52 094
53 744
31 291
38 355

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Как ставить фехтовальные бои авторам.

Итак, погнали препарировать нашу сцену. Что мы имеем на старте по габаритам и вводным данным? 


В главных ролях у нас плазменные мечи — эдакий местный аналог световых шашек из далекой-далекой галактики. 


Давай сразу определимся на берегу с суровыми ТТХ этого добра, чтобы потом не ломать физику об колено. 


Мы берем за базу габариты классического исторического полуторного меча (лонгсворда)? То есть масса примерно полтора килограмма, а общая длина около 115 сантиметров? И, как мы уже выяснили —гарды там нет, так что кисти и пальцы при соскальзывании клинков мы не бережем от слова совсем.



Теперь по бойцам. На ринге у нас классический  троп: двухметровый мужик-бугай с габаритами платяного шкафа против хрупкой, но адски юркой девочки. И вот эти двое с размаху схлестнули свои плазменные резаки.


А теперь, внимание, вопрос к тебе, как к создателю этой сцены. Посмотри, пожалуйста, на прикрепленные арты и ответь: они схлестнулись примерно вот так?


Ну, как эти два персонажа на картинке. Давай смоделируем геометрию: условно, наш шкаф-переросток вложил всю свою дурную массу и бросил на неё тяжелую вертикальную атаку сверху вниз (классический Оберхау), а она, вместо того чтобы грамотно уйти с линии атаки, решила ответить ему встречной диагональной атакой, допустим, справа, и их мечи со звоном, треском и искрами скрестились в верхней точке? Это было так? 


Или, может быть, вот так?:

К какой из этих картинок твоя задумка ближе по физике происходящего? Она попыталась спастись, приняв весь этот летящий на нее центнер на глухую горизонтальную защиту?  или все-таки встретила его удар своей диагональной атакой на встречных курсах, попытавшись перенаправить энергию? Посмотри внимательно на углы клинков и прикинь, как это выглядит у тебя в голове. Жду уточнений, и если что-то непонятно по моим заумным терминам или углам — смело задавай вопросы, будем разжевывать эту рубку. Жду ответов. 

Написал(-a) комментарий к посту Как ставить фехтовальные бои авторам.

Есть кстати такое. Ща кину, вот почитай эти 2 мои статьи (я там показываю и разбираю бои с моих книг. Я создатель концепта в литературе "Джедай с длинным мечом" и делаю идеальные фехтовальные бои по типу приквельного уровня в литературе) 


https://author.today/post/885932#first_unread


https://author.today/post/866383#first_unread


https://author.today/post/869938#first_unread

Написал(-a) комментарий к посту Как ставить фехтовальные бои авторам.

Ты забываешь, что мы живём в трехмерном пространстве а не в двухмерном. Джедаю ничего не мешает сделать как йода прыжок в бок или назад или в воздух и провернув кисть отбить очередной выстрел. Такое даже показывал магистр Заллоу в синематики к старой республики. Могу показать если нужно.... Они могут благодаря силе делать прыжки идеальные на 360 градусов, закручиваясь как Юла. Палпатин в фильме например показал. Даже в старой игре "Рыцари республики" я вот на днях играл. Меня окружили и стали стрелять и боковые прыжки +отбивание мечом по траектории помогли не получить урон.. А это игра с модами , где интеллект ботов просчитывает все. 

Написал(-a) комментарий к посту Звёздные войны : Тир-лист фехтовальщиков

Да не. Это немецкая школа. В основном техники Мейера и современный длинный меч Хема. (Я сам в обучение своих учеников в Хеме использую стили звёздных войн. Ибо это идеальный матчап) Гилард строил фехтование за на немецкой школе + Катори синто рю. А я спец в Немецкой школе ибо обучаю по ней. Буквально Мейер. А ты все же описываешь итальянскую школу.. Перехват за рукоять, яблоко и т.д это Итальянка ну и Тахальхофер. 

Написал(-a) комментарий к посту Звёздные войны : Тир-лист фехтовальщиков

Наоборот брат. Фехтование в приквелах (особенно бой обивана и энакина) спроси любого мастера Хемы. Да даже меня, тебе почти все скажут что это лучшая хареография в кино (Робб Рой даже близко не стоит) у них техника максимально достоверная. Просто дерутся там идеальные люди, которые не ведутся на финты и т.д. А так техника на высшем уровне (удары достоверные, блоки от них тоже) проблема в том, что они идеальные бойцы и у них предвиденье. Поэтому их бой превращается десятки раз защит и ответ подряд. 

Написал(-a) комментарий к посту Звёздные войны : Тир-лист фехтовальщиков

Это немного не так работает. Фехтование это не "Боец А победил бойца С поэтому он победит бойца B которого победил боец С"  почему тогда Мухаммед Али победил Формана который победил фрейзера который победил Али? Фехтование как и бокс это камень, ножница бумага. 

Написал(-a) комментарий к посту Звёздные войны : Тир-лист фехтовальщиков

Наоборот. Лукас говорил, что приквелы это пик фехтования в галактике (в каноне энакин сильнейший фехтовальщик в истории он на 9 уровне. Никто его не превосходит.) Ревана эксперты ставят на 7 уровень (это уровень Агена колара — того, кого сидиус первым зарубил в покоях.) 

Написал(-a) комментарий к посту Звёздные войны: Сравнение Фехтовальщиков.

Да. В комиксах и книгах он показан лучше в этом плане. В фильме наверное хотели показать что он очень элегантный фехтовальщик а в комиксах и сериалах его силу и давление. Согласен с тобой брат... А винду это вообще капец... Зато фанатиков у него много! 

Наверх Вниз