50
310
482
3 887

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Рождение Ордена Искоренителей. Начало.

Я вам уже несколько раз повторил, что перерабатывать оригинал я буду лишь в определенной степени. Данный вопрос я оставил неизменным, как и в игре. Если вам не нравиться эта тупость -я никого не держу. Все претензии можете направить непосредственно компании Близзард. На этом вопрос закрыт. До свидания.

Написал(-a) комментарий к произведению Рождение Ордена Искоренителей. Начало.

"Ну если логику разрабы отставили в игре в сторону из-за желания придать оригинальную фишку, то это не повод от неё отказываться в тексте, который описывает псевдореальный мир, где она должна быть. Тем более что это никак не объясняется лорно."

Еще раз: я не буду перерабатывать вселенную. Если вам такие моменты перечеркивают всё восприятие книги, то просто не читайте и оставьте ее, найдите тех, кто вселенную перерабатывает и переосмысляет и все сюжетные дыры с косяками в логике  латает. Думаю такие есть.


"The Confederacy resorted to firing a thousand Apocalypse-class nuclear missiles at Korhal from the distant Confederate capital of Tarsonis, killing four million people[1] and setting the forests on fire.[3]

In some sources other than the StarCraft manual, Korhal was destroyed by nuclear missiles fired from battlecruisers.[2]"

Буквально во втором приведенном вами фрагменте указано, что ракеты были запущены по другим данным с кораблей Конфедерации, что более реально, так как нигде и никогда больше мы не увидим ракеты, которые из одной системы прилетали в другую. Опять же, я вам приводил цитату из "Боевого руководства", в котором черным по белом написано, что "призраки" наводят ракеты.


"According to Bob Fitch, the ghost ability to guide nuclear missiles was based off the smart missile scene from the 1994 film Clear and Present Danger" -вот еще указание на данную особенность "призраков" от одного из разработчиков.

На этом я данный спор заканчиваю. Повторяюсь: если вы хотите полную переработку произведения с латанием всех сюжетных, технических, логических и прочих дыр, то я могу лишь порекомендовать вам поискать другое произведение. Есть правила вселенной, которые я не трогал, есть то, что поменял. Тупо и нелогично ли такое наведение ядерных ракет -это вам надо вопросы задавать уже к первоисточнику и разработчикам. 

Написал(-a) комментарий к произведению Рождение Ордена Искоренителей. Начало.

Насколько я помню, Корхал выжгли ядерными ракетами, которые сбросили корабли Конфедерации, занявшие позицию на орбите. Насколько там много ядерных ракет у Конфедерации и Доминиона мне неизвестно. Возможно, планеты не выжигали ящерками так как потом на них невозможно было бы жить людям, может какие-то еще были причины. При создании фанфика я пользовался исключительно имеющимися у меня источниками по вселенной, то есть играми, описаниями юнитов, некоторыми книгами и собственно боевым руководством, откуда я вам приводил характеристику "призраков"


Опять же, я не военный эксперт и в вопросе не разбираюсь настолько хорошо. У меня был первоисточник, которым я пользовался при создании своего произведения. Если  так работает вселенная, то менять логику ее работы я не стал бы, так как это уже полноценная переработка. 

Написал(-a) комментарий к произведению Рождение Ордена Искоренителей. Начало.

Крейсеры не у каждой планеты висят. в частности у Мар Сары и чау Сары они практически не висели. Точность же нужна для поражения конкретных  важных объектов, которые, при неправильном наведении, могут лишь задеть краем. 

Написал(-a) комментарий к произведению Рождение Ордена Искоренителей. Начало.

На счет Менгска и "случайно убитых" не могу с вами согласиться. На Антиге Прайм Менгск оставили пси-излучатели специально, зная, что они приманивают зергов. Тоже самое он провернул и на Тарсонисе, прекрасно осознавая, какие будут последствия. И если бы Менгск и его организации так пеклись бы за мирное население Конфедерации, то они не стали бы мешать протоссам, которые прибыли специально чтобы сражаться с зергами, для чего даже высадили десант и вступили в бой с противником, вместо того чтобы просто выжечь всех с орбиты. Но Менгск отправил Керриган и группу усиления специально чтобы нейтрализовать протоссов. Причем он четко дал понять, что зергов трогать нельзя ни в коем случае, чем зерги и воспользовались, собрав силы и потом превратив Тарсонис в одну большую могилу. Если бы Менгск действительно был бы борцом за свободу и благо народа, она бы должен был противостоять зергам и уничтожить лишь правительство конфедерации, но вместо этого он принес в жертву население целой планеты, что говорит о нем как не о самом лучшем человеке, причем еще задолго до Тарсониса. 

Написал(-a) комментарий к произведению Рождение Ордена Искоренителей. Начало.

Насколько мне известно, некоторые ракеты без специального целеуказателя не находятся на цель. "Призраки" же могут пробраться на вражескую базу и навести ракеты должным образом.  Согласно тому же "боевому руководству" или же "Field manualu", "призраки" обладают рядом датчиков, которые обеспечивают максимально высокую точность целеуказания. На орбите той же Мар Саре есть лишь спутники-рестрансляторы, поэтому "призраков" могут задействовать в для корректировки наведи ракеты, что и было описано в одной из глав. Тем более не везде имеются различные спутники, через которые собственно ракеты и находятся на цель.

Написал(-a) комментарий к произведению Хроники Ордена. Книга первая. Наследник Зел'Нага.

Начинать лучше с трилогии Рождение Ордена Искоренителей (1-3 книги цикла). Исподние Тьмой -невместившаяся в третью книгу сюжетная ветка, без которой в Наследнике Зел'Нага будет сложно разобраться.

Написал(-a) комментарий к произведению Хроники Ордена. Книга первая. Наследник Зел'Нага.

Там изначально по моей задумке жили протоссы, которые потом нашли Библиотеку и открыв ее, как раз выпустили джина из бутылки. а потом еще к оставшимся на планете и исследователям присоединились выжившие с упавших кораблей. Так и получилась колония.

Написал(-a) комментарий к произведению Хроники Ордена. Книга первая. Наследник Зел'Нага.

За "канон" истории, кроме написаных мною лично произведений, я беру все игры по вселенной, дополнительные кампании Enslavers, некоторые рассказы и комиксы, написанные по игре и расположенные на официальном сайте Близзард, а также некоторые книги, в частности Тень Зел'Нага. Что касается Масс эффекта, то от канона там только названия, некоторые места, расы, фракции, персонажи и тд.

Относительно Зеруса. Я проверил информацию, и на английском фэндоме указано, что планета находится в секторе Зерус, а не как остальные в Копрулу. Так что вопрос спорный. В моей истории Зерус будет вне сектора Копрулу. Это мой канон моей истории.

Так в архонты и сливаются. В частности это было показано в книге "Рождение Ордена Искоренителей 2: Альянс", где во время одной из битв на Айуре два высших тамплиера слились в одного архонта и сдерживали натиск зергов. В дальнейшем я постараюсь уделить и этому внимание и упомянуть и показать подобное в будущих частях.

В оригинале на английском слово варп мелькает крайне часто. Даже гиперпространство там названо как Warp space, из-за чего я решил использовать именно этот термин. Никакого кроссовках с вахой не будет, по крайней мере не планируется.

Написал(-a) комментарий к произведению Хроники Ордена. Книга первая. Наследник Зел'Нага.

Архонт не живет неограниченное количество времени. Даже сильнейший архонт Улрезаж в каноне смог продержаться долго благодаря тому, что подпитывался смертями протоссов на Айуре, а также черпал силы из кристаллов на Элне. Также он сам по себе уникален, так как до этого момента слияние более двух тамплиеров не было. Также Улрезаж подчерпнул кое-какие запретные знания, благодаря чему и просуществовала относительно долго, но остальные ахротны, что темные, что светлые -долго не живут. В моих произведениях пока что еще не придумали, как продлевать им жизнь, по крайней мере пока.

Относительно ОЗД, Масс Эффекта и разделения Галактики. Тут все несколько сложнее. Зел'Нага действительно делили Галактику на свои личные сектора и вотчины, однако Копрулу -не сектор Зел'Нага, а территория, названная так терранами и протоссами и являющаяся гораздо меньше, чем сектор Зел'Нага, ибо в моих произведениях даже Зерус, что не входит в Копрулу, вместе с ним входит в сектор Зел'Нага, то есть Копрулу является составляющей частью большего по территории сектора. Конкретно Амун и Вейдаан сосредоточились на Копрулу, так как он этакий тестовый полигон для них и им лучше сосредоточить усилия сначала на одном секторе, а потом на остальных, поэтому они хоть и следят за другими секторами Галактики, но вполглаза, уделяя основное внимание своему тестовому полигону. Флот ОЗД же не летел конкретно протагонисту на помощь, а ветле ради своих целей, которые совпадали с целями протагониста.

Да, в моих произведениях кроссовер Старкрафта с Масс эффектом, из-за чего многое поменялось, в том числе история взаимоотношений рас между собой и время действия.

Написал(-a) комментарий к произведению Хроники Ордена. Книга первая. Наследник Зел'Нага.

И да и нет. Они тоже покинул Айур, но не считают Амуна своим покровителем, предпочитая поклонятся всем Зел-Нага. Ну и называют себя они Ихаан-ри в честь Зел-Нага aka Странники Издалека/Ихаан-ри.

Написал(-a) комментарий к произведению Рождение Ордена Искоренителей. Начало.

Исправим. Я вообще хотел немного переписать первые главе первой книги. Но пока руки не доходят(
На счет боев в космосе. Скорее всего они сочтутся таким, какими они являются. Опираться на Звездные Войны и иные продукты Голивуда не очень, конечно, но мне просто не на что еще опереться. Также мне нравятся Звездные Войны и из них было взято уже немало. Что же касается реалистичности, на нее я никогда не претендовал. 

Наверх Вниз