
Написал комментарий к произведению Наруто с чит-кодами
Привет, не хочу сюда выкладывать
Почему да потому что актива ноль нормальных комментарий ноль, а на бусти там аудитория прям огонь
Заходил
Привет, не хочу сюда выкладывать
Почему да потому что актива ноль нормальных комментарий ноль, а на бусти там аудитория прям огонь
Привет, рад что вам зашло насчет продолжения активности мало много негатива
Привет, да начало фф не очень признаюсь но пожалуйста дай еще один шанс дальше будет еще интереснее а система еще тебя удивит
напиши мне лс на бусти
примерно через 5,6 главы
Ну пока
Ты абсолютно правс точки зрения «геймера», который хочет получить максимальный и уникальный бонус здесь и сейчас, выбор свитка с теорией вместо уникального пассивного навыка кажется нелогичным. «Язык Печатей» — это навык, который можно получить только от Системы, в то время как медицинские знания, теоретически, лежат в библиотеке Конохи.
Но здесь в дело вступает личность нашего героя, его положение и его долгосрочная стратегия.
1. Проблема Доступа. Да, библиотека с основами медицины в Конохе есть. Но пустят ли туда сироту-джинчурики, «демона», без рекомендации джоунина-наставника? Позволят ли ему выносить секретные свитки по ирьениндзюцу? Будут ли его консультировать шиноби-медики? Ответ — категорическое нет. Любая его попытка получить доступ к таким стратегически важным знаниям вызвала бы тревогу у Хирузена и Данзо. Для нашего героя, который действует в тени, «общедоступные» знания на самом деле были самыми недоступными. Свиток от Системы был его единственным гарантированным и безопасным способом получить этот фундамент.
2. Навык против Фундаментальных Знаний. «Язык Печатей» — это невероятно мощный ускоритель для изучения фуиндзюцу. Но он не дает фундаментальных знаний. Это как получить +50% к скорости чтения, не имея самих книг. А свиток по ирьениндзюцу... это не просто набор техник. Это, по сути, «инструкция по эксплуатации» человеческого тела. Поняв, как тело работает, как его чинить, наш герой получает ключ к пониманию того, как его эффективно ломать. Это гораздо более глубокое и универсальное знание.
3. Главная Цель: План «Шисуи». И здесь мы подходим к главному, долгосрочному плану героя, который он начал строить в тот момент: операция для Шисуи. Он понял, что однажды ему понадобятся глаза из хранилища Учиха. И кто проведет эту сложнейшую операцию по пересадке? Он не может доверять никому в Конохе. Значит, он должен стать хирургом сам. И для этой цели навык по фуиндзюцу бесполезен. А «Основы Ирьенина» — это единственный путь к спасению его единственного настоящего союзника.
Так что его выбор — это не выбор между «уникальным» и «доступным». Это был стратегический выбор между краткосрочным усилением (фуин) и долгосрочным, жизненно важным планом (ирье). Он пожертвовал скоростью ради возможности.
Еще раз огромное спасибо за вопрос! Именно такие глубокие размышления и делают наше с вами сотворчество таким интересным!
— И последнее, — сказал он, и его голос стал серьезнее. — Когда освоишь это, начни думать. Думай о том, как мы попадем в хранилище. Изучай все, что сможешь найти о барьерах, о печатях, о структуре квартала. Когда я решу, что готов, я найду способ связаться с тобой. А до тех пор…
О тайнике не забыли, просто сейчас не подходящее время. Подумай сам: глаза-то достали, а вот кто сделает операцию?
я рад
Теперь я хочу немного поговорить с вами и сразу обозначить наши приоритеты.
Я прекрасно понимаю, что некоторые из вас уже могут думать: «Эй, автор, а где же канон? Почему наш герой сидит в своей комнате, возится с командами, а Наруто, Саске и остальные где-то за кадром? Это становится скучно!»
И я скажу вам — вы абсолютно правы. Канона в его привычном виде почти нет. И это — главная задумка нашей истории.
Давайте я объясню.
Наш герой, Алексей-Акио, — не типичный попаданец. Он не хочет быть героем. Он не хочет заводить друзей среди главных персонажей. Он не хочет спасать клан Учиха или переписывать историю. Он всем своим программистским сердцем и измученной душой НЕ ХОЧЕТ иметь ничего общего с каноном, его событиями и персонажами. Его мечта — это тихий, безопасный бункер в шкафу, стабильное соединение с родным миром и чтобы его все оставили в покое.
А моя задача, как автора, — с особым садизмом и удовольствием ВПИХИВАТЬ его в каждую каноническую дыру, в каждое событие, которого он так отчаянно пытается избежать.
Наша история — это не о том, как герой радостно бежит навстречу приключениям. Это история о том, как приключения с криками гонятся за ним, а он отчаянно пытается от них убежать, используя для этого самые нелепые и абсурдные методы.
Главная комедия, приколы и абсурд будут рождаться именно из этого конфликта: желание героя быть невидимкой VS мое авторское желание сделать его самым заметным существом в деревне.
Так что не волнуйтесь. Очень скоро его уютный мир рухнет. Очень скоро ему придется столкнуться и с Наруто, и с Саске, и со всеми ужасами этого мира. Но он будет делать это, громко ворча, страдая, паникуя и проклиная меня, автора, на чем свет стоит. Мы будем наблюдать не за его геройством, а за его страданиями и нежеланием участвовать во всем этом балагане.
Надеюсь, я прояснил свои планы, и вам нравится такая концепция. А теперь, как всегда, жду ваших лайков и комментариев! Ваша поддержка — лучшее доказательство того, что мы на верном пути и вам интересно следить за мучениями нашего горе-администратора.
Спасибо, что вы со мной!
Как почему
ты супергуд
Спасибо большое
ну многим зашло
наоборот чем дальше тем смешнее
Так стой, подожди. Ты сам говоришь, что "в нулевых проходил мимо и фыркал на племянника", а теперь сидишь и комментируешь фанфик по тому самому "мусору", как ты выражаешься? Ты серьёзно?
Если «Наруто» для тебя такая шляпа, вопрос только один: что ты вообще здесь забыл?
Никто ж не звал — тут собрались те, кому эта история по кайфу. Ты не фанат, ты просто зашёл обосрать то, чего не понимаешь.
Так что не строй из себя всезнайку. Не нравится — дверь открыта, вали дальше мимо, как ты там это умеешь.
Ты, видимо, вообще не шаришь, раз ставишь «Наруто» в один ряд с телепузиками. Это не мнение — это просто бред с привкусом понтов.
Наруто — это фундамент аниме-культуры 2000-х, и если ты этого не понимаешь — это уже твои проблемы, не мира.
Мне 24, я служу, у меня семья и ребёнок, и при этом я уважаю эту историю, потому что она дала мне больше, чем многие «серьёзные» книги или фильмы.
Ты говоришь, что это «сюжет для 6-летних» — но сам, похоже, даже в 30 не поймёшь, что там на самом деле заложено.
Не нравится — проходи мимо. Но не надо лить дерьмо туда, где люди видят смысл, мотивацию и детство.
Ты не аналитик, ты просто токсик с клавой.
Когда наш герой делает quicksave, он создает моментальный «слепок» или «резервную копию» не только своего тела, но и всей окружающей его реальности в определенном радиусе. В этот слепок записывается все: положение всех объектов, состояние всех людей (их мысли в ту секунду, их положение), направление ветра, даже крик случайной вороны за окном.
Когда он делает quickload, он не просто «возрождается» в точке сохранения. Он откатывает саму реальность, саму временную линию к состоянию, которое было в момент сохранения.
Что произошло: Акио провалился сквозь потолок. Сато-сан его увидела. Сато-сан закричала. Поднос упал. Другие слуги услышали шум и побежали на помощь.
Что сделал Акио: Он загрузил сохранение, сделанное ~15 секундами ранее, когда он еще был один в своей комнате.
Вся реальность в пределах поместья Учида «перемоталась» на 15 секунд назад. Крик служанки, падение подноса, его появление в коридоре — все эти события были полностью стерты из истории, как будто их никогда и не было.
Для Сато-сан в новой, «загруженной» временной линии инцидента просто не существовало. Она спокойно шла по коридору с подносом, как и собиралась, потому что ничего не произошло. Крик, который слышал наш герой у себя в голове — это лишь «аудио-артефакт», глюк, оставшийся в его личном сознании от стертой временной ветки.
Ты абсолютно прав у каждого действия есть свой «вес» или «когнитивная нагрузка». Представь себе мозг нашего героя как центральный процессор (CPU) и оперативную память (RAM) компьютера. Любая команда, которую он отдает, — это задача, которая требует определенных вычислительных ресурсов.
«Вес» этой задачи складывается из нескольких ключевых факторов:
Сложность объекта: Изменить простой, статичный объект (камень) — это как открыть текстовый файл. Легко. Изменить сложный, динамичный объект (водопад, живое существо) — это как запустить современную видеоигру на максималках. Нагрузка гораздо выше.
Масштаб изменений: Превратить дерево (на основе углерода) в стекло (на основе кремния) — это серьезно, но это изменение на атомарном уровне в рамках «легких» элементов. А вот превратить его в золото (сверхтяжелый элемент) — это уже операция совершенно другого порядка.
Объем/область действия: Нагреть один кубометр воды в водопаде — это одна нагрузка. Нагреть всю реку целиком — нагрузка будет в тысячи раз выше, и наш герой, скорее всего, просто «отключится», не выдержав перегрузки.
Длительность: Мгновенное действие (spawn_item) требует большого, но краткого всплеска энергии. А вот длительное действие (noclip --duration=10s или поддержание навыка) — это постоянная нагрузка на «процессор», которая его истощает.
Проще говоря: чем сложнее, масштабнее и глобальнее изменение, тем сильнее у героя будет болеть голова, идти кровь из носа и тем выше шанс потерять сознание.
2. Почему стекло — да, а золото — нет?
Это прямое следствие из первого пункта. Все дело в «цене» трансмутации, которая напрямую связана с атомной массой элементов.
Давайте снова представим это как задачу для процессора.
Превратить дерево (основа — Углерод, атомный номер 6) в стекло (основа — Кремний, атомный номер 14) — это сложная задача. Нужно перестроить атомную решетку, изменить количество протонов. Его «процессор» справляется с этой задачей на пределе своих возможностей, вызывая «перегрев» (носовое кровотечение).
А вот превратить дерево (Углерод, 6) в золото (Au, атомный номер 79) — это задача другого порядка. Это сверхтяжелый элемент. Количество энергии, необходимое для такой трансмутации, астрономическое.
Консоль, прежде чем выполнить команду, делает предварительный расчет. И ее вердикт был однозначен: Probable biological side effect: [liquefied_brain_matter] (Вероятный побочный эффект: [сжижение мозгового вещества]).
Вывод: Дело не в том, что ему запрещено создавать золото. Дело в том, что его биологическая «батарейка» (тело и мозг) просто не способна выдать мощность, необходимую для такой операции. Это как пытаться запустить металлургический завод от нескольких пальчиковых батареек. Результатом будет не сталь, а сгоревшие батарейки.
3. Как работает изменение водопада (и других динамических объектов)?
Это гениальный вопрос, который раскрывает суть того, как Консоль «видит» мир. Она видит его не как единое целое, а как программист — набором отдельных, взаимосвязанных объектов.
Объектно-ориентированная реальность: Для Консоли ручей, который течет до водопада — это один объект (river_stream_#07). Сам водопад, то есть падающая вода в определенных географических координатах, — это второй, отдельный объект (waterfall_#01). А пруд, в который он впадает, — это третий объект (pond_#03).
Точечное воздействие: Команда нашего героя была set_property [object: water_stream_#01] 'temperature' '38C'. Он применил изменение только к объекту «водопад».
Как это работает на практике: Молекула воды, будучи частью объекта «ручей», имеет температуру, скажем, 15°C. В тот момент, когда она пересекает невидимую границу и становится частью объекта «водопад», на нее начинает действовать правило, установленное Алексеем, и ее свойство «температура» принудительно меняется на 38°C. Как только эта же молекула достигает пруда и становится частью объекта «пруд», правило перестает на нее действовать, и она начинает остывать естественным образом, смешиваясь с остальной водой.
Вывод: Он не нагрел саму воду. Он создал «зону нагрева», границы которой были четко определены границами объекта «водопад». Именно поэтому нагрузка была терпимой. Если бы он попытался применить команду set_property ко всей реке, его «процессор» мгновенно бы сгорел.
Представьчто весь мир Наруто это страна, где вся электросеть, все розетки, работают на особом типе энергии. Эта энергия называется «чакра». Все «приборы» в этом мире — дзюцу, техники, даже сами тела шиноби с их системой циркуляции — созданы для работы именно с этой «чакрой».
Наш Алексей — это сложное устройство, которое привезли из другой страны. И это устройство работает на совершенно другом типе энергии. Назовем ее «когнитивная энергия» или «вычислительная мощность». Его «блок питания» — это его мозг и сама Консоль — спроектирован для работы только с этим типом энергии.
Что произойдет, если он попытается использовать чакру?
Это все равно что попытаться воткнуть американский ноутбук, рассчитанный на 110 Вольт, в европейскую розетку на 220 Вольт без адаптера. Результат будет плачевным: короткое замыкание, сгоревший блок питания, возможно, даже взрыв.
Так и здесь. Его система (ERTH-001) и система этого мира (NRT0) фундаментально несовместимы на энергетическом уровне. Для Консоли «чакра» — это неопознанный, «грязный», нестабильный вид энергии. Попытка использовать ее как топливо привела бы к критической ошибке, kernel panic и, скорее всего, к тому самому «сжижению мозгового вещества», о котором его уже предупреждали.
Почему это важно для сюжета?
Это делает его уникальным. Он не просто «еще один» шиноби с необычной техникой. Он — аномалия, которая играет по совершенно другим правилам. Это и есть его главная слабость (он не может делать то, что умеет каждый генин) и его главная сила (он может делать то, о чем не может и мечтать ни один Каге).
Это сохраняет конфликт. Его сила ограничена его собственными «мощностями». Он не может просто подзарядиться от хвостатого зверя или природной энергии. Его ресурс — это его собственное здоровье и рассудок. Это сохраняет напряжение.
Но… — и вот тут начинается самое интересное — что, если?..
Что, если наш гениальный программист однажды додумается, как создать тот самый «адаптер»? Что, если он сможет написать сложнейшую команду-трансформер, которая будет преобразовывать внешнюю, «грязную» чакру в «безопасную», усваиваемую когнитивную энергию для его Консоли?
Представьте, что в будущем он сможет не просто уворачиваться от файербола, а поглотить его, переработать чакру, из которой он состоит, и использовать полученную энергию, чтобы запитать свой собственный quicksave или spawn_item.
Это открывает невероятные перспективы для его роста, но это будет очень сложная и далекая цель, которая потребует от него глубочайшего понимания своей силы. На данный момент герой не может использовать чакру — для его «системы» это все равно что залить дизель в бензиновый двигатель. Его единственный источник энергии — это его собственный мозг. Но сама возможность создать «конвертер» энергии в будущем остается одной из самых интригующих веток его развития!
неа
Хай Хокагэ сама
Привет да сейчас через 15 мин, будь в сети)
подписка в день по три, две главы вроде норм
я только выложил всего 8 глав, терпение
спасибо тебе за комментарий
ты красавчик прям генератор идей) скажу одно вижу что фф многим зашло так что буду продолжать писать и дальше
чувак привет не волнуйся все будет я только выложил всего 8 глав
Привет спасибо за комментарий, про шуншин найти инфо трудно в самом аниме ее не раскрыли
вола в секрете, туз в рукаве
вечером выложу
спасибо большое за комментарий
ребят честно я вообще хз просто взял и написал
вот же все главы
Спасибо
вот же перевод
неа не знаю о чем ты
Спасибо большое за то чо высоко оценил фф, буду и дальше стараться)
Спасибо большое за комментарий, завтра марафон 5 глав
Написал комментарий к произведению Наруто с чит-кодами
Привет! Спасибо за комментарий Да, насчёт клона — ты прав, он действительно "повёл себя странно". Но это было сделано специально. Я хотел показать, что ГГ у меня не идеальный стратег, не суперкомпьютер в голове, который всё просчитывает на сто шагов вперёд. Он может ошибаться, тупить, делать не самый логичный выбор — потому что он живой.Как в фильмах: герой вроде знает, что надо — но действует на эмоциях или просто не успевает подумать. Именно такой момент тут и был. Не баг, а фича