343
10 458
5 591
60 923

Заходил

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Так и запишем - Рапто против попадания в плен красивых женщин и девушек. Ему подавай страшненьких дев и мужчин. :) 


Если же без шуток - кроме Селесты у него в отряде на постоянной основе рабынь нет. Кейлет на сцене танцует, чтоб на еду заработать. Пифия в замке тусит, но с прицелом взять её в армию, когда ситуация с моралью будет лучше. Вампирша в это не впишется вообще никак. (Азра может иметь иное мнение) 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

"Миротворец" накладывает определённые ограничения на поведение, при наличии свидетелей. И нет, гарем он не собирает. К тому же, единственная близость в игре у него была с старой ведьмой в обмен на плюшки. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Я с этого пункта очень долго кринжевал. И не только я. Но изменить нам это не дали, якобы канон. В ТР2 оно вписано. 

Раз нельзя изменить, то можно исправить, подумали мы и прикрутили нюансы. У магии теперь есть скорость полёта и материальность. Кинуть огненный шар на 10 км, условно, всё ещё можно.. Но лететь он будет долго и может активироваться при ударе о случайную ветку или пролетающую птицу. Про шанс уклонения любого не статичного объекта говорить и не стоит, если время полёта составляет 1-3 минуты. 

Дополнительно мы прикрутили прогрессирующую шкалу требований в зависимости от дальности. На 50 км кинуть даже огненную стрелу сможет только маг с большим личным запасом маны. Из Источника брать запас для этого нельзя. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

А что мешает игроку взять хоть 1 КЗ Магии? Или нанять пару героев с ней. Даже конклав не нужен. Плюс у кочевников есть шаманы. Призвал элементаля/духа и он из ЗП сможет кинуть плюшку, если маны хватит. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Я просто напомню, что при долгой прокачке, из ЗП можно шарахать магией на 250 км как баллистической ракетой. Пригоняем клан кочевников на окраину гекса враждебного игрока и толпой его гасим без возможности ответить. Всё. Победа. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Гремлины не имба. Очень слабые юниты. Пушки взрываются. Порох денег не малых стоит. Причем в ТР 3 прописано сколько стоит выстрел аркебузы и пушки. Не дёшево. 


И как человек который балансил осадные орудия могу точно г, что пушки не имба по ДПМ. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Замок состоит из ЗП, Сердца и Склада. У кочевников замок может перемещаться. Кому-то кажется это бредом. А кому-то недостаточным и он хочет Источники двигать и в один Гекс десятками загонять. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Источник остаётся на месте, стационарный объект. Но ЗП кочевников резервирует его под себя, имея возможность двигаться. Если второй игрок придёт именно к Источнику кочевника - ничего сделать не сможет. Ни захватить, ни заблокировать. Для этого надо именно в ЗП попасть, а он где-то по гёксу катается. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

В игре есть такая замечательная штука как Источник магии. Стационарный объект. Можно аналогией провести параллель с нефтяной вышкой. Поставил на нём замок - тот работать начинает на магическом "топливе". Понимаю, что кочевникам очень хочется утараканить вкусняшку куда-нибудь в хорошее место. А ещё лучше на расстоянии 100 метров собрать сразу 5-6 источников сцыганенных с разных гексов. Но увы, как бы этого не хотелось тем же американцам, они не могут построить нефтеплатформу в ОАЭ и отвезти её к берегам Штатов вместе с залежами. Просто по тому что это так не работает. 

У кочевников в этом плане есть поблажка. Они могут катать своё стойбище по площади 8,500+ км2. И запрятать его даже в пещеру или в горах. Другие фракции так не могут. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Если посмотреть на проблему кочевья чуть шире, подумать о причинах ограничения логически и сопоставить известную по Землям информацию, то можно понять причину такого решения. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ. Тьма в Свете 5.

И заранее поясню, зачем нужна массовка из аколитов. У них в запасе не только бафы, но и жреческая Белая магия. При небольшом везении она будет атакующей. Первоуровневый аколит с СМ 20 может выдать 300 святого урона заклинанием 1-го круга. По вампиру это будет 750 очков дамага. У прелата 85 СМ и жречество 3, т.е. он вполне может выдать с 2-3 круга святой магией по 6375-9562 урона вампирам. Считай ваншоты.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ. Тьма в Свете 5.

Заранее не верные условия боя с подыгрыванием одной из сторон.
Убираем "неожиданно" и ситуация меняется. Десять* вампиров и два духа крови = двухнедельный набор.
*двенадцать.
У людей за это же время будет 10 аколитов 4 ранга, 10 оруженосцев 5 ранга, 6 рыцарей 5 ранга, 4 паладина 6 ранга, 2 прелата 7 ранга. Даже не учитываем наличие механики возвышения юнитов из одного в другого. Плюс архангелы сильнее духов по статам, гораздо.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

По ТР 3, если игрок достигает 40+ уровня и решает удалить персонажа, тот становится вольным героем с похожим характером и памятью о «жизни», которую для него генерирует система. Он не знает и не помнит, что был игроком или что-то подобное. Для него, как и для прочих НПЦ, просто создаётся чуть более расширенная предыстория.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Не, грифоны на всю голову отбитые. То, что гг Ярослава на них катался - одно дело. Он ЧК и прямой хозяин. То что пацан на них катался - влияние умения "дрессировка" пополам с авторским произволом. У Ромы тоже на грифонах верхом не ездят. Максимум он даёт им в лапы трость, за которую руками цепляются "пассажиры", на манер лягушки путешественницы.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ. Тьма в Свете 5.

У вампиров +100% уязвимость к магии Жизни и серебру, и +150% к Белой магии. Жрецы и Друиды вполне успешно смогут им противостоять, если не помрут в первые пол минуты боя.

Орки против вампиров, скорее всего, не сыграют. Зато горные эльфы могут стать крайне неудобными противниками.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Леонид уже вполне грамотно ответил, но всё же выскажусь.


Капсула в квартире, Петрович в капсуле, сознание в Петровиче, негодование на ЖКХ в сознании.


По задумке, чуть более продвинутые капсулы блокируют большую часть сигналов от тела реального, подменяя их суррогатными ощущениями от тела виртуального. Но оно именно что подменяет сигналы, идущие к мозгу. Сам мозг и самосознание в нём никуда из тела не уходят. Единственное исключение — когда сознание перестаёт верить в «реальность» капсулы, физической оболочки и «забывает», где реальный мир. Вот тогда идёт срыв, но не всегда и не у всех. Сорватышей, дай бог, 0,01% от общей массы игроков. То, что у каждого первого автора ГГ срывается, — исключительно решение автора описать «уникальный» случай и исключение.

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Если это будет прямо и неприкрыто порочить образ и символизм, противореча концепту самого божества - деяние может снизить репутацию, но не более. Если же условный Азра начнёт массовый выпуск условных писсуаров или фаллоимитаторов с образом богини - вот тогда к нему придёт вполне себе серьёзный отряд имперских эльфов-паладинов и очень доходчиво пояснит за традиции, с наложением очень крупного штрафа и сожжением производства (вместе с мастерами на нём).

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Не уверен в чём именно вопрос, но кажется о "перестать верить и творить богоугодные дела". Да, может перестать. И ему лично за это даже ничего не будет. 

Вообще в книгах зачастую крайне гипертрофированное отображение и понимание сути богов Земель в контексте игры. У кого-то боги чуть ли не -10 вешают на игроков за то, что те уничтожают какой-то рандомный отряд ноунеймов в своих владениях. У кого-то дают +10 за то, что они строят храм в честь бога, хотя это на секундочку просто обычная рядовая механика игры и никакой репутацией априори не награждается. 

В изначальной концепции игр, боги - это эдакий механизм крааааайне медленного набора репутации ради плюшек. Грубо говоря, если с самого начала игры лбом полы часовен оббивать, все задания святош выполнять, на площадях выступать, то за 3-4 месяца, может быть, +30 накопишь. И чем дальше/выше по шкале репутации - тем сложнее это сделать. Условные +100 накопить можно, вероятно, только лет за 5 фарма. 

Аналогично и с отрицательной репутацией. Чтобы получить -10 от условного Тора, надо не просто разбить его отряд в бою (у нас тут вообще-то игра про войнушку, тут все друг друга гасят) или гадостей про него наговорить жрецу, а прям целенаправленно сделать что-то из ряда вон выходящее. Например зайти в храм Тора и обоссать его алтарь. Или принести в жертву жреца Тора на его же алтаре, и посвятить её Локи. 

Для достижения -31, когда терпение Бога наконец лопнет и он отправил своих последователей ломать лицо негодяя, надо повторять указанные выше действия систематически и во всех поселениях викингов, регулярно. Иначе до -31 вообще ХЗ как можно скатиться. Боги - это даже не фракции и не гильдии. Это надсущности которым деяния одного из сотен миллионов смертных вообще до лампочки. С уловным бароном из Империи Грифона накопить репутацию сложно, но можно. У малого торгового дома в Гильдии Торговцев репутацию накопить ещё сложнее, но возможно. У Торговой Гильдии и Гильдии Наёмников как целых организаций репутацию поднять даже до +20 крааааайне сложно и нужно прям фармить. Вот сразу за гильдиями стоят Боги. Первые копейки до -/+ 5 получить можно, далее сложно. Выше +10 очень очень сложно. И далее по экспоненте. Сразу за богами стоят фракции, типа Империй, Королевств и тд. Вот там даже +1 получить - надо излюбиться с подвывертом. Чисто в теории можно получить и +1 у расы в целом. Но это на уровне "я спас главный храм вашего народа, находящийся в самом священном месте". Всё остальное - чистый авторский произвол. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Почти во всех книгах по Землям на экономику положили такой толстый Болт, в угоду сюжету, что спрашивать "как оно работает" смысла не имеет. Но! Тут важно понимать, что там книги в жанре ЛИТ-РПГ, а я таки пишу ЛИТ-Стратегию. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Святоши там как раз правили всем, если государственный строй почитал Свет. Артаса вспомни. Наследник престола, паладин света. Болвара вспомни, паладин, сидел на троне Штормграда. Кул Тирас не исповедует свет, там во главе культ моря. Даларан тоже не по свету. Арати были не по свету. Ещё одно государство тоже было не по свету. 

И вспоминая тот же Дренор - там свет направил дренеев порабощать орков магхаров и обращать их в свет. И Алый орден последних патчей тоже, даже элементалей света призывают и нежить поднимают, чтоб истреблять несогласных. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Чем выше Сила Магии кастера - тем выше эффект и дольше время. + они апаются от "мастер магии ххх". Даже на первом круге заклинания могут грязь натворить, если кастер сильный. А если слабый - то и пятый круг ему не поможет. Условно говоря, игрок с 100 СМ и навыками, бафом первого круга даст эффект сильнее, чем сатир с 20 СМ при использовании бафа пятого круга. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

0. Основатели серии. 

1. По тому что игромех ТР1-2 беспощаден. В ТР3 все люди - люди, но разных рас и культуры (в земном понимании, как индусы и китайцы). Аналогично с эльфами. Я им даже КРМ специально прописывал с отсылками. 

2. Вопрос к основателям. 

3. Негр и в Африке негр. Казгами называют себя только они сами или те, кто над ними насмехается, припоминая павшую Великую Империю Казкахет. 

4. Номады. 

5. Можно играть без знания, но с ними гораздо легче. 

6. Вопрос к основателям серии. 

7. В ТР 3 часть фракций, замков и классов получили адекватные названия. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

1) Первый круг бафает одно оружие индивидуально. 

2) Призыв 1 скелета - 30 маны. Зомби - 60 маны. Поднятие аналогично. 

3) Ритуал занимает 5 минут за каждый ранг поднимаемого существа. Зомби 4 ранга будет нужно 20 минут ритуалить. 

4) Перманентно поднятая нежить (на постоянку) ест чистую ману только во время ритуала. После этого она снижает реген маны некроманта на 1% за каждый ранг поддерживаемого. Условно - лич сможет держать на себе 25 мумий ИЛИ 100 скелетов. При этом реген маны у него будет нулевой. 

5) Можно держать на себе больше, чем позволяет реген. Например 200 скелетов. Тогда будет убыль маны равная скорости её регена. Если мана некроманта кончится - ВСЯ нежить сорвется с поводка, станет дикой и перманентно агрессивной ко всем. 

6) Ранг поднимаемой ритуалами нежити ограничен уровнями навыка "мастер духов" и "мастер плоти" (Как-то так они назывались). 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Призыв скелета возможен:

1) Просто магией призыва, так же как любую тварюшку. Временно. 

2) Поднятием скелета из трупа. Временно, но дольше. 

3) Ритуальное поднятие, долго проводить. Постоянный юнит, но кушает ману из владельца. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

У Аранья по Лору и Игромеху в крови содержатся гены иных созданий. Если кровь пробудится, то персонаж может получить умения свойственные его предкам. При этом нет ограничения на то, кто кого куда и сколько раз. Могут вылезти умения как светлых людей или эльфов, так и кентавров. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Магия Жизни и Магия Хаоса - не взаимоисключающие, в плане книг. 


Аранья - вольные жители лесов, чтящие кровавые законы природы. Очень не любят лесных эльфов, зверолюдов, чернокнижников и демонов. Всех остальных просто не любят. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

Оторвать пальцы или выбить глаз может и гному, хоть и не убьёт. Риск детонации и осечки всё равно большой. 

Арбалеты гномов похожи на арбалеты эпохи их заката. Крепкие, надёжные, составные дуги. Заряжаются кранекеном. В Землях есть и более мощные арбалеты, с стальными дугами, но по умолчанию в снаряжение они к гномам не идут. 

Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III

"При использовании гремлинских оружейных технологий и пороха иными расами шанс возникновения негативных событий повышается. 


Если пользователь не-гремлин не имеет соответствующих навыков, то минимальный шанс поломки/осечки составляет 20%, а взрыва 10%. Эти повышенные проценты прямо учитываются и при использовании оружия, суммируясь с шансами на взрыв/поломку от самого оружия. 

Так, базовая гремлинская аркебуза будет иметь шанс поломки/осечки в 30%, а взрыва в 20%. По аналогии, использование бомбары будет иметь шансы поломки/осечки в 40%, а взрыва в 25%.


Если пользователь не-гремлин обучен и имеет навык "владение аркебузами" для ручного огнестрела и "артиллерист" для осадного, то минимальный шанс поломки/осечки составляет 15%, а взрыва 5%." (с) ТР 3

Наверх Вниз