58 484
1 151 036
784 040
9 509 560

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ниче не буду переписывать, как работает навык я представляю, максимум пояснения внесу. Но в целом и так понятно, а что непонятно можно дальше по тексту показать. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение


Разве не Василий убрал уведомления о списании репы с каином? Просто несколько надоело читать о понижении репы)

Я просто напомнил, что советы не бесплатные, причем даже не системкой. Герой их не вообще убрал, а оставил только в логах. 

И возможно ли будет соеденить школу семи камней и тысячи мечей (или как  там ее) в условное искусство "Восьмого камня, направляющего меч", аля  синтез этих школ, чтобы использовать копье как оружие в руках, а меч или  мечи на дистанции управляемое сочетанием слияния  маны/телекинеза/духовной нити и тд?

На данный момент нет, да и в целом все грести в одну кучу странно. Условно школа тысячи мечей позволяет интегрировать концепты пространства и времени. Но не меча. 

Пока в серии не заявлены официально даже универсальные школы (сочетающие разные типы оружие и имеющие под них техники), хотя они и могут существовать. Только это будет уже скорее не школа, а какой-нибудь клан/орден/университет.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Но, если честно, в целом, откат времени для целого объекта (по которому нанесён удар) кажется очень энергозатратным.

Поэтому это и божественный навык с конским ценником за использование. И там не откат времени для целого объекта идет, а создается новая линия вероятности, где изначальное будущее знает только герой. Для всех остальных его враг стоял, герой начал наносить удар - враг умер, но герой завершил удар, просто потому, что иначе враг в прошлом бы не умер. Но я еще подумаю, в том числе и над вашим вариантом.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение


Мне кажется немного странным, что со стороны это выглядит как  «замораживание» на месте. По названию я больше ожидал, что этот навык  «отправляет кончик копья в прошлое».

Там удар в прошлом и будущем но одной линии, те скорее это выглядит так, словно удар героя достал противника на секунду раньше. Ведь вектор удара не менялся. Те он не замирает, а не успевает увернуться, несмотря на расстояние. Но может подправлю формулировки.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Тогда нужна не Эвакуация, а Автопилот. Чтобы броня с бессознательным телом куда быстро-быстро убежала.)

Слишком сложно. 

Наделяет возможностью призывать когти,

Ух, скок я мелочей подзабыл - кто-то из тестеров подсказал что когти это проблема во время боя и я не перепроверил. Но тем лучше, одной проблемой меньше. 

Спасибо. Подумаю на неделе, может где-то что-то подправлю. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

— Гигантизация (С+, 1/1). Создаёт и занимает дополнительный слот в боевой форме, позволяя увеличивать её в размерах и добавляя новый параметр. Повышает физические характеристики сверх лимита, но результат зависит от качества и количества вложенной праны.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ну, навыки можно и сменить при необходимости - некоторые я оставил просто в связи и отсутствием вменяемой альтернативы. У героя очень много навыков, закрывающих большую часть слабостей, поэтому стандартные для такой фигни модули встроены уже в героя. И я добавил то, чего он в себя встроить ещё не успел. Тем не менее, я готов рассмотреть альтернативные варианты. 

Вы получили Энергетическое поле ( E)!

Оно в любом случае не лишнее, с учетом того, что навык в БФ лучше, чем теле. Те условная Е-шка соотвествует D-шке.

Блокировку осушения

Вот это прям полезно, чтобы не возиться с перчатками в целом ряде случаев. С учетом принудительных когтей - прям обязательно. Но можно было бы не в БФ поставить, проблема в том, что такое минимум D-шка вне БФ, а у героя слишком много расходов.

Модуль синхронизации с доспехами (E)!

Условно говоря если бы герой был в обычных доспехах, то боевая форма наросла бы там, где доспех не мешает. 

Модуль синхронизации с доспехами (E)!

Вообще я думал дать экзоскелет, но решил что он может понизить подвижность. Но можно и исправить, подумаю. 

Лучше бы что-то что будет полезно всегда, те же щупальца, кстати карта у ГГ уже есть, давным давно выбита в Японии.

ток не все щупальца одинаково полезны, для боевой формы нужна скорее D-шка.  Возможно герой С-шкой их возьмет - чтобы они росли там где надо, в нужных количествах и по команде. Или не росли, если не нужны в данный момент. Все же дракону не идут щупальца. 

Вы получили Систему Эвакуации (E)! Очень странная хрень. Еще более ситуативный навык

Телепортация в сторону, каркас какое-то время остается неподвижен. По сути - последняя попытка спасти бессознательного пилота. 

Вы получили Систему Регенерации Кислорода (D)!Полезно, но ранг высоковат и Е хватило бы.

Моё чувство баланса говорит, что такая штука не может быть ниже рангом - даже с учетом бонуса от бф.


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Раньше у героя были три души с базовой стабильностью 20%, что соответствует 1му уровню из 5. 

Затем средняя филактерия добавила 10% - уже 30%. Однако навык давал не идеальное слияние и было 30+30+30=60, те 2/3. 60/100=3 уровень души. При этом отмечалось, что слияние с ци (+40%) повышало стабильность и де-факто поднимало до вершины.

Стабильность (ци) временно повышена с 60 до 100%!

Формально моя зарождающаяся душа так и осталась на средней стадии, но по плотности и качеству не уступала пику, делая меня похожим на практика в полушаге от стадии трансформации души.

Теперь у нас есть 20+20 от большой филактерии, а это уже 40 - по сути стабильность душ на уровне 2/5. Но у практиков она начальная (1-2), средняя(3-4), поздняя (5) и пик (5+). У нас же стабильность 120. Изначально они объединяются по старой схеме, а затем система пересчитывает результаты с учетом излишков стабильности. 

На самом деле даже на первом уровне слияния можно было бы поставить пик, а не позднюю стадию - пожалуй, так и сделаю. Но ставить среднюю просто неприлично. Потому что три души де-факто 2-го уровня, при идеальном слиянии дают скорее 6, чем пять. Ну и тоже слияние дало 120+40=160 стабильности.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

В целом да, но тут еще от ситуации зависит, если герой донесет ее до вершины и подставится, давая возможность возродиться и стать хозяйкой Башни, то она может предать. Особенно если герой не обозначит, что готов поделиться победой и как минимум вернуть её к жизни и позволить восстановить утраченные силы. Те вывернуть в сторону предательства можно, но с тем же успехом героя может предать вообще кто угодно, потому что если выгода слишком велика, то оступиться может каждый.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

При этом формирование карты требовало оплатить цену навыка рангом ниже. Иными словами, F-ранговые карты можно было записывать без доплаты, Е-шки стоили дополнительную десятку, а D-шки — сотню.

Спасибо, подправил. Рассматривал разные варианты, подзабылось - но герой это заявлял на основе имеющихся данных, на С-ранге все могло измениться. Впрочем, исправил на 500 ОС и меняться все будет уже на B-шке, из за 10к в любом случае продавать нельзя. С учетом разной цены брать в процентах будет обоснованнее. 


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение


Скорее это я упустил что там грешники были - косяк, нужно было обменять у Каина на пустые.

ps

Сделал вставку, что герой их обменял на аналоги при встрече после возвращения. Может туда тоже вставку сделаю, чтобы не было совсем уж за кадром. Спасибо.

Среди дани, полученной с сенаторов, была тысяча осколков с душами грешников — и во время последней встречи с Каином, я обменял их на такое же количество пустых камней, которые собирался использовать по назначению. Правда, изолированная комната для этого подходила не лучшим образом, поэтому, забрав шкатулку, я переместился снова…

И еще: трофейный дракон в процессе трансформации филактерии совсем кончился?

Я думаю нет, просто энергетическая ценность понизилась)


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты (аудио)

Добрый вечер. 12я по идее должна уже совсем скоро выйти на литрес - как понимаю она озвучена, там какие-то технически моменты. Тут будет через 3 месяца от релиза на литрес. Редактированную версию 13й я как раз позавчера отдал на озвучку 1С, вроде чтец свободен. Думаю до конца года релизнется. Ну а 14я пишется - тут сложно сказать.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Залил редактированную версию, если увидите проблемы - пишите.
Первая книга: https://author.today/work/17501
Четырнадцатая книга: https://author.today/reader/446157/4140939

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение


Именно богом вряд ли, но герой идет к тому, чтобы стать бессмертным. В идеале надо создать кучу клонов/аватаров, которые достигнут "божественности" разными путями, а потом слиться в единое существо. Но тут тема скорее для клонов, у большинства аватаров нет такой сильной связи как у героя. Вот клон может оказаться вне зоны связи, стать сильнее основы, а потом прийти и ее поглотить, став новой основой. Аватар же скорее всего просто перестанет быть воплощением бога. У героя ситуация иная, потому что он технически тоже Каин и не считается клоном ток потому что у него есть свобода воли. 


Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Бессмертные (б)- те кто достигли трансформации души самостоятельно. Ложные бессмертные (b-) - те, кто достигли трансформации души с помощью истинного бессмертного (А), заимствовав его дао. Поскольку это чужое дао, то им невозможно/почти невозможно подняться до стадии вознесения. Если хозяин погибнет, культивация ложных бессмертных стремительно деградирует. Дальше идет парагон (S).

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Спасибо, подправил)

3 -  понятно, что эта мысль героя на контрасте с "бесконечной" подпиткой  от алтаря, но, учитывая, что до этого много раз упоминалось, какой  резерв большой и как многими вещами, с таким объёмом, можно пренебречь,  звучит не очень логично;

Зависит от типа битвы. Если изначально герой (и автор) реально считал сколько раз герой использовал тот или иной навык, то сейчас ему чтобы потратить резерв нужно очень постараться. Тем не менее, в данном случае он старается.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

На самом деле в полночь я их выкладываю больше по традиции - я изначально назначил днем выкладки понедельник, но четкого времени не было. Но обычно в воскресенье я успевал закончить и выкладывал сразу в полночь - и типа имел день на подстраховку. Позже это стало традицией, да еще и полезной - часы чтения копятся сразу с полуночи. Сейчас одна глава открыта - это дает часы чтения, а вторая закрыта - стимулирует продажи. Так попасть в виджеты проще, чем если бы я выложил ток одну - текста бы не хватило.  

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение


Там нет ничего секретного, на мой взгляд. Все это дела прошлого, причем в массе своей известные + если ты не знаешь что они означают - то и не поймешь. В определенном смысле, они могут даже запутать. 

Но можно мысли на эту тему вставить и в текст.


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Примечание: в прошлую главу был вставлен фрагмент (выделен цветом, от слова “вставка”), в котором герой потратил полученные очки опыта на улучшение навыков. В частности, он увеличил дополнительный поток сознания (D, 3/5) до C-ранга, увеличив количество доп. потоков до шести + научившись их перераспределять. Кроме того, он повысил до второго уровня духовную нить (D+), взяв удвоение нитей. Теперь у него их четыре. Данные навыки пригодятся в предстоящем поединке и, для удобства, вынесены в отдельное приложение.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Билл лоялен Земле, но раза в три слабее гг. И герой не то чтобы незаменим, но с его гибелью шансы достичь успеха резко проседают. Технически Каин может просто создать формацию из вассальных богов и завалить Многоликого - тогда Башня вообще не особо нужна.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 2. Еретик

В книге даже нет такого слова. В первой есть, там оно относится к описанием карт, которые ДАЮТ, те или иные навыки и то порядка десятка раз за книгу в восемнадцать алок. Прицепиться к такому - по меньшей мере странно.

Наверх Вниз