Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том III
Как говорится: У любой прибыли есть цена.
Заходил
Как говорится: У любой прибыли есть цена.
Это тоже возможно. Не вижу препятствий.
Но стоит учесть, что если игрок начнёт таким злоупотреблять, то получит соответствующие славу и достижение. Это может отбить у иных демонов желание подписывать контракт не глядя. А если сильно сильно злоупотреблять, то демоны могут начать вызываться сразу в компании с инфернальными юристами. :)
Конечно может. Почему нет? В игровом мире они вполне себе будут работать, если их обе стороны подпишут и признаёт система.
Желаю вам успехов в творчестве и благодарю за отличные книги.
Под все эти и многие другие вопросы у нас выделен отдельный пункт в списке. Сейчас таковых около сотни. Возможно что-то объединим или дополним. Прогресс идёт и даже немного ускорился :)
ЗМиМ и экономия времени — понятия противоположные изначально. Что получается, когда авторы забивают болт на правила, мы прекрасно знаем.
Да, в ТР2 с этим было гораздо проще. Есть самая базовая информация. С остальным любитесь как хотите, а потом придут более прошаренные люди и натыкают носом в вольную интерпретацию.
Самый простой пример из ТР2 — могут ли эльфы и люди иметь общих детей? Казалось бы, ответ очевиден, ведь полуэльфы существуют, верно? Но нет, не могут. А далее идут нюансы. Если хоть один из них игрок или герой — тогда могут. А как будут учитываться статы у полукровки? По правилам. Сумма актуальных статов, делённая пополам. Умения частично перенимаются от родительских. Написано ли об этом в ТР2? Нет. А если там это не написано, но в книге укажешь иначе — уже косяк и неканон. Весело? Не очень.
В ТР3 мы собрали все аналогичные моменты и ответы на большую часть вопросов. В одном месте. Что-то не знаешь и не знаешь у кого спросить — открываешь текст и ищешь по ключевым фразам или оглавлению. Всё. И никакой больше беготни по куче ресурсов.
На стартовом гексе может быть до 10 поселений, без учета того, что вокруг Источника игрок сам строит. Людей в них поболее, чем было ранее. Второй дом старосты построить нельзя. Новое поселение основать можно, если есть юнит с умением «Управленец», его на роль старосты и ставить.
Если подходящего юнита нет, но очень хочется — можно заложить деревню самостоятельно, без старосты и его дома. Со всеми вытекающими. С некоторым шансом или «старший» юнит получит управленца в дальнейшем, или игроку упадёт квест от системы на поиск полноценного старосты.
Если деревня «погибла» вместе с населением, то можно получить квест на поиски нового старосты и восстановление. В таком случае в мире появятся несколько взаимоисключающих юнитов с нужным навыком, но придётся побегать и нервы помотать, выбирая среди них адекватного и без скелетов в шкафу.
Всё по ТР3.
В деревнях и дом, и староста есть изначально. В замке староста появляется вместе с домом, после строительства, и принадлежит к титульной расе игрока.
Если старосту убьют — нового только по заморочному квесту находить и уговаривать. Без старосты налоги автоматически с поселений не собираются и нельзя отдавать «лёгкие» распоряжения из разряда «вырубите лес в округе» или «отправьте 10 человек на рудник». Придётся договариваться индивидуально с каждым работягой. Если и не лично, то юнита/героя отправлять.
Одно перестраивается в другое. Цена указана за перестройку/модернизацию.
Надо вместить за стены? Игрок строит стены за свой счёт. Цены на стены в ТР указаны, из расчёта за 100 метров. Жалко денег и ресурсов? Ну, тогда стоит выбрать, что жалко больше.
И в Паладине, и в Инквизиторе храмы, кстати, стояли вне замка. В городе.
Игрок сам выбирает, что он хочет разместить внутри стен. Но не более 4х зданий, включая плодильни. И что-то крупное туда не влезет. Остальное за пределами стен.
Перстень-печатка, без камня
Три сарая = донжон. Если донжон есть, то его строить не надо.
Следующий уровень донжона, при его улучшении, обрастает стенами. Потом башнями. Их строить отдельно не надо. Но тут важный момент: стены стоят квадратом и он имеет стороны 125х125. Внутри помещается и донжон и от 1 до 4 плодилен, которые тоже могут частично интегрироваться в комплекс зданий.
Если захочется строить стены/башни/барбакан и тд дополнительно - они оплачиваются отдельно.
2500 золота, 10 камня, 10 дерева - Донжон устанавливаемый на Источник.
Внешний вид донжона может отличаться. Это может быть как одно единое строение, так и те самые "три сарая", представляющие из себя три рядом стоящих здания, которые сливаются на следующем уровне в одно.
Донжон строится 12 часов на Источнике. На лёгком и среднем уровне замок уже есть. На высоком и безумном надо возводить.
У героев кольца нет. Они касаются рукой. По этому и говорю, по кольцу можно узнать.
Отравленные шипы, проклятые стрелы, «взрывные» зелья со слезоточивым газом, склянки с кислотой, призыв материальных духов, приручение диких зверей, боевые рабы, лёгкие осадные орудия (скорпионы, аркбаллисты), захват сторонних плодилен (те же гарпии), разведка с помощью домов духов, правдами-неправдами заполучить книгу магии. Побороться могут даже гоблины, было бы желание. Но вы правы, борьба имеет смысл до определённого предела. Против Чёрного дракона у гоблинов нет приёма.
Ракшасов у него нет, не построил плодильни. Тупо не успел из-за патча и квеста.
Для покупки пиротехники гремлинов нужно соответствующее здание гремлинов. Его нет.
Касательно истории фикса... С точки зрения Лора я её в книге напишу в ближайшее время :)
А с точки зрения реального мира - полуросликам юнитов писали наотлюбись, они чисто по правилам и игромеху не могли иметь столько юнитов в пуле найма. Плюс пращники имели один ранг с всадниками, что не позволяло качать одних в других.
Сложно сказать однозначно. У гремлинов есть «Ангар», позволяющий хранить в недрах большое количество полностью законсервированных големов. Конструктор может обвешать их разными усилителями и положить в спячку, закосплеив некронов. Изобретателю доступны в большем объёме различные эксперименты и побочные продукты, а также модификация огнестрела и осадных орудий с большим профитом. У стихийщика плюшки от массового призыва элементалей, что с учётом покрытия ЗП даёт возможность много и точечно пакостить.
Так что ответ на вопрос с гарантией — силён тот маг, у которого есть деньги и время для окапывания. Всё остальное +/- сбалансировано.
1. Конструктор големов "металлическую" внутрянку получает по умолчанию, этим обуславливаются более высокие статы нанимаемых им големов.
2. Стальные големы существуют. Но при желании любой игрок может даже на такого голема одеть стальную кирасу подходящего размера. И это будет работать.
3. У гремлинов есть цех экспериментальной инженерии. Позволяет вешать разные сомнительные и одноразовые приспособления на големов. "Болтер" можно спокойно в эту категорию отнести.
Мы очень похожую идею в текстовый вариант ТР3 уже вставили :)
Только с пометкой, что каждая страна мира этот вопрос регулировала самостоятельно в плане законодательства. И в некоторых местах за людей "сорванцы" не считаются.
Это откуда?
Ну... Они не Педро, а просто каблуки. Отличие наверное только у Морских и Ваэронцев в этом плане есть.
Прописали Педро?
Воздержусь от комментариев. Ибо человек культурный. :)
Книга на отдельных грифонов - не канон, если писалась в рамках ТР2
По обоим ТР герои почти равны игрокам. Разницу зачастую можно только по кольцу определить. И по манере речи.
Замки, форты и поселения под контролем героев вполне возможно обнаружить в диких землях. Тоже в обоих ТР.
Это юниты встроенные в полноценные линейки рас. Отдельно их нанимать через отдельную КЗ нельзя. По крайней мере из тех что доступны у дракона. Однако! Ярослав в примечаниям к авторам однозначно указывал, что за пределами родного гекса можно найти книги, которые у дракона отсутствуют. Так что чисто в теории - феечек получить можно.
Можно. Никаких ограничений на это нет. В плане владения и вассалитета они полностью дублируют функции игроков. Ограничены только в технологической магии, такой как дистанционное строительство.
Красивое. Но из-за отсутствия ультрафиолета там, вероятно, наблюдаются те же проблемы, что и в землянках. Сырость, плесень, грибок и т. д. Как следствие — большой вред для здоровья.
Всем читательским составом верим в лучшее и желаем творческих успехов))
Даст бог - через месяц сможем выложить ТР в открытом доступе. Главное соглашение получить сверху. И так сейчас спешно доделываем заключительные моменты, даже на книгу времени толком нет.
Грядущая глава будет крайняя? Можно ожидать появления 1й главы третьего тома заранее? Даже если публикация будет через пол года, удобнее сразу подписаться на книгу, чтобы не пропустить. :)
Поддержу мнение Леонида, касательно этого вопроса.
Мой ответ основан на прецеденте описанном у Фаатовича. Там он массово призывал пауков, отрывал им лапы и потом высыпал на головы жриц Ллос. В итоге после N-го убийства призыва система запретила ему это делать.
В остальном же, если автор сочтёт подобное нормой и найдёт причину почему это должно работать - ради Бога, пусть пишет :)
Дело не в бессмысленности. Если перевернуть ситуацию наоборот и дать плодильню скелетов для паладина, чтобы он их нанимал/увольнял и тренировал пехоту. Ему система спустя некоторое время тоже эксплоит закроет.
Это будет работать. Но очень непродолжительное время. Система чухнет дыру и выдаст игроку достижение "Злой злодей, убивающий людей", с запретом найма существ из плодилен не относящихся к нежити.
Плодильни только сносить под ноль и строить заново. Они не перестраиваются.
Техническая глава в конце книги очень помогает, порой, в написании следующего тома в серии. Дело нужное. :)
Верно. 2 форта в стартовом гексе максимум.
А ещё есть такая штука замечательная, как радиус покрытия Заклинательного Покоя. В границах этого радиуса игрок может системно возводить постройки. И, если построить что-то на территории прилегающей к деревне, то оно к ней и прикрепится.
С одной стороны - удобно. С другой же - ЗП теперь довольно медленно растёт. У Брана на момент битвы с драконам был радиус 2 км. И это при том, что все технологические заклинания уже были открыты заранее.
Угу, по новому ТР.
Сжечь чужое поселение - самый простой способ принести БОЛЬШИЕ убытки его владельцу.
Снос зданий возможен системно, с возвратом 33% ресурсов. Включая золото. Занимает 12 часов. Либо вручную, аккуратно разбирая, с возвратом до 50% ресурсов. Для этого нужны работники и общее время, в зависимости от навыков или их отсутствия, может достигать 30 часов для разбора здания.
Дом старосты - административное здание. Если его снести, то мораль в деревне упадёт на -2, и жители перестанут автоматически собирать налоги.
Тоже хороший вопрос. Можно взглянуть на него под несколькими углами.
Если паладин захватит замок вампиров, то очевидно, что ему не понравятся слуги тёмной фракции внутри стен крепости. Надо ли перестраивать замок? И да и нет одновременно. Если повысить его уровень, например, с бастиона до цитадели, то внешний вид и прислуга изменятся до стандарта паладина. Если же уровень уже максимальный, то в теории следовало бы сделать даунгрейд и повторное строительство, заплатив ~60% ресурсов и потратив 36 часов. Нужны ли такие сложности? Сомневаюсь. Вынесу на рассмотрение вопрос с "перестройкой" за 25% стоимости в течении суток, обновляющей персонал и внешний облик. С тавернами, рынком, кузницами, ристалищами и аренами ситуация схожая. Пользоваться можно, если не смущает обслуга в виде представителей чужой фракции.
Спойлерный спойлер конечно, но у меня на верхушке локации ящеры тоже водятся. :)
По крайней мере постараемся растормошить вселенную))
Хороший и толковый вопрос. Палец вверх за него. :)
Игрок может выбирать расовую принадлежность для общих зданий, но это по большей части будет влиять лишь на внешний вид, за редкими исключениями.
1) Рынок гремлинов и рынок магов предоставляют ровно те же самые услуги. Его наполнение зависит от ремесленников приносящих туда товары и крестьян привозящих продукты. Аналогичная ситуация с Тавернами. В самом начале может отличаться ассортимент товаров и меню, но потом он преобразуется под реалии рынка.
2) Если построить кузницу, допустим, полуросликов - то она будет иметь мастера соответствующего технологичности полуросликов уровня. (очень низкий) Соответственно ассортимент товаров, уровень оборудования и прочие радости жизни будут свойственными полуросликам. Если строим кузницу гремлинов, то она получается высокотехнологичной, с возможностью в том числе ковать полные латы. Уровень мастера будет выше. Можно ли построить две кузницы? Можно. Даже две гремлинские кузницы построить можно. Но толку от этого не будет, кроме как в виде ускорения производства снаряжения по запросу игрока. Аналогично с фермами. Полурослики будут выращивать больше и быстрее, чем люди.
3) Есть отдельный вид зданий, таких как Арена, Стрельбище и т.д. Они строятся в единственном экземпляре и по умолчанию выбирают наиболее "боевитую" расу. Но можно взять и любую иную из доступных. Роль играет в том числе параметр Плодовитость, отвечающий за возможность обучить сразу множество юнитов одному умению. Ну и стоит учесть, что на стрельбище полуросликов не учат стрелять из аркебуз, а на гремлинском владеть пращёй.
4) В ТР 3 появилась такая прекрасная штука как "мультирасовое поселение". Она ЗНАЧИТЕЛЬНО упрощает расчёты для экономики, при проживании в городе нескольких рас. Можно не высчитывать отдельные фермы полуросликов, кузни гремлинов, алхимические лавки магов. Всё посчитается само и сразу. Даже калькулятор есть под это дело, для будущих авторов.
UPD: По какой-то причине в 94 главе, в момент выкладки, был пропущен довольно важный фрагмент во время "собрания". Добавил его обратно.
"Ударят. Обязательно ударят. Так, что весь клан в труху. Но потом." (с)
Именно так. Клан славян, про который упоминается в этой серии, как раз хотел проломить первый барьер протокола, через тонкую игру. Даже наёмников закупали так, чтобы они уравновешивались потерями в золоте. Конечной целью было дальнейшее расширение и создание полноценного государства. Шанс у них был и чисто теоретически ещё есть.
Тут всё просто и одновременно сложно. Протокол высчитывает сумму всех ресурсов, денег, юнитов, уровней, артефактов, достижений, навыков, игроков, замков, фортов, поселений, мирных жителей, героев и прочего. Как только эта сумма доходит до отметки 100% у одиночного игрока / клана - срабатывает скрипт. Протокол генерирует бедствие, которое почти гарантированно отбросит "слишком успешное образование" примерно к 90% суммы. Бедствие генерируется разово. Это может быть, в том числе глобальная засуха и нашествие чумной саранчи. Но если жертва бедствия привлечёт союзников, друзей или кого-то ещё, то размер бедствия будет сразу же пересчитан с их учётом и отмасштабирован.
Победить Ж.О.П.П.А. можно. В теории. Если сильно извернуться и проявить себя как греки в Фермопилах. В таком случае планка лимита для жертвы сдвинется выше. Но ИИ не дурак и генерирует проблемы на основе анализа сильных и слабых сторон жертвы, а также её умственных способностей и тактики. По этой причине даже "супер гениальные и самые расчудесные" кланы и стратеги ещё ни разу не смогли обыграть протокол на его поле.
Написал комментарий к произведению ЗМиМ: Цена прибыли. Том I
Премного благодарен за развёрнутый отзыв и рекомендацию. Они очень помогают в развитии серии и порой оказывают влияние на содержание последующих глав.