Танк у ворот Вулканиса догорел, и рейд Мрака теперь сам по себе: сорок человек, десять машин, триста вёрст Пустоши до первой точки. Цель одна — станция под камнем, про которую даже Кодекс знает только слово «Лаборатория». За каждый километр придётся заплатить — ради шанса разгадать величайшую тайну Альтерры.
Заходил
Альтернативный мир после катастрофы с технологиями 1960-х годов, в котором уцелело лишь три города, связанные единственным шоссе. Торговля и караваны основа существования, посреди безжизненной серой Пустоши.
Илья впервые ступает на опасный путь боевого рейда в роли бойца. Их задача довести груз в целости через сотни километров пути. Здесь опасность не только в монстрах: по пустошам скитаются рейдеры, чьи поколения привыкли брать своё силой. Пески полны аномалий, способных уничтожить любую технику и жизнь.
Каждый прохват рискует стать последним, каждая доставка — проверкой на прочность. Илье предстоит понять: чтобы остаться собой в мире Альтерры, иногда приходится ставить на кон всё.
Альтернативный мир после катастрофы с технологиями 1960-х годов, в котором уцелело лишь три города, связанные единственным шоссе. Торговля и караваны основа существования, посреди безжизненной серой Пустоши.
Илья впервые ступает на опасный путь боевого рейда в роли бойца. Из задача довести груз в целости через сотни километров пути. Здесь опасность не только в монстрах: по пустошам скитаются рейдеры, чьи поколения привыкли брать своё силой. Пески полны аномалий, способных уничтожить любую технику и жизнь.
Каждый прохват рискует стать последним, каждая доставка — проверкой на прочность. Илье предстоит понять: чтобы остаться собой в мире Альтерры, иногда приходится ставить на кон всё.
Привычная жизнь осталась позади.
Мрак и Вектор больше не могут рассчитывать на поддержку клана. Вулканис жестокий город, где любое неосторожное слово стоит жизни. Теперь им предстоит самим решать, куда двигаться дальше и кому верить. Но решение, которое они примут, навсегда изменит их жизни и заставит играть по совершенно новым правилам.
Лисса направляется в Вулканис с надеждой начать всё заново. И всё же от прошлого нельзя бежать бесконечно, рано или поздно оно настигнет.
Жилин лишился командования и потерял своё место в мире, который привык ему подчиняться. Теперь бывшему лидеру предстоит найти новую роль и начать жизнь с нуля.
Грач исчез бесследно, как камень в болоте, не оставив даже кругов на воде.
Сойдутся ли пути героев — большой вопрос. Альтерра невелика, она сравнима по площади с маленькой страной, но жизни не хватит, чтобы преодолеть её пешком.
Перемены уже идут, однако далеко не каждый придёт туда, куда рассчитывал попасть.
Привычная жизнь осталась позади. Мрак и Вектор больше не могут рассчитывать на поддержку клана. Вулканис жестокий город, где любое неосторожное слово стоит жизни. Теперь им предстоит самим решать, куда двигаться дальше и кому верить. Но решение, которое они примут, навсегда изменит их жизни и заставит играть по совершенно новым правилам.
Лисса направляется в Вулканис с надеждой начать всё заново. И всё же от прошлого нельзя бежать бесконечно, рано или поздно оно настигнет.
Жилин лишился командования и потерял своё место в мире, который привык ему подчиняться. Теперь бывшему лидеру предстоит найти новую роль и начать жизнь с нуля.
Они не собирались становиться известными.
Была дорога, старый броневик и несколько решений, после которых назад уже не возвращаются. Потом пришли деньги, оружие, имя на трассах и экипаж, который держится крепче любой брони.
Но Пустошь не любит тех, кто слишком долго едет прямо.
Мелкая проверка вытаскивает наружу старые долги, опасные связи и людей, которых лучше было не тревожить. В Кодексе меняется баланс сил, рынки лихорадит, топливо исчезает, цены скачут, а торговцы всё чаще врут в глаза.
Дорога снова зовёт их в рейд.
И на этот раз ставки выше, чем груз, деньги и выживание экипажа. Потому что Пустошь меняется, а живыми остаются те, кто успевает выстрелить первым.
Они не собирались становиться известными.
Была дорога, старый броневик и несколько решений, после которых назад уже не возвращаются. Потом пришли деньги, оружие, имя на трассах и экипаж, который держится крепче любой брони.
Но Пустошь не любит тех, кто слишком долго едет прямо.
Мелкая проверка вытаскивает наружу старые долги, опасные связи и людей, которых лучше было не тревожить. В Кодексе меняется баланс сил, рынки лихорадит, топливо исчезает, цены скачут, а торговцы всё чаще врут в глаза.
Дорога снова зовёт их в рейд.
И на этот раз ставки выше, чем груз, деньги и выживание экипажа. Потому что Пустошь меняется, а живыми остаются те, кто успевает выстрелить первым.
После битвы броневик Мрака уносится в Пустошь с тварями на хвосте, заклинивший на третьей передаче без возможности оторваться. Илья затерялся в стае кровавой Баронессы в попытке заново найти место в пыльном мире.
А Пустошь тем временем сходит с ума, разрушая привычный порядок вещей и людям сполна придется выхлебать кашу, которую они заварили.
После битвы броневик Мрака уносится в Пустошь с тварями на хвосте, заклинивший на третьей передаче без возможности оторваться. Илья затерялся в стае кровавой Баронессы в попытке заново найти место в пыльном мире.
А Пустошь тем временем сходит с ума, разрушая привычный порядок вещей и людям сполна придется выхлебать кашу, которую они заварили.
Танк у ворот Вулканиса догорел, и рейд Мрака теперь сам по себе: сорок человек, десять машин, триста вёрст Пустоши до первой точки. Цель одна — станция под камнем, про которую даже Кодекс знает только слово «Лаборатория». За каждый километр придётся заплатить — ради шанса разгадать величайшую тайну Альтерры.
Это самостоятельный приквел спин-офф основной вселенной Пустоши Альтерры, за 20 лет до событий основной серии, его можно читать без прочтения всех книг.
Авторский мир, где в огромной Пустоши выжили три города крепости, расположенные огромным треугольником.
Между Форпостом Зеро и городом Вулканисом есть кусок трассы, который все стараются проскочить, не глядя по сторонам. Там рвут караваны, сходят с ума в аномалиях и пропадают целые рейсы. Порш, вольный караванщик, вместо того чтобы уйти в тёплый город, вцепляется именно в этот просвет между мирами и пытается превратить его в точку опоры.
По мере того как в воротах начинают мелькать чужие машины, становится ясно: маленькая база в Пустоши вдруг стала интересна всем крупным игрокам Альтерры. Это история не про героизм, а про выживание и расчёт: как один упрямый командир, его люди и дряхлый разрушенный форт пытаются занять своё место между силами, которые привыкли решать, кто здесь имеет право жить.
Сборник коротких историй из мира Пустошей. Каждый рассказ — окно в прошлое или настоящее Альтерры: лекция в холодной аудитории Вулканиса, допрос на заброшенном форпосте, пьяный разговор в караван-баре, страница из найденного дневника.
Детектив, трагедия, чёрная комедия — форматы разные. Суть одна: за каждой историей стоит тайна мира, которую больше негде узнать.
Архив открыт, но будьте осторожны в жажде знаний. Приятного чтения!
Новогодняя сказка по вселенной «Пустоши Альтерры». Читать можно отдельно, без знакомства с серией.
Канун Примирения: маленький форпост на краю пустоши остался без караванов и без еды, а упрямый купец Сава всё равно рвётся домой — к жене, к сыну и к пустому котлу. По дороге он встречает Искру, беспризорную девочку со странным даром, и вместе им приходится пройти через бурю, холод и страх.
Это история о том, как цепочка добрых дел порождает ответные добрые дела — и как из этого, шаг за шагом, складываются чудеса даже в таком опасном мире, как Альтерра.
Новогодняя сказка по вселенной «Пустоши Альтерры». Читать можно отдельно, без знакомства с серией.
Канун Примирения: маленький форпост на краю пустоши остался без караванов и без еды, а упрямый купец Сава всё равно рвётся домой — к жене, к сыну и к пустому котлу. По дороге он встречает Искру, беспризорную девочку со странным даром, и вместе им приходится пройти через бурю, холод и страх.
Это история о том, как цепочка добрых дел порождает ответные добрые дела — и как из этого, шаг за шагом, складываются чудеса даже в таком опасном мире, как Альтерра.
Перед вами — живая хроника сталкерской игры, которая действительно произошла.
С 6 по 8 июня 2025 года, на проекте Сталкер Новая История под серым небом Санкт-Петербурга, мы решились шагнуть за край. Эта история — мой путь сквозь болота, страх и усталость, рассказанная языком художественного переживания, но построенная на реальных событиях.
Позывной мой — Сарон. Всё, что здесь описано, я видел и делал сам. Это реальная airsoft игра, не хроники компьютерного приключения и в том её ценность.
Зона 39 или просто Зона - это ветка от оригинального сталкера со своими правилами, но не её копия.
Может показаться, что эта история слишком простая — особенно на фоне книг, где сталкеры бросают вызов аномалиям, сражаются с ордами мутантов и спасают мир.
Здесь всё иначе.
Зона — не место для подвигов. Это тишина, холод, усталость и постоянный риск. Здесь легко ошибиться и ОЧЕНЬ трудно выжить.
По воле обстоятельств Сарон, бывший адепт, дошёл до мёртвой базы Монолита, увидел умирающий Выжигатель и получил клеймо лидера фракции.
Проблема только в одном.
Фракция Монолит теперь состоит ровно из одного человека. Сарона.
Эта история — о том, можно ли быть Монолитом в одиночку и каково это, с той стороны.
И о том, способен ли один человек, оставшийся один на один с Зоной, не просто выжить, а повлиять.
Перед вами — живая хроника сталкерской игры, которая действительно произошла.
С 29 по 31 мая 2026 года, на проекте «Сталкер: Новая История», под дождливым небом Санкт-Петербурга, Зона снова открыла свои двери.
Эта повесть основана на реальных событиях airsoft-игры, но рассказана как художественная история от первого лица, глазами моего персонажа.
Быть Монолитом в одиночку Сарон научился. Делить его — ещё нет.
Группировка больше не один человек. Рядом встал новый боец — со своим норовом, волей, манерой лезть в драку. И всё, что Сарон выстроил под себя одного, теперь придётся держать на двоих.
Эта история — о том, приживётся ли чужак в фракции, скроенной под одного. Не пойдёт ли под откос выверенная стратегия, когда рядом чужой характер. И можно ли остаться хозяином Зоны, когда придётся учить новичка.
Перед вами — живая хроника сталкерской игры, которая действительно произошла 3 июля 2026 года. Повесть основана на реальных событиях airsoft-игры, но рассказана как художественная история от первого лица, глазами моего персонажа.