровня и с просто-базовым шмотом, отобрав у него возможность кастовать, шансов будет больше... да в целом у паладина снова. Либо рыцарь будет непомерно дорогой (6000~9000 за юнита +/-) на фоне этого же паладина.

И опять же, вопрос против кого были те паладины, потому что этого я уже не помню.


3. Не отсекаем. Остаётся всё то, что было описано в табличке ТР-2 - навыки, стартовые паки ресурсов, возможность взять несколько юнитов сопровождения и прочее, прочее. Учитывая те цены, которые были насчитаны, там всё ещё получается дорого и достаточно жирно.

Плюс, подписки. Базовый акк бесплатен, но условные серебряки и голдо-акки по подписке приносят достаточный доход.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Фактически, это потеря сразу трёх юнитов - аколит, прелат и паладин, а также призывы ангелов и архангелов. Брать "Безбожника" для религиозной расы - очень "спорное" решение.

Сколько там получится... армия примерно на 9000~, лучшим юнитом из которой будет рыцарь.


3. Ну, а других вариантов нет. Найм отдельных юнитов нигде не продаётся. И никак. Только брать КЗ той или иной расы, выстраивать цепочку строений для найма того или иного юнита и нанимать его. Не больше.

КЗ "Строитель" - в принципе., когда будет проектироваться город, ничего не мешает сразу заложить шаблон под дороги внутри города, таким образом расчертить нужные места под парки/веранды/етц. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. А это уже вопрос не ко мне. И да, это не бретонцы, а копипаста из ДнД. Чуть обтёсанная.

Расы/фракции у неё нет, как и нейтральных людей/книги расы нейтральных людей и пр. Точка.

3. Тогда было максимально непонятно сказано. Если книга чудищ - её не мешает никто взять, с соответствующими ограничениями. Будут доступны строения для найма грифонов, гидр, драконов и гаргулий. Но не других.

Книга расы за донат, т.к. она занимает более 1 очка, не берётся. Я спрашивал у мерца ранее, когда уточнял касательно КЗ "Военачальник".

Серафим - ну, его статы я не видел в принципе. Так что...  увы и ах. Более того, уникальных каких-то соборов нет.

Я не сказал что их нельзя найти в мире. Можно. Но закуп оных в ДмД - скорее нет чем да, особенно потому, что их функционал мало кто соизволил расписывать в целом.

Декорации - никто не мешает это спроектировать КЗ "Строитель".

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Вот только когда я пытался про неё спрашивать, все говорили что "ОНА ОСТАЛАСЬ В ЧЕРНОВИКАХ НЕ ТРОГАЙ ЕЁ". В ТР-3 её место изменилось.

3. И это полная херня. Там в пример приводили ранее - "КЗ волков" и это хрень. Это банально не работает даже в иллюзии баланса.

Чертежи - да, встречались, а точно также они не балансируются и даже не имеют функционала, цен и т.д.

Серафим=Архангел или что? Ибо у светлых людей есть ангелы и архангелы, но не более.

В ТР-3 отказались, потому что как раз это вызывает очень большие вопросы и слишком большой и явный пей-ту-вин, который никакой разработчик не покажет напрямую.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Лесные эльфы - одна богиня. Гномы - одно божество. Полурослики - подстраиваются под других, но могут поклоняться Золотой Леди. Люди светлые - только Единый.

2. Если речь про светлых людей, то да, соответствует. Базовый шмот, по сути. 

3. Мы предпочли это вырезать, а за "кз отдельных юнитов" или "книги малых рас" стучать по башке, потому что кто-то охерел в своё время. Касательно малых кланов лесных - они были переработаны и у них другие условия. Горцы - полноценная раса, при том НПС-раса. Чертежи отдельных строений мы также не создавали в ДмД, т.к. слишком большой и малополезный массив будет.

4. Это было учтено и кое-что сделано отдельно. Монстров в целом можно плюс-минус можно приручить, как минимум попытаться.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В целом, ничего не мешает. Можно взять любую расу, а на неё натянуть и класс иного замка, в этом проблем нет. Хоть полу-суккуба/инкуба-игрока записывайте в святого - игра это позволяет. Юниты, конечно, не слишком оценят (а от описанного примера и вовсе охренеют и их будет временами коробить), но можно.

Смысла в этом, правда, не настолько много.

Лесные эльфы же по умолчанию НИКАК не подстроятся под некроманта. Потому что они, изначально, иные. И божество у них иное. Тут уже вполне возможны религиозные недовольства, если не проводить обработку юнитов при помощи ГЕРОЕВ-жрецов (или игрока-жреца) с отдельными навыками из КЗ "Жречество". Без неё перековать фракцию с одной веры на другую дело весьма долгое и проблемное.

Более того, никакой (прямой) синергии между классом некроманта, в т.ч. обновлённым, с расой лесных эльфов нет.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В гильдии магов сидит наставник, который может обучить умению "Маг (500)" и дать книгу магии (одновременно!). Также он обучает одному из направлений той или иной школы, с которой он был сгенерирован.

Но. Навык "маг" сам по себе не даёт владение другими НАПРАВЛЕНИЯМИ магии жизни.

Условно, на примере феи.

У неё 1 уровень 1 случайного направления магии жизни и 1 уровень 1 случайного направления магии разума.

Если, допустим, игрок это лесной эльф (или замок лесных, не суть важно) у наставника в башне, вероятнее всего, будет также одно из четырёх направлений магии жизни. Далеко не факт что совпадающих с тем, которое у фей.

Он может дать им навык "маг (500)" и обучить их оному направлению, которое у него есть. Или улучшить уже имеющееся, если оно совпадало. Стоимость обучения навыку "маг" составляет 2500 монет для обычных юнитов. Повторное обучение тому или иному направлению дешевле.

Повысить уровень направления в одной и той же ГМ юниту можно дважды. 


Говоря проще:

Он может дать им безлимитное хранилище заклинаний (по умолчанию они ограничены знанием не более 4 заклинаний жизни и 4 ментальной магии), а также прокачать им то направление, которое есть у него самого.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Взяв КЗ "Магия жизни" игрок/герой и так получает доступ ко всем 4 направлениям, повеление телом, повеление животными, насекомыми и растениями. В животных и растениях есть призывы. У растений не помню.

В целом, если в гильдии магов появятся соответствующие заклинания призыва, то пожалуйста, обучить фей никто не помешает. Если у них будет соответствующее (!) направление магии жизни, потому что оно у них случайное.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Формально я могу это обосновать запахом, а также наличием какой-никакой разумности у юнитов, а также условной разницей в цветах формы, если игрок стандартизирует войска.

Но, игромеханически свой-чужой в наличии, потому что иначе это создание слишком большого кол-ва проблем игроку.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ну, лорда-игрока/героя они таки слушают. По причине наличия игромеха. А погонщики - это дело дополнительное.

Более того, если бы оно "дичало" моментально, такая фракция как "чудища", "болотные твари", не могли бы существовать в принципе. К счастьежалению они существуют и находятся под более-менее вменяемым контролем. Либо у ящеров, либо у зверолюдов.

Более того, отвалятся/резко поплохеет расам с основой/весомой частью в виде боевого зверья/неразумных юнитов, или оные юниты, т.к. профильных погонщиков (разумеется) никто и не думал этим расам вводить. Адские гончие, упыри вампиров, етц. 

По этой же причине я старался более-менее повысить интеллект даже животине, чтобы они были условно-подконтрольные/понимающие.

Касательно гидр - поздравляю, это как раз их основная тактика использования. Лобовой и ломовой таран, который должны долго убивать. пока остальная армия маневрирует/работает. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Потому что слишком дорогой юнит.

Из-за своей цены, если объединить цену эльфа/ийки с луком и единорога и/или пегаса, это выйдет юнит рангом выше. Из-за этого покупаются раздельно. Пегас, напоминаю, 5  ранг, а единорог 8.

Варговолки - да, по умолчанию без всадника также. Обучейте "кавалеристов".

У грифона перевозки грузов нет=он не умеет правильно (эффективно) возить кого-либо. Обучайте грифона. Гидры - это в принципе около-боевой/осадный монстр без всадника.

Единороги без всадника - да, имеют, потому что это таран 8 ранга с соответствующими характеристиками.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ну, а тут передайте привет особенностям игромеха. Единственная известная чёткая переменная - 10 силы=50 кг на подъём, читай 1=5.

Статблока ослика у нас не было, так что я вспоминал пони, а у них мы воткнули 7 силы. Плюс навык перевозки грузов... да, он вполне может зарешать.

Но к чему это я. Увы и ах. Игромех. Даже пофикшенный, он несёт в себе... разное.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ну, просто везти, имея замедление, он сможет. Пони сумееет так тащить (не везти на себе, а именно тащить!) примерно... навскидку, формулы под рукой нет... примерно 160~ кило. На мелкой тележечке. Ну, или 3-4 пони сумеют тащить полновесную телегу ресурсом. Или 1 конь.

По цене выгоднее конь будет, нежели пони.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ага. Передадим благодарность.

Касательно ранга - ну, фактически МИНИМАЛЬНОГО порога характеристик нет. Технически, может быть т10 с сотней характеристик всего. 

т1 конь, даже если прям подыгрывать ему как не в себя, человека не унесёт. Ну.. полурослика унесёт. Покряхтывая.

100 и 150 - это один и тот же второй тир; предельного стата силы (15) хватит чтобы унести и рыцаря и паладина, но-о... и да, у паладина конь за 100.

И кстати, даже тут есть проблемы с ценами, потому что полуторка стоит дороже двуручника...

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. А ещё признание каноном это желание левой пятки одного из двух человеков. По этой же причине минотавр/инквизитор и не приняты, потому что мерцу что-то не понравилось.


2. Да, может.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. И что-то мне подсказывает, что оно не впишется ни в какие правила которые были.

Создание отдельного режима с учётом того что такого игрока выводить в мир к остальным - имхо, но ненужный геморрой.

8. По умолчанию действует по шаблонам, при том весьма простым, а также имеет всегда открытое окно для подключения персонала если что-то не так.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ну, если посмотреть внимательно, там видно что под 220 есть другое число. 205 и иные. 

Но касательно интеллекта - вот уж про него напрямую указать не соизволили, да... У каких-то рас он был включён , у каких-то нет, и только спустя приличное время был дан ответ что оный не учитывается в расчетах характеристик.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Нет.

2. Да. Весь, не весь, но может.

3. Да.

4. Незначительно. Были дополнены.

5. Может, но они не факт что смогут повторить. Зависит от того, что игрок пытается привнести, плюс механическое ограничение остаётся.

Даже если игрок знает как создать железобетон, вымоченную кладку утопией и пр., он силами условных орков НЕ построит лучшие (т6) стены или не соответствующий их технологичности проект.

6. Нет. Не нужны воры - вычищай.

7. Всё  подбирает игрок. По умолчанию предыстория не встроена.

8. ИИ с несколько расширенным функционалом.

9. В целом да, но, солеварня нет. С ней был отдельный вопрос, она только в диких гексах.

10. Нужны дикие люди - бери горцев. А так, расширение кол-ва противников есть, если об этом был вопрос.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1. Более милитаризованный Рим, но который смог в море. Дисциплина, централизованность, чёткое понимание границ и иерархии, которые не слишком нарушат "честь стяга/отряда". Архитектура ближе к античной в целом, оная у Рима и Греции была схожей. Любят термы. В целом, им даже может зайти КЗ "Гедонист", т.к. тогда это будут "избранные легионы" (в плане, что лучшее снабжение -> более симпатичное/качественное снаряжение, етц, формальное обоснование).

В сельхозе, за исключением рыбного производства, они не слишком хороши. Еды производят... в целом, достаточно, но не откажутся закупать. В торговле они далеки до лучших барыг (полуросликов), но в целом из-за своего местонахождения (берега, острова, моря, етц) смогут достаточно уверенно торговать и/или отстаивать свои интересы.

Технологичность на уровне обычной-человеческой, уникальный ресурс расы - особая сталь, которую им "изобрели" горные. Отличается дикой стойкостью к коррозии (переводя на игровой: металл не будет разлагаться в морских/болотных условиях), а также лёгкостью, благодаря чему это один из лучших вариантов для обшивки дна кораблей.

Имеют два уникальных судна гибридного типа - кайка и галеас. Да, характеристики оных прописаны (в ТР-3), нет, в ТР-2 их нету, как и системы кораблей в принципе (законченной).

Из-за одной из особенноей, а именно "эльфийской адаптивности", имеют возможность стать вассалом одной из трёх НПС-фракций (высшие, скандинавы, святилище).

2. Острова, берега, обязательно с близким выходом к воде. Один из их юнитов - нарвал - является исключительно морским существом, которое не может вообще выйти на берег.

На суше они, в целом, функционировать могут.

3. В сравнении с лесными: несколько выше, чуть более широкоплечие, кожа с синеватым отливом (некоторое сходство с утопленниками), волосы зеленоватых оттенков, в т.ч. чаще встречаются тёмные. Физически сильнее и выносливее, но по ловкости либо незначительно уступают, либо равны.

В отличии от "сольных" бойцов, на которых лесные более похожи из-за снаряжения, они расчитаны на строевой бой, даже если их мало (базовыми юнитами), хотя у гастатов и есть ветка которая уходит в бой один на один, эдакие гладиаторы.

Обладают полным подводным дыханием, так что могут быть под водой столько сколько надо и активно используют это в своей тактике.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ага. В той версии что в ТР-2 - это недоработанный шлак уровня орков. В ТР-3 они расписаны и строения в т.ч.

Можно попробовать морских, они универсальны, хотя и получше будут на море. Я их создал, так что вполне уверен в их качестве. В ТР-3 они, конечно, чуть изменились, но не настолько глобально как иные фракции (там общий уровень сил всех фракций вырос и МЭ в т.ч.).

Если будет желание перейти на ТР-3, то можно начать с МЭ за неделю-другую-третью до патча, который Андрей датой в тексте обозначил, а потом, соответственно, перейти на ТР-3 с новыми статами, когда оный будет опубликован.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ну, Андрей уже благополучно использует нежить, в т.ч. новых фракций и его, вроде как, всё вполне устраивало.

А трогать палкой... хех... благодаря Ярославу, я узнал, что "потыкать палкой", чтобы привлечь его внимание к какому-либо вопросу, это ужасно-страшное оскорбление, да...

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ага. Как и переделка нежити. Как когда-то выразился мерц , "не трогайте ту табличку, это уже часть дизайна". Про то что нежити в принципе три вида - Смерть, Войп, Гниль - старались вообще не вспоминать. Потому что В и Г никто не соизволил расписать, т.к. это, по сути, как расписать 6 рас.

Оно было заброшено ещё когда я только присоединился, а на любые предложения "давайте пересчитаю" заворачивались. Ну, потому что да.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Ну, если речь о ТР-2... Всё что касается орков и гоблинов на вкладке "орки". Правда, орков там две версии, да... И ни одна не расписана как следует.

Другого варианта гоблинов, отличного от того что там, я в ТР-2 не видел. И у них там варги, ага. Запутанное всё.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В черновой версии тр-2 на фракцию зелёных больно смотреть, потому что там сразу несколько вариантов одних и  тех же юнитов, но в разном исполнении. И никто не мог сказать, какой из них правильный.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

И это ничего не изменит, т.к. система была настроена под то, что лошадь (та самая злополучная т2) тащит И телегу (100-150 кг веса) И возницу (50-75 кг) И 1 меру камня/дерева (450 кг). Впритык, но ей хватает сил чтобы это тащить шагом. Одной лошадке, да.

Я помню ту ночь, когда это высчитывали... и множители от размера, и от навыка "перевозка груза", вспоминать про двужильность... короче, это была долгая ночь.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Потому что это сломает, навскидку, пять рас, которые заново из-за этого же пересчитывать. А потом балансировать и менять ещё больше в сравнении с тем что было изначально.

Я, конечно, понимаю что чужой труд за спасибо (и идите нах*# от отдельных представителей, не буду называть имён) не особо сложным и ценным выглядит, но всё же.

Механика сделана, практически на основе пустоты (ровно одна переменная, 1 сила=5 кг). Оно работает и работает более-менее нормально. Какой смысл в том, чтобы уже работающую механику выкидывать чтобы... Что? Заново её изобрести?

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Не особо поможет, даже если не учитывать что это снова пересчитывать фракцию.

Оруженосец и так ест меру железа  и его стоимость близка к минимальной для т5. Даже если спустить его на 100 УЕ, по сути приравняв к латнику, выигрыш по стоимости будет недостаточен чтобы снарядить и рыцарей и паладинов дестриэ. Это навскидку.

По нынешней оценке они стоят 550+1 железо, рыцарь 550+2 железа.

Оруженосцев 5, рыцарей 3, паладинов 2.

Дестриэ стоит 250 (без снаряжения, чисто с седлом и сбруей). Лошади обычные по 100.

Занижаем 5 оруженосцев до 450, выигрываем 500 монет.

Разница в цене лошадей - 150. Паладинов, в теории, переснарядить хватает (300), но рыцарей уже никак, плюс это ощутимо ослабляет оруженосцев, так как они падают на 1 ранг и теряют очень ощутимое кол-во характеристик и навыков на фоне того что было.

Но, это также будет означать, что придется ещё раз пересчитывать фракцию, бонусы оруженосца и оценивать насколько это по ним ударит в целом, т.к., потенциально, это фракцию только ослабит.

Проще отстроить конюшню и купить там конкретно дестриэ под нанятых рыцарей/паладинов, а полученных обычных лошадей сдать крестьянам на работы.


И да, я в курсе про отличия в характере обычных рабочих лошадей и тех которых обучали под рыцарей. Но учитывать уже это в расчетах я не буду, т.к. просто лишняя переменная.

Наверх Вниз