Заходил
Илья впервые ступает на опасный путь боевого рейда, где порох и страх скоро станут привычкой. С ним идут суровый и немногословный Мрак, повидавший слишком многое, и Грач, способный разрядить любую обстановку острым словом. Вместе им предстоит столкнуться с дорогой, на которой чудовища не всегда хуже людей.
Здесь опасность не только в монстрах: по пустошам скитаются рейдеры, чьи поколения привыкли брать своё силой. Пески полны аномалий, способных уничтожить любую технику и жизнь.
Каждый прохват рискует стать последним, каждая доставка — проверкой на прочность. Илье предстоит понять: чтобы остаться собой в мире Альтерры, иногда приходится ставить на кон всё.
Илья впервые ступает на опасный путь боевого рейда, где порох и страх скоро станут привычкой. С ним идут суровый и немногословный Мрак, повидавший слишком многое, и Грач, способный разрядить любую обстановку острым словом. Вместе им предстоит столкнуться с дорогой, на которой чудовища не всегда хуже людей.
Здесь опасность не только в монстрах: по пустошам скитаются рейдеры, чьи поколения привыкли брать своё силой. Пески полны аномалий, способных уничтожить любую технику и жизнь.
Каждый прохват рискует стать последним, каждая доставка — проверкой на прочность. Илье предстоит понять: чтобы остаться собой в мире Альтерры, иногда приходится ставить на кон всё.
Мрак и Вектор больше не могут рассчитывать на поддержку клана. Вулканис жестокий город, где любое неосторожное слово стоит жизни. Теперь им предстоит самим решать, куда двигаться дальше и кому верить. Но решение, которое они примут, навсегда изменит их жизни и заставит играть по совершенно новым правилам.
Лисса направляется в Вулканис с надеждой начать всё заново. И всё же от прошлого нельзя бежать бесконечно, рано или поздно оно настигнет.
Жилин лишился командования и потерял своё место в мире, который привык ему подчиняться. Теперь бывшему лидеру предстоит найти новую роль и начать жизнь с нуля.
Грач исчез бесследно, как камень в болоте, не оставив даже кругов на воде.
Сойдутся ли пути героев — большой вопрос. Альтерра невелика, она сравнима по площади с маленькой страной, но жизни не хватит, чтобы преодолеть её пешком.
Перемены уже идут, однако далеко не каждый придёт туда, куда рассчитывал попасть.
Лисса направляется в Вулканис с надеждой начать всё заново. И всё же от прошлого нельзя бежать бесконечно, рано или поздно оно настигнет.
Жилин лишился командования и потерял своё место в мире, который привык ему подчиняться. Теперь бывшему лидеру предстоит найти новую роль и начать жизнь с нуля.
Расследование, начавшееся как простая проверка на всякий случай, обросло лишними деталями, зацепило людей, которых обычно не трогают. Внутри Кодекса меняется расстановка. Те, кто раньше наблюдал из тени, выходят на свет — и не похоже, что это к лучшему.
На рынках чувствуется напряжение. Торговцы стали осторожнее, топливо придерживают, цены скачут без причины, споры разгораются там, где раньше была тишина. Экономика дрожит, как перегретый двигатель — ещё держится, но вот-вот пойдёт вразнос.
Но жизнь не останавливается. Люди торгуют, любят, ссорятся, уходят в рейды, меняются вместе с дорогой. Только одно остаётся неизменным — прошлое всегда возвращается. Иногда тихо. Иногда — со счетами на оплату.
Это самостоятельный приквел спин-офф основной вселенной Пустоши Альтерры, за 20 лет до событий основной серии, его можно читать без прочтения всех книг.
Авторский мир, где в огромной Пустоши выжили три города крепости, расположенные огромным треугольником.
Между Форпостом Зеро и городом Вулканисом есть кусок трассы, который все стараются проскочить, не глядя по сторонам. Там рвут караваны, сходят с ума в аномалиях и пропадают целые рейсы. Порш, вольный караванщик, вместо того чтобы уйти в тёплый город, вцепляется именно в этот просвет между мирами и пытается превратить его в точку опоры.
По мере того как в воротах начинают мелькать чужие машины, становится ясно: маленькая база в Пустоши вдруг стала интересна всем крупным игрокам Альтерры. Это история не про героизм, а про выживание и расчёт: как один упрямый командир, его люди и дряхлый разрушенный форт пытаются занять своё место между силами, которые привыкли решать, кто здесь имеет право жить.
Новогодняя сказка по вселенной «Пустоши Альтерры». Читать можно отдельно, без знакомства с серией.
Канун Примирения: маленький форпост на краю пустоши остался без караванов и без еды, а упрямый купец Сава всё равно рвётся домой — к жене, к сыну и к пустому котлу. По дороге он встречает Искру, беспризорную девочку со странным даром, и вместе им приходится пройти через бурю, холод и страх.
Это история о том, как цепочка добрых дел порождает ответные добрые дела — и как из этого, шаг за шагом, складываются чудеса даже в таком опасном мире, как Альтерра.
Новогодняя сказка по вселенной «Пустоши Альтерры». Читать можно отдельно, без знакомства с серией.
Канун Примирения: маленький форпост на краю пустоши остался без караванов и без еды, а упрямый купец Сава всё равно рвётся домой — к жене, к сыну и к пустому котлу. По дороге он встречает Искру, беспризорную девочку со странным даром, и вместе им приходится пройти через бурю, холод и страх.
Это история о том, как цепочка добрых дел порождает ответные добрые дела — и как из этого, шаг за шагом, складываются чудеса даже в таком опасном мире, как Альтерра.
С 6 по 8 июня 2025 года, на проекте Сталкер Новая История под серым небом Санкт-Петербурга, кто решился шагнуть за край. Эта история — мой путь сквозь болота, страх и усталость, рассказанная языком художественного переживания, но построенная на реальных событиях.
Позывной мой — Сарон. Всё, что здесь описано, я видел и делал сам. Это реальная airsoft игра, не хроники компьютерного приключения и в том её ценность.
Зона 39 или просто Зона - это ветка от оригинального сталкера со своими правилами, но не её копия.
Может показаться, что эта история слишком простая — особенно на фоне книг, где сталкеры бросают вызов аномалиям, сражаются с ордами мутантов и спасают мир.
Здесь всё иначе.
Зона — не место для подвигов. Это тишина, холод, усталость и постоянный риск. Здесь легко ошибиться и ОЧЕНЬ трудно выжить.