0
101

Заходил

Написал комментарий к произведению Пробуждение Системы: Цель – выжить!


"...- Вижу, вы, вроде адекватные, хоть умом и не блещЕте..." ))) (надо бы вычитать текст. Орфографию, а кое-где и стилистику можно поправить. Убрать повторяющиеся фразеологизмы и жаргонизмы, заменить синонимами. Досадно, когда, в целом хорошее, произведение портят мелкие огрехи.)


Написал комментарий к произведению Книга cедьмая. Припарка мёртвому

Да, никакой свободы выбора ни  во вселенной "гостеприимного мира", ни в нашей с Вами вселенной нету.))) Это наглядно показала Соломону японка, поработив его разум. Это наглядно доказал император нипона, начав с того, что, будучи сам напрочь асоциальной личностью, жестоко устранил всех инакомыслящих из среды бывших японцев и установнил абсолютную диктатуру. По сути дела, любая социальная среда - это паразитическая система, которая не может существовать без своего носителя - обременённого чужими, чуждыми, ложными ценностями,  порабощённого человека. Из этого следует, что, как равновесная система, человеческое общество несостоятельно, ибо является атавизмом для нового типа людей, главной целью и ценностью которых являются иные приоритеты, такие как самосовершенствование  (монашество, отшельничество, медитации, духовный рост, система характеристик, навыков, способностей) и потенциальное бессмертие. Зато свобода есть у Джаргака: он остался верен своим убеждениям, не сломался под давлением целого мира, богов, игроков, королей, администратора. Он - сам по себе система, сломавшая другую систему. С точки зрения вселенной, наиболее ценна и целесообразна именно та система, которая не просто сбалансирована и уравновешена, а та, которая универсальна. "Универсум"  - в переводе - вселенная. А человеческое общество - это просто уродливая надстройка на фасаде мироздания, созданная лишь с одной целью - выдаивать из людей духовную энергию, которую, между прочим, нам следовало бы потратить не на ковыряния в носу, а для самосовершенствования. Как Джаргак.

Написал комментарий к произведению Книга cедьмая. Припарка мёртвому

Если исходить из концепции, что вселенная в частности, и мироздание в целом, состоят из микромира и макромира, и существуют по единому синергетическому принципу " то, что находится внизу - подобно тому, что находится вверху, и то, что находится вверху - подобно тому, что находится внизу" ,  то цель существования у любой равновесной системы в рамках микро- и макро- миров - бессмертие. Однако, в нашей вселенной существует такое явление, как энтропия. Энтропия - это медленное разрушение материи, упадок равновесных систем, смерть вселенной. Чем сложнее система - тем больше в ней элементов саморегуляции, обеспечивающих ей относительно продолжительное существование. Тот самый закон синергии - взаимодействие систем - создаёт ещё более сложные системы, но в то же время они становятся более уязвимы, ибо количество элементов системы далеко не всегда переходит в качество. Думаю, координатор (или как там звали ИИ игры) особо выделял Соломона, (Кирна Джаргака) потому что он был самодостаточен, независим, самоопределяем, асоциален,  вообще почти неубиваем, то есть - по-настоящему бессмертен. Совершенен. Ведь совершенством не может быть то, что в один момент времени выглядит совершенным, а в следующий - превращается в кучу дерьма? Джаргак - это то, что нужно координатору, чтобы вновь заселить  реальную Землю, и то, что нужно этой вселенной, чтобы её в конце концов тоже не засосало в какую-нибудь чёрную дыру. ))))) ИМХО

Написал комментарий к произведению Семена Апокалипсиса. Книга 9

В фильме "Люди в чёрном", в конце первой части, есть момент, когда некие существа, с "почти антропоморфным" строением конечностей, играют в какую-то игру шариками галактик. С точки зрения этой концепции мироздания, все события произведения - не более, чем возня в песочнице. Однако, с другой стороны, гг всё ещё есть куда расти...))) Прекрасно, автор, Вам тоже творческого роста и всяческих успехов! Спасибо.

Написал комментарий к произведению Убить дракона (Эгида-17)

  С новым годом, уважаемый автор, и с новыми начинаниями! С новым годом, друзья, любители фентези и сказок! Мне всегда нравились строки апологета нашей культуры, который, тем не менее, всецело проник и повлиял на нашу жизнь: " И долго буду тем любезен я народу, что чувства добрые я лирой пробуждал, что в мой жестокий век восславил я свободу, и милость к падшим призывал!" 

Написал комментарий к произведению Убить дракона (Эгида-17)

Отличный цикл, одно из лучших произведений в жанре. Спасибо, автор! Вы знаете, почему святые в реальности могут творить чудеса? Думаю, это от того, что у них очень высокая репутация. Я серьёзно говорю. Здесь, в комментариях, очень много рассуждений о механике шанса выпадения достижений.  И пресловутый корейский рандом тоже упомянут - куда же без него?))) Однако, чем же отличается механика игры от божественной механики нашей с вами реальности? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно быть немного программистом и иметь представление о том, как же реализован параметр удачи в играх. А действует он по формуле, приблизительно такой: шанс получения наилучшего варианта из возможных равен = уровень игрока, умноженный на сто, минус репутация у конкретного НПС, расы или группировки, минус показатель параметра удачи, минус количество и уровень достижений, включая легендарные. Далее вступает в действие генератор случайных чисел, вшитый в любую игру и выбирает сучайным образом результат из предложенного количества вариантов, получившегося у нас в результате предъидущих вычислений. Таким образом, чем из меньшего количества вариантов выбирает генератор - тем больше вероятность того, что вам не выпадет трэш. Качайте удачу и репу, ведь чем больше ваш уровень - тем больше треша среди выпадающих вариантов, а на нормальный квест или его приемлемый результат вообще рассчитывать сложно. А корейский рандом называют корейским, потому что изначально у них уровень игрока умножается не на сто, а на тысячу, к примеру, вот и весь феномен "корейского рандома" ))) Корейцы не ищут лёгких путей, всего достигают трудом и не любят халявщиков. Трой с самого начала показал себя готовым проползти на пузе всю игру, и, видимо, своей мотивацией и действиями  очень сильно навсегда изменил какую-то переменную в формуле рассчёта вероятностей. Возможно, эта переменная - ежедневное время онлайна. И самое главное -  если даже вы не знаете эту механику, но интуитивно руководствуетесь ею при написании произведения, то никакие рояли не выглядят роялями, ибо логика повествования - это наше всё!)) С уважением...

Написал комментарий к произведению Убить дракона (Эгида-17)

Отличный цикл, одно из лучших произведений в жанре. Спасибо, автор! Вы знаете, почему святые в реальности могут творить чудеса? Думаю, это от того, что у них очень высокая репутация. Я серьёзно говорю. Здесь, в комментариях, очень много рассуждений о механике шанса выпадения достижений.  И пресловутый корейский рандом тоже упомянут - куда же без него?))) Однако, чем же отличается механика игры от божественной механики нашей с вами реальности? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно быть немного программистом и иметь представление о том, как же реализован параметр удачи в играх. А действует он по формуле, приблизительно такой: шанс получения наилучшего варианта из возможных равен = уровень игрока, умноженный на сто, минус репутация у конкретного НПС, расы или группировки, минус показатель параметра удачи, минус количество и уровень достижений, включая легендарные. Далее вступает в действие генератор случайных чисел, вшитый в любую игру и выбирает сучайным образом результат из предложенного количества вариантов, получившегося у нас в результате предъидущих вычислений. Таким образом, чем из меньшего количества вариантов выбирает генератор - тем больше вероятность того, что вым не выпадет трэш. Качайте удачу и репу, ведь чем больше ваш уровень - тем больше треша среди выпадающих вариантов, а на нормальный квест или его приемлемый результат вообще рассчитывать сложно. А корейский рандом называют корейским, потому что изначально у них уровень игрока умножается не на сто, а на тысячу, к примеру, вот и весь феномен "корейского рандома" ))) Корейцы не ищут лёгких путей, всего достигают трудом и не любят халявщиков. Трой с самого начала показал себя готовым проползти на пузе всю игру, и, видимо, своей мотивацией и действиями  очень сильно навсегда изменил какую-то переменную в формуле рассчёта вероятностей. Возможно, эта переменная - ежедневное время онлайна. И самое главное -  если даже вы не знаете эту механику, но интуитивно руководствуетесь ею при написании произведения, то никакие рояли не выглядят роялями, ибо логика повествования - это наше всё!)) С уважением...

Написал комментарий к произведению Эй, Всевышний! Я в третий раз ребёнок?! Том I.

И у реальности и у вымысла, какими бы они ни были, всегда есть общая черта - логика повествования. Если тебе сказали, что гг - древняя, мудрая, хитрая, опытная хрень, вторая после Бога, то ты словишь когнитивный диссонанс и разочаруешься от представлений автора о внеранговых сущностях.

Написал комментарий к произведению Губитель живых

по сути, нео - "троян"... как в "матрице". Притом, некоторым образом привязанный к аккаунту  конкретного человека. И может перемещаться по всем игровым вселенным. Если об этом узнают (например - Изабелла кому-то расскажет) то котику 

😣 придёт песец)

Написал комментарий к посту Аудиокнига. Марченко Игорь "Доминион. Книга 02. Темная планета"

Я Вас категорически приветствую, как говорит Дмитрий Юрьевич.) Случайно увидел Вашу аудиокнигу, почитал аннотацию... Всё произведение даже не начинал читать, денег нет, простите. Однако, духовной пищи тоже хочется, не сочтите за наглость, позвольте задать Вам, как умудрённому некоторым опытом,  один вопрос? Как Вы считаете; в нашей повседневности, с её пресловутым лицемерием, из какой именно среды мог бы выйти реальный герой, подобный Вашему?  Т.е, если этические требования к членам интергалактического сообщества на самом деле высоки, то на кого бы нам следовало равняться, чтобы заслужить участие в этом сообществе? Почему это должен быть вася пупкин, а не изя розенблюм?) Спасибо.

Написал комментарий к произведению Заклинатель четырёх стихий

Почитаю "заклинателя" - тогда и сформулирую своё мнение о книге...  Я же вообще не знаю, есть там мерисьюшность или нету, это просто отвлечённые размышления, которые вызваны одним из предыдущих комментариев читателей. Во всяком случае, в других Ваших сериях получение героями всяческих благ выглядит вполне обоснованным. 

Написал комментарий к произведению Заклинатель четырёх стихий

Ну и слава аллаху! ) А я уж, было, подумал, что напрасно трачу своё время. ) Это ведь не "поучения" , как Вам могло бы показаться, на самом деле я Ваш поклонник и искренне переживаю за Ваши начинания. Просто хотел не только сказать "спасибо" , но и помочь в меру своего скромного опыта. )))

Написал комментарий к произведению Заклинатель четырёх стихий

Канешна я не эксперт, но, на самом деле,  ты читал "другие ваши комментарии", просто легкомысленно к ним отнёсся.) Я приблизительно представляю, каких трудов и талантов стоит написать книгу, а ещё я знаю, как сложно стать корифеем. Я всего лишь поделился с тобой секретом успеха... формулой успеха... не просри её?

Написал комментарий к произведению Заклинатель четырёх стихий

Не читал, но читал комментарии.) Дмитрий, ИМХО, исходя из баланса положительных и отрицательных отзывов, (о любых произведениях, в подавляющем большинстве жанров), можно сделать вывод, что читателям нравятся, прежде всего, творения авторов, в которых авторский вымысел очень плотно переплетается с нашей реальностью. Иными словами - каждый случай  падения огромного и тяжёлого музыкального инструмента на пути главного героя должен быть железобетонно обоснован! Тенденция такова, что мэрисьюшные произведения закономерно держатся в аутсайдерах, или попросту улетают в нужник! Поработай ещё над логикой повествования и ты займёшь достойное место в плеяде. ;)

Написал комментарий к произведению Везунчик из Пекла или в поисках золотой жемчужины

Здрасьте. Дочитал, понравилось.) У всех авторов герои часто недоумевают относительно принципа распределения и получения даров улья, хотя чего там непонятного - основных принципов всего три: 1 - получаешь то, что спасёт от неминуемой гибели в конкретной экстремальной ситуации. 2 - получаешь то, о чём легкомысленно мечтаешь. 3 - получаешь то, в чём нуждается сам Стикс. Последний случай произошёл, по-видимому, с Ракшасом, его как будто само провидение вело к золотой жемчужине. И Если предположить, что скребберы являются одним из механизмов саморегуляции улья, то нет ничего удивительного в том, что главному герою достались такие ультимативные перки. Стиксу нужен был "антикризисный менеджер" и он его получил... ))) 

Наверх Вниз