
Написал комментарий к посту Про DnD, Солженицына и ролевые игры
Начну с 2). Я не протестую, ГУРПС может делать больно на многих уровнях и твой вариант тоже вполне веселый, но играть в ГУРПС по специальной теории относительности как по сеттингу - это все равно "больной ублюдок"
Теперь по картинкам:
WoD - Мир Тьмы, городское фэнтези про вампиров, призраков, фей, демонов, оборотней, охотников на них в условной современности (где-то 90-е, где-то начало 2000-х). Там есть система Падших, посвященная демонам, местному аду и раю. На мой взгляд, падшие мира тьмы очень мало подходят для Мастера и Маргариты, поскольку лор, механика, особенности сеттинга создадут совершенно иной колорит происходящего. Да и Воланд (сатана, дьявол) там, особенно в поздних версиях, поход на Люцифера напополам из одноименного сериала и комикса.
Warhammer 40K/My Little Pony – это просто сочетание полярных концепций, где добро и дружба сталкиваются с феодальным геноцидом. Оригинальная ваха 40К, на мой вкус, не имеет никакой глубины, как, впрочем, и пони (я уважаю, но не люблю эту вселенную абсолютной дружбы, смешарики, например, мне кажутся глубже, интереснее и полезнее для детей и взрослых). Мир полудня, Стругацких, это мир торжества коммунизма с глубоким гуманистическим контекстом, но, тут есть забавная штука. В Обитаемом острове Стругацкие демонстрируют бодрые приключения идеалистичного комсомольца в тоталитарном кошмаре, который, в общем-то, ему до фени. И тут должно получаться что-то совершенно отличное от базовой идеи понихаммера, в идеале вообще приключение какого-то пони-прогрессора в нелепых декорациях деградирующего феодального общества. Ну тоже «больной ублюдок» на самом деле. Я бы расписал подробнее, но будет долго.
Unknown Armies с Чапаев и Пустота Пелевина
Unknown Armies – это нарративная система, дающая широкий простор для фантазии игроков, в то же время это «американская постмодернистская гуманоцентричная приземлённая игра, основанная на неудаче». Постмодерн, вариации гуманоцентричности и дикий оккультизм, напоминающий Кастанеду, также характерен для произведений Пелевина, в Чапаеве и Пустоте Анка пулемётчица вообще стреляет из глиняного пулемета, снаряженного пальцем Будды. На самом деле Unknown Armies и Пелевин – это неплохое сочетание, просто оно по определению «больной ублюдок».
Красная Земля и Белая Гвардия Булгакова
Красная Земля – это сеттинг на механике Savage Worlds, повествующий о продолжении Гражданской войны в России в контексте начавшегося апокалипсиса, появления различных видов мистики, развития красной науки, снаряженной гиперболоидом Гарина и прочими примочками из области городского фэнтези. На мой взгляд проблема с Белой Гвардией тут состоит в том, что глубокая, личная, трагическая история Турбиных мало ложится в условия Красной Земли, ведь в ней Турбины могут быть белыми магами, мощными бойцами, хорошими саппортами и вполне окажутся в состоянии изменить свою судьбу на фоне неизбежного. В КЗ можно сделать Белую Гвардию, при желании, и хорошем мастере, но зачем, если девиз всех Savage Worlds «весело и брутально». Но я говорю про первую Красную Землю, в тестах и разработке которой я немного участвовал, новую версию на фейте я еще не трогал, там, может, шансы выше.
Ryuutama по песням Сектора Газа
Ryuutama – это ролевая система в японском колорите (ну или в анимешном, если угодно), основой которой являются путешествия и приключения. Причем акцент именно на путешествиях, существенная часть игры заключается в выборе направления и преодолении путевых препятствий. Еще одним аспектом является ограниченное влияние мастера на игру (мастер «качается» вместе с игроками и расширяет свой арсенал воздействий на события в рамках выбранного амплуа дракона), а также расширенные возможности для создания мира игроками (например, города, которые вы встречается, генерятся решениями игроков по определенной механике). В оригинале Рютама добрая и позитивная. А песни Сектора Газа, я имел ввиду в первую очередь сказку про Ивана Царевича и Туман, ну, не добрые, скажем так, больше подходят, вот для того же MÖRK BORG. Хотя то, как Книжник водит Рютаму, вполне впишется в любой панк-контекст, бодихоррор и трэш-метал.
A Penny for My Thoughts по Декарту – это небольшая философская шутка. Самое известное изречение Декарта «Cōgitō ergō sum» «я мыслю, следовательно, я существую», а механика Penny как раз предлагает умозрительное размышление о появлении в жизни персонажа игрока с активным участием в процессе других игроков. Этакое сотворчество мыслей, приводящее в квази-реальность ролевых игр очередное больное существо.
MÖRK BORG по Дикому востоку. Тут забавно. MÖRK BORG — это ролевая система фэнтези постапокалипсиса, вдохновленная музыкой и обложками скандинавского металла. А Дикий восток режиссера Рашида Нугманова — это первый советский постапокалипсис (ну, или один из первых), вдохновленный песнями Кино. Более того, в боевике даже должен был сниматься Цой, но не дожил. Дикий восток сначала должен был называться Дети солнца и это весьма вольное переложение семи самураев Куросавы, эдакий истерн, немного в стиле Белого солнца пустыни, где отряд приковбоенных странников пустоши обороняет от банды байкеров сакральное селение карликов. С одной стороны, MÖRK BORG должен идеально подходить (ну ладно, больше, конечно, подойдёт система Фаллаута), с другой — это все равно чрезвычайно больной коктейль.
FATE и Задача трех тел — это просто шутка про безумие, мне и система и книга (да и сериалы) кажутся довольно отбитыми и показались просто идеальными для сочетания друг с другом в максимальном больном формате возможной игры.
Страд и служанки. Maid RPG — это ролевая система, где персонажи игроков выступают в качестве служанок в поместье, аниме во все поля. Ну а ванильный Страд идеально подходит в качестве владельца поместья (это может быть играбельный персонаж или непись в рамках системы). Играть в такое может быть травматично, а может быть и весело, но это точно очень больная идея. Хотя, конечно, служанки, тайком свергающие Страда и помогающие его рабам - это может быть нечто.
Ну и общая идея картинок — в это можно поиграть, как и в ДнД по Солженицыну, ну лучше играть во что-то более разумное во избежание фрустрирующего опыта, не несущего особого смысла.
Хм, автортудей не дает размещать ссылки в комментариях, забыл об этом, пояснения со ссылками на системы есть у меня в ТГ
Написал комментарий к посту Субботняя Трибуна - 21 декабря
"Реймунд Стург. По следам смерти". Автор: Чуринов Владимир. Жанр: фэнтези. 10,70 а.л. (в процессе). Роман.
https://author.today/work/105242