133
503
469
1 932

Заходил

О себе

Привет! Меня зовут Владимир Чуринов или ДД. 

По образованию я политолог, учился в РГГУ на Факультете истории, политологии и права, а перед этим в московской школе № 818 с историческим уклоном, это, в принципе, должно объяснить мой нездоровый интерес к истории и некоторые познания в политике.

Политологом я по-прежнему иногда работаю, иногда проектно подрабатываю, но профессионально состоялся в качестве маркетолога, контент-менеджера и копирайтера. Закономерно, наибольшей экспертизой я обладаю в области текстового контента, каким бы он ни был. Имею опыт руководства (да, имел я его), но всегда, когда пишу в резюме «опыт руководства командой от 30 до 50 человек», подразумеваю не только орды копирайтеров и переводчиков на аутсорсе, которые мне доводилось направлять в креативное русло, но и команды игротехов-приключенцев, которые выезжали, и, надеюсь, будут еще выезжать со мной на полевые игры. Кем руководить сложнее? Да копирайтерами, блин, в моих ролевых командах очень приятные и адекватные люди, они тоже не всегда понимают, что они делают посреди леса в дурацком.

Ролевыми играми я увлекся примерно в 2000 году, ездил с палкой в Нескучный, пил сомнительный портвейн под кустом, общался с дивными людьми. С 2001 года начал водить словесные ролевые игры, тогда мне попалась свежая первая редакция Эры Водолея и очень захотелось самому рассказать какую-то историю, позвать друзей в приключение, где ты не наблюдатель, а участник. Ну а там как-то завертелось и, цитируя классику: «Рыцарь этот когда-то неудачно пошутил... и ему пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, чем он предполагал».

Творчеством я решил заняться, когда понял, что некоторые созданные мною истории, а также миры заслуживают не только случайных приключений, часто неоконченных, лишенных из-за ухода игроков или иных жизненных неурядиц важных персонажей. Они заслуживают рассказа, повести, или романа, чего-то завершенного, яркого и последовательного. Кстати, когда я начинал писать, немногие мои ролевые кампании доходили до логического завершения, а вместе с книгами и приключения персонажей живых игроков начали складываться более ровно, ясно и последовательно. Творчество позволило наполнить мои миры содержанием, а игроки помогли сделать эти миры живыми.

Создание миров – моя, если угодно, главная компетенция, сейчас у меня два неплохо проработанных мира: конечно, Мир Вопроса и Восклицания, высокое фэнтези про пиратов; а также Мир тоталитарных империй, условное городское фэнтези про альтернативную историю в антураже 50-х годов XX века, где не было Второй мировой и не открыли ядерного оружия, этот мир позволил мне в играх воплотить идеи Города Грехов и Jagged Alliance. Есть еще мир «Очень пост-апокалипсиса», он крутой и безбашенный, но его я не считаю хорошо проработанным по своим стандартам.

Многие писатели пишут о своих персонажах, или, как писал Высоцкий: «у каждого поэта есть провинция». Мой главный персонаж, моя «провинция» - миры, в которых происходят события. Мне интересно рассказывать о том, как мир существует, как он развивается, как работают его законы, как в нем уживаются, подчас на принципе сдержек и противовесов, разные расы, боги, пути развития общества и технологии. Я стараюсь придумать все так, чтобы мир был живым, чтобы можно было понять, как работает в нем магия и экономика, почему сильные виды и государства не уничтожили слабых, почему не появилось единой доминирующей доктрины. Я апологет космополитизма и разнообразия (но не того, о котором кричат фанатики «повестки») и стараюсь сделать так, чтобы мои миры были интересными, но не выглядели фальшивыми.

Вот поэтому я творю миры, пишу по ним, делаю игры и стремлюсь донести плоды трудов своих до всякого, кто желает узнать.

Немного занимательных метрик:

  • Миры я создаю уже 30 лет.
  • В ролевые игры живого действия играю 24 года.
  • Вожу словесные ролевые игры по авторским мирам уже 23 года.
  • Моя самая длинная ролевая кампания длится уже 9 лет, и я обещаю своим игрокам, что Боливарию не брошу, а частоту игр, сниженную жизненными перипетиями, постараюсь увеличить.
  • Своими самыми успешными ролевыми кампаниями считаю партию про Де Шарков, в которой было более 1000 НПС, две революции (в Ахайосе и Шваркарасе), и суммарно более 300 игровых сессий. И пиратскую партию Новая Клешня, которая завершилась детально отыгранным сражением кораблей на 50 вымпелов.
  • Одна из моих партий закончилась «эффектом пиратской лошади». В другой партии, трудами (эмоциональным насилием) одного могучего мага и скромной лисички появился бог проклятий, ставший истоком новой гибельной силы в мире ?!
  • Самая длинная ролевая сессия, которую я водил, длилась 28 часов без перерыва на сон. Одновременно, максимум, я водил 18 игроков.
  • Я провел, на данный момент, 15 кабинетных ролевых игр (или чего-то похожего), а также, в качестве мастера по сюжету, 75% механик и всей хуйне 5 и 6 Корсары (это такие водные ролевые игры). А еще, в последнее время, мои друзья часто стали звать меня помогать им делать игры, не уверен, что я настолько полезен.
  • У меня (да нет, у нас с замечательной командой) есть лодка, которая гордо именуется «Сокол» и моделирует линейный корабль XVII века, очень достойно, отмечу, моделирует.
  • На данный момент я написал 4 романа, две повести, около дюжины рассказов, не очень много за 14 лет творческого пути, но я, как можно понять, не умею излагать свои мысли коротко, так что объем там солидный.
  • Я создал 8 миров и механику рандомной генерации миров с расами, физикой, средой, прохождением цивилизационных этапов, которой не пользуюсь.
  • Для Мира Вопроса и Восклицания я прописал около 40 тыс. лет хронологии, 8 великих рас, более 200 малых и анималистических рас, полторы сотни государств, монструм на 250 страниц, магию на основе платоновской концепции «вещи в себе», полностью работающую экономику. Не то, чтобы все это было необходимо…
  • Я читал лекцию по миростроению на первом Ролеконе. И на Зилантконе тоже читал (как оказалось, еще спотлайт воровал у Веры Камши).
  • У меня два сумасшедших «рабочих достижения»: перевел с корейского английского 8 млн символов технической документации корпорации KIA (ненавижу их блеать) и принимал участие в качестве эксперта в работе правительственной комиссии по делам казачества.

Это примерно все, что я хотел или вспомнил написать о себе.

Спасибо, что читаете! 

Гостевая книга

0 комментариев, по

Наверх Вниз