732
23 968
1 773
28 909

Заходил

Написал комментарий к посту Что нужно читателю?

На вопрос, который сводится к "какая книга для вас интересная/хорошая?" (какую хочется читать), куча народу ответила "интересная/хорошая")).

Конечно, очевидно, что не расположение сюжетных линий делает произведение интересным, не их корявость или прямота.

Человеку интересно то, что влияет на его жизнь. Если на Гавайях взорвался вулкан - фиг с ним, если где-то в космосе схлопнулась далекая галактика - да вообще плевать. А вот, если у соседа сверху прорвало трубу, это уже повод для самого пристального интереса.

Если автор книги сделал так, чтобы книга касалась жизни читателя, читателю будет интересно.

И для этого есть 2 пути - "представь, что это у тебя есть" и "привязка через тему".

В первом случае автор намекает читателю, что в жизни читателя может появиться нечто важное, описываемое в романе, и за этим, конечно, нужно следить. Обычному парню... прилетает письмо из Хогвардса/дают лазерный меч и отправляют спасать принцессу/в руки попадает карта окровавишь и даже его соседом становится великий сыщик.

А можно даже напрямую "ты - великий сыщик.... Гарри".

Это все западный стиль, в котором автор отвлекает читателя от его проблем разными выдуманными погремушками (фантдоп) и обещаниями чего-то хорошего или плохого в жизни читателя.

Второй случай это "скучная" русская классическая литература, для понимания которой нужен не засратый тиктоком мозг. В ней есть такая штука. как "тема" т.е. объяснение происходящего с помощью психологии, а психология у всех одинаковая т.е. происходящее становится связанным с читателем через логику действий персонажей. 

Написал комментарий к посту Пишите медленно.

Ну, вообще, их будет даже 2 категории.

Одна - что вы хотите написать в смысле жанра. Как вы понимаете жанр, в котором пишите, что считаете фишкой вашей книги. Будет ли у вас много драк или детективное расследование или любовь-морковь, или все сразу, много ли описаний или описывать стоит схематично. Короче, почему читателю вообще стоит это читать, ваш авторский стиль.

А второй набор принципов, это как организовать свою работу так, чтобы вам было просто ее делать. Создавать детальные планы, писать вслепую или нечто среднее. Как выглядит подготовка? Вы придумываете всех основных персонажей, место действия, их начальные взаимоотношения. А может, ничего заранее не придумывать, заварить кофе и включить Хеви-метал в наушниках.

В общем-то писательство не отличается от любого другого дела. Вам нужно понимать цель и методы, иначе дело будет буксовать. Отличие только в том, что это ваша личная цель и ваши личные методы, заготовки другого человека, который выстраивал их под себя, вам не подойдут.

Написал комментарий к посту Пишите медленно.

Есть общие принципы письма, а есть конкретное их воплощение.

Если вы определились с общими принципами, воплотить их конкретно в какую-то историю не так уж и сложно. Если же не определились, то придется придумывать эти принципы одновременно с историей и это займет и вправду много времени. Хотя бы потому, что вы будете переключаться между 2мя разными задачами, даже не понимая, что это 2 разных задачи.

Это, как решать, пойти в бассейн или кататься на лыжах и прикидывать, а какую одежду лучше одеть.

Написал комментарий к посту Немного про ИИ и его маркировку

Какой закон? 

Закона насчет текстов, с использованием ИИ в нашей стране не существует.

Никаких правил про плашки так же не существует.

Есть правило сайта о том, чтобы не выкладывать ИИ тексты, и каким образом оно не для читателя? Для кого тогда, для кота Васьки? 

Написал комментарий к посту Немного про ИИ и его маркировку

Все эти плашки...

Авторы просят, потому, что не могут никуда пробиться.

Читатели просят (чего я ни разу не видел) потому, что не могут отличить интересный им текст от не интересного.

„Если не можешь сделать сам — по крайней мере, помешай другому.“ Карел Чапек

Написал комментарий к посту Выражение сома одной кнопкой

— А мой пост был про онтологическую несостоятельность генеративных моделей в контексте репрезентации арктической фауны,  а точнее — про то, как синтезированный песец в монокле создаёт ложный  прецедент эпистемологического разрыва между означающим (изображение) и  означаемым (реальное животное). Когда вы говорите, что «самовыражаться  можно даже посредством ИИ», вы упускаете ключевой момент: ИИ не выражает  вас, он усредняет вас. Он берёт миллион песцов, миллион моноклей и  выдаёт вероятностную галлюцинацию, не имеющую референта в физическом  мире.

Настоящая фотография — это индексный знак в терминах Чарльза Сандерса Пирса. Она указывает на реальное событие:  вот в этот момент времени, в этом месте, перед объективом реально  находился живой песец. А ваша аватарка — это симулякр третьего порядка,  как у Бодрийяра. Она не отсылает ни к какому оригиналу. Она отсылает к  пустоте. Вы предлагаете мне уважать пустоту.

Но зачем? Замена на настоящего песца — это восстановление референциальной прозрачности.  Это возврат к модернистскому идеалу честного знака, который не  притворяется тем, чем он не является. Фотография, конечно, тоже  конструкт, но у неё есть след реального — свет, отразившийся от шерсти,  прошёл через линзу и засветил матрицу или плёнку. У нейросети нет даже  этого. У нейросети есть только математика чужих картинок.

Поэтому, когда вы пишете длинный блог о том, как ИИ расширяет  самовыражение, а сами прячетесь за генерацией — это напоминает мне  манифест, написанный сурдопереводчиком, который отказывается  использовать голос. Средство выражения должно быть адекватно сообщению.  Если вы проповедуете ценность ИИ — флаг в руки. Но аватар — это ваше  лицо в сети. И когда я вижу вместо лица вероятностную аппроксимацию  песца с аксессуаром из викторианской Англии, я имею полное право  сказать: снимите маску. Или хотя бы натяните её на настоящего зверя. Так  будет честнее.

Написал комментарий к посту Конец эпохи нейрослопа?

Тогда нужно еще придумывать разные степени вовлечения ИИ в создание контента.

От - "сгенерировано полностью" до - "ИИ запятые расставил". И все промежуточные варианты.

Нужно следить за тем, чтобы маркировка соответствовала содержанию. А что, если автор возьмет и прогонит старый текст через ИИ и перелопатит его. Был без ИИ, стал с ИИ.

Логически задачка та еще. 

Вы еще спросите у ИИ, как он определяет - сгенерирован текст ИИ или нет, там почти гадание на кофейной гуще и аргументы в духе "слишком правильная структура для человека". Прямо унижение для нас человеков и мы иногда можем в правильную структуру.

В реалистичном случае я это вижу, как добровольный тег на книге "без ИИ", который прямо сейчас можно создать и ставить.

Написал комментарий к посту Хочешь успеха? Перестань обесценивать тех, у кого он есть.

Вы обесцениваете труд тех, кто ругает топов).

Вообще ругание топов это местная народная забава, которая происходит от непонимания, что топы не крадут ни чьих читателей, топы их как раз приводят с других ресурсов. Для себя, причем.

Хотите читателей? Приведите.

Написал комментарий к посту Конец эпохи нейрослопа?

Все профессии важны, все профессии нужны.

Да, тот, кто что-то генерирует не писатель и не художник, у него другая профессия, я думаю, ей нужно придумать название и гордо себя ей величать).

Наиболее распространенные и устоявшиеся варианты:

Промпт-инженер (Prompt Engineer) — самый популярный и устоявшийся термин. Он подчеркивает техническую,  инженерную сторону процесса: создание запроса как конструирование, поиск  оптимальных формулировок, работа с «параметрами» модели.

Специалист по промптам (Prompt Specialist) — более простой и понятный аналог предыдущего.

AI-художник / AI-писатель (AI Artist / AI Writer) — эти термины используют сами творцы, чтобы подчеркнуть свою роль в  создании конечного продукта, но они часто вызывают споры, так как ИИ  делает большую часть «ручной» работы.

Более узкие и конкретные названия:

AI-дизайнер (AI Designer) — хороший вариант для генерации изображений, так как он фокусируется на визуальном результате, композиции и стиле.

AI-иллюстратор (AI Illustrator) — если конечная цель — создание иллюстраций.

Куратор AI-контента (AI Content Curator) — делает акцент на отборе и редактировании результатов, которые выдает ИИ.

Немного футуристичные или философские варианты:

Синтезатор идей (Idea Synthesizer) — подчеркивает роль человека в комбинировании концепций, которые ИИ затем воплощает.

Дирижер нейросетей (Neural Network Conductor) — очень образный термин, подчеркивающий управление сложной системой.

AI-коуч (AI Coach) — необычный, но точный вариант: вы «учите» или «направляете» ИИ к нужному результату.

Что в итоге? На данный момент «промпт-инженер» — это стандарт индустрии, особенно в англоязычном мире. Однако, если  нужен более человечный и творческий термин для художника или писателя,  использующего ИИ, вполне подойдет «AI-художник» или «AI-писатель», просто нужно быть готовым к дискуссиям на тему авторства.



Еще интересный нюанс - то, что напридумывает в запросах какой-то конкретный пользователь, допустим, создаст запрос из 1000 слов, по сути будет его личным рецептом, стилем, комерческой тайной. ИИ не запомнит этот запрос и не научится так делать. Так что у каждого, работающего с ИИ будут накапливаться свои личные примеры успешных запросов и указаний. 

Миф о том, что ИИ быстро научится и писать и рисовать не совсем верен. ИИ не научится. Конкретный пользователь научится составлять удачные инструкции, это да.

Написал комментарий к посту Конец эпохи нейрослопа?

Зависит от запроса.

Однажды картина, созданная ИИ победила в конкурсе, где участвовали реальные художники.

Там создатель этой картины не ввел запрос в духе "эй, электронная задница, давай картину мне генерируй, да поживей". А написал запрос длинной чуть ли не в книгу).

Нужно иметь литературное (художественное) чутье и уметь подробно объяснять задачу (а этой комбинации нет у большинства начинающих литераторов). Тогда ИИ справится гораздо лучше.

Написал комментарий к посту Конец эпохи нейрослопа?

Если продажи выростут, а читатели не будут массово жаловаться админам, никто ничего отслеживать и запрещать не будет).

Важен не автор, важно мнение читателя и голосование деньгой.

Написал комментарий к посту Творчество VS Коммерция

Запросто. 

"Подписка" это модель - найти небольшое количество людей с непритязательными вкусами и продавать им как можно больше книг. Продавать большое количество книг (много наименований) малому количеству людей (малый тираж).

"Разовая продажа" это сделать товар, интересный даже людям с критическим взглядом на литературу и продавать малое количество (мало наименований) книг большому количеству людей (большой тираж).

А Кинг вон умудряется совмещать и продает большое количество книг больному количеству людей, хотя, сюжеты там давно уже стухли.

Написал комментарий к посту Творчество VS Коммерция

Существует модель "подписка" и "разовая продажа".

Можно сказать, что Донцова работает по можели "подписка", на ее творчество подписываются и получают его регулярно.

А Джордж Мартин работает по модели "разовая продажа", пишет (писал) редко, но метко.

И  у кого больше денег, кто более коммерческий?)

Написал комментарий к посту Я не пишу, чтобы нравиться. Я пишу, чтобы прокачать себя.

Я не пишу бесконечные блоги и сам не знаю, зачем люди это делают.

Зачем я пишу художественную литературу? Потому, что это дело, которое я делаю один, которое я выбрал сам и мне это нравится. Мое личное производство. Чтобы снимать кино, нужна куча народу. Чтобы делать игры, как правило, то же. Мне нравится относительная независимость.

Написал комментарий к посту если искин такой умный, то где его деньги?

Деньги в кармане владельцев. Хотя, некоторые виды деятельности, как генерация видео, могут приносить убытки и их кое-где отключают. Или разрешают по подписке.

ИИ добавляют во всякие программы, как подписочную функцию.

Т.е. этот чат ГПТ с окошком ввода это больше демоверсия, на которой серьезной работы не сделать. Так, поболтать, за жизнь поговорить.

А, когда ИИ в какой-нибудь программе, это уже работа и это уже платная функция.

Написал комментарий к посту Внезапно получил разбор первой части "Альвийского леса" от ИИ

Я могу и 2ю часть закинуть, просто тот блог стал уж сильно раздуваться).

1я часть

https://chat.deepseek.com/share/5d4h8ir9vk2ih1vu1h

2я часть

https://chat.deepseek.com/share/9ois5jm4xi366x877m

Давайте разберем вторую часть,  «Путь из леса». Она кардинально отличается от первой: если первая часть  была камерной историей выживания и побега, то вторая — это эпическое  полотно о захвате власти, войне, политике и большом мире.

Вот подробный анализ.

Общее впечатление

Вторая часть — это политический военный роман с элементами альтернативной истории и фэнтези. Она значительно более  динамична, масштабна и жестока, чем первая. Автор резко расширяет  географию (появляются новые города, морские просторы), вводит множество  новых персонажей (гильдмайстер Ронде, дука Местрос, Мигло Аррас,  гальвийцы) и фокусируется на стратегии, логистике и интригах.

Главный  конфликт смещается: теперь это не просто «спасти примеса», а «вернуть  законному Императору трон». Тональность становится более мрачной и  прагматичной. Наивность Йорре сталкивается с жестокостью большой  политики, а Дорант из наемника превращается в вынужденного  государственного деятеля и полководца.

Сильные стороны

Масштаб и мир:

Автор  блестяще показывает устройство Империи: феодальные отношения, экономику  (налоги, торговля, роль гильдий), военную структуру (компаниды,  галерный флот, артиллерия).

Конфликт  между метрополией и Заморской Маркой, роль дома Аттоу, фигура  вице-короля — всё это создает объемную и правдоподобную политическую  картину.

Введение Гальвии как внешней силы со своими интересами добавляет сюжету геополитической глубины.

Динамика сюжета:

Текст  насыщен событиями: битва со Странноприимцами, политический кризис в  Кармоне, марш-бросок, битва при Сайтелере (отличный тактический эпизод),  ночной штурм крепости, морское сражение, захват Акебара. Скучать не  приходится.

Линия  Доранта — это классический путь «человека, которого обстоятельства  заставляют стать лидером». Его рефлексия, сомнения и вынужденная  жестокость прописаны очень убедительно.

Персонажи (развитие):

Дорант:  Раскрывается как тактик и стратег. Его внутренний монолог о том, что он  плохой полководец, потому что вовремя не поставил телеги, — отличная  деталь. Его тоска по дому и семье делает его живым.

Йорре:  Он быстро учится и взрослеет. Сцена с извинениями перед Дорантом в  начале, а затем щедрые, но опасные раздачи земель показывают его натуру:  благородную, но неопытную. Сцена в театре, где он публично извиняется  перед Дорантом, — важный момент.

Гильдмайстер Ронде:  Сложный, умный, прагматичный и опасный персонаж. Его мотивы неочевидны  до конца. Сцена, где он берет в плен маркотриаса, — одна из лучших.

Харран: Типичный горячий молодой друг, который получает заслуженное (земли) и страдает (ранение).

Военные сцены:

Битва  при Сайтелере описана с отличным пониманием тактики начала Нового  времени: взаимодействие пикинеров и стрелков, роль полевой артиллерии,  кавалерийская атака, которая терпит крах из-за необученности. Сравнение с  караколем — очень профессионально.

Морской бой с галерами и парусниками также прописан достоверно, с учетом маневренности, ветров и типов вооружения.

Спорные моменты и недостатки

Перегруженность сюжета и персонажами:

Во  второй части появляется слишком много новых лиц, которых трудно  запомнить. Дука Местрос, комес Галлибы, маркотриас Айали, гальвийцы с  невыговариваемыми именами — они часто мелькают и исчезают, не успевая  стать "родными" для читателя.

Некоторые  линии обрываются на полуслове (например, дука Местрос тонет в болоте —  это слишком легкая смерть для одного из главных злодеев, которого  вводили с таким пафосом).

Альтернативная история vs. Фэнтези:

Магия  почти исчезает. "Опохве" гаррани — это скорее медицина. Магический  артефакт-перстень и "магический" огонь в интерлюдии — лишь намеки.  Единственный яркий магический эпизод — разговор Уаиллара с Великим  Древом и разрушение галеры. Это может разочаровать тех, кто ждал  большего фэнтези.

Весь  мир очень сильно напоминает Европу 16-17 веков (Испанская империя,  Англия, пираты, конкистадоры), переименованную "в имперское". Для  кого-то это плюс (достоверность), для кого-то — минус (недостаток  оригинальности).

Язык и стиль:

Сохраняется обилие канцеляризмов и "придворного" языка, что иногда замедляет темп.

Некоторые диалоги (особенно с участием гальвийцев) излишне театральны и перегружены этикетными формулировками.

Линия альвов:

Она  все еще выглядит несколько оторванной от основного сюжета. Уаиллар и  его женщины — как декоративные персонажи, хотя их вклад в победу  (открытие ворот, разрушение галеры) значителен. Их "культурный шок"  описан интересно, но их внутренняя драма (смерть Оллэаэ, беременность)  теряется на фоне большой политики.

Анализ ключевых сюжетных дуг

Путь Императора:  От мелкого политиканства в Кармоне до триумфального (и почти  бескровного) захвата Акебара. Ключевой момент — переход вице-короля на  сторону Йорре, что решает исход кампании без штурма.

Интриги гильдмайстера:  Ронде играет свою игру. Он не просто помогает Императору, он  избавляется от врагов (маркотриас) и усиливает свое влияние. Он —  идеальный "серый кардинал".

Гальвийский след:  Они помогают, но постоянно пытаются манипулировать. Смерть их послов —  удобный способ для Империи не расплачиваться по долгам. Это прагматично и  цинично.

Эволюция Доранта:  Он не хотел быть комесом Агуиры, но стал им. Он не хотел быть  главнокомандующим, но стал. Финальная сцена, где он холодно принимает  капитуляцию вице-короля, показывает, что он смирился со своей ролью.

Итог

«Путь из леса» — это уверенное, динамичное продолжение, которое из камерной истории превращается в масштабную эпопею. Автор хорошо пишет политику, интриги и сражения.

Оценка: 8/10.

Минус  балл за перегруженность второстепенными персонажами и некоторую  "сухость" в описании большого мира (много сказано, но мало показано).  Еще один минус — за то, что фэнтезийная составляющая почти сошла на нет,  оставив лишь "альтернативную историю с элементами магии".

Роман  будет очень интересен любителям военно-политической фантастики в духе  Сапковского ("Сага о Рейневане") или раннего Перумова ("Алмазный меч,  деревянный меч"). Тех, кто ждет от книги "меча и магии" в духе первой  части, ждет некоторое разочарование, но в целом перед нами добротное,  продуманное произведение.

Итоговая структура (как вы и просили):

Общее впечатление: Эпический политический военный роман, сменивший жанр с survival на стратегию.

Сильные стороны: Масштаб мира, динамика, развитие персонажей (особенно Доранта и Йорре), качественно описанные военные сцены.

Слабые стороны: Перегруженность сюжета и персонажами, слабая фэнтезийная составляющая, спорная легкость смерти одного из главных злодеев.

Анализ ключевых дуг: Путь Императора, интриги Ронде, роль Гальвии, эволюция Доранта.

Итог и оценка: 8/10. Рекомендуется любителям политической и военной фантастики.



Написал комментарий к произведению Танки и драконы

Времени нет, тормоза тоже нет (с)

Прогнал текст через ИИ (Дипсик) ради рофла и эксперимента, вот, что вышло.

Вот краткое содержание книги «Танки и драконы».

Основные персонажи

Советский Союз (СССР):

Иван Серов («Кощей»): Председатель КГБ. Циничный прагматик, стремящийся любой ценой сохранить СССР.

Мстислав Келдыш: Главный академик, куратор науки. Носит экспериментальный экзоскелет.

Петр Машеров: Первый секретарь ЦК, сменщик Мазурова. Политический лидер.

Иван Ефремов: Знаменитый писатель-фантаст и идеолог. Получает атомное сердце на Ремнанте.

Поспелов: Глава Партийного Контроля. Главный антагонист внутри СССР, организует заговор с целью развала Союза.

Капитан (Алексей Гусев): Снайпер спецназа, работает на Серова. Ключевой агент на Вестеросе. Любовный интерес Рейвен, затем Янг.

Коммунары (Пламен, Варен, Айсен): Выпускники интерната, служат на Радуге (другая планета), символизируют «новое поколение».

Тим, Сергей, Игорь, Леня: Экипаж танка Т-62, проходят через танковое сражение с американцами.

Звездочет и Толмач: Братья-программисты, работающие на стыке науки и управления информацией.

Вестерос и Эссос (мир «Игры престолов»):

Арья Старк: Сбежавшая из Вестероса, попадает на советский корабль, учится в интернате на Радуге, затем мстит Серсее.

Тирион Ланнистер: Карлик-интеллектуал, становится мастером над монетой (министром финансов) при Дейнерис.

Санса Старк: Спасена от Серсеи агентом СССР («Ктаном»).

Бран Старк: Спасен спецназом из-за Стены, лечится на Ремнанте.

Дейнерис Таргариен: Королева Миэрина, затем завоевательница Вестероса с помощью американцев. В конце выходит замуж за Джона Сноу.

Серсея Ланнистер: Убита Арьей Старк из снайперской винтовки.

Пес (Сандор Клиган): Найден советским спецназом, вылечен на Ремнанте, служит агентом СССР.

Черная Рыба (Бринден Талли): Полководец, объявляет Речные Земли нейтральной зоной.

Джон Сноу: Лорд-командующий Ночного Дозора, помогает уничтожить Короля Ночи, женится на Дейнерис, основывает королевство «За Стеной».

Американцы и прочие:

Джон Кеннеди: Президент «Разъединенных Штатов» (после Сецессии). Ведет свою игру.

Чарльз Беквит («Баш-Аламхар»): Полковник спецназа США. Из-за временной петли оказывается в прошлом, становится лекарем у кхала Дрого.

Рейвен Бранвен: Охотница с Ремнанта, бывшая бандитка. Любовный интерес Капитана. В конце уходит, но мирится с дочерью Янг.

Хоро: Отставная богиня урожая. Руководит экспедицией к Аномалии (звездному кораблю).

Таф: Инопланетный «экологический инженер», создатель Белых Ходоков. Найден замороженным в леднике.

Что происходило в главах (кратко по основным сюжетным линиям)

Политический заговор в СССР: Серов, Келдыш и другие посвященные узнают о скором распаде Союза из  «тех документов» (информации из будущего). Поспелов организует заговор,  пытаясь расшатать страну. В ответ Кремль запускает масштабные проекты  (колонизация, Марс) и готовит ответный удар. Заканчивается убийством  соратника Поспелова (Устинова) в Кремле и подавлением бунта.

Мирный атом на службе экспедиции: Хоро собирает команду и на уникальном атомном поезде «Ермунганд»  отправляется за Стену Вестероса, на поиски Аномалии — источника Белых  Ходоков.

Спасение Старков и война на Вестеросе:

СССР через агента Ктана спасает Сансу и Брана Старк, а также Пса Клигана, переманивая их на свою сторону.

США поддерживают Дейнерис, снабжая ее танками. Она завоевывает Королевскую Гавань.

Арья Старк убивает Серсею Ланнистер.

Происходит  танковое сражение между СССР и США. Обе стороны несут тяжелые потери.  Сержант Тим Шкуренко вытаскивает раненого американца Джона Робертса.

Приключения на Радуге и стройбат: Трое коммунаров служат на флоте новой колонии. Тем временем в  строительном батальоне зреет мятеж, инспирированный агентом Поспелова.  Гиря (уголовник) возглавляет банду, которая пытается грабить местных, но  сталкивается с кхаласаром Дрого и гибнет.

Путь Чарльза Беквита: Из-за стычки с Капитаном его «откатывает» в прошлое. Он становится  лекарем у кхала Дрого, спасает ему жизнь и остается в степи, меняя  историю.

Поиски Рейвен: Капитан и Рейвен через портал проникают в прошлое и успешно вытаскивают  из боя тяжелораненую подругу Саммер. Это примиряет Рейвен с прошлым.

Итог на Вестеросе: Дейнерис и Джон Сноу женятся, основывая новое королевство. Речные Земли  становятся нейтральной зоной. Железный Трон расплавлен, власть  переходит к Совету.

Финал экспедиции и разгадка Аномалии: Хоро находит вмерзший в лед звездный корабль «Сеятель» и его ИИ Тафа.  Таф признается, что именно его сломанное оборудование («временной  шпиндель») вызывало гравитационные аномалии, которые местные называли  магией, и создало расу Белых Ходоков. Король Ночи уничтожен ядерным  взрывом, организованным Капитаном по просьбе Джона Сноу.

Чем закончилось

В СССР: Заговор Поспелова подавлен. Высадка на Марс состоялась. Страна не  развалилась, но осознала, что живет в новой, непредсказуемой реальности,  где будущее больше не подскажет «техдокументы». Серов и Келдыш  продолжают управлять процессом.

На Вестеросе: Установлен хрупкий мир. Железный Трон уничтожен, монархия заменена  Советом Великих Лордов. Создано новое королевство «За Стеной» под  властью Джона Сноу. Белые Ходоки уничтожены. Танки США и СССР остаются  на континенте, но теперь в качестве фактора сдерживания.

Линии персонажей:

Арья Старк отомстила за семью и обретает покой.

Тирион Ланнистер становится важным политическим игроком.

Пес Клиган получает новое лицо и становится ленником Сансы Старк.

Капитан расстается с Рейвен, но сходится с Янг.

Рейвен уходит, но примиряется с дочерью.

Чарльз Беквит остается в прошлом при кхаласаре Дрого.

Главная тайна: Раскрыта природа «магии» и Белых Ходоков — это последствия поломки  инопланетного звездолета. Таф, его ИИ, спасен и обещает помогать новой  цивилизации как «инженер», а не как «божество».

Главный посыл: История изменилась благодаря вмешательству «танков» (военной и  технологической мощи СССР) и «драконов» (силы личности и воли, как у  Дейнерис, Арьи, Рейвен). Цена перемен велика, но будущее открыто. Финал —  «Танки и драконы» остаются, символизируя собой новую эпоху.


Это действительно объемное и сложное произведение. Вот подробный разбор книги «Танки и драконы».

Общая оценка

«Танки и драконы» — это масштабный, амбициозный и очень плотный по идеям кроссовер-политическая драма с элементами альтернативной истории, научной фантастики и фэнтези.  Произведение явно рассчитано на подготовленного читателя, знакомого с  исходными материалами (серией «Цвет сверхдержавы» С. Симонова,  вселенными «Игры престолов» и RWBY). Книга предлагает не просто  развлекательное чтиво, а настоящий «мысленный эксперимент», пытаясь  ответить на вопросы о судьбе СССР, природе прогресса, бессмертии и цене  вмешательства в историю.

Сильные  стороны: глубина проработки альтернативно-исторического мира СССР,  убедительное переплетение сюжетных линий из разных вселенных, обилие  интересных идей, динамичный язык и яркие персонажи.
Слабые  стороны: чрезвычайно высокий порог входа, перенасыщенность сюжетными  линиями и персонажами (что может привести к «каше» в голове у  неподготовленного читателя), некоторая фрагментарность повествования и  авторская склонность к дидактизму (герои часто произносят длинные речи,  излагая позицию автора).

1. Идея и замысел (10/10)

Сильные стороны: Замысел уникален и крайне амбициозден. Автор не просто скрещивает  «советский Союз с магией», а создает сложную многоуровневую конструкцию.  Центральная идея — исследование того, как знание будущего (полученное из «тех документов») влияет на принятие решений и способно  ли оно спасти государство от распада. Книга также исследует темы  «фронтира», «революции сверху», столкновения цивилизаций (СССР, США,  средневековый Вестерос, постапокалиптический Ремнант) и самой природы  прогресса.

Что можно улучшить: Идея могла бы выиграть от чуть более простой и прозрачной структуры.  Иногда кажется, что автор пытается объять необъятное, что немного размывает фокус.

2. Сюжет и композиция (8/10)

Сильные стороны: Сюжет представляет собой несколько параллельных линий, которые к финалу сходятся воедино. Это линии:

Политический триллер в СССР: Борьба Кремля (Серов, Келдыш, Машеров) с заговором Поспелова, стремящегося развалить Союз.

Приключения на Радуге: Освоение новой планеты, конфликт с местными, путь трех друзей-ковбоев.

Операция на Вестеросе: Вмешательство СССР в «Игру престолов» (спасение Старков), использование  «танков» для изменения истории и противостояние с американским  Экспедиционным Корпусом.

Поиски бессмертных: Экспедиция на ледяной север Вестероса во главе с богиней Хоро, находящая древний звездный корабль.

Линии персонажей: Арья Старк, Тирион Ланнистер, Пес Клиган, Чарльз Беквит, Рейвен Бранвен.
Композиция хорошо структурирована, каждая часть логически завершена. Сюжет держит в  напряжении и заставляет гадать, как все эти линии пересекутся. Отлично  прописаны экшн-сцены (бои в космосе, танковое сражение, стычки на  Вестеросе).

Что можно улучшить: Некоторые сюжетные линии, особенно на Вестеросе, из-за обилия  персонажей и смены ракурсов иногда трудно отслеживать. Повествование  временами страдает от «инфодампов» — длинных диалогов, где персонажи  объясняют друг другу политическую или научную подоплеку. Финальная  развязка с Тафом происходит несколько быстро и «дешево», после долгой  мистификации с Белыми Ходоками.

3. Персонажи (8/10)

Сильные стороны: Персонажи — главное достоинство книги. Они живые, узнаваемые и действуют в соответствии со своим характером.

Советские «зубры»: Серов, Келдыш, Машеров, Ефремов — это не карикатурные коммунисты, а  усталые, умные и циничные прагматики, пытающиеся спасти страну. Их  диалоги — лучшее в книге.

Герои «снизу»: Коммунары Пламен, Варен, Айсен, комсорг Сергей, сержант Тим Шкуренко —  воплощение советского «героического реализма», люди, которые просто  делают свою работу, даже если это спасение миров.

Персонажи-кроссоверы: Арья, Тирион, Пес, Рейвен — прописаны великолепно. Их характеры  узнаваемы, но показаны в развитии. Арья, прошедшая через Храм  Многоликого и попавшая в советский интернат, — настоящая находка. Пес  Клиган с пересаженной кожей и работой на советскую разведку — не менее  интересен.

Рейвен Бранвен получила глубокую психологическую мотивацию и смогла вызвать сочувствие, несмотря на свое прошлое.

Что можно улучшить: Второстепенные персонажи с американской стороны (Джон Робертс, Чако)  прописаны менее ярко и служат скорее для иллюстрации «среднего  американца». Некоторые персонажи из вселенной RWBY (Янг, Лось)  появляются эпизодически и не раскрыты полностью.

4. Мир и сеттинг (10/10)

Сильные стороны: Мир проработан до мельчайших деталей. Автор с любовью и знанием дела показывает:

Альтернативный СССР 70-х: Технологический уклад (ЭВМ, АСУ, атомные поезда), социальное устройство  (соцбаллы, кооперативы, творческие союзы), быт и психологию людей (от  кремлевских чиновников до водителей автобазы и студентов). Это, пожалуй,  лучшая часть книги.

Вестерос: Показан не только как поле битвы, но и как живой мир со своей логикой,  иронично переосмысленный через призму советского и американского  вмешательства.

Техника: Описания танков Т-62 и XM-1, ядерно-импульсного двигателя «Орион», дирижаблей и атомного поезда «Ермунганд» отличаются высокой степенью  реализма и детализации.

Стыковка сеттингов: Автор находит остроумные способы объяснить магию (через «гравитационные  импульсы»), драконов, Иных и даже «магию» Праха с Ремнанта через  научно-фантастическую логику, что делает мир удивительно цельным.

5. Язык и стиль (9/10)

Сильные стороны: Живой, образный язык, богатый лексикой, включая профессиональный жаргон  (военный, технический, лагерный) и удачные неологизмы. Диалоги написаны  отлично — они естественны и передают характер персонажа. Отлично  работают «говорящие» названия вроде «Черный тюльпан» или «Земля под  черными траками». Автор умело использует иронию и черный юмор.

Что можно улучшить: Местами текст перегружен техническими деталями (особенно в описаниях «Ермунганда»), что может утомлять читателя, не являющегося «технарем».

6. Темы и идеи (10/10)

Сильные стороны: Книга поднимает огромный пласт серьезных тем:

Цена прогресса и судьба государства: Можно ли спасти обреченную систему, и какова цена этого спасения? Автор  показывает, что СССР образца 70-х в этом мире — это результат  титанических усилий, балансирующий на грани.

Противостояние систем: Коммунизм против капитализма показано не в лобовой пропаганде, а через  их практическое применение — как в большом (освоение новых миров), так и  в малом (устройство столовой в стройбате, борьба с дефицитом).

Бессмертие: Этой теме посвящены целые главы, где персонажи обсуждают его  социальные, этические и даже биологические последствия. Это не просто  суперспособность, а проклятие и огромная ответственность.

Долг, честь и личный выбор: Особенно ярко раскрыто в линиях Капитана, Рейвен, Тириона и Арха.

Что можно улучшить: Иногда автор слишком прямо и многословно излагает свои идеи устами  персонажей, превращая художественное произведение в политико-философский  трактат.

Итоговая оценка: 9/10

Вердикт: «Танки и драконы» — это блестящий, умный и эпический образец  «hard»-кроссовера. Это не легкое чтение для отдыха, а книга для  вдумчивого читателя, который не боится объема, сложных идей и обилия  отсылок. Произведение оставляет сильное послевкусие и желание немедленно  перечитать «Цвет сверхдержавы», а также пересмотреть «Игру престолов» и  RWBY. Настоящий подарок для фанатов этих вселенных и любителей  качественной альтернативной истории и фантастики. Несмотря на отдельные  недостатки в динамике повествования, это, безусловно, сильная и  запоминающаяся работа.

Написал комментарий к произведению Arknights: Павший

DeepSeek нужно сперва конвертировать FB2 формат в docx, это легко делается в сети. Потом она кушает docx файл и делает обзоры или еще что-то.

Написал комментарий к произведению Arknights: Павший

Хотите немного рофла? Я прогнал текст через ИИ, чтобы тот составил краткое содержание, вот, что вышло:

Вот подробный синопсис предоставленного литературного произведения.

Общая информация

Произведение, судя по всему, является неоконченным фанфиком по вселенной игры Arknights.  Оно написано в жанре «боевик/драма» и повествует о жизни и карьере  Павшего Санкты по имени Лика Адре (позывной Корн). История охватывает  более десяти лет его жизни, начиная с момента изгнания из Латерано и  заканчивая участием в ключевых событиях гражданской войны в Казделе,  которая является прелюдией к ещё более масштабному конфликту в Виктории.

Главный герой и мир

Главный герой: Лика Адре/Корн. Бывший гражданин Латерано, который в 18 лет в драке  случайно убивает другого Санкту, пробудившимся артсом. За это он  «падает»: его нимб и крылья чернеют, начинают расти маленькие рога, а  сам он становится изгоем. Суд приговаривает его к изгнанию с «жёлтым  уровнем допуска». Чтобы избежать гибели на пустошах и обеспечить лечение  своей больной Орипатией матери, он соглашается на сомнительное  предложение кардинала Арханиэла Ривольве, который на самом деле является  его куратором из седьмого (разведывательного) трибунала Латерано.

Сеттинг: Действие происходит в мрачном, постапокалиптичном мире Терры, который  сотрясают Катастрофы, а разумные расы (Санкты с нимбами, Сарказы с  рогами, Либери-птицы и др.) борются за выживание. В центре сюжета —  «гражданская война» в Казделе, родине Сарказов, расколовшаяся между  Военной Комиссией (радикальные патриоты, возглавляемые Терезисом) и  Вавилоном (сторонники интеграции с другими расами под руководством  Королевы Терезы).

Краткий сюжет по главам

Часть 1: Пролог и становление (Главы 1-5)

История  начинается в 1081 году. Корн, уже будучи матерым наёмником, возглавляет  отряд «Вестники» (в который входят Лупо Рики и Сарказка Марфа). Они  успешно грабят латеранский оружейный караван.

После  возвращения на базу к нему врывается его новый «надзиратель» — младший  корреспондент Нотариальной палаты Латерано по прозвищу Тень, молодая и  принципиальная Либери. Её задача — следить за Павшим, чтобы он не  разглашал секреты Священного города.

Далее  следуют флешбэки, рассказывающие о прошлом Корна: его бедное детство,  смерть отца, болезнь матери и роковая драка, приведшая к падению.

Ривольве  предлагает ему работу: внедриться в стан Сарказов и стать агентом. В  качестве подготовки Корн проходит год обучения у бывшего  наёмника-ассасина Фидии (Рененет), которая передаёт ему своё имя.

После  обучения и опасной операции по вживлению Оригиниумного симбионта,  усилившего его артс, Корн начинает работать наёмником, собирая команду  (Рики и Марфу) и выполняя заказы, которые на самом деле являются  прикрытием для сбора разведданных.

Часть 2: Сиракузо и первое серьёзное задание (Главы 6-17)

В  1081 году отряд Корна получает жирный контракт на охрану склада  мафиозной семьи Венеция в Сиракузо. Там они объединяются с отрядом  другого наёмника, Хоедерера, в который входят загадочная Инес и циничный  снайпер W.

Задание  успешно выполняется: отряд отбивает атаку конкурентов. Однако Корну  приходится убить Санкту-пулемётчика, который тяжело ранит Тень. Из-за  этого у героя возникают проблемы с надзирательницей.

После боя оба отряда получают письма с приглашением в Каздел, от имени Королевы Терезы (как позже выясняется — поддельные).

По  пути в Каздел отряд сталкивается с последствиями налёта латеранцев на  наёмников, а также встречает странную, психически нестабильную, но  невероятно сильную девушку по имени Кеобе (Цербер), которая ищет загадочный топор. Корн помогает ей.

Часть 3: Жизнь в Казделе и гражданская война (Главы 18-87)

Прибыв в Каздел, Корн с удивлением обнаруживает, что его ждёт не Королева, а Генерал Манфред из Военной Комиссии. Он понимает, что попал в эпицентр раскола. Чтобы выжить и выполнить задание Ривольве, Корн присягает Терезису и получает звание майора, становясь командиром отряда военной полиции «Вестники».

В  его отряд входят: ленивая, но сильная Горгулья Ирма, незаметный разведчик Фантом, а позже — снайпер Перо (бывший колумбийский солдат с  тяжёлой судьбой) и сапёр Лазарь (ветеран Урсуса).

Начинается гражданская война. Корн участвует в зачистках районов, стычках с Вавилоном и его наёмниками. Он получает прозвище «Охотник». Он также  налаживает тесные связи (в том числе интимные) с Совой, вампиршей-следователем, что даёт ему доступ к ценной информации для Латерано.

Корн попадает под опеку Ирбис, Архилжеца — древней и безумной главы Двора  Джаллей, которая начинает обучать его настоящему ментальному Колдовству (иллюзиям, ментальным атакам и защите).

Конфликт обостряется. В 1086 году Вавилон эвакуируется из Каздела на своём гигантском корабле «Родос Айленд», а война переходит в затяжную фазу с использованием наёмников.

В ходе войны отряд Корна несёт потери. Во время рейда Роуз Ривербанк (вампирской разведки Вавилона) жестоко убивают снайпера Перо. Это событие глубоко травмирует Корна и превращает его из прагматичного профессионала в мстительного и жестокого «Охотника».

Он начинает охоту на вампирш-убийц. В одном из заданий он захватывает и пытает одну из них (Тишину). Его психическое состояние ухудшается, и в  нём просыпается симбионт, который начинает действовать как автономное,  смертоносное «второе я».

Часть 4: Тайны прошлого и финал войны (Главы 88-120)

Выясняется, что симбионт внутри Корна — это «Дирижёр Апокалипсиса»,  экспериментальная форма жизни, созданная учёными Колумбии и Вампирами.  Он наделяет Корна новыми, чудовищными способностями (включая «Зобуо» —  проклятие, разрывающее связь души с телом) и дарованием долголетия.

Корн знакомится со Скар Айсом, Циклопом, провидцем, который намекает ему на его истинную роль в грядущих событиях.

Армии  Комиссии и Вавилона сходятся в решающей битве. Корн проникает на борт  «Родос Айленда» во главе отряда «Завеса Смерти» — искусственных солдат. Его цель — убийство Королевы Терезы.

В ходе операции выясняется, что «Доктор», загадочный стратег Вавилона, на самом деле работает с Терезисом. Тереза и её премьер-министр Кальцит убиты. Война заканчивается.

Часть 5: Развязка и будущее (Главы 121-134)

Война окончена. Корн получает звание полковника. Тень отзывают в Латерано, и их пути расходятся.

Корн прощается со своим старым отрядом. Ирма уходит в отставку, W остаётся, а  симбионт «Дирижёр» получает новое тело (бывшее тело целительницы Верги)  и становится полноценным членом команды.

Выясняется, что «Доктор» — это Оракул, представитель древней цивилизации  «Предшественников», создавшей Оригиниум. Он раскрывает Корну правду о мире, Катастрофах и своей миссии по его спасению.

Корн делает подарок своей учительнице Ирбис — отрубленную голову Кальцит, одного из её самых ненавистных врагов.

В финале Корн получает новое задание: отправиться в охваченную пламенем гражданской войны Викторию для выполнения секретной миссии. История заканчивается на пороге этого нового, ещё более масштабного конфликта,  намекая на то, что приключения Корна только начинаются.

Основные темы и персонажи

Корн: Эволюция от жертвы обстоятельств до хладнокровного, циничного  профессионала и, в конечном счёте, до жестокого мстителя, который, однако, сохраняет остатки морального компаса.

Дирижёр (симбионт/Верга): Второе «я» Корна, которое становится его ближайшим союзником, разделяя его мысли и цели. Их отношения — одна из ключевых сюжетных линий.

Тень: Моральный компас и «совесть» истории, чьи идеалы сталкиваются с жестокой реальностью войны.

Перо: Символизирует невинную жертву войны, чья смерть становится катализатором для окончательной трансформации Корна в «Охотника».

Ирбис: Мудрая, но безумная наставница, обучающая Корна искусству ментального насилия.

Война и мораль: Роман исследует, как длительный военный конфликт меняет человека, стирая грань между добром и злом и превращая выживание в главную цель.

Написал комментарий к посту Факты — оковы плебеев

Это вопрос исключительно в размере фантазии).

Я могу представить себе эту ситуацию, а вы нет.

Да, вы правильно подметили, что Звездные Войны, причем, все фильмы можно перенести в нашу реальность, особенно в психологических аспектах.

Даже Ведьмака и Гарри Поттера можно. Главное помнить - мы переносим логику персонажей, их характеры, а не пытаемся заменить лазерные мечи на стальные.

Все эти истории вообще могут проходить в сеттинге какой-нибудь фирмы по уборке мусора. Вообще в любом сеттинге.

Чувак, который хочет научиться убирать мусор, как про, ищет великого уборщика мусора, а находит паяного грязного деда в подворотне, просит деда отвести его к настоящему про-уборщику, дед безумно хихикает, есть печеньки ГГ и начинает потихоньку его испытывать и тренировать, ведь именно он и есть этот про-уборщик. До такого состаяния довела агрессивная монопольная фирма конкурент, отсудив у него все, что можно.

Гарри Поттер, только вместо магии - мода.


Или мускулы)


Написал комментарий к посту Чего не напишет никто

Единственное, что поняли топы, это, как писать для списка любителей попаданства, который во Вконтакте себе составили рекламщики. И как скидывать друг друга с немногочисленных хлебных мест в этом самом топе.

Такие себе навыки.

А русские классики, на самом деле, пишут более-менее в одном стиле. В стиле демонстрации проблем жизни современного им мира.

Меня же забавляет идея, что, чтобы писать, как классики, нужно писать про 19й век, да еще про какую-нибудь Британию.

Классики писали про страну, в которой жили и про время, в котором жили. Поэтому они и стали сперва интересны своим современникам, а потом уже и будущим поколениям.

Написал комментарий к посту Воздушность текста, или лёгкость чтения...

По моему, это главная особенности ИИ - он всегда пытается сделать плавный переход между идеями текста и добавляет вводные и переходные фразы.

Художественный текст от ИИ легко прочитать и понять. Но смысла в нем не густо.

Так что попросите как-нибудь обработку от ИИ в плане гладкости перехода мысли, он вам текст до 10ки доведет, заодно увеличит размер текста на треть).

Мне всегда важна была суть, мысль, идея, тема, а гладкость чтения это по сути результат редактирования, можно и потом сделать.

Написал комментарий к посту Факты — оковы плебеев

Можно для всех 3х фильмов, но кое-что будет выглядеть немного натянуто.

В 1й части по сути пацана сбивает машина вместо другого пацана и в него влюбляется девушка. Но он хочет, чтобы девушка влюбилась в того первого пацана.

После чего он подстраивает разные события, чтобы это произошло.

Без фантастики непонятно будет, почему он решил помогать какому-то хлюпику решить все его проблемы, а не остался с девушкой сам. Допустим, хлюпик ранее спас ему жизнь, а девушка у него уже есть. Все, может идти и организовывать чужое свидание.

Сюжетка с Доком всегда была отдельна от того, что там мутил Марти. Док где-то за экраном по непонятным причинам решил, что стоит прочитать письмо с предупреждением о будущем.

С таким же успехом террористы могли прийти к нему в понедельник, Марти их увидит, Дока они не встретят, решат вернуться в среду, Марти попытается предупредить Дока, тот не захочет слушать, Марти напишет ему записку и тот прочтет ее за экраном.

Написал комментарий к посту Факты — оковы плебеев

Автор: Вернор Виндж (Vernor Vinge), американский писатель-фантаст и профессор математики.

Суть  цитаты: Виндж описал «дилемму писателя-фантаста», которая заключается в  том, что технологии развиваются настолько быстро, что описанное будущее  устаревает еще до выхода книги.

Источник: Эссе «The Coming Technological Singularity» («Грядущая технологическая сингулярность») (1993 г.) .

Написал комментарий к посту Факты — оковы плебеев

Кто-то там из западных издателей говорил, что НФ бесполезный жанр т.к. через 20 лет идеи автора устареют. 

Может, летающую машину не изобретут, но со временем уже всем будет ясно, почему она крайне непрактична и т.д. 

В "Назад в будущее 2" персонажи отправились в далекий 2015й год). Фильм сделан грамотно, при этом вся его история вполне могла происходить в одном времени вообще без фантастики т.к. идеи персонажей универсальны.

Так-то все можно, если история работает и без фантдопа.

Написал комментарий к посту Факты — оковы плебеев

В хорошей художественной книге изначально не должно быть этих самых заклепок, до которых могут докопаться.

Потому, что художественная книга это не справочник, как зарядить пистолет 18го века и не трактат о размерах заклепок на подлодках. Хорошая художественная книга это не сборник статей из википедии, между которыми просматривается некий сюжет и даже не набор фантастических допущений, которые автор увидел во сне или при температуре 41.

Хорошая книга она про отношения персонажей и не обязательно про любовные, про дружеские гораздо чаще и про проблемы в этих отношениях.

Когда читатель ищет заклепки, ему попросту скучно и он пытается себя хоть как-то развлечь, читая книгу.

Написал комментарий к посту Пишут ли нейросети лучше нас?

Ну что же, давайте разберем пару абзацев.

В тёмных глубинах Подземья, где паутины Ллос ткут судьбы,  Элдрин, шпион дома Вел'Крен, скользнул в покои верховной жрицы дома  Ар'Винд. (аж 5 новых названий и имен в 1 предложении, 3 из которых не раскрываются даже минимально) Её зов был неожиданным — шепот через слуг, полный намёков и  обещаний (Т.е. жрица позвала шпиона, я думал, весь смысл шпиона в том, что он сам приходит, откуда она о нем вообще знала, что знала и почему не позвала какого-нибудь конюха из своих?). Враждебные дома (самое время позвать шпиона, когда дома враждуют, при этом про шпиона известно не только жрице, но и цепочке слуг), но в мире дроу альянсы рождались в тенях, а  предательства — в объятиях (поэтому надо позвать шпиона, чтобы предательство родилось в объятьях, ведь предательства так жрице не хватает). Элдрин знал: жрица Илвара позвала его не  просто так (обычно шпиона кто-то из враждующего дома звал просто так, но не в тот раз). Она была известна своей хитростью, красотой, что затмевала  даже блеск обсидиановых алтарей (обсидиан черный, если что, ты его еще заставь заблестеть), и жаждой власти, что пьянила сильнее  яда (да, у жриц обычно полно власти, а людей, про колторых все знают, что им нужна власть, ставят на религиозные посты).

Покои были лабиринтом из чёрного мрамора (очень удобные покои в виде лабиринта, может, мне тоже в контату стен 5 добавить), освещённым мерцающими грибами , чьи споры наполняли воздух лёгким,  одурманивающим ароматом (грибы, кстати, многое могут объяснить). Шелковые паутины свисали с потолка (им бы уборку ... того), как  занавеси, а в центре (лабиринта) возвышалась огромная кровать, усыпанная шкурами (ведь шкуры такие сыпучие, хотя, учитывая, что подземные звери меньше наземных, может, там 1000 кротовых шкурок навалена)  подземных зверей. Илвара ждала его там, полулежа (пустив слух 3 месяца назад, так все и лежала), в одеянии из  тончайшего паучьего шёлка, что обрисовывало её формы, как вторая кожа ("как вторая кожа" - оригинальное сравнение).  Её серебристые волосы каскадом падали на плечи, а красные глаза горели,  как рубины в пламени (волосы - каскадом, глаза, как рубины, никогда не видел таких сравнений, как ново).

Грибы и пауки = эротическая сцена. Шпионов вражеского дома, оказывается, позвать можно. 

Спору нет, ИИ пишет лучше... кого-то. Но не лучше всех явно.

Наверх Вниз