732
23 968
1 773
28 909

Заходил

Написал комментарий к посту 7х7 отзыв на А. Андросенко " Нагибатор"

Вы знаете, что такое конкурсы?

Я не грыз, я читал, пока не составил мнение. Составил мнение, оформил его в посте, таковы правила конкурса.

Хотите, чтобы вас читали только ЦА - не участвуйте в конкурсах).

Написал комментарий к посту Рояль в кустах.

Можно и не высокое. Простой вопрос - почему ваш ГГ победил (или проиграл)?

Если он победил потому, что сильнее врагов в кулачном бою или в перестрелке, это не очень интересный посыл читателю, не так ли?)

Написал комментарий к посту Бормоталка на «Рутея» Андрея Скоробогатова

Я все пытаюсь отучиться думать о хищниках, как о "плохих" и о травоядных, как о "хороших".

Бегемоты и слоны (по отдельности) убивают больше людей в год, чем волки, тигры и акулы (вместе взятые).

Травоядный нападает, чтобы защититься (т.е. на того, кто косо посмотрел).

Хищник нападает, чтобы съесть (т.е. на тех, кого уже ел до этого, не факт, что люди его интересуют).

Написал комментарий к посту Рояль в кустах.

Вопрос в том, что вы хотите сказать текстом. Есть известная история, где злодея не поймали, на него упала сосулька и он умер. Автор говорит - зло будет наказано высшими силами.

А вы что говорите?

Написал комментарий к посту ИГРА 7х7 - 12 тур

78 на 3 А. Андросенко " Нагибатор"

https://author.today/work/15742?c=10267898&th=10267898


Все бывает в первый раз. Вот и я, благодаря конкурсу впервые ознакомился с жанром ЛитРПГ.

Начнем  с того, что я сам прошел немало РПГшек и подолгу зависал в различных  ММО. Я даже сам писал гайды, которые до сих пор лежат в стиме.  Так, что  тема мне близка.

Что я могу сказать по поводу ЛИТрпг… боже, как  люди это читают). Это же текстовое описание, как пацан читает гайды).  Сами гайды читать скучно и делать это стоит только, если собрался люто  ногебать в какой-то игре, но читать про то, как выдуманный чувак читает  выдуманные гайды по выдуманной игре…. Это жесть).

Как и текстовое  описание механики игры и билдов… Это самое скучное место художественного  текста. Где персонажи, где сюжет, развитие отношений? Нету, вместо  этого описание, как интеллект и ловкость влияют на способность  выдуманного (дважды) персонажа поднимать выдуманные (дважды) предметы.

Страшнее текстовых описаний игры могут быть только экселевские таблицы.

экселевские таблицы… в художественной книге, которую я читаю… 

В  общем, я все пропускал всю эту игровую чертовщину (спасибо, если захочу  поиграть в видео игру, я поиграю) и переходил к персонажам.

А  теперь о интересных особенностях истории, которая происходит в мире  видео игры. Персонажи могут творить (и творят) любую дичь, потому, что  никто не умирает по-настоящему (по крайней мере, в этой истории жизнь  игрового персонажа не влияет на жизнь реального). 

Если не  задумываться о том, что ставки фактически отсутствуют, творящаяся в  истории вакханалия чем-то напоминает фильм Тарантино, где все убивают  друг друга постоянно и без разбора. Только в фильме Тарантино все  грустно, а в видеоигре после такой же кровавой разборки все живы  здоровы, только немного разгневаны. Это развязывает автору руки в плане  количества боев со "смертельным исходом" на страницу текста. Хотя,  мушкетеры у Дюма тоже постоянно дрались и даже с настоящим смертельным  исходом для противника. Так, что, были ли у автора связаны руки – еще  вопрос. Вроде, как регулярно драться можно не только в видеоиграх. Хотя,  спустя несколько глав, ГГ начинает беречь своего бессмертного  персонажа, как зеницу ока. 

Я осилил 14 глав, далее внимание начало рассеиваться от бессмысленности происходящего.

Книга  делится на 2 части – реальная жизнь студента и его виртуальные  похождения в видеоигре. Последние занимают большую часть текста и именно  там происходит весь «прогресс» истории. Хотя, на самом деле, никакого  прогресса истории нет, есть прогресс бессмысленной прокачки игрового  персонажа.


Завязка такая – ГГ проиграл спор, по  условиям (как я их помню) его приятель создает для ГГ персонажа в  видеоигре. ГГ не может играть за других персонажей (кажется, несколько  месяцев).

При этом ГГ выходит из себя и лезет в драку, когда его  «приятель» создает ему слабого персонажа с вызывающим именем. Точнее,  лезет в драку из-за насмешек. В итоге его побили и покусали. Результаты  этой внезапной «драки» в две строчки будут упоминаться еще множество  раз.

Итак, какие варианты дальнейших действий у ГГ?

Не играть в эту игру несколько месяцев, затем создать более подходящего персонажа.Играть, несмотря на сложности.


ГГ  выбирает именно второе и играет… Собственно, в чем сюжет? Да, ему  тяжеловато в игровом мире, но, даже при худшем раскладе это всего лишь  игра, которую он всегда может бросить. И персонажа его в худшем случае  будет будут постоянно убивать… от чего игра станет скучной.

Я даже  слышал о таких историях в реальной жизни – отец нанимал киллеров в  игре, чтобы они постоянно убивали персонажа сына в игре. Таким образом  отец сделал игру скучной для сына и отучил его бесполезно тратить время.  Так что, еще не известно, что для ГГ лучше развивать персонажа или  забить на игру и заняться делами в реальности. (Следим мы именно за  развитием персонажа).

Жизнь ГГ в реале уныла, все, кто с ним  общается либо хотят над ним, либо издеваться, либо интересуются только в  его игровых способностях. Так же у ГГ множество комплексов.

Было  бы интересно взглянуть, как ГГ пытается через игру бороться с этими  комплексами и в итоге улучшает свою жизнь в реале, но я не заметил ни  каких движений сюжета в эту сторону. В игре происходит кач персонажа и  выполнение квестов. 

ГГ постоянно обращается за знаниями к форуму,  что ничуть ГГ не меняет и не заставляет его делать то, чего он никогда  не делал. Так что зачем эти вставки – непонятно.

Параллельно в  игре он наживает неприятелей. В игре, которую он может бросить в любой  момент. К тому же, жизнь его персонажа мало что значит, он и сам его  убивает, чтобы вылезти из тюрьмы. Времени рассказу об этих виртуальных  ничего не значащих неприятелях уделяется немало.

Соответственно, следим за бессмысленным процессом кача бессмысленного персонажа и терпение мое иссякло.


 Логичность  изложения,  организация/внятность текста, достоверность событий в  соответствии  с обоснованием для реализма и/или фантастическим  допущением (фандопа)  для фантастики — 5 баллов

Фантдоп  простой – ГГ играет в видеоигру. Но внятность текста сильно страдает  из-за формул и игровых блогов. Многие термины и концепты не объясняются.  Не представляю, как бы я разобрался в происходящем, не играя в Lineage2  и WoW.



Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 3 балла

Кач игрового персонажа – это не сюжет.

Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 4 баллов

В чем там вообще конфликт? ГГ качает персонажа в немного более тяжелых условиях, чем обычно.
Диалоги — информативность, живость, реальность. Там где НЕТ диалогов, проявите смекалку, оцените авторскую речь — 5 баллов

Их  довольно много. Диалоги в реале наполнены привет-привет и мягко говоря,  не захватывают. В игре диалоги о том, как выполнить квесты и убить  мобов.


Герои — верите им? Видите их? — 5 баллов

Про  ГГ мы знаем, что он неудачник в реале с кучей комплексов и умеет  складывать числа в уме, чтобы посчитать урон от атак. Что ж, это  персонаж, которого я вижу. Остальные быстро сливаются в кашу. Разделение  есть, скорее на группы. 

«Персонажи из реала»

«Персонажи из игры положительные»

«Персонажи из игры отрицательные»


Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 6 баллов

Текст  вычитан (только кем? Хотя, это неважно). Таблицы и игровые блоги в  художественной литературе, это вырви глаз. Остальной текст читается  нормально.


Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 5 баллов

Есть  некоторые небольшие вопросы, на которые я бы хотел узнать ответ, но они  не стоят чтения бессмысленного летсплея. Но, раз на жанр есть спрос,  удачи автору.


Написал комментарий к произведению Нагибатор

7х7

78 на 3

Все бывает в первый раз. Вот и я, благодаря конкурсу впервые ознакомился с жанром ЛитРПГ.

Начнем с того, что я сам прошел немало РПГшек и подолгу зависал в различных ММО. Я даже сам писал гайды, которые до сих пор лежат в стиме.  Так, что тема мне близка.

Что я могу сказать по поводу ЛИТрпг… боже, как люди это читают). Это же текстовое описание, как пацан читает гайды). Сами гайды читать скучно и делать это стоит только, если собрался люто ногебать в какой-то игре, но читать про то, как выдуманный чувак читает выдуманные гайды по выдуманной игре…. Это жесть).

Как и текстовое описание механики игры и билдов… Это самое скучное место художественного текста. Где персонажи, где сюжет, развитие отношений? Нету, вместо этого описание, как интеллект и ловкость влияют на способность выдуманного (дважды) персонажа поднимать выдуманные (дважды) предметы.

Страшнее текстовых описаний игры могут быть только экселевские таблицы.

экселевские таблицы… в художественной книге, которую я читаю… 

В общем, я все пропускал всю эту игровую чертовщину (спасибо, если захочу поиграть в видео игру, я поиграю) и переходил к персонажам.

А теперь о интересных особенностях истории, которая происходит в мире видео игры. Персонажи могут творить (и творят) любую дичь, потому, что никто не умирает по-настоящему (по крайней мере, в этой истории жизнь игрового персонажа не влияет на жизнь реального). 

Если не задумываться о том, что ставки фактически отсутствуют, творящаяся в истории вакханалия чем-то напоминает фильм Тарантино, где все убивают друг друга постоянно и без разбора. Только в фильме Тарантино все грустно, а в видеоигре после такой же кровавой разборки все живы здоровы, только немного разгневаны. Это развязывает автору руки в плане количества боев со "смертельным исходом" на страницу текста. Хотя, мушкетеры у Дюма тоже постоянно дрались и даже с настоящим смертельным исходом для противника. Так, что, были ли у автора связаны руки – еще вопрос. Вроде, как регулярно драться можно не только в видеоиграх. Хотя, спустя несколько глав, ГГ начинает беречь своего бессмертного персонажа, как зеницу ока. 

Я осилил 14 глав, далее внимание начало рассеиваться от бессмысленности происходящего.

Книга делится на 2 части – реальная жизнь студента и его виртуальные похождения в видеоигре. Последние занимают большую часть текста и именно там происходит весь «прогресс» истории. Хотя, на самом деле, никакого прогресса истории нет, есть прогресс бессмысленной прокачки игрового персонажа.


Завязка такая – ГГ проиграл спор, по условиям (как я их помню) его приятель создает для ГГ персонажа в видеоигре. ГГ не может играть за других персонажей (кажется, несколько месяцев).

При этом ГГ выходит из себя и лезет в драку, когда его «приятель» создает ему слабого персонажа с вызывающим именем. Точнее, лезет в драку из-за насмешек. В итоге его побили и покусали. Результаты этой внезапной «драки» в две строчки будут упоминаться еще множество раз.

Итак, какие варианты дальнейших действий у ГГ?

Не играть в эту игру несколько месяцев, затем создать более подходящего персонажа.Играть, несмотря на сложности.


ГГ выбирает именно второе и играет… Собственно, в чем сюжет? Да, ему тяжеловато в игровом мире, но, даже при худшем раскладе это всего лишь игра, которую он всегда может бросить. И персонажа его в худшем случае будет будут постоянно убивать… от чего игра станет скучной.

Я даже слышал о таких историях в реальной жизни – отец нанимал киллеров в игре, чтобы они постоянно убивали персонажа сына в игре. Таким образом отец сделал игру скучной для сына и отучил его бесполезно тратить время. Так что, еще не известно, что для ГГ лучше развивать персонажа или забить на игру и заняться делами в реальности. (Следим мы именно за развитием персонажа).

Жизнь ГГ в реале уныла, все, кто с ним общается либо хотят над ним, либо издеваться, либо интересуются только в его игровых способностях. Так же у ГГ множество комплексов.

Было бы интересно взглянуть, как ГГ пытается через игру бороться с этими комплексами и в итоге улучшает свою жизнь в реале, но я не заметил ни каких движений сюжета в эту сторону. В игре происходит кач персонажа и выполнение квестов. 

ГГ постоянно обращается за знаниями к форуму, что ничуть ГГ не меняет и не заставляет его делать то, чего он никогда не делал. Так что зачем эти вставки – непонятно.

Параллельно в игре он наживает неприятелей. В игре, которую он может бросить в любой момент. К тому же, жизнь его персонажа мало что значит, он и сам его убивает, чтобы вылезти из тюрьмы. Времени рассказу об этих виртуальных ничего не значащих неприятелях уделяется немало.

Соответственно, следим за бессмысленным процессом кача бессмысленного персонажа и терпение мое иссякло.


 Логичность изложения,  организация/внятность текста, достоверность событий в соответствии  с обоснованием для реализма и/или фантастическим допущением (фандопа)  для фантастики — 5 баллов

Фантдоп простой – ГГ играет в видеоигру. Но внятность текста сильно страдает из-за формул и игровых блогов. Многие термины и концепты не объясняются. Не представляю, как бы я разобрался в происходящем, не играя в Lineage2 и WoW.



Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 3 балла

Кач игрового персонажа – это не сюжет.

Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 4 баллов

В чем там вообще конфликт? ГГ качает персонажа в немного более тяжелых условиях, чем обычно.
Диалоги — информативность, живость, реальность. Там где НЕТ диалогов, проявите смекалку, оцените авторскую речь — 5 баллов

Их довольно много. Диалоги в реале наполнены привет-привет и мягко говоря, не захватывают. В игре диалоги о том, как выполнить квесты и убить мобов.


Герои — верите им? Видите их? — 5 баллов

Про ГГ мы знаем, что он неудачник в реале с кучей комплексов и умеет складывать числа в уме, чтобы посчитать урон от атак. Что ж, это персонаж, которого я вижу. Остальные быстро сливаются в кашу. Разделение есть, скорее на группы. 

«Персонажи из реала»

«Персонажи из игры положительные»

«Персонажи из игры отрицательные»


Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 6 баллов

Текст вычитан (только кем? Хотя, это неважно). Таблицы и игровые блоги в художественной литературе, это вырви глаз. Остальной текст читается нормально.


Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 5 баллов

Есть некоторые небольшие вопросы, на которые я бы хотел узнать ответ, но они не стоят чтения бессмысленного летсплея. Но, раз на жанр есть спрос, удачи автору.

Написал комментарий к произведению Каждый охотник желает знать

Рад, что вам понравилось).

Я многие произведения понял именно в сравнении. Чего я не прочитал на этих конкурсах и эротику, и литрпг, и синопсис, и изданные в бумаге книги. Кругозор расширился в 10 раз).

Написал комментарий к посту Ухожу с АТ

Рекламировать можно и за 100р в день... столько дней подряд, сколько захотите.

Если курите или пьете - бросайте и денег хватит за глаза.

Написал комментарий к посту ИГРА 7х7 - 12 тур

7х7

78 на 5

https://author.today/work/24557?c=10263824&th=10263824


Прочитав 5 глав, я решил, что узнал  достаточно, чтобы составить отзыв. Хотя, все, что я собираюсь сказать,  было видно еще в первой главе.

Перед нами порно в текстовом виде.  Сюжет строится по принципу ГГ в позиции силы (он богат, красив, умен)  отправляется на другую планету для собственного развлечения. По дороге  он встречает одиноких топ моделей в позиции слабости (они все бедны,  живут чуть ли не на дне общества и давно не видели мужика). Они спят  друг с другом. ГГ двигается дальше. 

С определенного времени к ГГ  присоединяется постоянная спутница, с которой он еден на сафари и с  которой можно совершать половые акты, не отходя от машины.

Так же  ГГ иногда разглядывает колорит планеты, на которую прибыл – необычные  места и животные. Просто разглядывает, для разнообразия содержания.

Постоянная  спутница ГГ порадовала своим необычным мировоззрением, она по дикости  своей (хотя, умеет управлять машиной) считает неодушевленные предметы  своей семьей. Это забавно, но это далеко не тема произведения. Тема –  богатый ГГ и секс туризм на другой планете.

Популярен ли жанр эротики? О, да, но что тут, собственно, обозревать?

 

Логичность  изложения,  организация/внятность текста, достоверность событий в  соответствии  с обоснованием для реализма и/или фантастическим  допущением (фандопа)  для фантастики — 5 баллов

Фантдоп  довольно простой – будущее, путешествие между планетами, туризм,  скучающие одинокие топ модели. Вопрос только один – а мужики куда  подевались?

Логика эротики — это логика немецкого порнофильма.  Ганс пришел чинить раковину, пока он это делал, одинокая фрау разделась и  сказала, что заплатит за услуги альтернативным способом.

Почему  ГГ переспал с одинокой топ моделью на корабле? Ей было холодно и  одиноко. Далее ГГ все время будет натыкаться на девушек в беде и  помогать им за альтернативную плату (или почти так).

 

Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — от 5 баллов

ГГ  отправился на охоту в другой мир. По дороге он встречает одиноких  девушек. Интерес в том, в какой части главы он с кем-то переспит, и кто  это будет, старая знакомая или новая. Интрига.


Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 5 баллов

Все конфликты ГГ решает без малейших проблем с помощью дробовика.

Тема – носи с собой дробовик, будь богатым и все одинокие топ модели в беде будут к тебе липнуть.


Диалоги — информативность, живость, реальность. Там где НЕТ диалогов, проявите смекалку, оцените авторскую речь — 9 баллов

Диалогов немного, они неплохо раскрывают говорящих персонажей.

Герои — верите им? Видите их? — 10 баллов

Сложно  устроить эротику без персонажей. Скажем так, автор постарался описать  ГГ богатеем на сафари, а девушек туземками с разными закидонами в  качестве перчинки к их модельной красоте. Героев вижу.

Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 8 баллов

Автор  без лишней воды и красочно описывает и эротические эпизоды, и короткие  передышки между ними. Хотя, местами не сразу понятно, что к чему. Но в  целом стиль хорошо работает на выбранное содержание.

ГГ смотрит на змея, торчащего из воды. Их двое, возникает прямая речь "- Совести нет".

Кто  это сказал? ГГ? Змей? Нет, 3й персонаж, который появился за спиной ГГ  (там вообще регулярно что-то появляется). Откуда ГГ узнал пол персонажа  позади него? По голосу? Это все приходится понимать постфактум.

Обернулся, чтобы взглянуть поближе? Т.е. спиной к ней он смотрел на нее издалека?


Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 8 баллов

Я  считаю, что эротика, гонки и перестрелки в визуальных формах  сторителлинга (фильмах) выглядят гораздо интереснее, чем в текстовых. Но  нельзя же снижать оценку тексту за то, что есть более наглядный формат.  Сами по себе эти эротические приключения выглядят легко и эротично.  Автору успехов.

Написал комментарий к произведению Когда драконы были большими

7х7

78 на 5

Прочитав 5 глав, я решил, что узнал достаточно, чтобы составить отзыв. Хотя, все, что я собираюсь сказать, было видно еще в первой главе.

Перед нами порно в текстовом виде. Сюжет строится по принципу ГГ в позиции силы (он богат, красив, умен) отправляется на другую планету для собственного развлечения. По дороге он встречает одиноких топ моделей в позиции слабости (они все бедны, живут чуть ли не на дне общества и давно не видели мужика). Они спят друг с другом. ГГ двигается дальше. 

С определенного времени к ГГ присоединяется постоянная спутница, с которой он еден на сафари и с которой можно совершать половые акты, не отходя от машины.

Так же ГГ иногда разглядывает колорит планеты, на которую прибыл – необычные места и животные. Просто разглядывает, для разнообразия содержания.

Постоянная спутница ГГ порадовала своим необычным мировоззрением, она по дикости своей (хотя, умеет управлять машиной) считает неодушевленные предметы своей семьей. Это забавно, но это далеко не тема произведения. Тема – богатый ГГ и секс туризм на другой планете.

Популярен ли жанр эротики? О, да, но что тут, собственно, обозревать?

 

 Логичность изложения,  организация/внятность текста, достоверность событий в соответствии  с обоснованием для реализма и/или фантастическим допущением (фандопа)  для фантастики — 5 баллов

Фантдоп довольно простой – будущее, путешествие между планетами, туризм, скучающие одинокие топ модели. Вопрос только один – а мужики куда подевались?

Логика эротики — это логика немецкого порнофильма. Ганс пришел чинить раковину, пока он это делал, одинокая фрау разделась и сказала, что заплатит за услуги альтернативным способом.

Почему ГГ переспал с одинокой топ моделью на корабле? Ей было холодно и одиноко. Далее ГГ все время будет натыкаться на девушек в беде и помогать им за альтернативную плату (или почти так).

 

Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — от 5 баллов

ГГ отправился на охоту в другой мир. По дороге он встречает одиноких девушек. Интерес в том, в какой части главы он с кем-то переспит, и кто это будет, старая знакомая или новая. Интрига.


Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 5 баллов

Все конфликты ГГ решает без малейших проблем с помощью дробовика.

Тема – носи с собой дробовик, будь богатым и все одинокие топ модели в беде будут к тебе липнуть.


Диалоги — информативность, живость, реальность. Там где НЕТ диалогов, проявите смекалку, оцените авторскую речь — 9 баллов

Диалогов немного, они неплохо раскрывают говорящих персонажей.

Герои — верите им? Видите их? —10 баллов

Сложно устроить эротику без персонажей. Скажем так, автор постарался описать ГГ богатеем на сафари, а девушек туземками с разными закидонами в качестве перчинки к их модельной красоте. Героев вижу.

Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 8 баллов

Автор без лишней воды и красочно описывает и эротические эпизоды, и короткие передышки между ними. Хотя, местами не сразу понятно, что к чему. Но в целом стиль хорошо работает на выбранное содержание.

ГГ смотрит на змея, торчащего из воды. Их двое, возникает прямая речь "- Совести нет".

Кто это сказал? ГГ? Змей? Нет, 3й персонаж, который появился за спиной ГГ (там вообще регулярно что-то появляется). Откуда ГГ узнал пол персонажа позади него? По голосу? Это все приходится понимать постфактум.

Обернулся, чтобы взглянуть поближе? Т.е. спиной к ней он смотрел на нее издалека?


Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 8 баллов

Я считаю, что эротика, гонки и перестрелки в визуальных формах сторителлинга (фильмах) выглядят гораздо интереснее, чем в текстовых. Но нельзя же снижать оценку тексту за то, что есть более наглядный формат. Сами по себе эти эротические приключения выглядят легко и эротично. Автору успехов.

Написал комментарий к посту 7*7 Отзыв на роман Крылья Ориенты. Том 1. Огни Экеры

Задача критика указать автору на момент, который показался спорным. Что будет делать автор по поводу этого момента, уже дело автора.

Поэтому я и считаю споры с критиками бесполезными, они ведь не могут заставить вас что-то менять в тексте. Не хотите - не меняйте, о чем спор?)

Написал комментарий к посту 7*7 Отзыв на роман Крылья Ориенты. Том 1. Огни Экеры

Мне тоже указанная фраза кажется неудачной, но не из-за отсутствия пальцев. А из-за того, что лапа вряд-ли замерзнет. Животные, которые могут ловить рыбу, обычно не испытывают проблем с водой (плюсовой, кстати, температуры).

Написал комментарий к посту 7*7 Отзыв на роман Крылья Ориенты. Том 1. Огни Экеры

Если уж на то пошло - лапы у животных довольно морозоустойчивые, поэтому собаки и кошки бегают по снегу и не отбрасывают коньки.

Чтобы ощутить температуру животному нужно использовать не лапы, а язык или что-то еще.

Хотя, я не фанат того, что рецензия но произведение превращается в разбор одного-единственного момента.

Написал комментарий к посту Сравнение площадок

Тут есть программы "почитай за почитай". В мероприятиях. Вам подходит

https://author.today/post/28120

https://author.today/post/23817

Советую забить на 15к знаков и сосредоточиться на том, чтобы сделать историю интересной, а потом дать рекламу.

15к знаков актуально для раскрученных авторов для поддержки собранной рекламой аудитории.

Написал комментарий к посту Как стать успешным писателем?

"Хорошее", значит удовлетворяет каким-то критериям.

Вы сами выбрали это слово, не уточняя, какие критерии имеете ввиду. Словарный запас автора? Витиеватость речи? Что "хорошего" в литературе по-вашему?

У меня критерий "хорошести" простой и я легко могу его назвать - интерес читателя.

В чем же ваш критерий "хорошести"?

Написал комментарий к посту Как стать успешным писателем?

Пишите и рекламируйте. 

Создать рекламу не так уж долго, не так уж сложно и даже не так уж дорого. Если автор потратил год на роман, может потратить день на настройку рекламы и, скажем, 1% заработка на раскрутку. Рано или поздно аудитория соберется.

"Хорошая" литература это именно та, которая нужна читателю и приносит доход автору.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Каждый охотник желает знать»

Спасибо за отзыв.

Все же, ГГ несколько раз чуть не убивают за книгу, не сказал бы, что у него нет противников.

Глобальный злодей, который маячит на заднем плане (с которым ГГ почти не встречается), конечно, упрощает понимание фэнтези мира, но тот же Ведьмак без такого злодея прекрасно обошелся. Локальных злодеев вполне хватило.

Если я правильно понимаю, концовку этой книги вы читали год назад на форуме одного издательства на "Э...".

Теперь прочитали и начало).

Написал комментарий к посту Сочетаемость жанров: вопрос к читателям (и писателям)

Главное - чтобы было интересно одному и тому же человеку от начала до конца.

Если начинается, как Терминатор, а заканчвается, как Телепузики, это все же не ок. Либо полностью Терминатор, либо полностью Тепепузики... либо от начала до конца Терминатор+Телепузики. Если жанры смешаны с самого начала и до конца, а не сперва один, потом другой, искать читателей будет проще.

Написал комментарий к посту Как (не) нужно писать диалоги

Я рассуждаю так: если пришло в голову "напишу-ка диалог такой-то длинны" это сразу ошибка.

Разговор - это один из способов, которым персонаж пытается чего-то добиться. Он может выбрать диалог, если это ему свойственно, а может выбрать другой способ убеждения (подзатыльник, например). Может смешать эти способы.

Как только персонаж считает, что диалогом ему проще добиться желаемого, он разговаривает, как только решает, что другие способы более эффективны, перестает разговаривать.

"Напишу-ка диалог такой-то длинны" это принуждение персонажей к разговору, хотя, возможно, они вовсе не хотят говорить друг с другом. В итоге выйдет скучно и не натурально, повредит пониманию персонажей читателем. В общем, у меня говорят, пока это лучший план действий.

При этом у всех есть вербальная тактика - как добиться желаемого диалогом. Обман, лесть, разговор по душам и т.д.

ПС, чем больше правил, тем скучнее письмо. Мне больше нравится понять логически какой-то один основной концепт и его, как говорят, придерживаться, вместо десятка правил, о которых все время придется помнить.

Написал комментарий к посту Главный герой. Каким он должен быть?

Причем здесь крутость?

Если он "главный", то все произведение должно быть историей о нем. Он никак не может быть пассивным наблюдателем, которого за собой таскают второстепенные персонажи. По какой-то необъяснимой причине найти активного ГГ в текстах начинающих писателей крайне сложно.

Написал комментарий к посту Отзыв на роман Елены Ершовой "Рубедо" в рамках 7х7

В общем, в этом суть конкурсов - насильно показать текст не ЦА и посмотреть, что будет.

Текст ЦА показывает таргетолог.

К слову, ЦА тут любители истории, им есть в чем ковыряться. Насколько заклепки соответствуют эпохе, многие это занятие любят.

Остальные увидят выдуманных персонажей. Обычному читателю все равно, соответствует персонаж кому-то реальному или нет.

Написал комментарий к посту ИГРА 7х7 - 12 тур

78 на 2

https://author.today/work/27428?c=10210593&th=10210593



За 10 глав у меня не появилось никакого интереса к этой  истории. Каких-то особо негативных чувств тоже не появилось. Ну,  прочитал и прочитал, ничего особенного, виной тому банальность сеттинга и  пассивность ГГ.

Начнем с сеттинга – вампиры. 120 лет назад вышел  роман, в котором вампиры были описаны именно так, здесь – боятся света,  трудно убиваемы, могут порождать себе подобных и т.д. Вот только 120 лет  назад все было еще интереснее – вампиры превращались в животных,  управляли животными, входили в дома только по приглашению и т.д. Тут не  просто копия, а урезанная, менее интересная копия романа 1897 года.

Все  способности вампиров успешно нуллифицируются водой с цветочками.  Причем, все об этом знают и употребляют эту воду там, где по сюжету  нужно, чтобы у вампиров возникли проблемы. Там, где по сюжету проблем  быть не должно, люди воду с цветочками выпить забывают. Сюжетная такая  водичка.

Сейчас в любой приличной вампирской истории к канонам  1897 года что-то добавляется. Здесь же не добавилось ровным счетом  ничего, единственный «твист» в том, что главные персонажи – сами  вампиры. До этого никто никогда раньше не додумывался… Вообще-то, нет,  сейчас истории, в которых вампиры протагонисты, чуть ли не больше, чем  тех, где они антагонисты.

Может, сюжет романа чем-то порадует?  Порадует тех, кому нравится героиня, которую под палкой заставляют  делать то, чего она не хочет. Весь сюжет, с которым я ознакомился  сводился к следующему: ГГ хочет найти некоего Марко, но обстоятельства  заставляют ее делать что-то другое. «Что-то другое» меняется несколько  раз.

Кто такой Марко, спросите вы и зачем его искать? Это почти не  раскрытый персонаж, с которым главная героиня проводит полторы страницы  в начале истории. Искать его нужно потому, что любовь.


Теперь по порядку. 

Пролог  начинается с того, что некий вампир ненавидит все человечество и  узнает, что некоторые вампиры не сгорают на солнце по магическим  причинам. Т.е. фантдоп, который автор ввел, тут же автором нарушается.  Можно было и не вводить его изначально.

Дальше, как в той шутке, с чего же начать историю? Конечно, с рождения персонажа. 

Основная проблема там небольшая ревность девочки к новой подружке отца, которую тот завел после смерти матери.

После  нескольких бытовых сцен убивают отца (за «экраном»), девочка  отправляется в пансион. Там она проводит какое-то время. Несколько глав  обходятся без вампиров, почти без конфликта и, соответственно, с чего бы  им быть интересными? ГГ в силу малолетства делает то, что ей говорят.

После  пансиона ГГ делают вампиром, и она продолжает следовать чужим указкам  (иногда отнекиваясь какое-то время) до 10й главы. Там я и закончил  ознакомление с романом т.к. второстепенные персонажи, которые заставляют  ГГ что-то делать и таскают ее по округе, так же не особо интересны.

«Героичная героичность». Вот эпизод из книги.

Главные  персонажи вампиры и устраивают охоту на людей, предпочитая негров, т.к.  те пьют меньше воды с цветочками… ок. Процесс охоты не показан,  непонятно, убивают главные герои кого-то или нет. Они натыкаются на  деревню охотников на вампиров, охотников выставляются злодеями, потому,  что они убили красивую вампиршу… ок.

Персонаж, с которым  путешествует героиня, нападает на сани с мужиком и беременной женщиной,  мужика убивают. Возникает проблема, что делать с беременной, ведь мужика  убить – нормально, а ее убить – не нормально.

С персонажами  путешествует служанка – мазохистка, у которой они пьют иногда кровь (а  потом и вовсе убивают, такого расклада служанка ну никак не могла  предвидеть). Ее оставляют с беременной, решая тем самым проблему,  которую сами и создали.

Возникает новая проблема – служанку могут казнить за помощь вампирам.

Герои  решают эту проблему, немного подождав служанку в соседнем городе. В  итоге она возвращается к ним т.к. ее освободила эта роженица… ок.

Не  имею ни малейшего представления, зачем мне смотреть на этих «героев».  Если человек стал вампиром и осуждает действия других вампиров, он  начинает противостоять им в начале истории, а не с середины. Как он  обходится без охоты на людей – спросите у Блейда. В общем, я не дотерпел  до момента, когда у ГГ проснется совесть, и она начнет осуждать охоту  на людей. Это, как наблюдать за «веселыми» приключениями работорговцев,  зачем мне это?

 

 Логичность  изложения,  организация/внятность текста, достоверность событий в  соответствии  с обоснованием для реализма и/или фантастическим  допущением (фандопа)  для фантастики — 8 баллов

Если  в точности взять старый, проверенный десятилетиями сеттинг, за логику  можно не переживать. Переживать стоит за то, что станет скучно смотреть  на вампиров обыкновенных в миллионный раз.

 

Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 5 баллов

ГГ таскают по своим приключениям второстепенные персонажи. Вот и пират нарисовался и тянет ее искать с ним сокровища.


Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 4 балла

Тяжёлая доля вампиров в мире, где многие пьют воду с цветочками.

ГГ все время думает о любви детства.


Диалоги — информативность, живость, реальность. Там где НЕТ диалогов, проявите смекалку, оцените авторскую речь — 6 баллов

Как  известно, раньше все говорили диким канцеляритом. Во многом  интересность диалога — это интересность персонажей и ситуации. Ничего  интересного в персонажах и ситуации я не заметил.


Герои — верите им? Видите их? — 4 баллов

По  части героев все довольно прискорбно. Была бы ГГ поинтереснее, можно  было бы и продолжить чтение. Она почти ничего никогда не делает, разве  что, если ее прижмут к стенке, и пассивность уже не вариант. Случается  это редко.

Служанка, которая путешествует с вампирами, спонсирует их кровью и ждет своей смерти потому, что.

Злобный злодей вампир, с которым ГГ путешествует. Он злой потому, что злой.


Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 7 баллов

С  одной стороны, читается нормально, с другой канцелярит щедрой рукой  разбросан и в авторской речи. Некоторые фразы неудачно построены.

Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 5 баллов

Роман удивляет и захватывает слабее (т.е. никак), чем аналог 120 летней давности.



Написал комментарий к произведению Дорога во тьму. Книга вторая

7х7

78 на 2

За 10 глав у меня не появилось никакого интереса к этой истории. Каких-то особо негативных чувств тоже не появилось. Ну, прочитал и прочитал, ничего особенного, виной тому банальность сеттинга и пассивность ГГ.

Начнем с сеттинга – вампиры. 120 лет назад вышел роман, в котором вампиры были описаны именно так, как здесь – боятся света, трудно убиваемы, могут порождать себе подобных и т.д. Вот только 120 лет назад все было еще интереснее – вампиры превращались в животных, управляли животными, входили в дома только по приглашению и т.д. Тут не просто копия, а урезанная, менее интересная копия романа 1897 года.

Все способности вампиров успешно нуллифицируются водой с цветочками. Причем, все об этом знают и употребляют эту воду там, где по сюжету нужно, чтобы у вампиров возникли проблемы. Там, где по сюжету проблем быть не должно, люди воду с цветочками выпить забывают. Сюжетная такая водичка.

Сейчас в любой приличной вампирской истории к канонам 1897 года что-то добавляется. Здесь же не добавилось ровным счетом ничего, единственный «твист» в том, что главные персонажи – сами вампиры. До этого никто никогда раньше не додумывался… Вообще-то, нет, сейчас историй, в которых вампиры протагонисты, чуть ли не больше, чем тех, где они антагонисты.

Может, сюжет романа чем-то порадует? Порадует тех, кому нравится героиня, которую под палкой заставляют делать то, чего она не хочет. Весь сюжет, с которым я ознакомился сводился к следующему: ГГ хочет найти некоего Марко, но обстоятельства заставляют ее делать что-то другое. «Что-то другое» меняется несколько раз.

Кто такой Марко, спросите вы и зачем его искать? Это почти не раскрытый персонаж, с которым главная героиня проводит полторы страницы в начале истории. Искать его нужно потому, что любовь.


Теперь по порядку. 

Пролог начинается с того, что некий вампир ненавидит все человечество и узнает, что некоторые вампиры не сгорают на солнце по магическим причинам. Т.е. фантдоп, который автор ввел, тут же автором нарушается. Можно было и не вводить его изначально.

Дальше, как в той шутке, с чего же начать историю? Конечно, с рождения персонажа. 

Основная проблема там небольшая ревность девочки к новой подружке отца, которую тот завел после смерти матери.

После нескольких бытовых сцен убивают отца (за «экраном»), девочка отправляется в пансион. Там она проводит какое-то время. Несколько глав обходятся без вампиров, почти без конфликта и, соответственно, с чего бы им быть интересными? ГГ в силу малолетства делает то, что ей говорят.

После пансиона ГГ делают вампиром, и она продолжает следовать чужим указкам (иногда отнекиваясь какое-то время) до 10й главы. Там я и закончил ознакомление с романом т.к. второстепенные персонажи, которые заставляют ГГ что-то делать и таскают ее по округе, так же не особо интересны.

«Героичная героичность». Вот эпизод из книги.

Главные персонажи вампиры и устраивают охоту на людей, предпочитая негров, т.к. те пьют меньше воды с цветочками… ок. Процесс охоты не показан, непонятно, убивают главные герои кого-то или нет. Они натыкаются на деревню охотников на вампиров, охотников выставляются злодеями, потому, что они убили красивую вампиршу… ок.

Персонаж, с которым путешествует героиня, нападает на сани с мужиком и беременной женщиной, мужика убивают. Возникает проблема, что делать с беременной, ведь мужика убить – нормально, а ее убить – не нормально.

С персонажами путешествует служанка – мазохистка, у которой они пьют иногда кровь (а потом и вовсе убивают, такого расклада служанка ну никак не могла предвидеть). Ее оставляют с беременной, решая тем самым проблему, которую сами и создали.

Возникает новая проблема – служанку могут казнить за помощь вампирам.

Герои решают эту проблему, немного подождав служанку в соседнем городе. В итоге она возвращается к ним т.к. ее освободила эта роженица… ок.

Не имею ни малейшего представления, зачем мне смотреть на этих «героев». Если человек стал вампиром и осуждает действия других вампиров, он начинает противостоять им в начале истории, а не с середины. Как он обходится без охоты на людей – спросите у Блейда. В общем, я не дотерпел до момента, когда у ГГ проснется совесть, и она начнет осуждать охоту на людей. Это, как наблюдать за «веселыми» приключениями работорговцев, зачем мне это?

 

 Логичность изложения,  организация/внятность текста, достоверность событий в соответствии  с обоснованием для реализма и/или фантастическим допущением (фандопа)  для фантастики — 8 баллов

Если в точности взять старый, проверенный десятилетиями сеттинг, за логику можно не переживать. Переживать стоит за то, что станет скучно смотреть на вампиров обыкновенных в миллионный раз.

 

Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 5 баллов

ГГ таскают по своим приключениям второстепенные персонажи. Вот и пират нарисовался и тянет ее искать с ним сокровища.


Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 4 балла

Тяжёлая доля вампиров в мире, где многие пьют воду с цветочками.

ГГ все время думает о любви детства.


Диалоги — информативность, живость, реальность. Там где НЕТ диалогов, проявите смекалку, оцените авторскую речь — 6 баллов

Как известно, раньше все говорили диким канцеляритом. Во многом интересность диалога — это интересность персонажей и ситуации. Ничего интересного в персонажах и ситуации я не заметил.


Герои — верите им? Видите их? — 4 баллов

По части героев все довольно прискорбно. Была бы ГГ поинтереснее, можно было бы и продолжить чтение. Она почти ничего никогда не делает, разве что, если ее прижмут к стенке, и пассивность уже не вариант. Случается это редко.

Служанка, которая путешествует с вампирами, спонсирует их кровью и ждет своей смерти потому, что.

Злобный злодей вампир, с которым ГГ путешествует. Он злой потому, что злой.


Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 7 баллов

С одной стороны, читается нормально, с другой канцелярит щедрой рукой разбросан и в авторской речи. Некоторые фразы неудачно построены.

Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 5 баллов

Роман удивляет и захватывает слабее (т.е. никак), чем аналог 120 летней давности.

Наверх Вниз