Написал(-a) комментарий к произведению Подземелья Кривых гор. Роман Алексея Осадчука
я мыслю, в т.ч. категориями игр, где данжи, рассчитанные на пати, проходятся в соло даже хилами. Очень рукастыми, очень одетыми, знающими наизусть тактику прохождения данжа и т.д. Рейд-данж в соло особо не пройдешь, там обычно есть чисто механические ограничения, но тем не менее. В "обычных играх" тебе требуется хорошая гильда и пара лет времени, если игра не совсем казуалка, чтобы добиться прохождения топ-данжа в соло. И несколько десятков (или сотен) походов в этот данж в составе пати.
В игре, где твои 500-700 статы можно слить в ноль, а чтобы получить их нужно злить оооочень много людей в течение долгого времени - 999 игроков из тысячи не набьют и пару сотен. Оставшемуся единичному лакеру придется большую часть времени ссаться, чтоб его не спалили и не слили в нулину, ибо через неделю-две он уже будет в кос-листах. И к своим 500-700 он тоже будет идти годами.
Это явно подход не для массового игрока. Большинству игроков будет куда проще комфортненько крабить данжи в составе гильды и не париться. Один-два уникума на серв может найдутся. И даже проживут какое-то время, пока их не найдут. Но один хрен они будут отставать по характеристикам от тех же офицеров топ-гильдий, которые помимо того, что развиваются сами, еще и получают плюшки от гильды.
Написал(-a) комментарий к произведению Подземелья Кривых гор. Роман Алексея Осадчука
мнэмм, даже если предположить, что им не будут мешать, с чего вы решили, что скорость кача сольного пекашера будет выше, чем скорость кача гильдийных пвпшеров? Пекашер работает один на себя. На пати сыгранных гильдейцев на первых порах работает сотня-две человек. Удел овердонатящего/оверзадротящего одиночки в игре - крепкий середняк, если не учитывать возможность покупки топового чара. Но даже если одиночка купит папконогебаторского топа, его вынесет и будет ждать на респе пати крепких сыгранных папок или 2-3 пати середняков. В описанной схеме куда менее сбалансированными выглядят именно гильдийные возможности. Как правило, в новые перспективные проекты зачастую приходят уже спаянные коллективы, которым просто наскучил старый проект. Зачастую в кол-ве 100+ человек. Кто мешает им создавать новых чаров, паровозить их на тех лвл, которые берутся легко, сливать все ништяки на одну-две констпати и удалять чаров? И так по кругу каруселькой 24/7 посменно. Что вообще может противопоставить ссущий слиться одиночка-пэкашер такой системе?