Написал комментарий к произведению Калибр Личности - 6
Огурчик Рикк!)) Три дня Он был маринован, но снова свеж! Верующие уже стали носить маленькие баночки на шее) Отпечаток Его на листе хрена обьявлен святыней!)
Заходил
Огурчик Рикк!)) Три дня Он был маринован, но снова свеж! Верующие уже стали носить маленькие баночки на шее) Отпечаток Его на листе хрена обьявлен святыней!)
Чак Норрис настолько крут, что успел насовершать подвигов и стать знаменитым до собственного рождения! А если серьёзно, глава отличная, непредсказуемая и немного запутанная, но очень интригующая) И аспект очень крутой - он становится самым страшным врагом для каждого. Даже интересно, насколько сильней/слабей копии оригиналов и как они взаимодействуют с самим Довлатовым?
Ждун 38 на месте. И все 38 бандер.. то есть попугаев, конечно, тоже)
Спасибо автрру! Пусть славен будет его вик, добыча обильна! И Браги пусть не жалеет своего мёда для этого скальда!
Мощно! Как название вряд-ли выберут, но задумку оценил)
Адская прогулка
Бездна, вестники рассвета
Наперегонки с бездной
Там, где гаснет надежда
Побег из преисподней
Оттолкнуться от дна (оттолкнувшись от дна)
Горнило отчаяния
Прекрасная концовка! И вновь ждать продолжения... но оно стоит того). Автор верен себе, и снова закрученный сюжетный ход, что может изменить расклад сил, и опять гадать, где и как он проявится, делая Игру хаоса столь непредсказуемой и увлекательной!
Глава супер! Тут и эпичность, и трагедия, и так любимые нами плюшки гг)) Понравилось то, какими предстали части безумного бога. Сердце, что продолжает страдать и само себя наказывать( как будто эти гаргульи сами решили его преследовать), и комната с Разумом( наверное), и экранами по всем стенам. Что-то напоминает, не правда ли?) И Гнев, который он отделил от себя и запер в теле, что даже охваченное безумием продолжало творить шедевры... И, конечно, его величественный, ни смотря ни на что конец.
Не только. После поглащения кристала морозного демона его окрас тоже посветлел и обзавелся морозными узорами на броне.
Вечный сон... Кузня рушится, и опустошенная оболочка бога вместе с ней. Как было сказано, боги развоплощаясь, сливаются с породившим их аспектом. Он, наконец, испепеля в безумной ярости свою скорбь и вину, сможет обрести покой. Но мир не терпит пустоты, и, возможно, в колыбели богов скоро появится новая комната)
Не одна сущность) на вскидку - дух-хранитель водного мира, Селедра, ставшая богом и мальчишка-послушник, которого " к себе " забрал Паладиус.
Отличная, очень динамичная глава! Как всегда качество на высоте. Пришлось освежить знания о картах, чтобы понять, как Рэнион сумел провернуть такую интересную контратаку) Плюс, сохранение некоторой интриги, откроется ли дверь, была ли договорённость с хранителем коллекции? И что-то подсказывает, что это приключение длая Рэна не кончится так просто)
Ждун 38 на позиции
Да, согласен, неправильно прочел про"первозданный свет")
Очен интригующая глава.
Интересно, кто помог Рениону и Нии? Сперва подумал про летающие кинжалы, но по описанию как-то не очень похоже "два серповидных кинжала с короткими рукоятями. По лезвиям остро заточенных клинков бежали магические руны, отливая синим, а в навершия рукоятей были вставленны крупные синие самоцветы - вместилища силы...". Может это кто-то из суккубов, может освободившийся со смертью хозяина раб, а может - последний привет от защитников дворца?
Удел ждунов - ждать...
Ждун N 38 просит добавить его в список! Его самого, всех 38 попугаев, и одно крылышко!)
Тогда и меня запишите! 38 - ым) Буду самым длииииным в попугаях ждуном!
Ура!) С почином! Шикарное начало) Автору - вдохновения, ну а нам- приятного чтения!)
Действительно, стоит сделать какой-нибудь закреп с самыми частыми вопросами) Если не ошибаюсь, автор говорил про 30 книг
Бездна хаоса
Адская прогулка
Визитёры преисподней
Ярость и боль
Игра в бездне: мир на кону
Под багровым небом
Адская прогулка
Опаленный бездной
Дорогами преисподней
Низвержение из бездны
Прекрасный финал столь напряженного тома! Превозмогания, неожиданные повороты, новые сюжетные завязки - всё как мы любим) Может чуть-чуть не хватает эпилога, но и открытый финал, порождающий новые интриги, тоже крут! Спасибо за труд, с нетерпением жду продолжения!
Как можно дурить через щит разума? Никак, если, конечно, Рен сам не открывает канал для мыслесвязи)
Наг хитрый змей. Может сумеет каким-то образом с помощью иллюзий спровоцировать атаку дома ярости на дом боли? А сам отойдет недалеко, но выйдя из-под удара, но чтобы алтари смерти наполнились)
Чтож, раз продолжение будет позже, предъявлю на ваш суд новый отряд. А то что-то давно их не было)
Воины горных вершин (отряд, отлично чувствующий себя в гористой местности, но и на равнинах умеющий постоять за себя)
Горцы – отважные дворфы-воители, вооруженные тяжелыми двуручными мечами, секирами и молотами, крепкими щитами, одетые в доспехи из шкур, чешуи и панцирей убитых монстров. Суровое окружение наделило их недюженной силой и сопротивлением к холоду, а свирепые монстры – презрением к страху. Из-за постоянных опасностей с воздуха стали неплохими пращниками. Как и другие кланы дворфов – отлично чувствуют себя и в пещерах, имея врождённое темновиденье. При развитии могут стать как берсерками, так и говорящими с духами – в любом случае ментальная защита сильно увеличится.
Холмовые великаны – три пятиметровых, чудовищно сильных и крепких, но весьма тупых и медлительных воина в одних набедренных повязках из шкур. Вооружены каменными палицами. Не смотря на крошечный ум, очень метко и далеко метают камни. При повышении ранга становятся горными великанами, приобретая окаменевшую кожу, дополнительные 1- 1,5 метра роста, некоторое сопротивление стихиям и оглушающую атаку криком. В отличии от большинства отрядов, своего офицера призывают при прокачке сами. Это «каменная баба», гораздо более умная шаманка их народа. Великаны яростно защищают свою командиршу, которая способна их лечить, ускорять и усиливать. Также владеет магией духов и земли, которые, однако, не способна применять часто. Потеряв шаманку, великаны впадают в неистовство, увеличивая силу и скорость, но теряя управляемость.
Горные егеря Кайроса – отряд элитных стрелков, охранявших перевалы Великого срединного хребта когда-то могучей Кайросской империи. Вооружены заговорёнными от непогоды луками и топориками-ледорубами, облачены в маскировочные плащи и прочные, защищенные от непогоды комбинезоны. При себе имеют верёвки с крючьями и прочую скалолазную экипировку. Отличные стрелки, разведчики и диверсанты, неплохие следопыты. При прокачке – заговоренные стрелы, личные защитные амулеты, боевая алхимия, включая взрывзелья. Могут приручить орлов, которые станут помощниками в бою и разведке.
Когти грозового кряжа – железная башня, оканчивающаяся похожими на птичью когтистую лапу зубцами, над которыми вечно завывают ветра и злобно сверкают молнии. Алтарь бурь и мощное укрепление, где проводят свои ритуалы горные ведьмы. Самостоятельно может накапливать силы ветров, холода и молний. При повышении уровня башню прикрывает сверху настоящая снежная буря, а зубцы приобретают способность бить молниями на полторы сотни шагов вокруг. Улучшение – хрустальное сердце горы – природный источник магии.
Горные ведьмы – четвёрка иссушенных ветрами и временем старух, что специализируются на посылании мощнейшей непогоды, но сведущи и в морозной, земляной, воздушной магии и магии духов (каждая из ведьм имеет свою специализацию, при потере специалиста её направление становится недоступным). Могут изучать заклинания соответствующих школ, могут творить отрядные заклинания. Медленное самовосстановление при смерти, при этом ранее изученные заклинания теряются.
Всадники золотых грифонов – элитный подотряд. Сами золотые грифоны – существа света, что живут на вершинах ледяных пиков – уже опаснейший противник из-за способности мгновенно ускоряться во вспышке света. А в купе с их всадниками – альвами -лучниками, что сумели договориться с гордыми хозяевами небес – поистине смертоносное сочетание. Талантливые в магии, как и большинство народа альвов, лучшие из магических стрелков получают право на своего грифона, с которым устанавливают прочную ментальную связь и действуют в бою как единый организм. Ненавидят созданий тьмы.
Гигантские вулканические эублефары – огненнокровные жители склонов вулканов, дополнительный отряд. Шустрые, несмотря на солидный размер (1,5 метра в холке, до 5 метров в длину), одинаково хорошо передвигающиеся по каменистой или отвесной поверхности. Как и их родичи – саламандры, способны плеваться огненными сгустками на 20 шагов или выдыхать раскалённый воздух. Прочная броня, резисты к огню, солидная скорость делают их очень опасными хищниками. Боятся, что естественно, холода, от которого стараются зарыться в землю, где могут провести в спячке годы.
Бунт стихий - золото, тип - боевое заклятие, редкость - уникальная, откат -20 дней.
Карта, являющаяся проявлением сил самого хаоса. В зоне действия в течении 100 ударов сердца все заклинания, артефакты и свитки, напитанные силой стихий срабатывают самопроизвольно и абсолютно рандомно, стихийные существа и духи, кроме великих, впадают в неистовство, атакуя всё вокруг, всевозможные стихийные благословения, усиления и стихийные формы перестают работать правильно и даже наносят урон владельцам, любые стихийные защиты и иммунитеты (даже врожденные) оборачиваются уязвимостями. Великие сущности теряют на время власть над стихиями и заметную часть сил, сохраняя, однако, разум и способность к действию. Не действует на божественные артефакты и заклинания.
Спасибо за прекрасный новогодний подарок! Новые карты, новые имена, развитие гильдии, углубление лора - короче глава замечательная!
Насчёт эмбиента. В кратком пособии для новичка говорится, что эмбиент - это жизненная энергия, наполняющая всех живущих и обладающих душой. У Рениона уже были случаи, ( например при битве внутри пространственного куба древних), когда награда начислялась только после выхода из закрытых областей. Мне кажется, что эмбиент с убитых сначала собирается атрибутами игрока( скорее всего медальоном), а затем, после установки связи с " базой", уже начисляется доля игрока и награда в дайнах). Так что вернувшись в Двойную Спираль и Наг и Рен вполне могут получить половину от трофеев, как положено с неигровых зон.
Да, тут явно какая-то интрига СГ. Во- первых, Хозяин пустых зеркал решил атаковать дом Ярости, а это на руку Змею и Рэну. Во- вторых, после защиты дракончика от собирателя душ из-за прямого его вмешательства, равновесие сместилось в сторону сил зла, а теперь, чужими руками, он его возвращает. Может есть и в- третьих, и в - четвёртых)
Ждун-новичёк ( я только учусь:) ) встал в очередь
Про карты и сложности поиска отрядных улучшений сказали достаточно. Но у Рениона есть 2 не зависящих от карт улучшения - ритуальный круг и свиток чар, а руны и заклинания для них можно искать через Саймиру по всей радуге миров
Хм, та же Селедра, отринувшая сковывающие её правила, стала в итоге божеством. И ограничение на убийство бога есть только для смертных. Хочется верить, что где-то родился бессмертный дух, без памяти и старых привязанностей, но с волей и стремлениями одного зарвавшегося смертного.
Со зрением не знаю, но знание языка игроков автоматически появляется у всех прошедших лабиринт. В первой же книге в 4 главе Ренион дает Сульмару правила игрока, на что тот заявляет, что не умеет читать. Рен говорит, чтобы тот смотрел на записи, понимание само придёт, так и происходит.
Рен и не мог получить ничего, 2 цикла с применения карты шаг назад не прошло, а весь этот срок сбор эмбиента невозможен
Стал моралистом? С самой первой книги, с первой же главы он был таким же. С проверки старшим ю- мари, где он не захотел убивать старика, с подобранным новичком, которого он мог просто проигнорировать. С тем, что обоснований, для самоубийственного похода в ад маловато согласен, но вы уверены, что мы знаем все обстоятельства? Надеюсь все помнят ( и любят!), как автор любит неожиданные сюжетные ходы? Так что читаем, ждём продолжения, чтобы охватить картину в целом
Его случай - уникальный. Рен говорит, что даже с черным - 100% - цветом пламени на картах любой игрок его уровня легко отобьется
Игра для избранных
Шаг к мечте
Дорога не для каждого
Свой путь
Простанственныйраскол - золото, тип - боевое заклятье, редкость - редкое, откат - 20 дней
Из указанной точки с огромной скоростью распространяются в форме неправильной многолучевой звезды 8 метров диаметром пространственные разломы, рассекающие любые физические объекты. Никакая физическая защита и укрытия не спасают, энергетические и магические щиты и до серебрянного ранга включительно не удерживают "лучи", но значительно их ослабляют и замедляют, сильные гравитационные и магнитные поля их отклоняют. Внешне выглядит как покрытая чёрными трещинами с радужным ореолом стеклянная сфера. Через 100 ударов сердца разкол " затягивается"
Костянаямоль - серебро, тип - призыв боевого существа, редкость - распространенная, откат - 1 день
Призывает рой из 15 - 20 крупных, с ладонь размером, мотыльков с крупными и черезвычайно острыми жвалами. Отличаются отменной прожорливостью, легко разгрызая даже самую крепкую броню и кости, оставляя от жертвы только металлические изделия и зубы. За это, а также за безобидный внешний облик получили прозвище " зубные феи".
Амулет темного гостя . Получен как плата за излечение линфинитовой лихорадки от Тану-шикан, 5 том, 11 глава. Позволяет становиться тенью и перемещаться в тенях. Действие хорошо описано в 5 главе 10 тома
Астральный шторм, полное сокрытие войнов от обнаружения, знание мест основных ударов - всё это говорит, что инсектам помогли. Причём кто-то явно сливал информацию на сторону. А то, что ядерные удары пропустили - так всё логично, надо было заманить воиска, заставить потратить карты. Кто бы это ни был, но явных следов он не оставил, претензии предъявить некому.
Око бездны – золото, тип – боевое заклятие, редкость – распространенная, откат – 20 дней
Вокруг цели заклинания кольцом диаметром 10 шагов открывается портал в бездну, затягивающий с огромной силой всё вокруг, кроме пяточка земли в центре. Через 10 ударов сердца портал схлопывается, возвращая ударной волной весь поглощенный воздух (воду), не задевая центр. Целью заклинания может быть сам заклинатель или союзное существо. Манипуляции пространством рядом с оком бездны не срабатывают правильно и ведут лишь к росту портала.
Стеклянный дождь - серебро, тип – боевое заклятие, редкость – распространенная, откат – 2 дня, усиление - острота
Над выбранной областью появляются и несутся с ускорением вниз острейшие граненные стеклянные шипы. При попадании в твёрдые объект взрывается ворохом острых осколков, покрывающих землю колючим ковром. Время «стеклопада» - 8 ударов сердца.
Алый луч – серебро, тип – боевое заклятие, редкость – распространенная, откат – 1 день, усиление – горение
С конца активатора срывается ярко алый толстый луч с огромной прожигающей силой. Пораженные цели загораются. Заклинание следует за концом активатора и длится 3 удара сердца. Дальность – прямая видимость заклинателя
Синергия – при попадании луча в стеклянный дождь множественные отражения и преломления наносят урон всем вокруг на огромной площади, поднимая мощь атаки до золотого уровня. Лучи могут отразиться и назад, применять с осторожностью!
Зеленая стража – серебро, тип – заклятие, редкость - распространенная, откат – 3 дня, усиление - острота
Накладывает на растительность в выбранной области (в форме кольца или полосы) заклятие, вызывающее её бурный рост и мутацию в максимально смертоносные виды. Все растения приобретают острейшие шипы, режущие кромки листвы, опутывающие лианы, ядовитый сок, снотворную пыльцу или что-то подобное и начинают атаковать всех, кроме союзников. Регенерация усилена, рост продолжается всё время действия заклятия – одни сутки. Если живой растительности нет – заклинание не подействует. На картинке справа полтора десятка деревьев обрастает шипами с сочащимся ядом. Группа латников непонятной расы оказывается опутана ветвями. Они пытаются отбиваться, но отрастают новые ветви, а шипы местами пробивают броню, травя их и калеча. На другой картинке полоса травы приобретает стальной блеск, быстро вырастая. Редкие цветы меняют цвет и выпускают облачка пыльцы. Стадо быкоподобных рогатых ящеров с разбега натыкается на острую траву, чешуя не спасает, и они валятся с ног. Раненые пытаются подняться, но под воздействием пыльцы вскоре замирают, продолжая истекать кровью. (синергия с Лесным гигантом и Охотничьими лозами)
Малый источник жизни – серебро, тип – заклятие, редкость – редкое, откат – 5 дней
В выбранном месте на поверхности земли появляется на 1 час родник с пропитанной энергией жизни водой, по истечении которого все свойства води пропадают. Вода подстёгивает регенерацию, а ванна в ней способна залечить почти любые раны и даже ускорить регенерацию конечностей. Кроме того, такая ванна снимает эффекты слабых проклятий, а прочие – ослабляет, а также дезактивирует яды. Может использоваться как источник энергии жизни. Вся растительность вокруг родника начинает буйно расти. Усиливает все заклинания на основе жизни и растений в небольшом радиусе.
Но как достичь этой силы!? Как смирить жажду нового текста? Как унять огонь предвкушения? Ждуны ждут безропотно, но непристанно, не требуя проду, но её ожидая. Как укрепить мне веру в автора и волю свою?
Пока не ждун, сочувствующий. Молю Владыку перемен о проде. Но ему на мольбы, как известно, пофиг...
Спасибо, буду теперь в курсе!
Рад, что меня оценили, но главным считаю, что мы все хоть немного помогли писать эту прекрасную серию!
У рениона же была при себе кукла, впитывающая проклятия. Вот на нее вся неудача с того сундука и перешла, а демон ( демоны), сделав своё дело убыли домой.
Написал комментарий к произведению Игра хаоса. Книга тринадцатая.
Что-то я упустил из виду, что Меджех уже 20 уровень. А, учитывая, что в топях Тла-тонга намечается знатная битва, то ранг полководца уже не за горами) . Интересно, какой тип отряда достанется тигролюду?