55 353
1 139 590
804 828
9 418 242

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

А Каин в щедрости своей берёт на себя расходы? Или расходы (те же  филактерии на алтарь) несёт Изур? Воля Каина выражается в чем?

По их усмотрению. В любом случае Нефрит сдала камень и ей должны награду - в данном случае это в первую очередь повышение статуса/свободу. 

 Правильно я  понимаю, что младший бог не может быть сам по себе и должен быть  привязан к старшему? Или может?

Может. Привязаны к старшему ложные боги/бессмертные.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

На Земле осталось ~2000 игроков «ветеранов» из-за смерти Шивы, остальное - новоинициированные игроки 1 лвл.

Почти все ветераны ушли на миссию, их подцепили иные боги, просто Шива 2к новичков не инициировал. Инициация новичков шла после заполнения основных слотов. Так что Ева была одна из немногих ветеранов на тот период. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Вася дает камень Нефрит, потому что обещал.

Нефрит дает камень Изуру, потому что должна.

Изур отпускает её к дочери, которая уже богиня иного пантеона + награждает, потому что обещал. 

Камень забирает Каин, потому что он босс. 

Нефрит и герой отправляются в Башню, потому что так договорились. 

По итогам миссии, если Нефрит выживает, то становится младшей богиней волей Каина.

Камень используется по усмотрению Каина. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Рандомной, зависит от редакта и скорости работы 1С. Сначала на литресе, через 3 месяца здесь. Следущая (13я) на литресе должна в июле появиться. Редакт 14й почти завершен, скоро в озвучку отдам. Раз 4-5 месяцев.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Технически бог может просто вкачать в кого-то кучу экспы и получить чемпиона 999го уровня уже через месяц. Но это нарушает баланс - причем не ток в книге, но и в Системе, а значит за такое должны карать - причем как чемпиона, так бога. Обходной путь - предоставлять возможности или награждать опытом за выполнение миссий. И то чаще не напрямую, а вмешательством/бонусным навыком. Все это я дам текстом в главе, потому что вопросов стало уж сильно много. Не знаю насколько убедительно получится, но вопрос так или иначе нужно закрыть.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Суть большинства книг по мотивам/фиков, неважно в какой вселенной - обойти правила, сломать баланс и нагибать. Гарри Поттер, Наруто, Блич... да хоть про феечек. Но если в базовой истории не будет этого баланса, то вряд ли истории по мотивам вообще родятся. Вопрос почему нельзя злоупотреблять уже не первый раз поднимают, постараюсь прописать поубедительнее.   

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

В районе 70+ тысяч? Хм, а сейчас получит еще 5. И все? Кажется другие жрецы получили примерно чууууть Больше.

Брахман - 40к. Билл, с огромным отрывом, чуть меньше 80к. 

С учетом даров, ковчега и прочего - герой получил даже больше чем планировалось. 

А как тут прокачаешь их, когда опыт может литься мимо тебя? Верховный  жрец Системного Бога 9 уровня. Где вы еще такого видели? В нашей  галактике таких либо нет, либо у многоликого есть. Мда, все берет сам,  так еще прокачивает своих. 

В новой версии главы я, вероятно, распишу почему опыт льется мимо. Об этом десять раз писалось, но судя по комментам недостаточно внятно. Если вкратце - правила не позволяют богам безнаказанно качать чемпионов. Правила можно частично обойти, давая им возможность кого-нить убить, но это дорого и местами аморально.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Изур не в курсе деталей перерождения, уровня алтаря и иных возможностей - в зависимости от них и успешности поглощения результат может меняться. Скажем, если алтарь содержал больше энергии, то вот тебе и 5й уровень - потом ты грохнул трех богов подряд - вот тебе и шестой. Все озвученные в эпилоге варианты знаем мы, но для других они находятся в области предположений. На уровне богов четкие формулы уже не работают, слишком много переменных. Земные боги, например, тоже видели 6й уровень, но не считали Каина чужаком. 

К чему отдавать другим то, что можно оставить себе? Пусть боги идут к чёрту, став богом — я найду способ спасти наш мир!

 — Присвоить Алтарь (Восьмой)!

Выберите линию:

Возможно, я совершаю ошибку, но другого шанса не будет. Итак, гоблины или люди? Глупый вопрос…

Внимание! Вы выбрали Человеческую Линию!

Внимание! Вам доступен Славянский Пантеон!

Выберите Воплощение из списка!

 — Перун / Хорс / Дажьбог / Стрибог / Сварог / Чернобог / Велес / Семаргл

Вот, собственно, и весь список — неожиданно короткий. Проблема славянского пантеона в том, что о нём имелось крайне мало информации. В своё время я ознакомился с мифологией, так что представлял, кем являлась данная восьмёрка. И, пожалуй, выберу…

Внимание (глобальное оповещение)! Перун (4) пришёл в этот мир!

Глупо брать кого-то кроме верховного и самого известного из славянских богов. Поток информации изменил меня, однако в целом я чувствовал себя неплохо — так же, как встарь, до того, как этот предатель Владимир принёс на Русь христианство. Пожалуй, нужно будет заняться искоренением этой заразы…







Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Скрывать уровни боги и сами по себе могут, если сильнее. Она нужна для двуликости, чтобы для одних быть Каином, для других Ы. Зачем это тому же Одину - непонятно.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение


Свойство менять системную информацию у нее были изначально и надел он ее тоже сразу - после разговора с героем, уходя на битву. 

Прыжок!

Я оказался в небе над Саром и наконец снял маску. Здесь и сейчас скрываться нет необходимости, однако убирать её в хранилище сразу не стал.

Дальше он ее проапгрейдил, но до этого он просто скрывал уровень и показывал меньше, чем мог - иначе Изур бы вообще против него не выступил. Ну а проапгрейдив маску уже показывал уровень. 


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Да, сильно перемудрил - главу перепишу. 

Причем птицы и практики вообще в пролете. А именно они непосредственная боевая сила Василия, не земные земные игроки.

У них и так слишком высокие уровни, хотя базовые навыки им бы и не повредили. Ну, там возрождение/бэкпа - полёт/блинк + ещё один навык. 

и Ирис поблагодарить за верность и благословить на занятие нового  достойного поста и хранительство передаваемого храма ничуть не сложнее,  чем это вот все.

Это один из вариантов, но кому при этом будет принадлежать её лояльность? Скорее Изуру, чем Каину. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Буду вносить правки, значит. Тяжко текст идет что-то, хотя ничего такого вроде и не происходит. 

Да и вообще, Ирис что-то вообще не особо вспоминается в цикле.

1) Хозяйка стаи из первого сезона, которая с героем соперничала в 5й книге. Возможно местами мелькала и раньше, но без имени. 

2) В шестой попала в плен, затем вместе с гг и другими архонтами сражались с эльфийским императором. После чего была, в числе выживших, депортирована Каином на родину в качестве награды. 

3) В 12й книге показана чем это для нее закончилось, она присягает к герою и служит гидом в местных реалиях. 

В итоге герой знает что она сильна, удачлива, перешла на службу ему и в целом у него дефицит иных доверенных кандидатов. Но поскольку Изур - воскрес, то ей сложно сменить вероисповедание.  

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Это были взятки лично ему, еще предполагалась дань Каину, для которой вдовы собирали опыт в виде жертв (и которая пошла на воскрешение Изура) + прокачка спутников. Резня шла бонусом.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

А он это знает? Изначально он видит Каина 6-го уровня, а это сценарий игрок стал человеческим богом, присвоив алтарь. Затем - видит что Каин - 9го уровня, а это сценарий возрождения Великого Ы, который лишь притворяется человеческим богом. И вариант с душой вряд ли частый - сложно догадаться + дает низкий шанс на успех, у героя вышло благодаря союзу с другим осколком Элем. Плюс степень независимости аватара может быть очень разной.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение


Эх, значит буду думать. Мб частично перепишу, раз перемудрил. Ништяки - часть изначально обещанной дани, герой же не зря в столицу перся. Но большую часть уже потратили на воскрешение.

Поведение Изура смотрится очень топорно. Он унижается, чтобы что?  Узнать, кто такой Каин? Чтобы узнать это, древний старший бог должен  стоять на коленях?

Он стоял на коленях перед Каином, потому что сильно провинился. И проверил реакцию героя на этот момент - тот высказал раздражение, не типичное для Каина. И тем самым подтвердил подозрения о том, что они - разное. На самом деле, если судить по уровню, то Изур вообще считает Каина возродившимся Великим Ы, поскольку не знает о махинациях с душой. Каин 6го уровня мог быть человеком, Каин 9го - гоблин.

И если бы гг был марионеткой, то воспринял стоящего перед ним на коленях Изура нормально. Ну, а если нет, то данная сцена - элемент давления на автономного аватара. Примерно как кто-то высопокоставленный опускается на колени, а тем перед кем он опустился - страшно. 

Вопрос о новом старшем жреце и вовсе бред, как по мне. Василию, да и  Каину, от этого ни холодно, ни жарко. Какая выгода от подобного для  Изура? Где хоть капля самоуважения? Молчу про то, что кто такой Друз  даже помнить уже тяжело, проходной персонаж.

Как бы да, но как бы нет. Само собой, мнение героя как такового тут не очень важно, решение по сути уже принято (о чем ему говорил сам Друз на аране), но если бы герой его подтвердил, то получил бы "должника" + сам бы испытывал симпатию к тому, кого порекомендовал. При этом вариантов кого еще назвать у него особо нету. 

ГГ просит Изура отречься от Ирис, которая тому типо очень верна, чтобы потом признаться в этой просьбе и

Она верна главе пантеона просто потому что он глава пантеона и она к этому привыкла. Хочет она денег, власти и безопасности для стаи.  Когда Изур ее открыто кинул, она понятно разозлилась - как на него, так и на героя, с чьей подачи все это произошло. Но герой сгладил углы, принеся извинения и дав выбор.  

Но да, все это нужно лучше показать по тексту или вообще убрать. Перемудрил(




Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Понимаю, что книга на реализм не претендует, но, все же, оставлю это здесь, вдруг автору, или читателям, пригодится.

Нужно еще понимать, что подобная ремарка является оскорбительной. Особенно если под ней написано нечто вроде того, что написали вы. И нулевой рейтинг вашу вину усугубляет. 

Например, шкала линейки - бессмысленное понятие, если не существует  концепции линеек. Или, скажем, не может быть ноги как вещи в себе, ведь  нога - это всегда часть тела если не физически , то концептуально. Так  вот, понятия пространство, время, даже причина и следствие - это  вторичные понятия по отношению ко Вселенной.

Ну такое, это по сути банальность, которая никак не противоречит книге. Что касается вселенной, то в рамках фант допуска, их может быть больше одной - и они могут быть разделены чем-то - и у них могут быть циклы существования. Так же как у ног, которые могут быть у разных людей, живущих в разных  странах и разных эпохах. Описывать это как какую-то мудрость весьма  странно.

Поэтому не может быть "до Большого взрыва" или "Вне Вселенной", это бессмысленные словосочетания.

А вот это чушь. Если доказано, что вселенная - это сфера, так что логически предположить что за пределами этой сферы тоже что-то имеется. Хотя бы та же пустота. Да и период между началом существования вселенной и до большого взрыва называется планкоской эпохой.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

С ростом ранга дара растет плотность и качество энергии, а с цифрами - ее количество. Условно говоря малый магический дар, это кефир, средний - пиво, большой - коньяк, великий - водка, а источник - чистый спирт, текущий из крана. 100 единиц мудрости - ванная, а 1000 - бассейн. Хотя с ростом количества плотность тоже растет. 

(алкогольная аналогия с градусами является шуткой)

На уровне источника энергия будет очень плотной и будет почти бесконечной. Впрочем, пока герой до такого не дорос, есть ток общие прикидки. Невозможно продумать все наперед - этим можно заниматься вечно и никогда не написать собственно текст. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Дотянуть до 1000 не повышая источник - дело сложное, если вообще возможное. С учетом того, что там на 100-250-500-750 и 1000 мощные барьеры. Но суть в том, что если у тебя будет источник B-ранга, ты уже вряд ли будешь определяться как человек. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение


А точно ли оно там есть? Наскок помню было заявлено, что есть легенда, что если ты докачаешься до 1000го уровня, то мб станешь богом. Уровень, а не мудрость. И если ты станешь богом, то архонтом уже не станешь.

Хотя если у тебя будет мудрость в 1000, то скорее всего и маг дар до B уже докачается, а у магов тоже есть путь на B-шку, отличный от божественного. Но это другой вопрос. 


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Да потому что весь ваш план абсолютно нереалистичен. 

Чтобы игроку протащить что-то в личную комнату в принципе, у него должна быть сумка D-ранга + он должен отправиться на миссию. Сумка D-ранга стоит 7*7=49 сумок, те даже в идеале есть у 1 из 50 причем там есть привязка к владельцу.  Дать её новичку - рисковать потерять. 

Теоретически можно что-то прихватить обратно после миссии в рамках нашей планеты в сумке контрабандиста, которая есть у большего числа народу (но опять же максимум 1 из 7, а скорее у 1 из 20-30), но для этого это нечто должно быть в точке назначения. В принципе, если в команде есть обладатель более высокоуровневой сумки, то он может поделиться. Но опять же - скорее он поделится оружием, которое таскает на миссию, а не какой-то химией. Но в целом у большинства игроков есть ток бездонная сумка, которую им тупо нечем забить. И даже если есть - все равно вес ограничен, как и габариты. 

Поэтому количество грузов, которые земляне могут протащить, ограничено преимущественно сумками лидеров. И ставить на то, что химия разрушит кости магической нежити - мягко говоря не самая умная идея. Напоминает мне вечные истории про вундервафлю. 

Ядерный рюкзак весит не так много (20-50 кг, в зависимости от модели), его делали доступным для  транспортировки 1м человеком, те в сумке их можно кучу протащить и их  разрушительная сила будет куда выше, чем у любой химии.

А ведь убивать и не надо, достаточно сделать хрупкими... Толпа скелетов это просто опыт, в таком случае.... 

Те на тебя прет толпа скелетов, ты посыпаешь их химией и они становятся хрупкими? Во-первых химия так не работает, воздействие должно быть длительным. Во-вторых все что будет опасно для скелетов, будет вдвойне опасно для людей. В третьих кости скелетов пропитаны магией, предугадать как это повлияет на химию сложно. В четвертых, никай минномет тут не поможет - это прямо-таки капля в море. Если там собралась нежить, то ее контролируют личи, а значит это разумная армия. Если личей нет, то это отдельные юниты, против которых такие извращения излишни. 

На самом деле я вообще сильно сомневаюсь, что существует химия, способная массово уничтожить нежить. Тем более в малой концентрации. Хлор тут явно не поканает. 

Вопрос: Есть армия из миллиона магических скелетов, какой химией можно уничтожить их кости, сколько её понадобится и какое время будут идти процессы

Ответ:

Для уничтожения костей магических скелетов химическим способом, подойдёт реактив, способный эффективно разрушать органо-минеральную структуру костей, в основе которой — гидроксиапатит (Ca₁₀(PO₄)₆(OH)₂) и коллаген. Рассмотрим наиболее эффективные вещества:

💀 1. Концентрированная азотная кислота (HNO₃, >65%)

Механизм: разъедает как органику (коллаген), так и неорганику (гидроксиапатит).

Реакция: с фосфатом кальция — медленная, но с постоянным разрушением структуры.

Время воздействия: от 30 минут до нескольких часов на один скелет в идеальных условиях.

Проблема: опасна в использовании, требует герметичных условий и много вещества.

⚗️ 2. Концентрированная соляная кислота (HCl, >30%)

Механизм: быстро растворяет минеральную часть костей, реагируя с кальцием:

Ca10(PO4)6(OH)2+HCl→CaCl2+H2O+CO2+прочееCa_{10}(PO_4)_6(OH)_2 + HCl \rightarrow CaCl_2 + H_2O + CO_2 + \text{прочее}Ca10(PO4)6(OH)2+HCl→CaCl2+H2O+CO2+прочее

Время реакции: 10–30 минут для существенного разрушения структуры при полном погружении.

Преимущества: дёшево, эффективно, быстрая реакция.

Недостаток: не трогает коллаген, только минеральную часть.

☠️ 3. Щёлочи: концентрированный NaOH (едкий натр)

Механизм: разрушает органику (коллаген) путём гидролиза белков.

Время реакции: часы или сутки, в зависимости от температуры.

Преимущество: эффективно при термическом усилении (варка в щёлочи).

Комбинирование: часто используется вместе с кислотой или нагревом.

🔥 4. Термическая активация (вскипячивание в кислотах/щёлочах)

В кипящей HCl или NaOH костная ткань разрушается в разы быстрее.

Можно достичь полной деструкции за 1–2 часа.

📦 Сколько нужно химии?

Оценим по массе костей:

Средний скелет человека ≈ 10–12 кг костной массы.

1 000 000 скелетов = 10 000 000–12 000 000 кг костей = 10 000–12 000 тонн.

Пример расчёта: соляная кислота

Растворение 1 кг кости требует ≈ 2–4 литров концентрированной HCl (в избытке, чтобы реакция прошла до конца).

Для 10 000 тонн костей нужно:

107 кг×3 л/кг=30 000 000 л=30 000 м310^7 \text{ кг} \times 3 \text{ л/кг} = 30\,000\,000 \text{ л} = 30\,000 \text{ м}^3107 кг×3 л/кг=30000000 л=30000 м3

Это 30 тысяч кубометров концентрированной соляной кислоты — около 500 железнодорожных цистерн.

⏳ Время реакции

При полном погружении — от 30 минут до 2 часов на партию.

При разбрызгивании или поверхностной обработке — неполный эффект, может занять сутки и более, особенно если магия мешает химической деградации.

🧪 Альтернативы и усиления

Комбинация HCl + H₂O₂ (пероксид водорода): активное окисление и разрушение.

Плазменное или термохимическое воздействие: сжигание костей, хотя это уже физико-химическое разрушение.

Магическая антиматерия, если уместно в сеттинге, намного эффективнее, чем тонна химии.

🧙‍♂️ И если кости магические?

Если магия удерживает форму скелета:

Простая химия может не сработать, особенно если кости восстановятся.

Тогда нужна анти-магическая обработка (например, развеивание чар, святая вода, заклятия разрушения).

Или дезинтеграция энергии — например, алхимическая паста, блокирующая некроэнергию перед химическим разрушением.

МетодЭффективностьОбъём на 1 млн скелетовВремяСоляная кислота★★★★☆~30 000 м³~1 чАзотная кислота★★★☆☆~40 000 м³~2–4 чNaOH + варка★★★☆☆~20 000 м³ + энергия~3–6 чМагический метод★★★★★переменныймгновенно/долго








какое из этих средств можно использовать удаленно, через минометы, например

Отличный вопрос — удалённое применение через артиллерию или миномёты сильно ограничивает выбор реагентов. Жидкости сложно доставить в нужном количестве и концентрации, а многие из них разрушаются при взрыве или распыляются недостаточно эффективно.

✅ Подходящие варианты для дистанционного применения:1. Сухие химические боеприпасы:🔥 Термические смеси на основе термита + оксидов фтора или фторалюминия

Состав: алюминий + оксид железа + фторсодержащие соли.

Механизм: термит прожигает кости до белого каления, а фториды делают кальций летучим (образуют CaF₂).

Формат: мины или снаряды с термитной начинкой.

Плюсы: разрушение костей физико-химическим способом, не боится магии.

Минус: поражение локальное, требует высокой плотности обстрела.

2. Гидрофторид аммония (NH₄HF₂) в порошке

Формат: как аэрозоль или порошковая бомба.

Реакция: разъедает кальций и фосфат, действует как сухая кислота.

Преимущество: можно рассеять по площади с минами.

Опасность: токсичен, требует герметичности при хранении.

3. Химические аэрозоли (газовые или термогенераторные снаряды):💨 Хлороводород (HCl газообразный) или пары фтора

Механизм: разъедает кальций в костях, особенно эффективно при влажности.

Применение: миномёты с термогенераторной смесью, которая выделяет кислотный газ при взрыве.

Проблема: требует герметичных или замкнутых пространств — на открытом воздухе эффективность снижается.

4. Напалмоподобные смеси с кислотным компонентом

Пример: гелевая HCl или HNO₃ + напалмовая основа.

Механизм: заливает область кислотной смесью и удерживается на телах, выжигая кости.

Формат: мины, авиационные бомбы.

Недостатки: громоздкие, требуют точного попадания.

❌ Что не подойдёт:

ВеществоПочему не подходитЧистая соляная/азотная кислотаЖидкость испаряется, распыляется неэффективно, требует контактаNaOH (щёлочь)Нужна вода и время, трудно доставить в реактивной формеПерекись водородаБыстро разлагается, требует стабилизации и герметичности

Если вкратце, то если нежить не будет сопротивляться, то там нужно совершенно чудовищное количество реагентов (500 жд цистерн кислоты), а если будет и нужны минометы, то все настолько усложняется, что провернуть нечто подобное можно только в условиях Земли, при поддержке государства. И то дешевле задействовать традиционные виды вооружений. 

Я бы понял, будь вы профессором химии и предложите реальный вариант, но ведь нет - рассуждения уровня "наверное что-то можно придумать, чтобы оно бац - и вся нежить развалилась". Но если такая химия бы существовала, то все что может разъесть кости, может разъесть и плоть, но чем в войне особо не применяется. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

В личную комнату это что-то нужно притащить, а жля этого нужна сумка D-ранга. Причем притащить на себе, это ограничение по весу. И дальше из лк на миссию тоже нужно вытащить, те опять же лимит по весу. Плюс лимит по габаритам - оно должно пройти в горловину. Количество химикатов и оружия, кооорые треюуются для вашего плана исчисляется железнодорожными составами, сток не протащить, а вероятность успеха мягко говоря сомнительная. Химия не магия, растворить кости миллиону скелетов, раскиданных по площади Москвы - звучит сомнительно.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Там огромный город, с миллионной армией нежити. Причем нежити частично разумной и не стоящей в одном месте. И весьма ограниченная возможность пронести что-то с Земли. Это прям ненаучная фантастика.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Нет химии, которая бы могла такое сделать доста очно быстро. Нежить, особенно подконтрольная личам, просто отойдет в сторону. Сумок не так уж много, размер груза ограничен. Со средствами доставки тоже беда, во времена когда это писалось даже тяжелых дронов не делали.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Доспехи как раз оружие, просто цивилизации будущего + мастерство, а плавание - мастерство. Но да, пожалуй имеет смысл так или иначе подправить. В принципе герой получит тоже самое, но сначала мастерство, а потом доп навык.

Спасибо за дельное замечание. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение


Вообще изначально предполагалось, что бонусный навык давался за мастерство, вместо выбора школы. Те если герой получает Наездника, то навык не пложен, а если Мастера Верховой Езды - положен. Проблема в том, что доп навык Е-ранга за прокачку каждой F-ки жирновато, но даже если не выдавать отдельно, то стоит мысль героя на эту тему вставить. Но замечание дельное, нужно подумать. 

По сути можно выдать мастера + дать навык связи с питомцем отдельно от карты. 


— И как у неё с управляемостью?

— Всё стандартно. Достаточно типового навыка наездника, позволяющего мысленно отдавать приказы в понятной для существа форме...

— Сколько?


Возможно имеет смысл выдать мастера верховой езды + наездника отдельно.


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Если текст по гоблинам, то в целом можно, но надо бы поставить обложки - в  эпоху нейронок это несложно. И разобраться с тегами и прочим: 

https://author.today/reader/193203/1643254

Ток не надо писать про "неумелые фики" - это вредно, люди читают ради удовольствия и если автор говорит что там плохо, то ему поверят на слово. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение



Последняя глава мб сыровата и обычно я шутки встраивал иначе, вполне могут не зайти. Но пафос в предпоследней главе вполне осознанный - герой играет на публику и тут нужен пафос.

Но поживем- увидим, что там дальше будет.


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение


На старте чего, их игроками Система не сделает, ни инвалидов. ни стариков, ни совсем уж детей фильтр не пропускает. Технически они могут быть юнитами, а затем апнуть уровни. Повышение параметров может решить/компенсировать часть проблем, но ногу не отрастит, а болезни лечат навыками. Система придерживается рациональности и не склонна к благотворительности. Если там половины мозга нет, условно, то параметр будет заблокирован травмой или его повышение будет стоить большее количество очков.


Наверх Вниз