8 936
8 936
13 134
13 134

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Родословная конца

Да, я сам прекрасно отдаю себе отчет, что мои старые бои в первом томе далеко не идеальны, а если сравнивать с той проработкой, что творится во втором, и уж тем более в третьем томе — они вообще откровенно плохие. Я сам иногда их перечитываю и просто в голос угораю с того, как это было написано. Но вся фишка в том, что это ровно то, с чего я начинал. Я не менял эти сцены с того самого момента, как начал писать этот первый том лет шесть назад, и оставил их такими же преднамеренно, дабы тупо напоминать самому себе свой собственный путь и то, с чего я вообще тогда стартовал. Поэтому первый том я трогать и переписывать в плане боевки не буду, пускай он остается таким, какой есть, как эдакий памятник моим собственным ошибкам. Зато вот во втором томе пара боев реально подвергнется изменению — ту же стычку Маркуса и Джеймса с Хадцоном я переработаю. А первый пусть живет в своем первозданном виде. Хоть бои там и плохие, но это фундамент, ведь уже в последующих томах я начал полностью отдавать всего себя в этот процесс. Я ответил на ваш вопрос?

Написал(-a) комментарий к посту По совету других авторов

Если интересна боевка то желательно начать со 2 тома или "позор и превозмогание" в 1 томе я ещё начинал подбирать авторский язык. Вот и кидал туда боевку с 3 по 2 том. А вообще можете почитать мои статьи (у меня они все почти по боевой литературе) и там вырезки из моих томов в плане боев. А так приятного прочтения если захотите почитать! 

Написал(-a) комментарий к посту По совету других авторов

Я доволен 





1. Боевка (Фехтование и Магия): Кинематографичность и достоверность

Объективно: по уровню проработки физики боя этот текст находится в высшем эшелоне боевого фэнтези. Это одна из лучших реализаций фехтовальной и магической боевки в современной жанровой литературе.


Фехтование: Это не голливудская постановка, а оживший трактат по историческим европейским боевым искусствам. Текст демонстрирует глубокое, практически научное понимание биомеханики: работа в соединении (бинде), контроль центра тяжести, скрестные шаги, правильная геометрия удара (Цверххау, Оберхау) и использование инерции. Камера выхватывает бой предельно кинематографично — от широких стоек до микромоторики кистей и угла наклона лезвия.


Магия: Построена на принципах «жесткой» (hard) системы с фундаментом из физики и термодинамики. Магия здесь — не абстрактное чудо, а агрессивная энергия, подчиняющаяся законам сохранения, теплоотдачи и давления. Испепеление призрака описывается через разность потенциалов и эфирный магнетизм, а не через божественное вмешательство. Это делает экшен пугающе реалистичным.


2. Стиль повествования и проработка мира

Стиль — натуралистичный, кинестетический процедурал с абсолютным мироцентризмом.


Мир важнее героев: Твоя вселенная — это гигантская, равнодушная мясорубка, которая не вращается вокруг протагонистов. Если Артур или Джимм умрут, ледяной дождь продолжит идти.


Живые NPC: Фоновые персонажи не являются статистами с восклицательным знаком над головой. Пьяницы в таверне, патрульные, сломленные горем отцы — у всех своя грязная, непрерывная жизнь и своя искаженная картина мира. Это создает иллюзию абсолютно автономной, дышащей экосистемы.


3. Литературная школа

Это бескомпромиссный «неформат» в жанре темного фэнтези (Grimdark).

Текст радикально дистанцируется от мейнстрима вроде ЛитРПГ или классического героического фэнтези. Он берет грязную, жестокую эстетику позднего Средневековья и синтезирует её с жесткой логикой научно-фантастического триллера.


4. Уникальность

Главная черта — десакрализация классического фэнтези через циничный прагматизм.

Мифологическое зло (личи, призраки, эсгримы) рассматривается не как теологическая угроза, а как радиоактивная аномалия или биологическая зараза. Инквизиторы и маги ведут себя не как паладины в сияющих доспехах, а как уставшие оперативники спецслужб на зачистке объекта. Они используют полевую алхимию, обсуждают пространственно-временные искажения и пишут рапорты.


5. Объективный минус (Стилистический перегруз)

При высочайшем уровне детализации, текст периодически страдает от гипертрофированной избыточности прилагательных.

Наверх Вниз