Написал(-a) комментарий к посту Откровение литературного фехтования.
Да. Все таки это растянется на года но спасибо за идею брат! Я её реализую. Я ценю тебя!
Заходил(-a)
Да. Все таки это растянется на года но спасибо за идею брат! Я её реализую. Я ценю тебя!
Самый лучший подхалим на свете. А ещё я тюлень
Хы! Ты всегда легенда роднуль
Ты лучшая сестрён! Я тебя ценю. Ахуенная
Готов следовать за тобой по твоим реценцзиям. Последняя картинка имба!
Хы
Хы! Нарциссом быть ахуенно. Одобряю роднуль
Да конечно можешь брат. Удивлён, что тяжело читать. Вроде я пытаюсь всё иллюстрировать и т.д значит лучше наверное лучше. Но в любое свободное время обращайся брат!
О! Привет братишка! Спасибо тебе. Ценю тебя
Лучший брат! Ценю тебя. Как дела?
И я очень рад брат! Я ценю тебя
Лучшая! Ценю тебя сестрён
Надо будет посмотреть. Здарова брат!
Абсолютно
Хы! Зв прекрасная вселенная. Я и для своей вселенная "Родословная Конца" некоторые аспекты от неё перенял
Искал тут дизонорд и нашёл. Красава брат!
Человеку с ножом надо будет бежать от тебя. Далеко и надолго
Да, закономерности есть, и еще какие, сестрен!
Ты не можешь просто взять и скрестить ежа с ужом. Например, стиль Пятери (прессинг) и Двойки (дальний снайперский бой) вместе не сочетаются от слова совсем. У них кардинально разная база, дистанция, стойки и перенос веса. Чтобы агрессивной Пятерке сделать академичную Двойку своим вторичным стилем, бойцу придется буквально с нуля переучивать всю биомеханику собственных ног и рук. В условиях реального боя, когда в тебя летит кусок стали, пытаться вспомнить чужеродную моторику это абсолютная непрактичность.
Поэтому стили кучкуются по схожим физическим движкам. Естественно, силовая Пятерка лучше всего сочетается с гиперактивной Четверкой (спринтерами) или хаотичной Семеркой (трикстерами). Двойка (снайпер) идеально стакается с Тройкой (глухой защитой) и, возможно, с той же Семеркой, потому что обе эти школы обожают играть от финтов и контроля клинка на дистанции.
Но есть два абсолютных бриллианта — идеальные, универсальные вторички, которые подходят практически всем. Это Однерки и Шестерки.
Почему?
Однерка (Сармей) это кнопка «Аварийный выход». Когда твой изящный родной стиль сыплется, а враг превосходит тебя в технике, ты просто отключаешь инстинкт самосохранения, превращаешься в первобытный танк и начинаешь тупо давить врага базовыми, широкими атаками, идя в размен. Тебе не нужна тонкая моторика, тебе нужна только ярость и физика.
Шестерка (Асрей) это кнопка «Режим калькулятора». Это стиль анализа. Когда ты понимаешь, что в лоб противника не взять, ты просто разрываешь дистанцию, уходишь в глухие контратаки и начинаешь читать его паттерны. Переход в Шестерку не ломает твою мышечную память, он просто заставляет твой мозг работать в режиме сканера.
Ну а касаемо Звездных Войн и того, что ты теперь хочешь пересмотреть их с новым багажом знаний... О да, сестрен, добро пожаловать в клуб!
Я скажу тебе прямо, рискуя вызвать гнев киношных снобов: в Звездных Войнах поставлены ЛУЧШИЕ фехтовальные дуэли во всем мировом кинематографе. Именно в формате 1 на 1. Да, когда Ник Гиллард ставил массовые замесы или бои 2 на 1 (привет, первый эпизод), там вылезала куча косяков, лишних пируэтов и откровенной сценической лажи, где актеры били друг другу в мечи, а не в тушки. Но их дуэли один на один (как Энакин против Оби-Вана) это абсолютный идеал.
Именно поэтому мы фехтовальщики, как бы ни строили из себя идиотов с умными лицами, всем сердцем и душой искренне обожаем Звездные Войны.
Отвечаю на первый: что меня заставило вывести происхождение стилей именно так, через архетипы, а не через восточные школы, как это делал Гиллард?
Всё банально просто, брат. Наличие огромного количества спаррингов, соревнований и реальных боев в моей жизни. Когда ты варишься в фехте годами, ты волей-неволей начинаешь смотреть на противников не как на безликую массу, а анализировать: что он делает, как он двигается, почему он бьет именно так? Ты начинаешь видеть закономерности.
Плюс, я же наставник. Мне нужно учить учеников. А чтобы донести до новичка сложную постановку, тебе нужна предельно понятная аналогия. Если я скажу ученику: «Смотри, твой противник сейчас будет работать в стиле студенческого кендо из Японии», он посмотрит на меня как на идиота.
А если я скажу: «Твой противник — типичная Четверка, гиперактивный спринтер на спидах, сейчас будет забегать тебя ногами», у ученика в голове мгновенно складывается нужный паттерн. Эти тренерские замашки, необходимость раскладывать всё по полочкам для других, со временем и переросли у меня в глубокое изучение и создание вот этих вот универсальных боевых типажей. Гиллард делал арт-фехт для красивой картинки, а я взял его скелет и натянул на него Хема базу
А теперь касаемо второго вопроса — про ноги.
Я думаю, что скоро начну разбирать эту тему подробнее, но скажу так: шагистика — это, пожалуй, самая скучная, душная и неблагодарная тема для объяснения. Для литературы, если уж говорить откровенно, доскональная постановка стоп не то чтобы критически важна — читатель уснет, если ты будешь два абзаца описывать угол разворота левого носка.
Но базу фронтальной и латеральной стоек я, конечно, разберу. Тут ведь еще какая проблема: у каждого исторического мастера было свое, сугубо личное видение правильной стойки. Тот же Иоахим Мейер, судя по его трактатам, обожал разводить ноги чуть ли не в поперечный шпагат перед всеми — наверное, поэтому на гравюрах он в таких обтягивающих чулочках. А вот Фиоре деи Либери такое пижонство категорически не одобрял и предпочитал более собранную, укорененную позицию.
Так что да, ноги это фундамент, без ног нет фехтования. Как только я допилю и структурирую материал по шагистике так, чтобы от него не сводило скулы, я обязательно выпущу отдельную главу в Библии.
Сестрен, во-первых, мне дико приятно, что мой душный фехтовальный труд зашел и оказался полезным! Ценю тебя.
А теперь к вопросу: Да, может и должен! И лучший ответ на этот вопрос нам уже давно дали Звездные Войны. В таких философских фехтовальных диспутах я всегда обожаю приводить в пример Оби-Вана Кеноби, потому что его биография это буквально учебник по эволюции боевых стилей.
Никто никогда не говорил, что стиль у бойца должен быть строго один на всю жизнь. В первую очередь у тебя формируется первичный (основной) стиль — это твоя база, твой комфорт, тот движок, на котором ты махаешься в любой стандартной ситуации. Ты действуешь на рефлексах: если ты Пятерка — ты идешь в прессинг, если ты Двойка — ты рвешь дистанцию и бьешь по рукам. Это то, к чему лежит твоя душа (твоя «анима», как говорили испанские дестрезники).
Но что делать, если ты выходишь против неудобного противника, об которого твоя первичка ломается? Вот тут и начинается история Оби-Вана.
Если ты смотрела приквелы, то помнишь, что изначально молодой Кеноби был чистой Четверкой. Его учитель, Квай-Гон Джинн, тоже был классической Четверкой — они любили прыгать, бегать и агрессивно работать ногами. Но потом они столкнулись с Дартом Молом. А Дарт Мол, будучи непредсказуемой Семеркой, закономерно разбил эту тактику в пух и прах, измотал Квай-Гона и убил его.
И вот в тот момент, когда Оби-Ван видит смерть учителя, у него в голове происходит психологический щелчок. Он осознает фатальную уязвимость своего стиля. И он неосознанно, на адреналине, раскрывает в себе талант Тройки — стиля абсолютной защиты. Посмотри конец боя обивана и мола: Оби-Ван вдруг перестает бездумно атаковать, он начинает блокировать каждую атаку Мола, совмещая работу ног Четверки с непробиваемой стеной Тройки!
Впоследствии, повзрослев, Оби-Ван делает именно Тройку своим первичным, основным стилем. Посмотри его зарубу с генералом Гривусом в 3-м эпизоде. Гривус это Однерка, машина для убийства, которая не боится идти в обоюдку. У него четыре руки с мечами, ему плевать, если ты отрубишь ему одну, он зарубит тебя тремя оставшимися! Если бы Кеноби остался Четверкой или попытался тупо перерубить его (как Пятерка), он бы превратился в фарш. Но Оби-Ван показывает высшую стадию адаптации: он играет от защиты (Тройка) и совмещает с Четверкой, постоянно отступая и разрывая дистанцию, выматывая киборга.
К чему я всё это? К тому, что у любого опытного фехтовальщика ВСЕГДА есть вторичный стиль.
Когда ты понимаешь, что твоя основная тактика не работает и противник тупо лучше тебя на этом поле, ты переключаешь передачу и достаешь вторичку. Например, у меня первичный стиль это агрессивная Пятерка (Лисо). Но когда я на выхожу против чувака, который по классу откровенно выше меня, я понимаю, что в раше он меня просто разберет. И тогда я включаю свою вторичку — Шестерку. Я отступаю, начинаю играть от контратак, анализировать его паттерны, подглядывать в свою «книжку заклинаний» и искать его уязвимости. Да, моя Шестерка развита намного хуже моей Пятерки, но она часто спасает меня от неудобных бойцов.
Иногда бывает и третичный стиль, но в 99% случаев он развит на уровне пещерного человека: «у меня есть железная палка, я буду бить».
Так что да, стиль может меняться! Однерка с возрастом и травмами может понять, что здоровье уже не то, чтобы принимать удары на себя, и переучиться в осторожную Шестерку или Тройку. Человек может просто устать от своей базы и захотеть попробовать что-то новое, как ты со своим вокалом. Но в экстремальной ситуации, когда речь идет о выживании, боец всегда инстинктивно откатится к тому стилю, который вшит у него в мышечную память глубже всего.
Я Ответил на твой вопрос?
Согласен. Агрессивный маркетинг это плохо брат. Но у некоторых получается выйти в более популярную стезю но большинство отпадает
Тэкс. Ну ещё одна книга залетает в библиотеку. Как и всегда супер! Спасибо роднуль, что рекламируешл таких ахуенных людей
Лучшая
Легенда! Ценю тебя роднуль
Ну стоит сказать, что сверх скоростей у мечников нету (это все же не аниме а дарк фентези) сверх реакция и предвиденье скорее есть. Это и позволяет отбивать и пули и всё в таком духе
Да нет. Тут такой же концепт как с Джедаями у них и реакция на уровне и техника непревзойденная (пока на данный момент достовернее технику клинка никто не показал достовернее звёздных войн) наоборот реакция у тебя конечно супер но там и другие ребята с хорошей реакцией есть и тебе нужно с ними махаться. Но да, что то в доспехах да понимаю (благо смотрю комнатного рыцаря) он годную инфу даёт.
Кто сказал, что нельзя использовать технический прогресс? Мушкеты и технологии на уровне условного Дизонорда у меня есть, бери и стреляй. Но какой в этом смысл? Против того же Хадцона пуля не. Более страшная угроза чем Арбалетный болт. Его сверхчутье это смесь фанатичных тренировок и вмешательства самой Судьбы (Эманации), которая накидывает Мастеру сверху реакцию суперсолдата.
А за комплимент про мое «глубокое знание доспехов» — отдельное спасибо, поржал от души! Брат... Только я в броне — абсолютный ноль. Именно поэтому я ее обнулил метафизикой. Моя стихия, моя страсть и дело всей моей жизни это фехтование, а в доспехах я не шарю.
Насчет книг без магии в духе Мартина: сейчас у меня только одна вселенная. Но в планах лежат приквелы за сотни и десятки лет до актуальной истории. Вот там магия будет стремиться к абсолютному нулю.
Ну почему же никого не убьют в крысу? Убьют, еще как! Ты путаешь два абсолютно разных понятия: поединок и банальное убийство.
Судьба и эманации регулируют именно столкновение лоб в лоб, когда два мастера сознательно скрещивают клинки. Но если ты решил подсыпать яд в кубок, устроить засаду с арбалетами или ударить в спину спящему... То вселенная тебе мешать не станет. Убийство это другая дисциплина. Здесь прекрасно работают яды, шаманские проклятия, капканы и магия. Мастера меча не бессмертные боги. Вспомни тех же джедаев: ребята буквально предвидели будущее на мгновение вперед и владели силой, но их всё равно успешно ловили, избивали, травили и массово расстреливали в спину.
Исключение составляют лишь важные герои и крошечная горстка лучших из лучших мирового топа. У этих отбитых монстров развито нечто вроде шестого чувства или паучьего чутья, тоесть они метафизически осознают направленную на них опасность. Их реакция разогнана до такого абсурда, что это буквально мем: «Молвит ведьмак — отобьет пулю 50 калибра!». Если ты выстрелишь такому в затылок, он успеет развернуться и отбить снаряд клинком. Но если ты грамотно отравишь его еду или загонишь в магическую ловушку без права на уклонение то он благополучно сдохнет, как и любой другой человек.
Теперь ко второму вопросу. Эманация Артура НЕ выбирает победителя! Вселенная считает поединок честным именно тогда, когда победа зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от твоей техники. Эманация не играет за одну из команд. Она просто выполняет роль рефери: отключает читы в виде брони и говорит: «Вы оба беззащитны. Ваша задача не погибнуть. Начали!».
В этих абсолютно равных условиях бойцы вольны использовать всё, что умеют. К четвертому тому, например, меч Хадцона позволяет генерировать мощный залп энергии — эдакий чистый оммаж на Меч Эдема из Ассасина. И он активно юзает это в боях! Нечестно? Да абсолютно честно. Условия равные: защиты нет, пропустил удар — умер. Если противник тупил, потерял контроль над дистанцией и позволил зарядить в себя этот залп это исключительно его вина. Вселенная дала вам равный старт, а то, что у оппонента техника круче, реакция быстрее и арсенал шире — это уже твои личные проблемы.
Зачем оружию менять свои физические качества? Да незачем! Платон с его идеями — это лишь структурный каркас моего лора. А вот истинный движок, центр всей этой магической мясорубки — это метафизика старины Плотина с его концепцией Единого и Эманаций.
Вспомни концепт Силы из «Звездных Войн» — я честно признаюсь, что очень многое перенял именно оттуда в плане философии абсолютного меча. В лоре «Родословной конца» были два величайших фехтовальщика за всю историю мироздания это Харкон и король Артур. Когда они откинулись, их воля и мастерство никуда не исчезли. Через те самые эманации Плотина они растворились в ткани реальности и стали буквальными метафизическими покровителями Дуэлей. Грубо говоря, они стали местными аналогами Светлой и Темной стороны Силы, завязанными исключительно на клинковом бое.
Именно поэтому обычные доспехи в моем мире не играют вообще никакой роли. Ты можешь хоть трижды заковать себя в три слоя титановых плит, надеть танковую броню и выкатиться на арену. Но если против тебя выйдет ну например Миямото Мусаси (да! Все величайшие фехтовальщики от 14-18 века у меня в одно время живут. И Фиори и Миямото и Сасаки и т.д)в одном халате, он разрежет тебя пополам вместе с твоими латами.
Почему?
Потому что сама Эманация, сама Судьба и растворенная в мире воля Артура и Харкона заставляют клинки истинных мастеров игнорировать материю. Мастер меча в моем мире это могущественный «форсер». Его клинок работает как световой меч, который режет базовую физику.
Но!
И вот тут начинается самое вкусное, чтобы ты не думал, что мечники это неуязвимые боги. В моем лоре есть свой аналог бескара и мандалорской брони. Метафизику можно законтрить... другой, еще более мощной метафизикой.
Посмотри синематик по старой республике, где Сатель Шан заблокировала раскаленный световой меч Дарта Малгуса голыми руками прямо в упор. Она сделала это не потому, что у нее кожа из бескара, а потому, что ее колоссальная связь с Силой локально подавила энергию плазмы.
У меня работает ровно та же хрень!
Если барьер или магическую броню ставит не рядовой статист, а архимаг уровня Мерлина или Элизабет то хуй ты этот барьер прорубишь с наскока. Их личная Эманация настолько всепоглощающая, что клинок мастера просто увязнет в ней или отскочит. Чтобы пробить барьер могущественного мага, мечнику придется пересилить его именно на уровне метафизики, а не заточки железа.
И тут логичный вопрос: а почему тогда мастера не перерубают мечи друг друга, если они такие всесильные? А потому что
Судьба и вселенная требуют честной дуэли!
Харкон и Артур благоволят технике, а не читерству. Когда сталкиваются два Мастера, сталкиваются две Эманации. Их мечи не ломаются (именно поэтому нельзя создать и броню из мечей! Судьба поймёт, что ты читер!) потому что они оба напитывают их своей волей, превращая клинки в непробиваемые метафизические константы. Бой переходит в абсолютно равные условия, где решает только одно: у кого чище техника, кто грамотнее контролирует дистанцию, чья техника совершеннее. Вселенная отключает физику мертвой материи, чтобы насладиться чистым искусством фехтования.
Обычные вояки и рядовые маги так не могут, поэтому они для Мастеров ну просто мясо.
_______________________________
Но на самом деле... Это все просто мое грамотное оправдание!
Брат, я тренер по историческому фехтованию. Моя цель как писателя — создать литературу с лучшими, самыми проработанными и кинематографичными фехтовальными боями в истории. Я хочу показывать сочную биомеханику, работу ног, уступающие защиты, тайминги и тройные финты. Но я ни хрена не смыслю в исторических доспехах, я терпеть не могу ИСБ (где люди просто лупят друг друга железяками по шлемам до сотрясения), и мне было бы невыносимо скучно описывать, как два консервных ножа пытаются проковырять друг другу кольчугу подмышкой.
Поэтому я просто взял и обнулил полезность брони на уровне законов мироздания! Я легализовал бездоспешный бой через метафизику Плотина.
Нет. метафизика Платона в моем мире это надстройка над физикой, а не чит-код на режим бога. Если ты возьмешь бритву и начнешь вливать в нее колоссальную волю, чтобы разрубить латный доспех, знаешь, что произойдет? Бритва разлетится на осколки при первом же ударе тебе в глаз.
Потому что Эйдос нуждается в подходящем материальном сосуде. Материя имеет предел прочности. Чтобы пропустить через предмет разрушительную волю, его физическая и логическая структура должна быть способна эту волю выдержать. Меч работает, потому что он изначально выкован как инструмент для убийства, у него есть баланс, закалка, масса. Ты не можешь силой веры превратить зубочистку в ядерную боеголовку. Если сосуд не соответствует вливаемой в него мощи то он ломается. Так что самоуверенных безумцев, прущих с бритвами на танки, быстро выкашивает естественный отбор.
А касаемо консервации.... Вот тут и нужны стили боя заимствованные у Гиларда. Идея преломляется через сознание и стиль конкретного бойца. Для агрессивной Пятерки идеальное воплощение Эйдоса это полуторник. Для снайпера-Двойки идеальная форма той же самой Идеи это шпага или сабля.
Для спринтера-Четверки — это тоже полуторник или катана.
Для однерок это двуручи условные.
Разнообразие форм никогда не исчезнет, потому что люди разные, их боевые движки разные, и их воля требует разного физического инструмента для высвобождения. Мир не консервируется, он адаптируется под пользователя.
Полутор это идеальный инструмент например. Он и колит прекрасно и рубит хорошо и режет. Чем тебе не идеальное оружие для боя? И может работать на любой дистанции.
Согласен! Она ахуенная
Всё завязано на метафизике Платона у меня.
У каждой вещи есть свой Эйдос — её идеальная форма, суть. В моем мире магия и барьеры работают и с ньютоновской массой и направленной волей (амаж на световые мечи джедаев. Например броня у меня в истории не работает. Ибо мечи для дуэлянтов тут это амаж на световые мечи) В чем сакральная функция меча? Когда практик берет клинок, эта сталь становится физическим и метафизическим продолжением его нервной системы, его ауры. Боец вливает в оружие свою энергию непрерывным потоком, пока сжимает рукоять. Кинетический барьер пытается остановить не кусок железа весом в полтора килограмма. Он ловит в упор напор человеческой воли, которая ломает математику заклинания.
А теперь берем огнестрел. Стрелок нажимает на спуск пуля вылетает из ствола. Всё. Связь разорвана. Свинец перестает быть продолжением воли и превращается в кусок металла. В нем нет сакрального смысла, нет связи с создателем. Кинетический барьер считывает этот снаряд как обычный летящий камень и играючи его гасит. Стрелок не может напитать пулю в полете, потому что он ее больше не касается. Пистолет это механизм, а меч это проводник. Вот почему мечник прорубает щиты, а стрелок не может.
И чтобы ты понимал масштаб прогрева: первый том это легкая разминка, проба пера, чтобы ввести вас в мир. Начиная с третьего тома сюжет будет маниакально завязан именно на КЛИНКОВЫХ дуэлях. Качество боевки текста улетят в космос.
Если ты ознакомишься с моей «Библия литературного фехтования» (в профиле моя книжка) то в курсе, что я не пишу бои от балды.
Персонажи строятся на боевых архетипах, и те же джедаи послужили для них шикарным референсом. Хадцон это чистейший оммаж на Энакина Скайуокера с его агрессивным силовым прессингом (стиль Пятерок). Хьярк это оммаж на текучий, адаптирующийся стиль Кита Фисто. Дмитрий оммаж на Квайгон Джинна. И т.д и т.п (каждый фехтовальщик индивидуален у каждого дуэлянта свой набор короннных приемов, фишек и т.д и т.п.)
С каждым томом таких столкновений стилей будет всё больше. ( в 3 томе их прям овен дохрена как и в 4 сейчас) Я эти дуэли потом отдельными главами в Библии разбираю.
Я в общем то фанат боев звёздных войн, тамошних боевых стилей и т.д и переношу их качество передачи нарратива и истории через фехтовальные бои
Вот пример до какого уровня бои дойдут https://author.today/post/922604
О! На картинке я есть! (все ии сказали, что типаж моего характера и личности это Геральт из Ривии с боевым движком энакина скайокера!)
Падать больно. Можно упасть не хорошо и боль будет всю жизнь
1. Зависит от положения гг. Если он стоит боком то просто укол сбоку в руки. А если перед ним то подрезку. Главная слабость вилл это их рычаг. Так пусть он не стоит в глупце а сбивает виллы обером например а далее на укол
3. Ну если присел на колено то база
4. Я о том, что враг бы даже не смог "применить" блок. Катана из за длинны бы обогнула сами кинжалы и поразил лопатки или плечо.
Ты, конечно, огромный молодец, что открыл мою библию и выучил названия боевых стоек, это уже похвально. Но, блин... Зачем твой герой встает в «Глупца», если он вообще не использует главное, фундаментальное преимущество этой позиции?!


Я так понимаю, у него в руках катана, верно? У катаны, на секундочку, нет нормальной крестовой гарды, есть только цуба. И у меня уже возникают гигантские вопросы к целесообразности стойки «Глупец» без длинной стальной крестовины. Процентов 60 функционала этой позиции тут же исключается, потому что тебе банально не на что ловить и цеплять клинок врага!
И вот местный житель делает укол вилами. Внимание, вопрос: что такое вилы? Посмотри на скрины, брат:


Это 120 или 150 сантиметров дерева и стали. Это большое, тяжелое, потенциально смертоносное древковое оружие. У него конский рычаг, потому что в бою крестьянин будет держать одну руку на конце древка, а вторую ближе к середине. И что делает наш герой? Зачем он пытается увести эти тяжеленные вилы снизу вверх?
Ладно бы у него был нормальный полуторник с гардой, я бы еще скрипя зубами поверил. Длинная крестовина образует стальной замок и нивелирует это чудовищное превосходство в давлении и рычаге. Но тут гарды нет! Вилы — это хозяйственный инструмент, они весят килограмма 3, а то и 4. Я вот недавно работал вилами на даче и конкретно охренел с их инерции. Мой меч например весит 1,2 кг. Меч без гарды физически не может увести оружие, превосходящее его по массе и рычагу, снизу вверх! Твой лучезапястный сустав такое просто не выдержит и выйдет из чата. Оружие уводят в сторону, оказывая воздействие СВЕРХУ ВНИЗ (вдавливая в землю), а не подкидывая голым запястье. (Даже Мусаси! А я считаю, что он часто писал бред. Даже он писал, что оружие нужно вводить сверху вниз и в сторону а не снизу вверх!)
Но главный вопрос: зачем вообще так страдать?
Главное преимущество «Глупца» — это скрытая угроза. Эту позицию невозможно пробить прямой атакой! Тебе не нужно ничего геройски отбивать. Когда на тебя летит этот колхозник с вилами, банально достаточно оттянуть корпус назад. Человек с вилами удлиняет свою атаку, проваливается вперед, и твой меч, который и так уже заботливо опущен вниз, оказывается ровно под его передней рукой. А дальше короткое движение руками вверх — и ты подрезаешь ему сухожилия.
Можно вообще сделать красивый выпад: переднюю ногу вперед, а торс оттянуть назад. Ты полностью игнорируешь преимущество вил в дистанции, потому что твое тело далеко, а его вытянутые к тебе руки — вот они, бери не хочу. Ты поразишь его руки восходящей подрезкой гораздо быстрее, чем он проткнет твой корпус. Это быстрее, это экономичнее. А пытаться отбивать клинком сверху летящую массу — это суицид. Так что... Если он делал это без гарды и не ею.. То это бред.
Едем дальше. Зачем твой герой пытается пробить блок из кинжалов с помощью Оберхау?
Оберхау это сильнейшая, разрубающая атака на длинном мече сверху вниз. Внимание на скрин:
А у кинжалов длина лезвия — ну 50 сантиметров от силы. Они физически никак не могут защитить тебя от длинного меча, банально потому, что меч длиннее! Лезвие длинного меча (или катаны) просто пройдет сквозь этот скрещенный крест из ножичков, даже не замечая их, и снесет крестьянину голову. Зачем там что-то проламывать, если геометрия работает на тебя? Так что этот момент выглядит крайне сомнительно.
Ну и прием «Прямая рука», на которую враги радостно насаживаются сами, как слепые котята на шампур.
Прием с прямой вытянутой рукой придуман вообще не для этого. Он создает угрозу перед тобой и заставляет врага на нее реагировать. Когда тебе в лицо смотрит заточенная сталь, ты хочешь с ней что-то сделать. А если ты просто выставишь палку назад и в нее на полной скорости влетит 80-килограммовый мужик... Бегущая туша просто вырвет катану из твоих пальцев нахрен. У тебя нет опоры!
Если уж тебе так хочется красиво насадить врага на клинок, этот прикол надо переделывать. Пусть твой герой сделает выпад назад, упрется ногой в землю и даст своему мечу нормальный структурный рычаг. Вот тогда летящий на него идиот действительно пропорет себе живот, а меч останется у героя в руке.
Посмотри, как это работает с точки зрения фехтования. Вот так у меня сделал Хадцон в фанфике по Богу Войны, когда принимал на топор летящего минотавра:




Я как раз сейчас и читаю брат
Опа. Вовремя рекомендации сработали!
Выздоравливай роднуль! Ценю тебя
Щит это аргумент везде и всегда
Ну сделай противника тупым тогда все возможно.
А ты это на практике проверял? Ну против маникена работает а против человека, что хочет убить — не работает.
Пишу мало. Ну около 12 тысяч символов в день (сегодня 7к написал)
От души родной! Ценю тебя
Неа сестрён
Не знаю почему брат. Статьи о фехтоыание уже выпуская больше полу года
Оно и будет брат! Через года 2 как раз планирую или 3
Тогда... Умничка сестрён!
О! Даже момура в кадре оказалась
Написал(-a) комментарий к посту Прикрывая причинное место. Легендарное фото +18, что же вместо балалайки? Я родился 58 лет назад
С днем рождения! Счастье и здоровье