6 248
30 329
81 743
255 433

Заходил

Циклы произведений

Город Гоблинов. Гром

не завершен

Новая история во вселенной «ГОРОД ГОБЛИНОВ».

Егор Громов должен был умереть после предательства. Вместо смерти он получает статус Игрока и оказывается в мире Системы, где сила измеряется уровнями, а ошибка стоит жизни.

Впереди — захваченный гоблинами город, испытание на выживание, новые союзники и враги. Чтобы выжить и вернуться домой, Грому придётся стать сильнее...

Голод

не завершен Скидка 10 %

Кто-то ищет склад с провизией, кто-то охотится за слабыми, кто-то строит маленькую власть на страхе. Всё это на фоне пустых кварталов, банд, чужих правил и зомби. В этом новом мире тёплый дом, крепкие стены и не протекающая крыша являются спасением. Сегодня нужен проводник, завтра — врач, послезавтра — патроны. Героям предстоит пройти через обман, предательства и схватки, просто, чтобы удержать своё и остаться целыми. История о том, как быстро человек учится считать дни, патроны и друзей.

Эхо 13 Забытый Род

не завершен Скидка 40 %

«Эхо 13» — это история о тех, кто проснулся не в своём теле.

О тех, кто должен вспоминать то, чего не делал.

О тех, кто был никем — и вынужден стать кем-то.

Это не история о пророчествах.

Не о судьбе.

А о том, что будет, если разум попадёт туда, где разум — опасен.

Мир здесь современный. Технологии соседствуют с магией.

Рука об руку идут власть, кровь, экономика и Эхо — отражение души.

И чем громче звучит твоё Эхо, тем тише становятся все остальные.

Детектив Крайонов

завершен

Десять лет назад я умер в Москве — и очнулся в теле одиннадцатилетнего мальчишки в альтернативной Российской Империи XXI века. Мир знакомый: города, технологии, офисы, пробки. Но есть одно отличие — аристократы и их магия, встроенные в государственную систему.

От прошлой жизни у меня остались память, аналитический склад ума и профессиональные привычки бывшего ФСБшника: умение читать людей, ловить микродвижения, чувствовать ложь и распутывать хаос. Новый мир подарил ещё и дар — способность считывать эмоции через прикосновение. Дар неприятный, но чертовски полезный.

Сегодня я стою перед дверью своего первого офиса с вывеской «Детективное агентство Крайнов». Офис съёмный, мебели почти нет — одно новое кресло и куча Б/У. Но это не важно.

Важно то, что здесь я наконец-то исполню мечту, которую не смог реализовать в прошлой жизни: стать частным детективом.

Добро пожаловать в моё начало. Здесь магия переплетается с политикой, а правда всегда глубже, чем кажется.

Эхо 13 Забытый Род. Аудиоверсия.

не завершен
Теперь и в Аудио
«Эхо 13» — это история о тех, кто проснулся не в своём теле.
О тех, кто должен вспоминать то, чего не делал.
О тех, кто был никем — и вынужден стать кем-то.

Это не история о пророчествах.
Не о судьбе.
А о том, что будет, если разум попадёт туда, где разум — опасен.

Мир здесь современный. Технологии соседствуют с магией.
Рука об руку идут власть, кровь, экономика и Эхо — отражение души.
И чем громче звучит твоё Эхо, тем тише становятся все остальные.

Истории Мира Эхо

не завершен

Мир не заканчивается на главном герое.

Иногда он горит где-то сбоку. Иногда хрипит под завалом. А иногда просто скучает в очереди на переработку.

«Истории Мира Эхо» — это серия рассказов, которые выходят вне основного сюжета. Здесь нет постоянных персонажей, нет гарантий справедливости и даже не всегда есть смысл. Но каждый из этих текстов — часть того же мира.

В них может быть:

•что-то жестокое — как урок барона своему сыну;

•что-то смешное — как торги в лавке артефактов между мутантом и священником;

•что-то бессмысленное, но атмосферное — как вечер на посту в зоне умирающего Эхо;

•и что-то важное, объясняющее, что на самом деле стоит за словами из основной книги.

Это пробы разных стилей и настроений. Где-то будет душно. Где-то легко. А где-то — просто глупо и мерзко. Потому что таков и сам мир Эхо: не романтичный, не чёрно-белый — но живой.

Иногда ты герой.

А иногда ты просто стоишь рядом, пока героя закапывают.

Наверх Вниз