1 535
9 325
13 146
46 015

Заходил

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Мир действительно достаточно живой. Но в конкретном случае Брану выгодно считать окружающих не более чем продвинутыми NPC. В противном случае придётся ставить перед самим собой неудобные вопросы. Эту же тему он продвигает и Свете. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Официально не существует. По моей задумке это один из вариантов фракций не дошедших до релиза по тем или иным причинам. Если будет время и много желания - напишу по ним отдельно книгу.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Постараюсь завтра-послезавтра выложить. Частично глава написана, но сейчас много времени отнимает подбивание уже имеющихся таблиц в удобный вариант. Одна только техническая информация, по типу количества поселения, армии, репутации и т. д., уже занимает 11 вкладок в эксель.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Благодарю )
В первом томе Бран беседовал с админом по этому вопросу. Из-за бага, вызванного сочетанием набора рас и книг, функция в начальном донжоне не активировалась. Админ предупредил, что всё это станет доступно после апгрейда замка до второго уровня.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Система учитывает общую сумму всех союзных и вассальных кланов, а также подозрительно близкое отношение между "нейтральными". Стоит понимать, что ИИ буквально читает мысли, жесты и желания каждого игрока. От того будет ли ~120 игроков и 19 Источников в 1 клане или в 1 и двух его вассалах - ничего не изменится. Протокол шороху наведёт в любом случае.
Русичи же решили побороть Ж.О.П.П.У. легальным и официальным путём, ибо в среде игроков есть байка, что преодолев ограничение можно выйти на новый этап. Условно открыв ступень "клан 2 уровня", с большим лимитом без ограничений. Правда это или миф - никто не знает, включая большую часть нынешних админов. А старые разрабы любые вопросы игнорируют и наблюдают.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

В теории может. Но не обязательно.
Бран попал на самую дальнюю восточную часть континента и глобальной карты как таковой. Климат приближен к средиземноморскому.  Справа от него, по карте, начинаются архипелаги с "японцами" и прочими морскими фракциями.
 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Ещё есть фея (одна осталась), крысолюды, кобольды, медуза, дроу. :)
А на счёт пум и волков... В Землях это на столько частые звери, что продавать их просто не имеет смысла. Примерно как голуби в парках крупных городов. Они изначально концептуально создавались для фарма опыта и добычи шкурок.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

На сколько знаю общаться меж собой в игре персонажи не могут до момента падения барьера. Но как вариант - по id с аукциона отписаться на форуме, с предложением досрочного завершения аукциона.
Ещё интересный момент - если отправлять статуэтку не через "мгновенную" доставку Платины, а караваном, то можно увидеть в какую сторону он уходит с родного гекса и мысленно подсчитать через сколько дней он дойдёт, чтоб понять где человек находится. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Клан ветеранов-князей рядом уже есть, возможно даже выживет. Маленькие союзы новичков тоже будут. Касательно же прочих авторов - это опытные игроки начавшие новые партии. Как будет выглядеть общение - тема пока открыта. Скорее политические игры и живое взаимодействие.
Старых писателей (паладин/маг/чернокнижник и т.д.) в коопе не ожидается. Они уже давно не пишут по землям, а нюанс с "прирастанием" секторов по краям карты ни кто не отменял. Зато будут новые, согласованные и каноничные расы и фракции. Без спойлеров. :)

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Гномов делали по образу Героев и Властелина колец. Получилось что получилось. Довольно самобытные бородачи, не могу назвать их плохими. Кроме того, есть нпц фракция Цвергов, как раз очень похожая на тёмных гномов из Вахи. Даже с пушкой стреляющей душами...)
В данный момент обсуждаю идею кооперации с ещё 4 авторами для встречи после падения барьера. Как минимум 8 "живых" игроков уже запланированы для общения. В том числе колоритные личности.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I

Доброго времени суток. Благодарю за отзыв.

1. Охрана может показаться слабой только в рамках того, что гг смог притащить с собой большую группу т3 юнитов с огнестрелом и мины. Без мин аркебузы разрядили бы по невольникам раньше. На эльфов ничего бы не осталось. Даже одного эльфа т6 достаточно, чтобы в ближнем бою прибить всех гремлинов. Суммарная же охрана состояла из 3 т6 эльфов, т6 минотавра и группы т1 мелочи. Вполне достаточный размер для стартовой охраны.
2. Таков лор вселенной Земель, заложенный основателями серии. Гномы изначально планировались гораздо более продвинутыми, вплоть до того, что у них должны были быть багги. К счастью, тот концепт до релиза не дожил. Кроме того, гномы тоже могут создавать аналог големов, у них есть уникальные осадные орудия и сопоставимый технологический уровень.
3. Игра не мёртвая, она специфическая и требует много времени, что ограничивает аудиторию. А проблемы с количеством админов и перепродажей проекта описывались до меня. Со своей стороны стараюсь бережно относиться к первоисточникам и развивать тему в рамках контекста.
4. И я промолчу. :)
5. Игрокам не запрещено упоминать реал, просто при разговоре о нём включается фильтр, который делает речь игрока тарабарщиной для НПС. При этом, на сколько знаю, запрещено рассказывать подробности и утверждать, что все вокруг неписи и живут в игре. За это могут забанить. О том что "Неумирающие" приходят из иного мира - персонажи вполне себе знают, по крайней мере высокоуровневые или сохранившие обрывки памяти из прошлых инкарнаций. Об этом в иных книгах упоминалось, как и негативное отношение местных к игрокам.


Надеюсь второй том тоже порадует . 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

К деталям я отношусь достаточно внимательно, и урон просчитываю для заклинаний через таблицы. В том числе учитывая сопротивление магии у целей. И если обычный человек (т1 крестьянин) при падении в Яму 100% коньки отбросит, равно как и слегка подкачанный ополченец (т2) разделит его участь, то юниты третьего ранга имеют слишком большой показатель здоровья и отказываются помирать от казалось бы серьёзных ран. И чем выше уровень - тем сильнее эта прогрессия. Хлипкий на вид эльф пятого ранга разве что синяки при  таком падении получит, хотя изначальный урон тот же самый по цифрам, что и у крестьянина. Увы, таковы правила игры. Впрочем, если крестьянина прокачать до 120 уровня, то он не только Яму переживёт, но и самого мага заломает в рукопашной с приличным шансом. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Благодарю ) 

Идея с старым магом очень похожа на то, что витает у меня в голове на счёт дальнейших событий. Разве что без унижений героя. Бран птица гордая, может и нахер послать, да ещё и придумав способ сделать это поболезненнее.

Написал комментарий к произведению Застрявший в стратегии. Книга-1.

Уверен, что у вас всё получится. Задумка действительно интересная. Текст подан хорошо, читается приятно. Чуть-чуть развернуть мысль, добавить деталей и будет хорошо. С удовольствием буду наблюдать за вашим творчеством, главное не бросайте. 

Написал комментарий к произведению Застрявший в стратегии. Книга-1.

Довольно интригующее начало, если судить по первым главам. 

Касательно любой критики: 

1. Малому шар сказал, что тот первый и единственный, кто отправляется в вирт погружение в эту игру. Через несколько абзацев выясняется, что таких же игроков в хабе сотни и в игру они тоже играют. Либо шар наврал и гг это принял как должное, либо логическая ошибка повествования. 

2. Очень скудное описание игры как таковой. На первый взгляд выглядит как Rise of Nations или Цивилизация, но так ли это и какие у игры особенности - не понятно, из-за чего по мере чтения возникает множество вопросов. 

3. Полностью отсутствует описание цивилизации, поселения, окружающей местности, количества жителей и прочего. Есть условная "большая деревня" эпохи раннего средневековья и её назвали Москва. С одной стороны, для примитивной стратегии этого достаточно, с другой стороны - зачем засовывать игрока в примитивную стратегию? А если судить по ячейкам "исследование чертежей", то примитивной стратегия быть не может. 

4. Игра начинается в раннем средневековье. Но единственное, чем оно отличается от античности - в нём попроще. Попроще в чем? Есть открытые технологии? Или люди имеют культуру? Или есть религия? Быть может у населения есть в запасе какие-то ресурсы на старте? 

5. Большие вопросы к снаряжению. Первая технология - каменный топор. Почему топор каменный, если это средневековье, а не каменный век? Если эпоха античности уже открыта, то как минимум бронза уже есть. У воинов деревянные щиты и система об этом предупреждает как о недостатке. А какие щиты должны быть у них? Вспоминаем викингов, ополченцев и даже византийские войска. У всех щиты из дерева. Да, некоторые обтягивали их кожей, но это делали ещё в античности и технология должна быть. 

6. Вопросы к технологиям. Допустим исследована каменная кирка и горное дело, после этого идёт изучение железных мечей. Даже опуская тот факт, что в раннем средневековье было крайне хреновое железо и каменными кирками оно не добывалось - выковать именно меч вряд-ли получится. Не зря ведь столько времени с копьями и топорами ходили. Мечи являются скорее атрибутом позднего средневековья, нежели раннего. После этого исследуются большие плавильные печи, коих в раннем средневековье быть не могло. И тут же вопрос к сельскому хозяйству, откуда в поселении коровы и лошади, если не указано, что игрок их захватил? Откуда взялась Пропаганда и зачем она нужна, если до этого о населении нам ничего не сказали и не рассказали чем оно живёт, представляя их как цифры в статистике? В этот же момент говорится, что пропаганда нашептывает людям о целях и повелителе. Тоесть всё население реально, чем то занимается и чем то живёт? И у игрока перед глазами не просто мини карта и вид сверху, а полноценный мир? Откуда в городе кузницы, если игрок их не строил? Откуда появилась Нация, если у игрока под управлением буквально племя из одной большой деревни? Далее написано, что порох ещё не изучен, но игрок изучил пушку и полое ядро Кутузова. Отлично, а как он будет без пороха ими стрелять? И откуда возьмёт ресурсы? И как он изучил пушку, если у него нет технологии литья? Или технологии сильно упрощены? Или не упрощены, раз можно создавать уникальные штуки и отряды? Откуда в раннем средневековье эсминец и технология создания орудийных башен, если игрок её не исследовал? Как он сможет их построить, если не акцентировано внимание на добыче той же древесины и руды? Уже после пушек, фугасов и эсминцев исследуется кольчуга, но если игрок уже умеет отливать объекты и построил большие плавильни, то и панцири легко бы создал, вместо кольчуг. 

7. Далее идёт т1. Конструкция из дерева, обшитая лёгкими листами железа (значит есть уже и прокат металла? тогда зачем кольчуги, если можно сделать пластинчатую броню?) в которой сидят 10 человек, из которых 8 это "двигатель", а 2 это обслуга орудия. Идея интересная, безусловно. Но предлагаю примерно посчитать сколько такая конструкция весит. Корпус, броня, пушка, порох, ядра (около 620-650 кг) и всё это без колёс (иначе оно не поворачивается), несут на своих плечах 10 мужиков. Ну, метров 200 пронесут, после чего выдохнутся. А сколько идти до противника? И там точно будет ровная дорога при наступлении? Т1 даже через кустарник не пройдёт. И самое интересное будет во время первого же выстрела, ведь в замкнутом пространстве большая часть экипажа рискует оглохнуть, задохнуться или умереть, если пушка расшибет корпус танка отдачей после выстрела. А после этого орудие надо пролить, прочистить, перезарядить, но у нас дульнозарядное орудие и для этого 2 человека должны выйти наружу. Тогда какой в этом смысл? 

8. Изучение 105 мм пушки в раннем средневековье. Вопросы те же, что и ранее. 

9. Большая чехарда идёт с днями на исследование. Как эти дни считаются? Как быстро они проходят для игрока? Игра пошаговая или в реальном времени? Сколько минут/секунд занимает день? Как быстро устаревают войска, если день допустим длится минуту, а переть до вражеских земель сутки? Или расстояния утрированные? Игра приближена к реальности или всё же стратегия с мини картой и видом сверху? Если второе - то откуда там люди, которым шепчет пропаганда? 

 10. Вопросы заданы, теперь время советов. Распишите древо технологий от самой первой эпохи и до последней. Укажите количество дней для каждой и что она даёт. Не бойтесь пользоваться справочниками по истории. Определитесь с тем, что из себя представляет игра. Решите зачем игрока привлекли в игру и уникален ли он, как ему сказали, или просто невнимателен. Придумайте мотивацию для игрока, чтобы он не выглядел слегка "психом", ведь адекватный человек вряд-ли спокойно отреагирует, если его похитят из родной квартиры и запихают в шарик в виртуальной реальности. Идея с уникальными чертежами прекрасна, но сбалансируйте её с логикой и историческими реалиями, иначе тот же игрок 4 уровня встретит Малого дирижаблями и парапланами. Также учтите, что пушки - это прекрасно, но 40 мм и даже 105 мм будут долбить высокие каменные стены столько времени, что сосед успеет исследовать танки времён первой мировой войны или гаубицы.


Всё написанное не является негативом, лишь критикой и замечаниями, чтобы помочь потенциально хорошему произведению стать действительно отличным и интересным. Надеюсь увидеть его в законченном виде. :) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Держу в курсе: уважаемые читатели, я пропал на некоторое время из-за высокой загруженности, бессонницы и лёгкой осенней депрессии. Увы, без настроения хорошего текста не напишешь. Сейчас стало посвободнее, и я вернулся к творчеству.


Отдельно хочу поблагодарить двух замечательных людей: Александр Русинов и Mikhael Korneev за поддержку книг донатами. Был приятно удивлён и замотивирован. Сегодняшняя глава была написана всего за 3 часа, что является личным рекордом. :)
Про других поддержавших рублём тоже не забыл. Обязательно укажу каждого из вас на крайней странице этого тома.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

С магами будет много интересного впереди. Юниты в какой-то мере самобытные и уникальные, хочу раскрыть их в полной мере. А вот до джинов не факт, что смогу быстро добраться, ГМ4 и сама пещера/плодильня требуют неприличное количество ресурсов.
С суккубой Бран ведёт себя именно как с демоном, никогда не забывая о её истинной природе. Постарался избежать в её плане раздражающих шаблонов из аниме/книг, где герои с пеной у рта доказывают, что если суккубу любить и дружить, то она не предаст. :)

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

И вновь благодарю за отзыв. 

На счёт интеллекта врагов - учту и исправлюсь. На счёт гномов - просто сработал принцип неожиданности. Напади они разрозненным строем - выживших бы не осталось (со стороны мага). 


За 9й день 18й уровень был получен после передачи Кривотолка наставнику магов. Навык "родная бюрократия". Опыта на уровни надо всё больше, по этой причине Бран отсрочил сражение с гномами, дабы не потерять излишки опыта за их убиение. 


На счёт огра претензию не совсем понимаю. Огр не 5й, а 6й ранг. И по старой таблице ТР он был ужасно прописан, так что я взял описание у коллеги занимающегося сейчас приведением таблиц в норму согласно общим правилам. Фактически мы имеем крепкого физически сильного юнита с кучей здоровья, регенерацией и боевым "азартом". Он по прежнему тупой, обжорливый и воняет, как и раньше. И его по прежнему очень сложно убить, не имея большого физического урона в дальнем бою. У меня его нет, увы. Не считать же камешки из пращи, не пробивающие толком шкуру, за урон? 

На счёт картинок не зря делал заметку в аннотации к обоим томам - это предложенный автором вариант внешнего вида, но он не обязателен. 


У магов, по каноничным данным, 75 интеллекта. На 6м ранге интеллект распределён: 51-60 нормальный, 61-70 умный, 71-80 мудрец. Так что тут нет ошибки. А Браун Кривотолк магом в итоге так и не стал, завалив экзамен. 


Касательно обоснования безумной сложности - критику услышал. Отмечу лишь, как говорил в комментариях ниже, что пока Бран не сходит с дорог и никуда не лезет, так что действительно толстых врагов на пути не встречает. И сложность может заключаться не только в "толстых наёмниках", но и в шансах пережить квесты последней недели. 


Касательно полуросликов - в данный момент это одна из самых плохо прописанных фракций в Землях. У них вообще нет зданий кроме тех, которые вскользь упоминались в замке Волшебника. Так что мне выдали разрешение писать их на моё усмотрение, согласно общей логике. Не обещаю, что сделаю это в ближайшие дни, но пожелание уважу, блок-схему приложу. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том II

Благодарю за отзыв :)

В одной из глав книги упоминал, что пока герой ходит по дорогам — относительно безопасно. Даже так потери есть, но не критичные. Но стоит углубиться в лес поглубже и забраться в глухие места... Не просто так он вампиров до сих пор не трогает и в лабораторию не полез. Противопоставить действительно сильному врагу до сих пор нечего. Относительно скоро это изменится.


Внимание, спойлер! Ниже показана актуальная карта изученных владений игрока. Светло-серая область - то, что еще только предстоит открыть. Тёмно-серая - граница стартовой территории.

Наверх Вниз