56 162
1 156 589
769 691
9 671 130

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Как связан пятый уровень и статус героя? Вася в первой книге гоблину 1го уровня дает этот статус. Плюс +1 к известности тоже делает героем, привязки к уровню нет. Есть привязка к возрасту, когда младенцы не могут быть героями - нужно дорасти до совершеннолетия.   

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Создать героя стоит 10 ОС для Васи, вряд ли богам это сильно дороже, а у гоблинов артефакт именования заявлен в виде короны, например. Так же как и героический статус по праву крови тоже заявлен. Поэтому я вообще не вижу как статус героя связан с опытом. А там ведь кроме крестьян еще и монстры всякие водятся. 

И почему вытянувшие 5 ранг герои кончают с участием в боях?

Где я такое сказал? Пятый уровень со статусом не связан, это просто пример почему существо пятого уровня будет пользоваться уважением. Большинство героев будут героями первого уровня потому что родились в правильном клане от правильных родителей. Которые им этот статус могут обеспечить тем или иным путем. 

А вот юнитов которые с боями добыли себе статус будет мало - как и получивших рыцарство в нашей реальности. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

В средневековом обществе дворянство составляло 1-1,5%, плюс было еще духовенство, купечество и тп относительно привилегированные слои. Те крестьян, которые точно не герои - 85%. Оставшиеся 15% как раз и дают вариативность x100-1000. 

Где на всех набраться источников опыта? 

Монстры, походы в иные миры и войны. Но большинство героев будут первого уровня - потому что в первую очередь это символ статуса. Если воспринимать их как рыцарей, те не просто дворянство, а боевое дворянство, то там будет ближе к 1 к 1000, если просто как знать - 1 к 100.  

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Я не думаю, что там коллапс произойдет. Даже если парадокс возникнет, то ничего не сломает - просто будет существовать в вакууме. Но скорее всего его создать не получится. В принципе эту тему в фантастике тыщу раз рассмотрели, но если мир у меня еще не коллапсировал, несмотря на магию времени, то и дальше с ним ничего не случится. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Потому что юнитов 1го уровня как грязи, а чтобы стать даже 2го нужно иметь системное оружие и убивать. И архонт-юнит 5го уровня - это опытный ветеран, который убил около 25 равных ему по рангу существ первого уровня. Ну или там 200+ гоблинов. Даже 3й уровень с 40% поглощения - это восемь сравнимых по силе врагов. Те тут уважают не за системный статус, а за уровень. 

Но если твой папа герой и мама герой, то и статус ты получишь иначе - навыком именования, например. Или от богов. Или вообще по праву крови, по достижению совершеннолетия, как это у полубогов происходит.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Мир постепенно оцифровывается, все обитатели становятся или юнитами или монстрами, причем монстр в чем-то даже более выгодный статус. Герои - элита, нечто вроде знати/рыцарей, их мб 1 на  100-1000. Игроки -  избранные, точное число зависит от мира. Но их на порядки меньше, чем героев, но сильные игроки - суперэлита. За счет навыков, роста и того, что напрямую служат богам, а значит являются проводниками их воли, даже если не будут непосредственно жрецами. 

На Земле героев мало потому что их не успели создать, но у этого статуса нет главного минуса - их редко призывает на миссии. Большинство - вообще никогда, поэтому это удобный маркет социального статуса. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Навык отправляет копьё в прошлое на три секунды, два удара одновременно сделать нельзя, последовательно оно там шесть секунд пробудет. Но тыкать им в правильном направлении нужно самому. Опять же удар стоит в 100к маны - герой без доспеха герой на два удара подряд даже с учетом импланта не соберет.   

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Можно на месте не стоять и держать дистанцию, тогда герой не сумеет точно поразить след. Опять же там затраты такие, что это удар последнего шанса против божественных противников. А они его и пережить могут. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)


И что это даст? Координаты они явно давно уже знают, а идти за пределы системных миров их карать смысла никакого. Мало того, вряд ли у них будут системные координаты, по которым гг может открыть портал. Название мира, к слову, известно, а труп у героя сохранился - те поднять рыцаря смерти и допросить не проблема.

Но судя по тому, что подземелья без хозяев стоят, хаоситы не особо Мордор жалуют. 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Зависит от механики телепорта, условно говоря туннель не успел пробить барьер, рстановившись на граниуе, а потом просто не появился. В любом случае телепорта не было, а значит и барьер цел.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

 Источник информации о чем? Добыть хаосита несложно, их как грязи вокруг Системы - прост они не нужны. А вот сбежав он мог бы навести на это подземелье других, пока герой в Башне занят. Так что убить его было выгоднее, чем ранить и дать шанс уйти телепортом с раной. От гг так Ланека без руки уже ушла.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Логически просто посмотреть. Им предлагают сменить веру. Отказ - вариативная кара бога, очевидная блокировка веры. Мб всех отказавшихся просто казнят, а филактерии очистят. Мб бог им тупо их вернет если очень добрый или его кто-то заставит.

Написал комментарий к посту Состояние здоровья

Ну вот я о том же, с инфарктом хуже - там проблемы до конца жизни уже обеспечены. Теперь осталось ток восстановиться, но я загуглил что там было и, кажется, заработал новую фобию(

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

Не помню, чтобы герой встречал смесков, расу система определяет по доминирующей крови. Какая кровь доминирует зависит от процента и ее силы. Есть полубоги - представители некой расы, имеющие божественную кровь. Кто родится определяется по рангу, уровням и расе родителей. 

Скажем от сильного эльфа гоблиншна скорее всего родит архонта, несмотря на доминирующую гоблинскую кровь. А орчанка - скорее уже орка. Ну и так далее, опираемся на логику. 

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия

У крыс был крик с выбросом ци - это была звуковая атака, смешанная с  энергетической. Иначе говоря они глушили добычу звуком на близкой  дистанции. А так эффективность напрямую энергетической атаки зависит от ее мощности и цели - теоретически введя свою ци в чужое тело можно вызывать внезапное и острое отклонение ци и убить. А вот стене ничего не будет, у нее нет энергосистемы.  Например - все это логикой определяется.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Возврата как бонусные бывают, через богов, через высокоранговых игроков, в качестве каких-нибудь наград. Но в целом основной канал - боги. Ну и плюс за тысячи лет их уже много напокупали.

Написал комментарий к посту Обзор на премиум издание Дисгардиума от Данияра Сугралинова!

Я там ноунейм, не набрал критическую массу аудитории. Оценки-то нормальные в массе, но перевод дорогой и релизы не окупались. Ну и русские имена и ряд вещей у части западной аудитории вызывал обвинения в расизме, сексизме и нетоллерантности. От таких мне прилетали единицы и негативные отзывы. Ну и продвигать серию рекламой там сложно, рекламой все забито, она дорогая и малоэффективная. В общем там не провал, просто не повезло набрать критическую массу читателей.

Наверх Вниз