41 787
1 165 878
872 235
9 930 551

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Потому что она развивается не сток в теле, скок в разуме и сожность компенсируется особенностями развития. Условно гря, герой жрет не просто пси-энергию, а души. Причем луши существ, находящихся на куда более высоком уровне развития.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Может. Но должны быть выполнены следующие условия:


1) Нужен физический контакт или навык, поскольку ретранслятор энергии - сам пользователь. Те скорее всего пули придется выковыривать. 

2) Каждая пуля должна быть системным оружием - а его создание достаточно дорого. 

3) Если пуля будет деформироваться при ударе, то это вызовет критические энергопотери. Иначе говоря оружие сломаются, а сломанное оружие очень плохо осушает. Те системные пули будет не лучше обычных пуль, если не будет из чего-то очень-очень твердого. Уровня звездного металла или мб урана.  

4) В современной войне большинство пуль летит мимо цели, те это будет буквально золотое оружие. 

По тексту есть иглометы, где прочные иглы на которые можно наложить зачарование + стрелять ими надо на ближней дистанции. Но иглы можно выковырять и перезарядить, а с пулями это вряд ли получится. 

Есть вариант создания системного оружия из пуль для снайперской винтовки или для пистолета какого-нибудь могучего короля. Но кпд такого оружия будет очень низким, а цена - крайне высокой. 

И системные стрелометы - оружие элитной элиты звездной империи. Оружие  последнего шанса всадить врагу десяток игл в упор, вытянув уже  проигранную схватку.

Если оружие не пуля, а автомат, то им надо забивать врага вручную - штыком или как дубиной. 


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Кстати, вопрос неплохой. 


По идее должны были, но я выдал иной бонус. Посмотрю, можно ли это исправить.

ps исправил, если тестеры одобрят, на той неделе залью. Герой получит пассивку, а потерянный навык на ускорение докупит отдельно. Благо там он как раз из меча опыт получает на покупку. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь






Ну такое, во-первых пещеры там огромные, во-вторых герой в защите и боевой форме, а в третьих крысы - духовные монстры. Рассказывать о том, как на них правильно должны действовать светошумовые гранаты - очень смело с вашей стороны. В прошлый раз меня так радовали чуваки, один из которых рассказывал, что герой неправильно создает фаерболы и второй - утверждающий, что поднятые магией зомби должны вести себя иначе, в соответствии с законами физики, которые он мне щас объяснит. Был еще третий читатель, назвавшийся полковником ГРУ, и накатавший разгромную рецу на коллегу, в которой обьяснял емк - проф военному 50+ лет, - что боец спецназа так действовать не будет. Правда ссылка на вк, где читатель оказался 16летним пацаном вемьма субтильного вида его подвела. 

В общем, не оспаривая ваши познания в области действия светошумовых гранат (скорее всего чисто теоретические), их использование зависит от условий, которые тут вообще уникальны. И, если верить энциклопедии, именно ослепление длится 20-30 секунд, что вполне укладывается в указанные в тексте границы дезориентации монстров. 

И тот факт, что из 30-40к прочитавших книгу на АТ вопрос к светошумовым гранатам возник ток у вас - говорит сам за себя.




Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Чертоги Разума (D, 1/5). Пси: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40. Иллюзорное пространство растет, появляется возможность создавать животных.

Щупальце он создал, больше ничего вроде не положено. Мб можно добавить возможность создавать карты инициации разума. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Опыт дается в первую очередь за осушение. И не делится. Почему за монстра, убитого Каином, должны были дать опыт герою совершенно непонятно.

И как раз за убийство магией опыт не дают, хотя герой и нашел способ частично обойти это ограничение.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Добрый день, это неизвестно даже мне самому, герой идет к своей цели, а как долго ему идти зависит от слишком большого числа факторов. Но второй сезон я точно допишу. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Глобальность в энциклопедии предполагалось повышать вместе с ростом ранга героя - те богов он должен уничтожать, став B-рангом. 


В данном случае они вылезли потому что вылезли - это показалось логичным в рамках проработки логрика логики развития сюжета. Но начиная охоту я предполагал, что герой щас посетит n миров, в каждом сразится с кошмарами, а потом где-то в финале при помощи Каинаа грохнет кого-то богоподобного. Как минимум для того, чтобы посмотреть иные миры + размазать блок прокачки. 

Начал с Земли - это показалось логичным. В процессе пришла мысль, что можно Землей и закончить - ведь хтонический монстр по текущему лору вполне может спать и где-то рядом. Ну а если он рядом - то его ведь можно и сразу разбудить - это сделает битву эпичнее? Ну а если монстр проснулся, атаковал героя, то можно его и сразу под богов попытаться выманить. Тут тоже развилка - выманится или нет, если нет - можно вернуться к путешествию по мирам. Но выманился и не сумел отступить - повторно его ловить было бы намного сложнее.

И раз финальная битва мини-арки уже произошла, то идти охотиться на мелочь уже не очень нужно? Тем более ресурсы для культивации героем уже получены. Вот примерно так это и рождается.

Единственное, что 14я глава с вопросами и ответами была необходима, чтобы показать логику происходящего и ответить на многие вопросы, что мне прилетели в комментах посре прошлых двух глав. 


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Впервые слышу о подобной вселенной. Астрал в целом похож на сотню других астралов в смеси с варпом - это достаточно популярный концепт в фантастических вселенных. Хотя в данном случае со своими особенностями.  

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


Боги не могут высосать филактерию пропавшего последователя?

Могут - это нанесет ущерб его  душе, когда выйдет из карты раба - почувствует последствия. В филактерии просто кусочек души, связанный с основной душой. Теоретически можно разрушить филактерию и нанести через эту связь удар по игроку - попытаться разрушить карту раба, например. Иначе говоря убить неугодного игрока, но далеко не факт, что получится. 

В этом цикле тоже возникал подобный вопрос, Изур умер, филактерии его подданных все перешли Каину как часть алтаря?

Они были в алтаре, а что с ними делать решает победитель - но Каин не трогал алтарь Изура.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Она давно уже платное, я просто главы сдвигаю/открываю, чтобы раз в неделю в виджете повисеть). 

Кстати, если убийство «Священного Дитя» лишь повод, то почему в 12 главе  «Ктулху» засомневался в его убийстве героем и судя по всему планировал  отступить?

Потому что он за ним сунулся рефлекторно, когда какой-то там червь умудрился убить дитя, сбежать от него и в процессе ещё и сделать чуть-чуть больно. И лезть на иной слой реальности ему не особо-то хотелось + гг вернулся а тело и были сомнения, что рыцарь в небе - тот же червь, что от него сбежал, а не просто очень похожий. Вторжение же без разведки было спонтанным решением. Ну и опять же, все эти вопросы и ответы - чисто предположения.  

Написал комментарий к посту Алексис Опсокополос. Повелитель огня

Всё же Метельского прославили маски и рассматривать старт новых серий в отрыве от них нельзя. К тому же Легион - еще и уся, тоже не самый плохой жанр для АТ. И у Тайги, кстати, тоже уся. Правда, она почти не пишет последнее время.  

А Суржикова на АТ почти не читают, да и в целом у него разбивка самого популярного цикла очень плоха. 40к динамического рейтинга и менее 500к основного - это очень мало для успеха. Писать лучше, конечно, надо, но еще надо продвигать книгу, снабжать привлекательными обложками, правильно ее выкладывать и бить по фрагментам. Потому что 50 алок последнего тома Суржикова за 500 руб купят немногие, а 5 томов под 10 алок за 129 - легко. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Как заметила Мурсия и как это было по тексту - имя можно дать при рождении, но оно будет спящим и активируется по достижению совершеннолетия. Это защита для детенышей, потому что герой - не только статус, но и обязанности. И младенец, получив задание, вряд ли сможет его выполнить. Дать имя зародышу не получится в принципе, он должен сначала родиться. Можно попытаться усилить мать, в надежде, что ребенок унаследует часть силы, но если делать это в период беременности, то плод может пострадать. 

То что вы пытаетесь сделать в играх обычно называется "багоюзерство", причем не ограниченное разумными пределами. Но в данном случае оно уже ограничено правилами. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


1) Ему дали координаты мест, где лучше охотиться. 

Типа вот тут - безопасно, а вот туда - лучше не лезть. И две противоположных точки были и на Земле. 

2) Наличие подобных тварей были известно, чуть позже он должен был сам выманить какую-нибудь, то получилось раньше запланированного. Тем не менее, случайностью там и не пахнет - герою была нужна рыба, он взял удочку и поехал туда, где она водится.  Где здесь рояль? 

Изначально предполагалось, что герой сначала прокачается тут, затем  пройдется по иным локация и вернется обратно - пробуждать Ктулху. Но в  процессе я понял, что герой нехило так нашумел, а потому Ктулху может  проснуться и раньше времени.

3)Там нехило проработана механика нового вида магии + что там будет и чем закончится битва я и сам до конца не знал. И рассматривал варианты, где героя-таки сожрут.  Мало того, я до сих точно пор не знаю чем там битва закончится, потому что её не прописал. 

4) Но на зашло, значит не зашло.


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


Ну, ци герой еще в 3й книге получил, духовный меч - в пятой. В 7й начал нашел культиваторов, в восьмой узнал о Небе активно с ними воевал, в девятой сменил основной Путь на ци, а в десятой начал постигать дао копья.Ну и так далее.


Наверх Вниз