Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]
Люк Сайфер и Тиа Матт
Заходил(-a)
Люк Сайфер и Тиа Матт
Это для налогов компании, то есть по факту для 83года:
Сверхбыстрая амортизация ACRS (В самом разгаре)
Новые компании 1982 года получили полную выгоду от новой системы ускоренного возмещения затрат (Accelerated Cost Recovery System). Купленное в 1982 году оборудование разрешалось списывать из налогооблагаемой базы по ускоренному графику (за 3 года для легкой техники и автотранспорта, за 5 лет — для производственного оборудования). [1, 2, 3]
3. Инвестиционный налоговый кредит (ITC) и корректировка TEFRA
Корпорации, образованные в 1982 году, могли уменьшить свой налог «доллар за доллар» на сумму до 10% от стоимости приобретенного оборудования за счет Инвестиционного налогового кредита (Investment Tax Credit). [1]
Однако принятый в сентябре закон TEFRA ввел правило: если компания забирала этот 10%-й кредит, она была обязана уменьшить балансовую стоимость этого оборудования на 5% при расчете последующей амортизации. [1, 2]
4. Льготы для технологических стартапов (R&D Credit)
Если корпорация 1982 года образования занималась технологиями (например, новые производители софта или микросхем в Кремниевой долине), она получала право на 25%-й налоговый кредит на прирост расходов на исследования. Зарплаты ученых, инженеров и программистов, нанятых в 1982 году, напрямую списывались из корпоративных налогов
Если Гугл мне не врет
Снижение налога через S-корпорацию (S-Corp) и убытки
Если вы вкладывали деньги в новообразованную S-корпорацию, и эта компания в первый год тратила их на развитие (покупку оборудования, исследования, зарплаты), у компании возникал чистый операционный убыток.
В 1980-е годы статус S-Corp позволял переносить убытки компании напрямую в личную налоговую декларацию владельца.Эти бизнес-убытки могли перекрыть (списать) ваш личный доход от биржи или гонораров, тем самым снизив ваш итоговый личный налог до минимума.
Это был самый топ в то время:
«The French Chef» с Джулией Чайлд (Julia Child): Главное кулинарное шоу Америки, выходившее до 1973 года (а затем в виде продолжений «Julia Child & Company» в 70-х и «The Way to Cook» в 80-х). Джулия Чайлд совершила революцию, показав, что высокая французская кухня доступна каждому. Её шоу любили за искренность, юмор и за то, что она никогда не скрывала своих ошибок в кадре.
«The Frugal Gourmet» («Бережливый гурман») с Джеффом Смитом: Одно из самых популярных шоу 1980-х годов (стартовало на национальном ТВ в 1983 году). Ведущий-методист Джефф Смит делал упор на недорогие ингредиенты, исторический контекст блюд и мировые этнические кухни. В 80-е его шоу удерживало звание самой рейтинговой кулинарной программы в США.
«Yan Can Cook» («Ян может готовить») с Мартином Яном: Легендарное шоу, запущенное в 1982 году на PBS, которое открыло американцам культуру китайской и паназиатской кухни. Шеф-повар Мартин Ян покорил публику невероятно скоростной нарезкой продуктов, трюками с ножами-клеверами и коронной живой фразой: «If Yan can cook, so can you!» («Если Ян может готовить, то и вы сможете!»).
«The Chef's Kitchen» / шоу Поля Прюдома (Paul Prudhomme): В 1980-х годах в США начался бум луизианской (каджунской и креольской) кухни. Харизматичный новоорлеанский шеф-повар Поль Прюдом популяризировал на ТВ такие блюда, как гамбо, джамбалайя и черненый луциан (blackened redfish), навсегда изменив домашнее меню американцев.
«Great Chefs» («Великие шеф-повара»): Революционный документальный сериал, начавшийся в 1982 году. В отличие от других шоу, здесь не было одного ведущего. Камера просто приходила на кухни реальных элитных ресторанов США и без цензуры фиксировала, как работают профессиональные шефы.
зачем ему проваливаться
Потому что про супермена, который всех поражает можно вон у вязовского или земляного почитать
Я не про ставку налога, а про меры поддержки
Плюс рейган только пару лет как у власти и вся его рейганомика только в процессе формирования
Там реформу в 81 провели. Все уже работает
при встрече с представителем АТАРИ
Что ж вы так волнуетесь.
Его Больцман уже не пустил на встречу. Нечего ему там делать
Я что-то запутался.
Если Ж получил доход, как физлицо в 82м, то у него же есть С-корп, убытки (в смысле затраты на аренду, оборудование и зарплаты) которой переносятся на его личные доходы, снижая налогооблагаемую базу
Если роялти в 82м шли уже в КГ, то там корпоративный налог 15%. И опять же куча льгот типа РнД налоговый кредит, Инвестиционный НК, что-то там ещё Рейган напридумывал для стимулирования.
Из которых на производство уйдет минимум 100 000, и из оставшихся ты заплатишь налоги.
Это при том, что на складе у тебя ничего не зависнет внезапно, и затрат на гарантийный ремонт джойстиков у тебя 0.
Один средней паршивости хит.
сначала массовом восстановлении автоматов и скупке б/у и их дальнейшей продаже, а затем и производстве новых автоматов, всё, конечно, с играми «Каналья Геймс»,
Можно, а зачем? Автомат стоит $2000-4000 долларов для эксплуатанта.
Роялти не предусмотрены, ни в пользу издателя, ни тем более в пользу программеров, вся выручка делится 50/50 между владельцем автомата и владельцем пола на котором он стоит.
Поляк Ковальски, кстати, платил Крису, как будто это его автомат, что довольно щедро.
В общем это бизнес уровня Рамона.
тот самый чувак, который изобрёл всплывающую рекламу.
Можно ещё в Байдена стрелять и Обаму поучить не ссать в подъездах.
Роль личности в истории это идеализированный подход. Изобретет, кто-то другой

Тут просто ему сразу объяснят что это пустое растрачивание ресурсов.
Кто? Он сам себе голова. Могут отказаться от издания, вложений в картриджи, это да.
Тогда он просто бесплатно запустит ее под GNU, с посвящением "моей ЛК и всем женщинам гикам с любовью"
Получит популярность среди девушек и их мужей.
Воз объявит это ВЕЛИКОЛЕПНЫМ перформансом и ЛУЧШИМ подарком ЖЕНЩИНАМ!
Опять же японцы, там любят все американское, получит неожиданный успех среди тамошних хикикомори
В общем автору решать. Я предложил...
Ну и что бы три раза не вставать - Public Performance Royalties, то есть роялти за концерт составляли 0,5-1% от выручки.
Цена билета на стадионный концерт баксов 15 была ±, если ты не Джексон
Если что песня на пластинке приносила автору гарантировано 4¢, без учёта договоренности с издателем. Пластинка продажная тиражом 1 млн, где у Ж например 5 песен, автоматом принесет ему $100к, если он там только как поэт и автором музыки не числится.
Формула там была простая 7-12¢ за одну трансляцию. Студенческое радио, с охватом на кампус - 4-6¢. Хитам из топ-3 давали бонус, что в сумме поднимало роялти до 25¢ за одно проигрывание на одной радиостанции. Тут надо помнить, что радио в США 80х это были локальные темы, не как в РФ 90х, когда станция вещала на всю страну
Песня из топ-10 приносила авторам (делится строго поровну между всеми) в среднем $200к за время активной ротации (активная это несколько месяцев, пока в чарте). Топчики могли получить до миллиона.
Потом ещё пожизненный хвост за повторные проигрывания, каверы и ремиксы.
То есть технически, если Бес конечность ротируется на уровне хотя бы ББ ТОП100, то за все хиты должно накапать тысяч 100. Если его песни в топ-50 то - 200. А если, как это положено у попаданцев, заняли первые 3 строчки, то это миллиона 2
Стингу его Эври брис ю тейк до сих пор приносить $2000 в день (песня кстати, как раз '83го).
PS выгодное это дело хиты воровать!
PPS это помимо других отчислений типа записи и публичных исполнений, но тут надо смотреть, как издательские права оформлены
Мак не будет из-за закрытой архитектуры.
Он шел со стороны усложнения приставок, если так можно выразиться.
А Винтел со стороны упрощения мейнфреймов. Поэтому для корпоратов открытая архитектура и конкурентная среда производителей важнее.
Мне так кажется
Правда в ваших словах есть.
Девочек геймеров не бывает
Виталя
С другой стороны, сейчас речь идёт о домашних приставках, и это шанс вовлечь гейминг лучшую половину человечества. Кроме того половина женских персонажей книги - геймеры.
Если уж маркетинг покажет, что совсем тухло, игру можно пристроить, как эксклюзив для какой-нибудь консоли, для распространения в комплекте или как электронную версию Joy of Cooking и подобных (или наоборот вставить в игру интеграцию с ними за деньги, на каждом экране с рецептом подпись - ещё больше способов приготовить енота в Betty Crocker's Cookbook)
По факту затрат не много - создать электронную БД рецептов, подвесить на движок алхимии.
Можно даже подарить миру такую передовую механику, как бесплатный ознакомительный фрагмент (с традиционными рецептами), а DLC за деньги уже.
Ну и должен же Ж, когда-нибудь провалиться. Это тоже вызов и двигатель сюжета
Особенно это актуально сейчас, когда появились дешёвые мышки
Парк компьютеров в корпорациях обновляется раз в 3 года, в лучшем случае.
В мелких организациях компьютеров ещё кот наплакал, а в крупных мейнфреймы.
Отсутствие многозадачности/окон не позволяет переключится на висящие в фоновом режиме лайнс и потыкать 15 минут, пока чай пьешь.
А грузить с дискетки игру, выгрузив Калк с данными это не для слабых духом
Вынесу отдельно, а то вдруг автор не в курсе
Крису уже должны идти роялти с радио за песни (в штатах роялти за ротацию получают только авторы, исполнители и лейбл сосут чешку)
А если у тебя в штате уже скоро десяток человек, плюс аренда, закупка оборудования,
Не владелец для компании, а компания для владельца. Всё это не иждивенцы же, они для чегото собраны. Возможно даже писать игры, которые будут продаваться.
Так то принцип хайр н файр никто в штатах не отменял, если доход упадет, он всех уволит и пойдет к Возу младшим подручным.
Он этих людей 2-3 месяца знает, а то и меньше
PS плюс ему уже должны идти роялти с радио за песни (в штатах роялти за ротацию получают только авторы, исполнители и лейбл сосут чешку)
Это надо нанимать математика, что будет составлять эти судоку, потом их надо будет перенести, на дискеты, портировать, а ведь на каждый отдельный судоку нужно отдельно скрипт писать
Алгоритм генерации судоку
https://habr.com/ru/articles/192102/?ysclid=ms7s3x5swg469911753
Кстати о Кулинарии.
Есть какая-нибудь игра типа Крафта, но про еду? Современные все обременены менеджментом ресторана или жонглированием утварью.
А для '83-84 можно просто геймифицировать кулинарную книгу, заодно поиграться с реализацией БД.
В начале у тебя набор продуктов, ты делаешь из них набор блюд соответствующего уровня. По заполнению обязательных ячеек тебе даются новые продукты/специи. Если заполнить бонусные ячейки, даются бонусные продукты, которые облегчают вариативность.
Плюсы:
А. Перенос кулинарного шоу в компьютер
Б. Интерактивное знакомство с рецептами, в режиме "НЕГР" можно просто выбрать что у тебя есть в холодильнике и игра даст тебе рецепты отсортированные по сложности (включая те, где нужно докупить что-то недостающее)
В. Непаханное поле сиквелов. Можно каждые полгода выпускать национальное/региональное DLC
Г. В сиквеле '88 года можно добавить посуду, сковородки специфические и прочие су-виды
Д. Можно заколабиться с издателем КукБука какого-нибудь
Минусы:
Иллюстрации того времени, это обнять и плакать
Если кто-то навайбкодит, мне 5%!
Собственно, сейчас лучший момент переход к этой модели. Укладывается в визионерство Ж про командную разработку.
Это пока все работает по старому - автор пишет игру в одиночку, потом приносит Кену и тот продает, расплачиваясь роялти. При наличие насмотренности риски у издателя небольшие, в пределах первого тиража, а риски программиста только в том, чтобы спустить в унитаз пару месяцев на разработку.
Но это время уходит, с командной работой возникает риск потери денег на оплату труда по проекту, у которого "онлайн в Стиме" будет меньше 1000 человек. Кстати про это ему должен Кен рассказать узнав про командную работу.
Крис то выезжает на послезнания о том, что зайдет. Но может дать миру передовой опыт не только разработки, но и издания
Видел. Там какой-то очередной Трикс нашли, с подшагом, что дало сколько-то секунд профита
Ну как сейчас.
Есть издатель который финансирует разработку или начальную часть, которую можно питчить. А есть тот который продает готовый продукт.
Роль Ж в вопросе - визионерство и отбор перспективных продуктов. Он же "в этот мир пришел" не чтобы на мерсе вышивать... А с миссией!
Поэтому зачем грести все под себя, можно же помочь тем, кто в свое время попал под каток корпов, которые испортили хорошие идеи. Не хорошо обокрасть весь геймдев следующего десятилетия на хиты, прикрываясь обещанием самому себе потом, когда нибудь подкинуть на бедность и не дать ничего взамен
Ладно Пажитнов, он кроме славы в узком кругу ничего не получил или бездушные корпоративные нонеймы делавшие браузерные казуалки, а другие?
Как говорил Василий Алибабаевич - шакал я паршивый, все ворую и ворую!
Zooma может стать хорошим стартом для издательского бизнеса.
Отдельный саббренд с юридическим лицом Canalla Casual. Ориентация на паззл игры для офисов (тут есть проблема с отсутствием многозадачности) и домохозяек.
Судоку
Лайнс
Колбы/гайки
Блок Бласт
Инкредибл мэшинз
Передать туда 2048 и Алхимию, на ее же движке создать аналог Крафта, с расширяемым по подписке набором веток или Кулинария, на аналогичной механике.
Объявить, через ЙЕП конкурсы среди разработчиков.
Физическое издание оставить Сиерре, а самому заниматься продюсированием, маркетингом и финансированием перспективных проектов.
Скажем без пажитника в 86 можно было бы обойтись только тетрисом и жить на отчисления пиля свой дум, а вот в 83 сдохнешь с голоду
При хорошей зарплате прогера в 25 штук в год, и при только что налутаных 200+ тысячах, при том что есть ещё будущие роялти. Он вдвоем с ЛК может лет 5 пинать балду
Ну сделали бы не Half Life, а Full Life! 
Не обязательно шарики делать
Круг, треугольник, крест, квадрат...
На ЮТ до сих пор рекорд по спидрану в ЧиД выкладывают
По волнам моей памяти. Неожиданно игра не с Атари, а из нонешнего времени
The Walls Are Not Cheese
Your purple square fires pink squares at the world. These are used to either destroy "monsters" (blue squares) to to erode the scenery, which we're assured is not cheese. As you destroy it, and indeed as enemy squares fire back, debris is created which you scoop up by holding Shift. This refills your fire power, which becomes essential for finishing levels.
Выглядит если что вот так:

Поиграть и залипнуть можно тут:
У Зумы я вижу другую проблему.
Проблему с прорисовкой траектории. Мы привыкли сейчас к ФХД. А на тогдашнем компьютере, сколько румбов вокруг утки будет? 8, ну 16 в прыжке. На краю экрана это даст разброс в 3 шарика. Как попадать?
Или как хотя бы рисовать прямолинейное движение? Даже если целиться по концу луча, в начале пути шарик будет шататься поперек него.
Updt: подумал... Утка не должна целый шарик во рту держать. Она будет плеваться, и только перед попаданием шарик должен приобретать нужный размер
Для начала можно луч прицела сделать. Оказуалить так сказать... Или даже сделать луч отключаемым (укорачиваемым в соответствии с уровнем сложности) и соответственно таблицу рекордов прописывать разными цветами для разных уровней сложности
В РПГ ресурсы уходят не на графику, а на ветвления.
На дискетку не влезет же. Если только сделать что-то совсем простое с тремя характерами - бэд, гуд, нейтрал
Сколько игр выпускает Валв?
Все!
Кроме эксклюзивом СПС и Нинтендо!
Причем сразу с возможностью переноса на новые версии старых сейвов. И бесконечного размера поля.
Чисто что бы году в 95м, кто-нибудь похвастался, что у него ферма размером с Техас
Левый шнурок под лайтинг всегда был хуже родного эппловского. Разбивали порты, выходили из строя от перегрева. Даже запланированная деградация экоизоляции родных шнурков на этом фоне была меньшим злом.
Просто когда у тебя вокруг 100500 тайп-с поделим, то ты воспринимаешь их среднее качество, как норму и привыкаешь к ней.
Но вообще я Эппл не люблю, он мне не по руке
У Эппл была посадка, не из-за закрытости, а из-за кризиса управления и не очень верных маркетинговых решений.
Моностстема Эппл это их лучшее решение. Любой софт (ну практически) который нормально писался под Эппл работает лучше, чем в среднем на Винтел, потому что он оптимизирован под конкретную сборку.
Джобс в концепцию очень крепко умел.
Это я говорю, как человек у которого дома зоопарк на Винтел (у меня), и вся экосистема Эппл (у жены). Особенно помнится меня выбесило, что ее айфон, снимал лучше чем мой топовый Сони с тем же самым фотомодулем.
Вводные на '84й
Есть движок экономической стратегии
Есть (будет) разогнанный маркетинг - девочки тоже играют (3 в ряд для офисных работниц) с лицом ЛК
Эрго - надо пилить Веселую ферму. Без регистрации, смс, ежедневных пропусков и донатов.
В сферических франшизах в вакууме нет ничего плохого. Даже в теории есть плюс - экономия на маркетинге.
Но! В реальном мире, у лейбла ограниченный ресурс разработки. И если его хватает на 3 игры за 5 лет, то ты из экономических соображений не будешь делать ничего нового, имея раскрученную ip.
Есть и обратная сторона. Франшизы скупаются пакетом, с правообладателем, а потом, опять же из-за ограниченности ресурса, часть из них хоронится, как было с Деу Сексом или Дизонредом
Люди (я) любят читать про знакомое типа кивая автору - ну да, ну да, я тоже так думаю, я бы тоже так сказал...
Блок Бласт это не Тетрис же. Там фигурки руками ставишь
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.block.juggle
1млрд загрузок
Я так понимаю, там алгоритм выпадения фигур нифига не рандомный, а наоборот
Короткая какая панель прогнозов вышла.
Я думаю Байт, ради хайпа, может заказать у Ж расширенную колонку с описанием пути из сейчас в 2003й.
Там можно шире разойтись. Опять же украсть слоган "компьютер это сеть", предсказать, что основным драйвером развития сети будет порно, предостеречь, что главным товаром в сети будет не контент, а данные пользователей (если какой-то товар дают вам бесплатно, значит товар это вы)...
Каналья ответит Блок Бластером, с управлением под джойстик.
А для Эппл эксклюзивно (на год) 3 в ряд под мышиное управление
Собственно он часть Лора про коллекционера, у которого камни без конечностей.
Он даже в соответствующих Мстителях был в качестве камео.
Говард, на самом деле не так плох. Просто вышел не в то время, и по ожиданиям аудитории и по техническим возможностям
Глядя на него Бёртон понимал, как делать не надо, и сделал Бетмэна с Николсоном, как надо
Вот на МтГ его и озарит, когда он будет Монти расписывать - как сделать франшизу из ККИ
В США конвенции всякие и сообщества развиты были и до онлайне.
Тусили вокруг журналов. Как например клубы любителей фантастики.
Можно на каком-нибудь конверте бустеры раздавать.
Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]
Как это выглядело на практике в Калифорнии (1982 год)
Федеральный уровень (IRS): Вы успешно подавали федеральную декларацию. Ваши личные доходы (гонорары или прибыль от биржи) законно перекрывались текущими операционными убытками вашей новой S-корпорации. Ваша федеральная налоговая база снижалась, и вы экономили до 50% налога в пользу Вашингтона. [1]
Уровень штата (Калифорния, FTB): Для властей Калифорнии вашей S-корпорации не существовало. На уровне штата она автоматически считалась стандартной C-корпорацией. Это приводило к следующим последствиям:
Убытки оставались внутри бизнеса: Убытки компании за 1982 год «запирались» внутри самой фирмы. Их нельзя было перенести в личную налоговую декларацию владельца, чтобы уменьшить налог штата на гонорары.Двойное налогообложение: Если компания в будущем выходила в плюс, её прибыль сначала облагалась налогом на уровне корпорации штата (по высокой ставке около 9,6%), а затем — личным налогом владельца при распределении дивидендов.